Исследователь игровых миров
Разработчики Pax Dei подсмотрели у меня идею собирать скриншоты в рассказы и выложили свою фотоисторию про подземелье. В ней несколько участников закрытого тестирования проходят Кошмарные Подвалы, показывая как выглядит это подземелье и обитающие там монстры.
Разработчики перед выходными выложили еще больше скриншотов к теме их последней сессии вопросов и ответов про создание мира.
Скриншоты с официального сайта игры, демонстрирующие разнообразие мира Pax Dei: биомы, погодные условия и время суток
Разработчики Pax Dei ответили на часто задаваемые вопросы по теме создания и разнообразия мира игры. Рассказали о различных регионах в игре, структуре мира и технических нюансах его создания, показали карту мира, намекнули на ограничения телепортов, немного рассказали про готовые биомы, существ в них и добываемые ресурсы, а также о погодных эффектах и цикле дня и ночи.
В статье на PC Gamer Робин Валентайн знакомит аудиторию с Pax Dei. Рассказывает о возможностях, которые откроются игрокам с первого уровня, социальную составляющую Пакс Деи и объясняет выбранный сеттинг игры.
Небольшое обновление статуса от команды разработчиков, в котором они анонсируют участие в выставке, готовят материал по созданию мира Pax Dei и не говорят никакой даты начала альфа-тестирования.
Команда Pax Dei опубликовала скриншоты с необычной стороны игры — они показали какие бывали ошибки и ляпы во время закрытого альфа-тестирования.
Разработчики Pax Dei ответили на часто задаваемые вопросы о своей компании. Кратко рассказали кем и когда была основана студия Mainframe, каких людей они нанимают, и как устроен рабочий процесс в режиме удаленной работы. К ответам прилагается небольшое видео, в котором можно увидеть немного новых деталей игрового процесса.
Писатели Pax Dei у себя в дискорде выложили небольшой рассказ о том, как сгинул Армозель — пятый искупитель и первый из них, родившийся на земле, а не сошедший с небес.