Официальные скриншоты TERA. Часть 5
Скриншоты локаций с официального корейского сайта.
Путешественник по игровым мирам
Скриншоты локаций с официального корейского сайта.
Скриншоты новых локаций с официального корейского сайта TERA.
Художественные зарисовки монстров и локаций с официального корейского сайта.
Перевод описания рас с официального сайта игры TERA
После завершения двух тысяч лет безрадостной жизни, вызванной поражением в войне, началась новая война, восстановившая королевское могущество в землях Arborea. Широкому распространению Human способствует их большая выносливость и сила, а также огромное разнообразие профессий, которыми они овладели. В настоящее время правители расы Human восстанавливают величие Arborea, преодолевая такие трудности, которые не смог преодолеть никто другой. Руины старого королевства стали основой, на которой был выстроен величественный город Bellika. Много раз орды монстров и вражеские армии пытались уничтожить Arborea, поэтому сегодня все сословия и все классы сплотились в мощный союз Balkion.
Предки этой расы имели божественную связь, но, пойдя против воли богов, получили тяжкое наказание. Излишняя самоуверенность и неприязнь, мелкая мстительность и замеченное воровство привели к изгнанию Human из жизни Arborea и началу кровопролитной гражданской войны между отдельными кланами. Это привело к опустению городов Human и началу их отшельничества. Так эта раса распространилась по всему континенту.
Balkion был создан, потому что во время продолжающихся войн некоторые расы имели успехи, а другие терпели поражения. Для сохранения самобытности и культуры каждой расы они объединили свои усилия в создании союза. В момент создания Balkion в городе Bellika родился будущий великий правитель Gayon. Сегодня союз Balkion служит для защиты населения Arborea от внешних агрессоров.
«Сосредоточенность, высокий интеллект и, самое главное, целеустремленность. Однако, природная легкомысленность мешает им делать вещи правильно.»
«Их разум велик. Они очень рано начинают трудиться, и работа эта не прекращается. Однако в их поведении есть некоторое высокомерие.»
«Во время их отсутствия мирно правили эльфы. После возвращения они активно стали возвращать свое влияние. Как считаете, будут ли эльфы терпеть столь наглое поведение?»
«Human? Их переполняет энергия, но о дереве судят по плодам. Их кипучая натура — основная причина их неудач.»
«Их следует уважать. За недолгий период только они смогли получить такое признание. Сложно найти клетку, из которой они не вылезут. Настолько ли они всемогущи? Единственная их клетка — это их разум.»
Раса Castanic в течении очень длительного времени подвергалась унижению со стороны другой расы. Сейчас та самая раса только начинает оправляться от горькой иронии судьбы. Тем не менее в настоящее время войны утихли и Castanic, ведомые демоном Rock, заявили о себе, не смотря на мнение других рас. Прибыв в Bellika, вместе с Human и Aman участвовали в создании союза Balkion. Благодаря этому теперь множество молодых Castanic могут свободно учиться военному мастерству вне родных земель. В их чертах — властолюбие, независимость и своенравность. Однако сейчас они во многом остепенились, но все равно выделяются этим среди других. Их дети очень рано становятся достаточно крепкими для начала обучения военному ремеслу. Конечно, если они выбирают магический путь, то они не могут похвастаться отменными физическими кондициями. Длительное время они были унижены, но это лишь закалило их независимый характер.
«Castanic? Очень симпатичные создания: сексуальные, забавные, обладающие массой потрясающих способностей. Однако, они очень зациклены на своей идее. Возможно, это их долгие злоключения так подействовали.»
«Castanic? Прекращение преследования поставило перед ними новые испытания. Невозможно вообразить, что их преследователей постигло ещё большее страдание.»
«Их предки долго были взаперти. Запертые со всех сторон и без проблеска надежды.» «Мммм, да… Не нарушение ли это устоев? Может, нам следует им помогать? И тогда они внезапно расчехлят оружие своего разума… ха-ха-ха! Определённо, они опасные ребята.»
«В любом случае именно из-за их пламенной натуры они вовремя не вышли из войны, чтобы избежать унижения, даже когда они точно знали, что у них нет союзников. Гордыня их основной порок.»
Aman, обладающие поистине звериной силой, являются прославленными воинами. Появление расы Aman такой, как она есть сейчас, связано с крупной войной, в которой выжили самые лучшие воины. В прошлом этой расы была долгая война между старшинами Aman и племенами Amarun, жившими по соседству. После истребления Amarun началась новая война, закончившаяся уничтожением господства Титанов над континентом. Возвращаясь из исторических времен во время настоящее, Aman входят в союз Balkion для защиты своей земли от вражеских Argon. Находясь в рабстве, они постоянно воевали за свободу и добились её. Так мир узнал о рождении новой расы. Несомненно, добиться уважения и даже войти в союз Balkion было большой работой. Эта раса сильна телом и духом, долгие войны научили их воевать. Они очень гордятся своими достижениями.
После уничтожения Главного Титана, разрозненные племена титанов начали терять власть над Aman. Как только власть Титанов пошла на спад, воины Aman сразу же начали войну за свободу, которая продолжалась несколько веков. В те трудные времена появился молодой крепкий и высокорослый Aman по имени Daban, который смог воодушевить и повести за собой утративших надежду соплеменников. Частые несчастья, крики умирающих и плач детей были услышаны стражниками Kaia. Правители Kaia, столицы Castanic, не смогли остаться в стороне и прекратили помогать Титанам. По мере успехов в войне власть Титанов окончательно ослабла, и война завершилась полным освобождением. С тех пор Aman зовут молодого воина Daban, который привел свою расу к победе над Титанами, Освободителем и воздвигли в его честь бронзовую статую в своей столице.
В память о времени, когда они были близки к уничтожению, Aman воздвигли сооружение для охраны Kaia. Вокруг этой крепости союз Balkion недавно отстроил внушительных размеров город для лучшей охраны северных границ земель Shala.
Popori — это общее название различных видов животных, обитающих в землях, теперь известных как Королевство Popori. Наиболее представлены следующие виды, которые, собственно, и называются Popori: Porian, Maernim, Ur, Paelinim, которые и осуществляют управление. Несколько тысяч лет назад в юго-западной части континента Arum появилось множество разнообразных видов животных, которые пришли к настоящему устойчивому состоянию. После создания союза Balkion в людском городе Bellika эти существа самыми первыми попросили возможности присоединиться. Из-за их низкого роста, вызванного разными причинами, у них страдает самооценка, но никогда Popori не покажет этого. Имея трезвый ум, они обладают хорошей выдержкой.
Лунное Озеро — это место на Юго-Западе континента Arum, где, по преданию, уснула вечным сном богиня Ellino в момент создания расы Popori. Удивительная атмосфера загадочных лесов Popori сделала эти места лучшими для отдыха воинов. По одной из легенд Popori, начиная с незапамятных времен, столицу Pora и спящую Ellino защищает сильная магия.
Подобно сказкам о «тиране на неделю», в истории Popori есть место королеве сильного племени Ellen, которая силой установила свою власть. Согласно легенде, в то время наиболее любимой среди Popori была королева Rerin. Popori очень болезненно пережили поражение Rerin, но собрав всю свою поддержку, решили довериться и идти навстречу тягостям судьбы. К сожалению, в конце войны её ждал трагический финал. Её имя без труда вошло в рассказы и легенды Popori. Её имя и сейчас Popori произносят с любовью и рассказы о Rerin и злой королеве и сейчас можно услышать повсеместно в их стране.
Начавшаяся из-за пустяка война круто прошлась по утонченной, высокоразвитой культуре эльфов. Воины другой расы превратили в руины чудесные города и леса. После этого удара судьбы эльфы стали не такими высокомерными и стали развивать свои физические способности. Как результат сегодня их называются не иначе как высшими эльфами (High Elf). Сейчас High Elf, благодаря работе над собой, снова ведут достойную жизнь, но они по-прежнему сильно выделяются силой своего разума. Продолжая восстанавливать разрушенное, был заново отстроен город Allemansia и Great Magic Core Organ. Но это лишь малая часть из того, что ещё предстоит восстановить.
Baraka — это миролюбивая раса, когда-то в прошлом после свержения Титанов управлявшая огромным королевством. Крепкое тело и огромный интеллект перевесили жестокость в их характере и уже в доисторические времена они были «смиренными соперниками» Титанов. Из-за особенностей характера они предпочитают уединенный, почти отшельнический образ жизни. Но их знания настолько обширны, что в случае необходимости Baraka сделает вас почти бессмертным.
Художественные зарисовки монстров и локаций с официального корейского сайта.
Скриншоты с официального сайта Теры в Корее.
Скриншоты с официального сайта Теры в Корее.
В 2008 году, когда стримов ещё не было, геймеры записывали свой игровой процесс через Fraps, монтировали видео и накладывали музыку. Недавно наткнулся на такой ролик сооснователя клана Unstoppables с сервера Elnadrion.
Видео начинается с демонстрации PvP-счётчика — 2467 убийств, набранных Чёрной Мамбой. Затем идут фрагменты с ганками, осадами, боями за споты, победами на Олимпиаде и захватом Адена. В ролике также запечатлены приятные игровые моменты — своеобразная хроника одной из самых активных PvP-жизней того времени.
Я сохранил видео, потому что в нём можно найти и меня. Для тех, кто ностальгирует по старому Elnadrion, есть ещё архивный канал с роликами.
12 августа в Lineage 2 вышло обновление Gracia Part 1 и я был полностью к нему готов.
В июне, уже через некоторое время после старта на Луне, увидя своими глазами какая официальная версия игры медленная в плане прокачки, я перестал играть. Мне нравился класс крафтера, но у него было всего два атакующих умения, да и те для разного вида оружия.
Позже я узнал, что уже в августе выйдет обновление, в котором добавят много всего интересного. Особенно, касательно моего класса крафтера. Я вернулся в игру и стал готовиться.
В обновлении уменьшили цены на экипировку во всех магазинах, но при этом уменьшили и количество получаемых из них кристаллов. Ближе к обновлению я разбил всю свою экипировку на кристаллы, обеспечив себя выгодой.
Также в игру ввели «обычные» версии экипировки, которые продавались в магазинах и выпадали при охоте с гораздо большим шансом, чем нормальные. У обычных предметов было ограничение в том, что их нельзя никак улучшить и они не давали сетового бонуса. Зато защиту обеспечивали точно такую же, а это было важно при прокачивании.
Таким образом, я из самой слабой экипировки Ц-грейда оделся в топовую и у меня еще осталось на Б-грейд.
Помимо этого, в игре улучшили класс крафтера.
У крафтера появился мощный атакующий навык.
Появилась возможность усилить своего помощника, как это делали другие классы призывателей в игре.
Мало того, крафтеру дали эксклюзивные баффы, которые суммировались с другими уже имеющимися усилениями в игре. Таким образом, делая крафтера полезным в группе.
Прокачку тоже сделали менее хардкорной — ввели систему виталити, которая давала бонус к опыту. И которую потом активно разгоняли до максимума последующими ивентами.
На таком контрасте игра для меня стала жутко интересной. Сейчас, по прошествии лет, я понимаю, что очень удачно совпал мой старт игры на официальном сервере с золотыми хрониками Линейдж.
Это потом игра стала бесплатной, но с казино. Упрощенной в плане прокачки, но усложненной в плане количества контента. Период между обновлениями Gracia и High Five был самым лучшим в игре на мой вкус.
Рыбалку не поменяли, но мне нравилось так проводить свое время.
Инкрустирование — одна из моих страстей в игре. Я постоянно сливал огромное количество денег на то, чтобы получить какое-нибудь полезное свойство в оружие.
Проведал сестренку в Долине драконов.
Одна из новых локаций для меня после Интерлюда — земли вокруг Шутгарда.
Забегая вперед, скажу, что там вкачал все свои подклассы.
Удалось найти бафера на долгие походы в катакомбы.
В игре на тот момент существовала система Академии клана. В нее принимали персонажей до 40 уровня, на нее не распространялись клановые войны и новичкам всячески помогали. Взамен, при выпуске из академии клан получал специальные очки, которые нужны были для дальнейшего улучшения клана.
Я об этой системе поздновато узнал и уже только на 31 уровне вступил в академию немецкого клана Darkness.
Повезло договориться на счет клановой брони, причем, чтобы кристаллы для её создания выдали в клане.
Мне броня очень нравилась и я в ней постоянно фотался.
Свою старую броню оставил про запас.
Отправился фармить древнюю адену в катакомбы.
Заглянул в гости в кланхолл знакомым с прошлого сервера.
Это я в процессе выполнения квеста на вторую профессию.
Получая вторую профессию, персонаж автоматически покидает академию. У моего клана было условие, если успеть прокачаться до 40 и получить 2 профессию за 5 дней, то выдадут броню и оружие Ц-грейда.
Я успел и получил свою награду. Никто, кстати, не обещал, что выдадут топовую экипировку Ц-грейда. Выдали самую дешевую из магазина. Всяко лучше любой брони Д-грейда.
К тому же получаешь классную диадему. В клане я так дальше и остался — меня приняли в основной состав.
Пополнил книгу рецептами более высокого уровня крафта.
Это я ищу кузнеца Мамона, чтобы обменять выданные кастеты на что-нибудь полезнее.