Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Повышение в звании офицеров высших эльфов за счет победы в дуэлях

Дэвид Нунан, ведущий писатель компании En Masse опубликовал на сайте Massively.com небольшой фрагмент из истории расы Высших Эльфов (High Elf). В ней вы увидите насколько Высшие Эльфы были жестоки и амбициозны, но под угрозой существования умерили свой нрав.

Этот блог разработчиков, написанный Дэвидом Нунаном (David Noonan), ведущим писателем в компании En Masse Entertainment, с восторгом повествует нам об истории Высших Эльфов (High Elves). Текст, написанный в формате исследовательской работы, и дополненный комментариями старого профессора, позволяет лицезреть кровавый, жестокий и обворожительный мир и быт одной из самых древних рас в мире TERA.

Несмотря на то, что воинственные Высшие Эльфы были приняты, хоть и с большой осторожностью, в Федерацию Валкион (Valkyon Federation), другие расы, всё еще смотрят на них с опаской. Ведь только совсем недавно настал тот день, когда Эльфы прекратили свои кровавые и ужасные войны, а в памяти каждого живущего ещё не угасло пламя воспоминаний о том, какие ужасные деяния совершали однажды «Дети Кары» (Children of Karas). Высшие Эльфы, зная, что их выживание напрямую зависит от вступления в альянс с другими расами, которые готовились сразиться с Аргон (Argon), стали толерантно относиться к былым разногласиям между ними; теперь их целью является не что иное, как сохранение своей жизни на земле. Они стали движимы силой, терпением и честью, чтобы достичь поставленной цели: «Двигаться вперед, вместе и непоколебимо!» — доктрина, которая теперь также важна для всех Высших Эльфов, как и молитва, которую они читают, благословляя пищу в своих домах уже более трёх тысячелетий.

Хотите узнать больше о традициях Высших Эльфов мира TERA? Тогда блог Дэвида именно для вас!

Игроки TERA начинают свой путь в переломный момент истории — новое поколение несёт ответственность за преобразование мира, окружённого врагами со всех сторон.

Высшие Эльфы являются важным примером умения применять героические усилия на практике, ведь не всегда они находились в мире с остальными расами, обитавшими в TERA. Этот документ, описывающий их традицию (лишь малая часть, взятая из исследовательской работы написанной учеником военной академии Эльфов), открывает двери во внутренний мир гордости и амбиций, которые являются неотъемлемой частью наследия Высших Эльфов. Он также показывает нам, что в мире TERA, даже исследовательские работы полны крови.

— Дэвид Нунан, ведущий писатель En Masse Entertainment

Повышение в звании офицеров Высших Эльфов за счет победы в дуэлях (5 век до н. э. — 178 век н. э.)

Джаирму (Jhairmu), Тиро (Tyro), Четвертый Класс.

Два столетия назад лишь несколько армий по обе стороны континента могли сравниться с мастерством и успехом Высших Эльфов в искусстве ведения боя. В те времена, Высшие Эльфы уже закончили переселение за море, на континент Шара (Shara), построили там новую столицу Аллимантею (Allemantheia) — которая стоит и по сей день — и куда почти полностью переселились.

И всё же, во времена общественных потрясений (масштабы которых даже страшно себе представить) Высшие Эльфы умудрялись одновременно вести войны на несколько фронтов. Примерно с 5 века до н. э. по 75 век н. э., Высшие Эльфы были вовлечены в серию «Освободительных походов» (Liberation Campaigns) против Нага (Nagas) в джунглях на юге Шара. Несмотря на всем известное умение Нага отлично сражаться в джунглях, Высшим Эльфам удалось победить и изгнать их от туда, неся лишь незначительные потери.

Джаирму, эта часть стала намного лучше, но не переусердствуй. Аманы (Amani) ведь тоже знают, что такое «общественные потрясения». И Люди (Humans), как тебе известно, знают пару-тройку вещей о больших и долгих переселениях, ведь так?

— Профессор Талл (Master Tull).

Затем, обратив свой взор на север, армия Гранд Спайр (Grand Spire Army) Высших Эльфов прошла вглубь Эссении (Essenia) прибл. 176 г. н. э. Эта битва стала переломной точкой в военной истории (и взглядах) Высших Эльфов; потребовался альянс из пяти наций, чтобы победить их. Их падение было непомерно высоким; после поражения под Эссенией Высшие Эльфы на шестьдесят лет погрязли в гражданской войне, прежде чем стали толерантной нацией.

Позже, тебе стоит добавить, как постепенно угасала значимость дуэлей во время гражданских войн, Джаирму. Кроме того, приведи ссылку на мнение Хакремиона (Hacremion) о том, что гражданская война была совершенно неизбежна из-за того, что эльфы были предрасположены к решению вопросов исключительно посредствам боевых действий.

— Профессор Талл.

Почему военное дело Высших Эльфов было настолько успешным в те времена? Почему потребовался альянс из пяти армий, чтобы победить их под Эссенией? Ответов множество (и все они сокрыты в лекциях профессора Талла). Я считаю, одной из важных причин было то, что у офицерского корпуса Высших Эльфов было острое чувство риска и выгоды от сражений благодаря дуэлям.

Любой офицер Высших Эльфов стоял перед риском понижения по званию в случае поражения в формальной дуэли (не на смерть) младшему по званию офицеру. Кроме того, быстрое повышение в звании возможно для способного дуэлиста, оказавшегося в нужном месте, когда его начальник потерпел поражение.

Джаирму, здесь тебе стоит упомянуть и о негативных аспектах «повышения за счёт дуэлей», включая потерю «институциональных знаний» при проигрыше старшего офицера младшему в дуэли.

— Профессор Талл.

В то время участие в дуэлях было важной частью культуры Высших Эльфов, и офицерский корпус не был в том исключением. Изучение истории (включая несколько книг взятых из военного колледжа Карассиан в Аллимантее (Karassian War College)) раскрывает нам несколько примеров.

Гарена (Gahrene), воин по профессии, трижды побеждала в дуэлях у своих некомпетентных полевых командующих во время Освободительных походов против Нага, при этом, каждый раз она отказывалась от заработанного звания спустя несколько недель.

Виакран (Veakran) продвинулся с центуриона до генерала, благодаря формальным, не до смерти дуэлям. Однако он убил с дюжину младших офицеров в так называемых «неудачных формальных дуэлях», чтобы сохранить свое звание после отступления Высших Эльфов под Каер Тайном (Caer Thayn) и Жестокими водами (Cruelwater).

Сдвинь эту часть немного ниже, когда будешь приводить негативные примеры, Джаирму. Виакран был бездарным генералом, он удерживал свое звание благодаря топору, а не способностью управлять.

— Профессор Талл.

Таэрам (Thaerahm) и Куорин (Quorin) побеждали друг у друга в дуэлях четыре раза. Современные историки отмечают способность Куорина стойко переносить поражение в дуэли, что делало их больше товарищами, чем соперниками; предполагается, что исход их «дуэлей» мог быть обговорен заранее.

Джаирму, также следуют упомянуть, что ни один из них не проиграл ни одной дуэли никому другому (другим офицерам) в то время. Это и является главным доказательством их сотрудничества.

— Профессор Талл.

Йрак (Yirahk) получил звание генерала после успешной дуэли; проблемы с поставками продовольствия для армии Гранд Спайр вызвали гнев верховного командования в столице Аллимантее. Под управлением Йрака, армия была на ногах и готова к битве в течение недели. Некоторые до сих пор считают, что если бы Йрак раньше сразился в дуэли с Хиафайном (Heaphine), то армия Гранд Спайр достигла бы Эссению быстрее, чем это сделали Попори (Popori), и решила исход битвы в пользу эльфов.

Теперь ты занижаешь — это было бы полным разгромом. Мой дед был там, Джаирму, и если бы Попори пришли позже, Эссения бы уже пала.

— Профессор Талл.

Наверное, самый печальный пример: Колдун Яилюк (Jaeluk), который поверг в огонь целый лагерь офицеров после поражения Высших Эльфов под Сплетённым Корнем (Twisted Root), а потом утверждал, что проводил дуэль со всеми присутствующими офицерами... одновременно. Трибунал не согласился с такой «масштабной дуэлью», и отправил его в тюрьму на 30 лет. И не смотря на это, после отбытия срока, Яилюк вернулся в армию и выиграл ключевые сражения во время похода на полуостров (Peninsular Campaign) против оставшейся армии Нага.

Джаирму, поищи имена Райлек (Rhaylek) (в описании военной компании против Нага) и Тёмных сестёр (Dark Sisters)(сражения до битвы под Эссенией) для большего количества примеров продвижения за счет дуэлей. Твоя работа выглядит многообещающе, однако тебе стоит воздержаться от чрезмерного восхваления Высших Эльфов в период, когда они ещё не помирились с другими нациями...

— Профессор Талл.

Дебют TERA на GDC 2010

Видео, в котором представлен стенд TERA на выставке GDC 2010, интерес пользователей к игре, а также отзывы и награды различных ММО изданий об игре TERA.

TERA получила две награды GDC 2010

TERA удостоилась наград в номинациях «Самая блестящая новая MMO» и «Лучшее MMO выставки» по версии MMO портала Massively.

Как геймеры, так и пресса были впечатлены игрой TERA на событии GDC 2010 прошедшей недели. Были получены ценные отзывы от посетителей стенда En Masse в выставочном зале. Хотя событие и закончилось, средства массовой информации продолжают обсуждать его: сегодня MMO сайт Massively.com назвал «Best of GDC». Мы рады сообщить, что TERA удостоилась наград в номинациях «Самая блестящая новая MMO» («Shiniest New MMO») и «Лучшее MMO выставки» («MMO of the Show»)!

Shiniest New MMO: TERA Online

Не секрет, что мы были поражены игрой TERA на выставке и она, безусловно, достойна награды в этой категории. Не стоит упускать из виду увлекательную механику боя и то, что игра действительно великолепна. Сотрудники Bluehole и En Masse проделали прекрасную работу, и мы с нетерпение ждём выхода TERA в начале следующего года.

MMO of the Show: TERA Online

Да, я понимаю, что на GDC было представлено много довольно интересных игр, но TERA была единственной, которая настолько поразила всю нашу команду. Было это потому, что мы не ожидали ничего подобного или просто потому, что игра хороша? В любом случае мы будем следить за TERA.

Мы в свою очередь хотели бы поблагодарить Massively за столь высокие оценки и похвалы. Мы также поздравляем наших коллег с получением награды.

Видео создания трейлеров игры TERA

Официальный корейский сайт опубликовал ролик, демонстрирующий создание трейлеров к игре.

В этом видео бегло представлен процесс создания трейлеров TERA, в который входят начальные эскизы всех сцен, воссоздание их на игровом движке, подборка музыки и звуков. Также вы увидите моменты, которые не вошли в уже известные ролики.

TERA OST. Музыкальные темы Cactus Village и Desert Shelter

На официальном сайте TERA анонсированы новые локации, скриншоты и оригинальные саундтреки к ним.

Cactus Village

Посреди безжизненной пустыни Nabu расположен небольшой городок Cactus Village. Его оживлённые улицы постоянно переполнены путешественниками и наёмниками.

Desert Shelter

Недалеко от городка Cactus расположена область, названая Desert Shelter (Убежище в пустыне). В прошлом отстроенные гигантами каменные здания, ныне напоминают о величии их империи.

Sonar Eclipse создают музыку для TERA

Создатели музыки к таким играм как Lineage 2, Prince of Persia и Baldur’s Gate рассказывают как они работали над саундтреками к TERA.

28 апреля 2009 года Sean Lee, учредитель и президент Sonar Eclipse, студии по производству музыкального сопровождения, объявил об участии компании в работе с Bluehole Studio над их новой MMORPG под названием TERA в части создания музыки.

Компания Sonar Eclipse, имеющая в штате 20 талантливых музыкальных продюсеров, работала ранее с Blizzard, EA и THQ над разными играми. Среди них есть Prince of Persia, EverQuest 2, Hellgate: London, Guitar Hero 3, Warhammer 40k: Dawn of War, The Lord of The Rings, Lineage 2, Kingdom Under Fire и Exteel.

Представляем интервью, подготовленное корейским сайтом GameMeca, с композиторами Inon Zur и Rod Abernethy, занимающихся созданием музыки для TERA.

GameMeca: Какими были ваши впечатления об игре после того, как её вам впервые представили?

Rod Abernethy: Я был очень взволнован. Система боя и креативно оформленное окружение произвели на меня глубокое впечатление. Игра очень красивая, персонажи и окружение очень сочные и яркие, это даёт нам вдохновение на создание правильной музыки для игры. TERA должна стать лучшим из всего, что я видел раньше.

Rod Abernethy

Inon Zur: Когда я только получил подробную информацию о TERA, я обнаружил, что в основе команды этой игры стоят люди, которые ранее создали Lineage 2, с которыми наша студия уже сотрудничала. Первой мыслью после знакомства с TERA было — это что-то неземное. Она просто взорвала мозг! В особенности мне нравится графика игры, в которой действительно грамотно используется Unreal Engine. Конечно, я чувствую определенную ответственность, создавая музыку для этой классной игры.

Inon Zur

GameMeca: Работали ли вы с другими корейскими MMORPG ранее?

Rod Abernethy: Lineage 2 от NCsoft. Я работал над звуковой дорожкой к предварительному трейлеру.

Inon Zur: Lineage 2 и Exteel от NCsoft. Если Lineage 2 — типичный крупномасштабный проект, то Exteel требовал меньше работы. В любом случае работа с людьми, имеющими отношение к музыке, из различных компаний — большой опыт и просто весело.

Корейские MMORPG, с которыми работали композиторы

GameMeca: Музыка в какой корейской игре произвела на вас глубокое впечатление?

Rod Abernethy: Партитура от Inon Zur для Lineage 2 очень хорошо сделана и очаровывает.

Inon Zur: Оригинальный саундтрек Lineage 2, несмотря на то что сейчас в любой игре играет хорошая музыка.

GameMeca: Какая из ваших работ больше всего нравится?

Rod Abernethy: Выбор огромен. Если вам требуется ответ, пусть будет TERA.

Inon Zur: Очень трудно ответить. Я работаю на 100% для каждой игры, поэтому мне сложно выбрать какую-то одну.

GameMeca: В чём разница в выборе оборудования для создания музыки к конкретному окружению, например к космическому и естественному?

Rod Abernethy: Да, для музыки в разных проектах мы применяем разные инструменты. Например, гитара и длинная флейта хорошо подходят для лесных областей, а для космоса лично я предпочитаю электрические инструменты.

GameMeca: Мы знаем, что у Bluehole Studio есть своя внутренняя музыкальная студия. Как вы сотрудничаете в плане разделения работы?

Inon Zur: Я не знаю, как работает их внутренняя студия, но наша команда работает непосредственно с продюсерами TERA. С командой Bluehole Studio работают наши отделы Звукового Дизайна (Sound Design Team) и Голосовой Обработки (Voice Over Team).

GameMeca: Были ли какие-то особые указания от группы разработки TERA, пока вы работали над проектом?

Rod Abernethy: Я не хочу раскрывать подробности, но жёсткие параметры, такие как временные интервалы, определенные инструменты и разнообразные тональности, естественно, были.

Inon Zur: Поскольку мы имели достаточно свободы, я отвечал за создание музыки для Human, High Elf и Aman. Создание действительно своеобразной музыки для каждой расы большой стресс. Музыка должна запоминаться и не должна смешиваться с музыкой других рас, над которыми я не работал. У меня и Rod Abernethy были нелегкие времена, но мы всегда стремимся расширить свои пределы.

GameMeca: Отличался ли процесс создания музыки для TERA от других игр?

Rod Abernethy: Ну, у нас каждый раз новая команда, когда мы приступаем к новой игре. Не смотря на то, что наши мнения иногда отличались, TERA представляется очень хорошей игрой вместе с замечательной музыкой. Это всё сводится к работе нашей команды.

Inon Zur: Я считаю, что у TERA есть несколько интересных моментов в отличии от других игр. Я очень впечатлён креативностью и энергичностью Bluehole Studio.

Запись саундтрека в студии Sonar Eclipse

GameMeca: Чтобы создать музыку, вам требовалось понимание игры. Как вы постигали мифологию и окружение TERA?

Rod Abernethy: Помимо просмотра всех роликов и фрагментов, мы лично играли в эту игру и составили ряд заметок, помогавших нам в процессе.

Inon Zur: Естественно, мы ознакомились с мифами, историей и структурой игры. Важно было получить впечатление обо всех трёх составляющих.

Bluehole Studio получает 11 млн. евро на разработку TERA

По мере того как от Bluehole Studio стали поступать сведения о том, что игра TERA с большой долей вероятности будет запущена в продажу в первой половине этого года, различные фонды стали проявлять свою заинтересованность.

  • Консорциум из 6 фондов инвестирует примерно 11 млн. евро.
  • Получен второй транш размером примерно 5 млн. евро от фонда ALTOS Ventures.
  • По результатам ЗБТ 2 стало понятно, что эта игра будет запущена на Hangame в первой половине текущего года.

По заявлению Bluehole Studio в лице её представителя Gang-seok Kim, 6 крупных инвестиционных фондов, включая K-net Investment и Stone Bridge Capital, в течение 4-х дней смогут привлечь в разработку проекта 18 млрд. корейских вон (~11 млн. евро). Чуть ранее в этом году сообщалось о том, что американский фонд ALTOS Ventures готов направить на развитие проекта второй транш размером 8,5 млрд. вон (~5,2 млн. евро).

Основное финансирование проекта осуществляют два национальных корейских инвестиционных фонда: «Фонд развития культуры K-net» и сеульский «Фонд развития цифровой сферы Stone Bridge», инвестиции которых составили уже 50 млрд. вон (~30,4 млн. евро). Эти инвестиции проведены в форме конвертации в привилегированные акции на сумму 9,9 млрд. вон (~6 млн. евро) и 3,6 млрд. вон (~2,2 млн. евро) соответственно.

На сегодняшний день известно, что Bluehole Studio на разработку MMORPG игры TERA уже освоила порядка 32 млрд. вон (~19,5 млн. евро).

Сейчас молодым компаниям, не имеющим на руках успешных проектов, очень трудно найти финансирование. Однако рынок верит в возможность успеха разработчика игры TERA и с уверенностью в него инвестирует.

Ведущий финансист и директор K-net Investment заявил: «Это первая инвестиция в TERA нашего „Фонда развития культуры K-net“». Кроме того: «Мы высоко оцениваем оригинальность игры и её широкие возможности, и считаем, что это будет ключом к её популярности».

Gang-seok Kim, представитель Bluehole Studio: «Эти инвестиции, безусловно, помогут нам лучше сконцентрироваться на проработке игры для её успеха в этом году как на внутреннем, так и на внешних рынках».

С другой стороны, после завершения второго пробного запуска TERA стало ясно, что в первой половине этого года NHN выпустит эту игру на рынок в рамках своего портала Hangame.

Ранее Ctrl + ↓