Экраны загрузки корейского клиента TERA
Сайт TeraFans.com опубликовал скриншоты экранов загрузки из корейского клиента TERA, который был доступен для скачивания во время тестирования нагрузки.
Путешественник по игровым мирам
Сайт TeraFans.com опубликовал скриншоты экранов загрузки из корейского клиента TERA, который был доступен для скачивания во время тестирования нагрузки.
Европейский сайт опубликовал версию видео с G-star 2010 с английской озвучкой. Согласно сюжету, выбранный новый правитель мира TERA по имени Samael на самом деле хочет поработить мир, с помощью призванных им тварей. Дабы предотвратить его планы, за помощью обратились к Kubel, брату Elleon, известного нам по его записям.
TERA готовится войти в фазу открытого бета-тестирования, а перед этим будет продемонстрирована на выставке G-star 2010. Сайт TIG провел сравнение между клиентами игры с последнего ЗБТ (в феврале) и грядущего ОБТ.
В G-star клиенте теперь есть недостающие персонажи, которыми можно играть: Popori-девушки, Aman-девушка и High Elf-мужчина.
При этом важно отметить, что Popori-девушки теперь известны как «Elin». Было много дискуссий на тему того, как сильно внешне различаются представители обоих полов расы Popori, и видимо Bluehole Studio решила выделить Popori-девушек в отдельную расу.
Однако же в игре ситуация не изменилась — Popori и Elin объединены под именем «Popori» и никаких изменений в историю мира не было внесено. Это как в жизни — расовые различия между людьми.
У нас была возможность поиграть в демонстрационную версию TERA и обновленная система боя нам показалась более активной и сглаженной, чем ранее.
Во-первых, с добавлением новых умений, постоянное движением персонажа стало стратегически необходимым. Возьмем, к примеру, класс Berserker. Его умения приобрели большой радиус движения, и потому становится очень важно вычислять расстояние до врага, чтобы попасть в него.
Во время боя было заметно, что скорость передвижения персонажа и его скорость атаки увеличены. По сравнению с ЗБТ 3, бои выглядят более активными и интересными. Больше всего подвергся этому изменению класс Archer. Его скорость атаки была значительно увеличена, и потому вести за него бой стало гораздо легче. Также возможность двигаться во время зарядки скилла добавила определенные удобства в их использовании.
Во время игры на новом клиенте в наибольшей степени была заметна новая система серии скиллов (это когда некоторые умения можно использовать в связке). При использовании определенного скилла, на экране появляется значок навыка из соответствующей серии, который вы можете использовать, кликнув по нему или нажав клавишу Пробел.
К примеру, после использования классом Sorcerer умения Frost Needle, на несколько секунд появится возможность использовать умение Bomb Toss.
В новом клиенте гораздо больше умений у классов, чем в версии ЗБТ 3.
Класс Sorcerer получил умение Backstep, чтобы разорвать расстояние между ним и врагом, а также получил умение Bomb Toss, которое устраивает взрыв перед магом.
В новой версии клиента каждому классу доступно около семи скиллов на панели горячих клавиш, но вы можете использовать и остальные на панели умений, вызвав клавишей K.
Когда персонаж или монстр подвержены отрицательному эффекту магии (дебаффу), над их головами появляется специальный значок, символизирующий об этом.
Например, когда враг находится под действием яда, то над головой появляется значок багрового цвета, если под действием сна — фиолетовый.
Первое появление ездовых животных в TERA очень примечательно. По умолчанию вызов боевого коня (Warhorse) происходит при нажатии на клавишу F3. В новом клиенте каждой расе и классу доступен один и тот же конь. Боевого коня можно также быстро убрать, как и призвать.
Пока еще нет никакой возможности биться на коне, то во время нападения вы спешитесь, и конь исчезнет.
В новом клиенте вы сможете посетить Lake of the Moon, City of Forgotten Giants, Plateau of the Tyrant.
Области Lake of the Moon и City of Forgotten Giants ранее были уже доступны, но теперь они подверглись небольшим улучшениям.
Plateau of the Tyrant — это новая зона, представляющая собой заснеженную область, о которой расскажут на G-star 2010.
В TERA, нажав на клавиши Alt или Esc, вы перейдете в режим UI, где будет доступна мышь с курсором и различные меню.
Режим UI подвергся некоторой доработке. Вниз экрана было добавлено системное меню, для более удобного открытия различных панелей.
Игроки могут настроить элементы интерфейса согласно своему вкусу (все элементы перетаскиваются мышкой).
Также была улучшена карта мира.
Предыдущая версия интерфейса устарела, а новая стала легче для глаз. Разработчики использовали новые цвета для компонентов, которые легко различаются вместо старых, которые сливались с картой.
Также мы разговаривали с Bluehole Studio о многих изменениях в игре, таких как геймплей и квесты. Версия клиента для G-star 2010 лишь малая часть того, что ждет игроков в предстоящем ОБТ в Корее.
Перевод очередного топика в блогах разработчиков, на этот раз от Стефана Рамиреза, который рассказывает о Гомункулах (Homunculus) — средствах персональной торговли.
Всем привет,
Попытаюсь освоить этот блог и поделюсь некоторыми мыслями о том, как вы сможете торговать предметами в TERA с другими игроками. Для этого в TERA существуют брокеры (broker house), обмен между пользователями и частные лав... хм. Частные лавки?
Говоря на чистоту, я не был сторонником частных лавок изначально. «Зачем нам это нужно, когда у нас есть полнофункциональный брокер?» — думал я. Потом я начал пользоваться частными лавками и моё мнение немного изменилось. У вас есть такая маленькая вещица, которая может всё продавать и даже покупать. Она анимирована и привлекает к себе внимание, не просит есть и делает всю работу за вас. Это может быть лучше, чем я сначала подумал...
В общем, поставил одного такого в городе.
Время от времени я проверял лавку, но никто в офисе не покупал мои товары! Ладно, наверно у меня немного высокие цены, но ведь я всего лишь хочу проверить, как эта штука работает ;-) Я убедил одного из коллег зайти в игру и купить мои товары. Мне стало как-то теплее на сердце, когда я получил золото за проданные предметы. После этого я понял, что нам не нужно отказываться от такой особенности игры и наоборот — её необходимо улучшить!
Став однажды поклонником этой идеи, я начал спрашивать себя, как это улучшить. Начнем с имени — гомункучто? Гомункулус? Это трудно произнести, не говоря о том, чтобы написать это в торговом чате — я допущу ошибку в девяти случаях из десяти! В общем, было принято решение назвать их просто пэтами (pet, домашние животные) — это просто выговорить и написать, и все прекрасно понимают, о чем идет речь. Содержание пета, который зарабатывает!
Затем мы решили настроить окно с текстом, в которое изначально можно было, много всего написать и все бы это видели. Но это оказалось бы проблемой в руках недобросовестных игроков, которые очень настойчиво предлагали свой товар или просто выражали свою злость. Мы связались с разработчиками в Корее, и они согласились сократить это окошко до возможности только написать, что они покупают или продают.
Мне приятно сообщить, что эта особенность — отличный вариант для среднестатистической частной лавки, и она прибавит значимости игроку, когда он захочет заработать денег.
На севере, в глубинах Железного Бастиона (Iron Bastion) эти аманы присягнули богине Кайе (Kaia) защищать свой город и всё, что в нём есть, даже ценой собственной жизни. Множество их соотечественников заплатили сполна за эту клятву. Клятва, некогда данная аманом, столь же не рушима, как их железный город.
Забудьте о железном занавесе — лансеры могут выставить железную стену, чтобы защитить себя и своих союзников. Блоки щитов лансеров являются жизненно важными для предотвращения нападения на их товарищей в легкой броне.
К сожалению для Кумаса (Kumas), лансера не намного легче убить одного, чем в составе группы.
Elin, представленная как новая раса, являются ни кем иным, как popori-девушки. Раса popori являет собой союз из нескольких видов животных, которые вместе проживают в королевстве Popori. Popori-мужчины выглядят преимущественно как животные, в то время, как popori-девушки больше похожи на людей. До этого момента в игре были доступны только popori-мужчины.
Из-за того, что девушки и мужчины расы popori внешне сильно отличаются, разработчики решили выделить popori-девушек в отдельную расу, названную Elin. Таким образом, Elin и Popori являются двумя разными расами, но находящимися в одном союзе. Остальные моменты истории TERA остались не тронутыми.
Раса Elin будет впервые доступна для игры на ежегодной выставке G-star 2010.
Специально для сайта Popori.ru, издатели Теры предоставили эксклюзивный материал по классу Lancer. Статья состоит из двух частей: выдуманной истории командой писателей En Masse, главным героем которой является Лансер, и некоторых подробностях об этом классе.
English version of the article is available right after the Russian one.
Мои пика и щит давно уже не были чистыми и не блестели... в конце дня я больше не натираю их с усердием. Я нахожусь в бегах уже так долго, что с трудом могу отличить конец одного дня и начало другого. Отлученный от моих товарищей, у меня в помощниках больше не было ни приста, ни мистика. Мои раны сильно кровоточат.
Постоянно находясь в кошмарных криках, мы бежали, будучи преследуемыми этими сумасшедшими машинами. Они гнались за нами (теми, кто остался в живых) до холмистых массивов на востоке, а когда мы пересекли гребень холма и посмотрели вниз на долину, они больше нас не преследовали. Возможно, нам следовало вернуться и снова столкнуться с ними лицом к лицу, ведь всё, что мы делали после того, как нас разлучили — это бежали, бежали и надеялись, что ничего нас не найдёт, бежали и надеялись найти дорогу домой.
Насколько мне известно — я последний уцелевший из всех нас, хотя другие были более опытными бойцами, чем я. Моя удача не так уж и сладка: я слышу, как нечто большое стремительно проламывается сквозь деревья. Может это медведи, которые учуяли мой запах, или пумы, или даже духи деревьев-убийц, носящие человеческие лица.
Даже если я сражаюсь за несколько вздохов перед верной смертью, или чтобы замедлить этих преследователей и дать моим товарищам больше шансов на победу — я всё равно сражаюсь. Я поставлю щит и подниму копьё. Я успокою дрожащие ноги и приготовлюсь к нападению. Мне страшно, но я не забыл, что значит быть лансером.
Используя умение блокировки щитом, Stand Fast, лансеры могут блокировать урон, наносимый спереди, и даже блокировать большую часть урона, которая приходится на других членов группы, стоящих за ними. Получая это умение с самого начала игры, лансеры являются классом, обладающим самыми мощными защитными умениями в TERA.
Когда HP остаётся мало, а в зоне видимости нет целителей, лансер может надеяться на умение под названием Second Wind, чтобы моментально восстановить запасы жизней. Благодаря этому умению, и другому мощному умению, которое способно поглощать большую часть получаемого урона, а также великолепной защите щитом и тяжелой броне — лансер становится обладателем большого потенциала, который помогает ему долго выживать в бою.
Лансеры хороши на все случаи: они наносят урон, тыкая пикой и ударяя щитом, а также обеспечивают защиту всем членам группы. Маги и лучники могут использовать очень много заклинаний стоя позади лансера, использовавшего умение Stand Fast, и получать намного меньший урон от противников, которые находятся перед щитом лансера.
Our Writing Team has produced the following Lancer information for you to use: a narrative lore piece and a set of facts about the class.
My lance and shield are no longer clean and shining—no longer lovingly polished at the end of every day. I’ve been on the run so long I no longer know when one day has ended and the next begun. Separated from my comrades, I no longer have the healing assistance of priest or mystic. My wounds bleed.
We ran, pursued by mad machines out of some screaming nightmare. They pursued us—those who lived—into the hills in the Freeholds’ eastern reaches, but when we crested the ridge and looked down the other side into this valley, they had ceased to follow. Perhaps we should have turned back and faced them, for all we did until we were separated was run—run and hope nothing found us—run until we could find our way home again.
For all I know I’m the last of us alive, though the others were better fighters. It may only be perverse luck that finds me on my feet, listening to something large and determined crashing through the trees. Perhaps it’s the bears that have scented me, or the cougars, or even the murderous tree spirits with almost-human faces.
Well, whether I fight to give myself a few precious moments of life or to slow down these pursuers to give my friends a better chance, I will fight. I will raise my shield and set my lance. I will still the trembling in my legs and get ready to charge. I am afraid, but I have not forgotten what it means to be a lancer.
Using their shield blocking skill, Stand Fast, lancers can block damage from frontal attacks and even block most of the damage for allies directly behind them. Because this is a starting skill, lancers begin the game with one of the most powerful defensive abilities in TERA.
When down on HP with no healer in sight, a lancer can call on the skill Second Wind to instantly restore health. The combo of this skill, a powerful damage-absorbing skill, excellent shield defense, and heavy armor gives the lancer amazing survival potential in a fight.
Lancers perform best where they can both deal out damage with thrusts and bashes and provide defense for their party members. Casters and archers can use many of their skills from behind a lancer standing fast and take far less damage from enemies in front of the lancer’s shield.
К предстоящему событию на G-star 2010, корейские издатели опубликовали промо-плакат TERA.
В октябре в Челябинске состоялся осенний аниме-фестиваль Момидзи 2010, устроенный клубом манги, аниме и японской культуры «Аничел». Для нас примечателен он оказался тем, что там прошел первый косплей TERA.
Попори не мог пройти мимо этого исторического события, и взял интервью у одной из участниц костюмированного представления, посвященного TERA, Sveto4ka.
Здравствуй! Пожалуйста, представься и расскажи пару слов о себе.
Привет. Меня зовут Света. Я увлекаюсь японской культурой. Люблю иногда посматривать аниме. И очень люблю онлайн рпг игры. Особенно их истории.
Давно увлекаешься косплеем и каким образом это началось?
Косплеем я увлекаюсь с весны 2009 года, когда я впервые попала на аниме-пати. А вот сама косплеить я начала только в этом году. Не могу похвастаться большим разнообразием косплеев. Пока что у меня их только два. Надеюсь, в будущем будет больше.
Тебе нравится косплеить только персонажей из игр или ещё из аниме?
Пока что все мои косплеи (а их два :-) были именно по онлайн-играм. Но в будущем планирую скосплеить и по аниме.
В какие онлайн-игры раньше играла (играешь) и какие из них косплеила?
Играла (а также косплеила) в Lineage 2. Для меня это первая онлайн-игра, и единственная (до момента выхода TERA).
Как ты узнала об игре TERA?
О TERA я узнала по этой картинке
Точно не помню, когда это было. В районе декабря 2009—января 2010. Затем днями отыскивала информацию об этой игре. Тогда еще не было сайта Popori.ru и источниками информации о TERA были корейские сайты. И поиски продолжались до появления сайта Popori.ru. Найдя его, я немного остудила свой пыл и приготовилась долго ждать релиза TERA в нашей стране.
Уже решила для себя какой расой, и каким классом будешь играть после релиза игры?
Да, решила. Сколько себя знаю во всех играх, онлайн и не онлайн, играла магами. И в TERA буду играть за Castanic Sorcerer.
Почему вы решили организовать командный косплей именно по TERA? Ведь игра еще даже не вышла.
Наверное, меня больше всего привлекало как раз то, что игра еще не вышла. Ведь получается, что наш косплей был первым в мире по этой игре. И мне хотелось рассказать всем о TERA, чтобы о ней все знали, играли в неё. И также косплеили.
Как долго вы готовили костюмы и программу? Были ли какие-нибудь забавные моменты при подготовке?
Мы начали готовиться еще в июне. Сначала людей в нашем косбенде было 21, но по естественному отбору прошло 6 человек. Так как костюмы TERA мало поддаются физическим понятиям, то шить их было не из легких занятий.
Веселых моментов было много, начиная с покупки ткани и заканчивая последними минутами фестиваля.
В ночь перед фестивалем мы все приехали к нашей второй кастаничке и начали доделывать свои оружия, а утром началась беготня по дому. Все проверяли на месте ли вещи, костюмы оружия.
Расскажи о фестивале.
Фест для нас начался еще вечером 16 октября (не спали готовилсь). Затем нас отвезли на маршрутке сразу одетыми и накрашенными. Когда мы заходили в здание, по нам бегали круглые глаза других косплееров и просто зрителей. Мы сонные пытались разобраться, где кто, что к чему. Нашли гримерку. И оказалось страшным известием, что все вещи нужно сдать в гардероб, и сумки туда же. Хорошо, что нашелся человек, который согласился быть с нашим пакетом косметики, клея и ниток на всякий случай. И только потом мы поняли, что мы забыли… забыли кресло! Кресло у нас должно было выступать в качестве трона, на который мы накинули леопардовый плед. Пришлось брать обычный стул из коридора.
Как называлась ваша команда на Момидзи 2010?
Tera Online. Так он назывался. Идей был много, но решили остановиться на этом варианте.
Как прошло ваше выступление, как отреагировала публика?
Выступление прошло нормально. Объявили, что выходит наш косбенд. И случилось просто непредсказуемое. Нам включили музыку на десять секунд позже, чем надо было. Вроде бы смешно, каких-то десять секунд. Но у нас всё было отрепетировано ежесекундно. Трон должны были вынести, поставить и накрыть пледом к седьмой секунде. В общем, пришлось соображать, торопиться и пропускать задуманные позы. Кстати, почему-то никто не обратил внимания на маленькую игрушку, которую мы положили на этот «трон». Она тоже подразумевалась как косплеер — попори мальчик. Это была собака, на которую тоже сшили костюм.
И вот мы встали в конечную позу дефиле, руки тряслись, глаза бегали. Неизвестно, как это выглядело со стороны, и заметила ли публика то, что нам исказили выход. Я старалась сохранить мое брутальное выражение лица. Так как сильно волновалась, не могла видеть, что сделали ребята, успели ли. Я замерла. Мне кажется, я ничего не слышала, и не видела ничего кроме яркого света светившего мне в глаза. Секунда молчания для меня затянулась в вечность. И ура! Публика взорвалась аплодисментами, криками и свистами. Меня переполняла радость того, что не зря мы так старались, готовились, не спали. Когда мы уходили со сцены нам продолжали хлопать. Кстати попори мальчик (игрушка на троне) куда-то пропал.
Твое общее впечатление от фестиваля и других командах в вашей категории?
Фестиваль прошел весело. Мы везде бегали, фотографировались. Нас просили выйти на улицу (при температуре +1—4 °C), и фотографировали там. Кастаников сильно знобило и трясло, после уличной фотосъемки бегом помчались в тепло. Посидеть в зале удалось только во время первого антракта. Дальше бегали, фоткались, бегали…
Перед нашим парным выходом со второй кастаничкой решила наконец-то присесть. Стула не нашлось, зато плед я с удовольствием расстелила на полу в коридоре, откуда был выход на сцену. Туфли меня медленно, но верно добивали, и ноги ныли. И эти 15 минут, которые я просидела меня спасли. Реакция на сидевшую на полу кастаничку была позитивная, рядом ко мне тоже присаживались косплееры уставшие от беготни.
Момент истины был еще впереди — награждение. Его оттягивали несколько раз, пытаясь заполнить пустое время конкурсами. Ожидание было мучительно. Мы поглядывали в сторону косбенда по фильму «Алиса» и по «Когда плачут чайки» — наших конкурентов. И вот начали объявлять победителей.
«Первое место группового косплея занял косбенд по фендому Tera Online. Изгнанное царство Арбореа».
Я спросила «Что?», а затем меня оглушили визги! На самом деле оглушили — в ушах звенело. Я так и не поняла, кто именно орал больше — зал или наш косбенд. Вышла на сцену только женская часть нашего косбенда, мальчики где-то затерялись. Пошли поздравления. Правда я практически ничего не слышала, звон в ушах прекратился минут через десять.
Мы уже собрались, мероприятие официально закончилось. Ловили на себе злобные взгляды со стороны наших конкурентов, краем уха были слышны их открытые разговоры о том, что мы не заслуживали этого места, осуждения наших костюмов, оружия. В общем, фестиваль закончился.
Каковы результаты вашего выступления на Момиджи 2010?
Первое место группового косплея по фендому: Tera Online — Изгнанное царство Арбореа.
Какие планы на будущее у вашего косбенда TERA?
Планируем еще съездить на фестиваль в Челябинске.
Спасибо за интервью! Поздравляю вас с победным первым местом! Желаю дальнейших побед вашему косбенду и терпения, чтобы дождаться выхода игры TERA ;-)
TERA — игра поставит новую планку в истории онлайн-игр. И встанет в один ряд с такими играми, как Lineage 2 и World of Warcraft. Игры, которые не только понравились, но их и полюбили. Побывать в роли любимого персонажа было приятно и незабываемо.
Больше фотографий можно посмотреть в ВК.
Хеллоуин уже скоро и в связи с этим сайт GameZone.com опубликовал небольшую подборку жутких монстров TERA. Вы увидите насекомообразных, кровососущих и когтистых тварей, ведьм и мутантов.