Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Путь Мага-Храмовника в ESO: Хладная Гавань ждёт

Продвигаясь по главному квесту за Мага-Храмовника в The Elder Scrolls Online, я пересёк множество испытаний, разгадал немало тайн и, наконец, добрался до Хладной Гавани — царства, где надежда умирает первой.

Перед этим прошёл ключевые квесты:

  • Shadow of Sancre Tor — погружение в древние руины и борьба с тенями прошлого.
  • Council of the Five Companions — совет Пяти Соратников и принятие судьбоносного решения перед последней битвой.
  • Messages Across Tamriel — передача важных вестей, которые могут решить судьбу мира.
  • The Weight of Three Crowns — тонкая игра политических интриг между фракциями.

Теперь впереди только холод, тьма и та самая борьба, ради которой всё это и затевалось.

Начало приключений в Истмарке

В The Elder Scrolls Online начал играть новым персонажем, «далеким» от образа ведьмака, и отправился исследовать холодные земли Истмарка — самую северную область Скайрима, где живут норды. Помог королю отбить притязания брата на трон, спас праздник, участвовал в турнире, защищал деревни от волков и великанов. В конце приключения прошел с группой подземелье Спиндлклатч.

Witcher in Eastmarch

Сайту Попори.ру исполнилось 10 лет

В этом году незаметно для всех пережил свое десятилетие мой проект — фан-сайт по игре TERA Popori.ru. В нем мне есть чем гордиться:

  • в свое время он был первым коллективным блогом на тему одной игры (а не по целой тематике игр),
  • это первый русский фан-сайт по игре TERA (а не раздел на форуме игр),
  • удалось собрать на нем действительно интересных и веселых людей, с которыми я впоследствии еще долго общался.

Для Попори самым интересным и насыщенным был первый год его жизни. Я всеми силами раскручивал его, искал авторов, помогал им с первыми постами. Было много планов развития проекта после выхода игры. Даже сделал основу для энциклопедии игры, которую оставалось только наполнить, но которая так и не увидела свет.

С весны 2011 года у меня резко пропало время заниматься сайтом, и оказалось, что всё сообщество держалось на мне. Перестал писать посты я — перестали писать все. Когда начались бета-тесты и релизы, игроки ушли в активные сообщества и Попори остался совсем один.

Я принципиально не удалял сайт и продолжал оплачивать хостинг и домен, чтобы вся проделанная работа не ушла в небытие.

В 2017 году я переделал сайт на статический и перенес его на бесплатный хостинг, чтобы сократить расходы.

Планов на развитие проекта пока что никаких нет. Игрой TERA я полностью разочаровался. Для личного блога сайт popori.ru я не смог использовать. Но некоторые особенно любимые посты я перенесу в свой блог. Например, пост про первый год жизни Попори.ру.

Подтверждение подлинности

Очевидно, что доступ к сайту luridan.com есть только у меня, а у самозванцев — нет.

Поэтому тут я публикую ссылки на себя в других местах. Если где-то в сети есть я, но тут нет ссылки на эту страницу, то там, скорее всего, не я.

Телеграм — t.me/luridans
ВК — vk.com/luridans
Твич — twitch.tv/luridans
Ютуб — youtube.com/@luridans
Твиттер — twitter.com/luridans
Мастодон — mstdn.games/@luridan
Блюскай — bsky.app/profile/luridan.com
Телетайп — teletype.in/@luridan
Дзен — dzen.ru/luridan
Бусти — boosty.to/luridan

Защитник Аргуса в Футураме: когда танчит не тот, кто должен

Когда в Futurama Бендер решил прикрыться своими товарищами, мне сразу вспомнился Защитник Аргуса из Hearthstone. Он даёт двум существам таунт, вынуждая их принимать удары вместо остальных.

Выглядит почти так же, как на скриншоте: Бендер в роли рыцаря, а его друзья — неожиданные танки. Тактическое мышление 80 уровня!

Defender of Argus

Закрытое тестирование Rune 2: Как я попробовал игру, которую никто не смог купить

В 2018 году я с удивлением узнал, что Human Head Studios готовят продолжение Rune — боевика про викингов, который когда-то заинтересовал меня своим динамичным геймплеем в духе Quake 3 Arena, но с топорами и рогатыми шлемами. Первая часть оставила после себя тёплые воспоминания, поэтому я без раздумий подал заявку на закрытое тестирование сиквела. И, к счастью, оказался среди тех немногих, кому выдали ранний доступ.

Графика у Rune 2 на тот момент выглядела прилично — не революция, но вполне симпатично. А вот геймплей… чувствовался тяжеловесным и сырым, как будто ты не воина ведёшь в бой, а мешок с брёвнами. Впрочем, это было ожидаемо — всё-таки ранняя версия, созданная скорее для проверки идей, чем для полноценной игры.

Что реально бросилось в глаза — это дизайн викингов. Вместо суровых северных воителей мне выдали лощёных, модных парней, которые выглядели так, будто пришли на фестиваль качков, а не на битву с богами. Возможно, так разработчики пытались переосмыслить сеттинг, но мне это показалось неуместным.

А теперь самое интересное. Rune 2 действительно вышла в 2019 году… но поиграть в неё так никто и не смог. В день релиза Human Head Studios внезапно закрылась, а её сотрудники перешли в Bethesda. Это стало полной неожиданностью для издателя Ragnarok Game, который вложил деньги в разработку. В итоге последовали судебные разбирательства, а игру убрали из магазинов.

Так что Rune 2 осталась для меня не просто игрой, а чем-то вроде артефакта — редкой возможности пощупать проект, который канул в Лету сразу после рождения.

Видео с тестирования

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4

Обернувшись в полотенце

В TESO у меня еще мало накоплено интересных стилей брони, поэтому мои персонажи пока что бегают в банных полотенцах.

Jorth and Pangur

Украдкой

В TESO одна из игровых возможностей — кража. Можно обворовать NPC, их дома, повозки. При этом надо делать это крадучись, иначе объявят в розыск и за тобой начнет охотиться стража. Можно откупиться, можно подождать (даже в офлайне), чтобы состояние розыска прошло.

Мне сначала было не по кайфу обворовывать. Но за это действие можно было заработать немало денег. Так что со временем я втянулся и уже не был столь щепетилен к неигровым персонажам. Можно ли обворовывать игроков я пока не понял.

Hidden
Ранее Ctrl + ↓