Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Путь асуры. Часть 3: Ивенты в Plains of Ashford и Queensdale

До следующего сюжетного квеста нужно получить 40 уровень. Прокачку я совмещаю с выполнением ачивки на юбилейную броню. Для этого надо выполнить по 10 ивентов в разных локациях.

Сколько бы раз я не комплитил карты в Guild Wars 2, я всегда обнаруживаю что-нибудь новое для себя в игре. В этот раз, например, мне попался ивент, где надо было помочь другому асуре собрать птиц в загон. Причем это цепочка ивентов: в загоне асура их дрессирует и затем просит сопроводить его до ближайшего городка, чтобы продать дрессированных птиц.

Другой пример: пещера бандитов, в которую мы обычно попадаем, проходя сюжетный квест за людей. В квесте там расставлены персонажи по определенным местам и с ними нужно взаимодействовать по квесту. В открытом же мире в этой пещере оказывается два входа, внутри много бандитов и есть главарь-подрывник.

03:40 Исследую Plains of Ashford
49:20 Исследую Queensdale

Guild Wars 2 #34-2022. Старт в Стиме

Guild Wars 2 стартовала в Стиме и я тоже создал там аккаунт. Стартануть прямо в тот же вечер со всеми у меня не получилось, но я начал на следующий день.

Создал асуру воришку — таким сочетанием расы и класса я почти не играл раньше. Назвал Fenti Jackdaw — в честь пиратов с острова Галки в игре.

Также на память заскринил сервера (я пошел на Blacktide, опять же, пирато-морская тема) на момент запуска в Стиме.

Аккаунт бесплатный, со всеми ограничениями как и раньше.

И вот я в новом мире вместе с другими новичками из Стима.

Так как сейчас празднуют десятилетие игры, да еще появились впервые дропы в твиче, то даже на новом аккаунте можно получить некоторый буст для старта.

Мне не очень повезло со своим первым донатским сундуком, но зато раскрасил броню новой краской.

Релиз в Стиме нацелен на приток новых игроков. Именно доработкой игрового опыта для новичков занимались в студии сразу после релиза End of Dragons. Пересортировали ачивки до 80 уровня, упростили получение опыта, добавили Living World Season 1 и даже выдают временный маунт раптора уже на 10 уровне.

Это Фенти устраивает переполох в штабе правительства асур.

На рапторе гораздо удобнее перемещаться на дальние расстояния, особенно, когда не открыты все точки телепорта на карте.

Я прокачивался бегая по мировым боссам и по начальным территориям других рас, чтобы собрать побольше впечатления о старте в Стиме.

Также прокачку я совмещаю с выполнением ачивки на юбилейную броню. Для этого надо выполнить по 10 ивентов в разных локациях.

Чтобы у меня на аккаунте не пустовал второй слот для персонажа, я создал человека гвардиана — тоже такой комбинацией я раньше не играл. Делал похожей на Йеннифэр, как уже когда-то.

В начальной локации расы людей стояли бывалые игроки и помогали новичкам разными способами. Например, нужно было отгадать загадку и тебе дарили сумку на 12 слотов. Я отгадал... с помощью поиска в сети.

См. также:

Tower of Fantasy #34-2022. Финал сюжетного квеста в Асперии

Прошел до финала первой части сюжетного квеста в Tower of Fantasy.

К концу третьей недели в Башне открылись последние главы сюжетного квеста. К тому моменту у меня уже было первое легендарное оружие с тремя звездами — чакра, и открылась вторая внешка у Широ.

Основной персонаж же у меня выглядит как принцесса Мононоке.

Ширли мы уже вырвали из лап сопротивленцев, и теперь пытаемся добраться до их главаря.

Вот он. И вместе с ним Фригг — персонаж следующего баннера после Немезиды.

Своего персонажа я тоже потом сфотал в этом месте.

Всю игру до этого момента мы, на самом деле, окольными путями подбирались к главной точке Асперии — Башне фантазии.

Внутри башни удается побывать только по сюжетному квесту. В остальное время можно исследовать только внешнюю часть Башни фантазии.

В башне мы пытаемся догнать лидера сопротивленцев, которые зовут себя «Наследники Аиды». Их цель — остановить дальнейшнее исследование омниума, чтобы катастрофа, унесшая большую часть населения планеты, больше не повторилась.

Внутри башни нас пытаются задержать различными препятствиями и головоломками. В итоге мы добираемся до Валькирии — самого сильного «ангела» у Наследников.

Но она не главный босс этой сюжетки. В итоге, мы не успели добраться до лидера Наследников и стали готовиться к следующему этапу приключений.

Так как Ширли стала одной из ангелов у Наследников, с ней вышли на связь её «сестры» — такие же модифицированные люди-роботы, чтобы описать ситуацию как они сами её видят.

Если коротко, то Наследники Аиды не главное зло, а главное добро, которое борется с источником зла — омниумом, и Хикросами, которые продолжают её исследовать. Кому верить — время покажет.

В конце мы снова побывали в Астре — месте, откуда начинались приключения нашего персонажа, и который является домом Ширли.

Но Ширли больше не та непутевая девочка как раньше. Теперь она Немезида — ангел возмездия.

На этом сюжетный квест закончился и мы стоим перед порталом в Веру — новый регион, который выйдет вместе с обновлением 2.0 через пару месяцев.

Путь асуры. Часть 1: Старт в Стиме

Guild Wars 2 стартовала в Стиме и я тоже создал там аккаунт. Начать прям в тот же вечер со всеми у меня не получилось, но я начал на следующий день. Создал асуру воришку — таким сочетанием расы и класса я почти не играл раньше.

Аккаунт бесплатный, со всеми ограничениями как и раньше. Но сейчас празднуют десятилетие игры, да еще появились впервые дропы в твиче, то даже на новом аккаунте можно получить некоторый буст для старта.

Это мой первый стрим, который длился больше восьми часов. Также на этом стриме был мой личный рекорд по посетителям: максимальное значение счетчика доходило до 70. Судя по статистике по окончании стрима, на него заходило около 400 человек — вот как твич-дропы влияют на интерес к игре.

Во время трансляции я показываю какие классы можно создать всем расам. Качаюсь на ивентах и квестах, прохожу сюжетный квест, сходил на двух мировых боссов. Делал всё это не торопясь, ко мне присоединились ребята со стрима — вместе было веселее.

02:20 Расы и классы
09:20 Исследую Metrica Province до 10 уровня
1:17:10 Сюжетный квест на 10 уровне
2:05:15 Открываю первый сундук ключиком
2:07:50 АФК (можно пропускать)
3:00:10 Дальше исследую Metrica Province до 20 уровня
4:14:00 Сюжетный квест на 20 уровне
4:56:42 Исследую Metrica Province
5:42:22 Мировой босс Fire Elemental
6:03:30 Мировой босс Great Jungle Wurm
6:39:20 АФК для твич-дропов (до конца)

Tower of Fantasy #33-2022. Таймгейты

На второй неделе после глобального релиза Tower of Fantasy в игре появились ревард-треки за игровую активность, стало доступно ПВП на арене, но при этом жутко бесили таймгейты.

На арену я сходил несколько раз, пока окончательно не надоели лаги. Сервера не справлялись с нагрузкой из-за большого количества желающих проверить свои силы в ПВП. Скиллы не прожимались вовремя, рассихроны в позиционировании игроков на арене и тому подобные проблемы.

К тому же, на реддите жаловались на большое количество читеров в ПВП. В общем, я пока что забросил арену — подожду пока этот режим стабилизируется. Отправился дальше исследовать мир.

Тем более, что у меня появился новый костюмчик, под который я выбрал новую внешность персонажа.

Костюмчик из донатного набора, а это значит, что у меня появилась возможность снова крутануть гачу и мне выпала Хюма — щит и секира в одном меха-оружии.

В качестве доната я купил расширенный боевой пропуск. А чтобы по нему шел прогресс, нужно выполнять недельные активности — по сути, просто играть. Ходить в разного рода данжики и исследовать мир.

Например, тут данж разделен на два этапа. На первом этапе нужно убивать монстров и собирать части ключа от комнаты с боссом, попутно добывая баффы.

На втором — распределить баффы между участниками группы и победить босса.

Боссы и данжи, в общем, достаточно разнообразные. Но на самом деле разработчики сделали несколько боссов и данжей, а потом перетасовали их с разными механиками.

В итоге, иногда думаешь, а я это уже сегодня проходил или вчера, и в каком режиме...

Мне больше нравилось исследовать открытый мир и проходить основной сюжетный квест.

Тем более, что я снова поменял внешность персонажа — теперь она похожа на принцессу Мононоке.

Но и с исследованием открытого мира тоже были проблемы — таймгейты на каждом шагу.

Хочешь открыть нычку с наградой? Подожди 12 часов.

Хочешь пройти дальше сюжетый квест? Подожди 2 дня.

Игра как будто говорит: «что-то ты быстро прокачиваешься, сегодня максимальный уровень в игре 20». А завтра или через день повысят и будет уже 22. Или «что-то ты часто ходишь в одни и те же данжи, вот тебе ограничение на число попыток — 3, а вот тут тебе надо специальную штуку, которая откатывается примерно сутки».

С одной стороны разработчиков можно понять — игрокам таким образом приходится исследовать всё разнообразие контента игры. А не так, что кто-то рассказал самый выгодный данж, все в нем сидели неделю, прокачались до максимума, а потом идут ныть на форумах, что «в игре нет контента!».

С другой стороны, такие ограничения оставляют неприятное впечатление об игре. Могли бы помягче продумать этот момент.

Но я пока что закрываю на это глаза и наслаждаюсь тем, что есть. Тем более, что времени поиграть хватает так, что даже почти не упираюсь в таймгейты. И радуюсь каждому выпавшему легендарному оружию.

Tower of Fantasy #32-2022. Глобальный релиз

11 августа состоялся глобальный релиз многопользовательской ролевой экшн-игры Tower of Fantasy. Информация об этой игре мне попадалась иногда в некоторых обзорах и я захотел посмотреть на неё.

Tower of Fantasy — это анимешный ролевой экшн в научно-фантастическом сеттинге с открытым миром от разработчика Hotta Studio, дочерней компании Perfect World. Сначала игра вышла в 2021 только в Китае. Теперь же она доступна во всем мире, к тому же не только на ПК, но и на мобильных платформах. В игре весь контент доступен бесплатно, за деньги же предлагаются баттл пасс, валютка для гачи и косметика.

Игру часто называют клоном Genshin Impact, и есть за что. Но на мой взгляд, у обеих этих игр есть один и тот же источник вдохновения — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. При этом, в Башне много таких положительных отличий, которые заставили меня полюбить игру больше чем Геншин.

Например, в Башне можно кастомизировать внешний вид персонажа.

Мне не хотелось тратить много времени на выбор размера груди и цвета глаз, потому я выбрал персонажа из пресетов, созданных другими игроками. Хотелось поскорей отправиться исследовать открытый мир.

У главного персонажа есть робот-спутник — как Паймон.

Главная фишка игры — оружие, которым пользуется ваш персонаж, и которое нужно вытягивать из гачи. Причем, к каждому такому оружию прилагается симулякр — персонаж, внешность которого вы можете выбрать как основную. Вначале по сюжету выдают гарантированно копье и персонажа по имени Эхо, которая внешне похожа на Эмбер — самого первого спутника путешественника из Геншина.

Исследуя мир можно найти достаточно валюты, чтобы бесплатно крутить гачи. Все эти термины идут по аналогии с гачапонами в Японии, где нужно крутануть ручку, чтобы получить шарик со случайной игрушкой. Через некоторое время мне попалось моё первое SSR-оружие Rosy Edge и персонаж Meryl.

В игре есть руины — подземелья с головоломками для одиночного прохождения. Похожи на аналогичные в Геншине и святилища в Зельде.

Оканчиваются они каким-нибудь боссом, более сильный аналог которого есть в открытом мире.

Кстати, о боссах в открытом мире — еще одно отличие от Геншина, где на босса можно сходить только вчетвером. В Башне на босса собираются по двадцать игроков и происходит весьма масштабная битва.

В Башне у основного сюжета есть глобальная цель и попутные локальные проблемы, которые нам предстоит решить.

Предотвратить глобальную катастрофу.

И помочь брату снова обрести сестру.

В игре полно различных активностей: групповые и соло данжи на время, арена для ПВП, в открытом мире много головоломок.

Есть побочные квесты в открытом мире и истории про каждого симулякра.

Симулякры тут есть на любой вкус: скромные леди или холодные леди, безбашенные девчонки и мальчишки, брутальные мужики и прочие. Попалась кошка-робот с огромным молотом.

Позже повезло вытянуть SSR парные кинжалы с пареньком по имени Ворон.

Несмотря на не совсем гладкий релиз с очередями, ошибками и лагами, игра мне понравилась. Тем более ошибки быстро исправляли и выдавали щедрую компенсацию. Мне понравился темп игры, баланс сложности прохождения и вознаграждений. Также понравились насыщенный открытый мир, сюжет и графика в целом. Продолжу играть и вам рекомендую попробовать.

Фан-арт Guild Wars 2. Часть 1: Gears2gnomes

Работы по Guild Wars 2 креативного партнера студии ArenaNet. Помимо фан-артов и оригинальных работ, Gears2gnomes еще рисует каждый день скетчи о своей повседневной жизни. В том числе и по играм, в которые играет.

Тринадцатый день рождения сайта

Сайт Луридан (popori.ru) отметил свой тринадцатый день рождения. Расскажу немного о том, что с ним стало за последние годы.

Перезапуск сайта

Когда я писал заметку про десятилетие сайта, отметил, что «для личного блога сайт popori.ru я не смог использовать». Не помню точно почему, но, видимо, меня в тот момент смущало, что сайт бы назывался одним именем (Луридан), а адрес у него был бы другим (popori.ru).

Буквально уже через пару недель после той заметки я перевел сайт на новый движок — до того момента он был на статическом. Такой подход не требует больших ресурсов от сервера и хостинг был вообще бесплатный. Но для ведения блога такой вариант был неудобен, я понял, что мне не нравится наполнять сайт «как хакер». Хотелось удобный редактор с загрузкой файлов, и чтобы вся магия делалась сама. Выбрал блоговый движок Эгею от Ильи Бирмана. В движке понравилось: минималистичный дизайн, все необходимые возможности есть, на основе тегов можно сделать любую категоризацию, работает быстро.

Первый год после перезапуска я блогом занимался лениво: потихоньку переносил посты со старого сайта Попори и из соцсетей. Иногда что-то публиковал новое из своего игрового опыта. Но у меня была проблема — я не понимал, что именно буду постить в своем блоге. Мне нравится сама идея иметь свой сайт-блог, а не полагаться только на какую-то одну социальную сеть, которая в любой момент может закрыться или забанить тебя.

Новый формат

При этом, у меня хранится очень много моих скриншотов из игр, в которые я когда-то играл. Не знаю зачем. Наверно, сказывается хобби фотографа-репортера. Точно также как у фотографа лежат тонны фотографий, у меня накопился архив скриншотов. Многие из них делались механически или служили заметками, и никакой истории за собой не несут. Но также полно скриншотов, с которыми у меня связаны самые теплые воспоминания, о проведенных часах в той или иной ММОРПГ и о людях, с которыми я играл.

В общем, я придумал рассказывать истории, где скриншоты будут иметь такое же важное значение как и текст. Для меня это своего рода тренировка в написании постов — ведь я начинающий игровой блогер.

Формат придумал простой — называется «фотоистории». За неделю у меня успевает накопиться некоторый игровой опыт, о котором мне будет интересно рассказать в виде скриншотов. И так как у меня архив сохранил хронологию, то стало понятно в каком формате я буду выкладывать свои старые скриншоты.

Кстати, кажется, я единственный кто делает такие посты среди игровых блогеров. Я просто не нашел ни у кого другого подобного формата. Все либо стримеры, либо ютуберы, либо обозревают игровые новости, либо ретрансляторы мемов.

Новости и стримы

Помимо формата «рассказы со скриншотами», я иногда выкладываю записи стримов и новости игр. Стример я тоже начинающий, поэтому подобные посты выходят нечасто, но у них есть своя особенность. Я к своим записям стримов пишу краткий рассказ о том, что именно происходило во время трансляции. Вообще, я еще в творческом поиске своего формата на стримах.

Также мне захотелось вернуться к постам формата новостей игр, как я делал по Тере. Но я не буду пытаться охватить новости всех игр, или всех ММО-игр. Только те проекты, в которые я сам играю из года в год меня будут интересовать в качестве источника новостей. Возможно, в будущем формат расширится и я буду переводить статьи из иностранных изданий об играх, которые остались без внимания русскими новостными сайтами по играм.

Соцсети

Помимо сайта, я выкладываю свои посты и обновления в соцсетях. Если вы пользуетесь теми или иными — подписывайтесь, ставьте лайки и делайте репосты. Этим вы очень хорошо поддержите меня и мои старания.

Бусти, Телеграм, Телетайп, Дзен, ВК, Твич, Ютуб, Твиттер

В итоге

В итоге, за три года после перезапуска на сайте выложены все посты о TERA со старого popori.ru.

В раздел Фотоистории выкладываю без перебоя еженедельные посты актуальных игр. А также выложил ретроспекции за 2021 год и почти закончил 2020.

Начал обозревать новости по Вальхейму.

Провел более 70 стримов.

Всего на сайте уже почти 700 заметок.

Кстати, мой фан-сайт по TERA пережил саму игру, которую недавно закрыли.

Вам слово

Друзья, если вы читаете мой сайт или подписаны на мои соцсети, пожалуйста, оставляйте комментарии. Мне очень не хватает обратной связи от вас. Я вижу, что просмотры постов есть, значит кому-то интересно что я делаю. Но хотелось бы услышать конкретные замечания: что нравится, что не нравится, в чем подтянуться и так далее и тому подобное. Если не хотите оставлять комментарии, то можете написать мне лично на почту luridan@popori.ru.

Спасибо, что посещаете мой уютный блог — для вас стараюсь.

Ощущение, что я тут один...

Fortnite #30-2022. Идиллия

Всё лето в Фортнайте проходит сезон «Идиллия» — гигантская вечеринка на всём острове день и ночь. Можно веселиться у водопадов реальности, устроить скачки верхом на животных, покорить шаротракцион, опробовать новое оружие.

На острове зацвело Древо реальности и создало новый тип местности. Его называют Водопады реальности. В этом густом лесу растут грибы — обычные и прыгучие, а также фиолетовые деревья. Изучив местные растения, можно поплавать под водопадами, поискать добычу в пещере и полетать на гейзерах.

Впервые покатался на шароходах — кажется, раньше они уже были в игре. Можно кататься и цепляться к поверхностям.

Кроме того, теперь есть ещё один способ перемещения. На этой вечеринке можно погонять на (абсолютно безопасном) шаротракционе.

Прыгнув на волка или кабана, можно оседлать его. Теперь можно сражаться, не спешиваясь — стрелять и метать оружие прямо верхом на звере.

Древо реальности распространяет бутоны реальности. Можно посадить зерно реальности, чтобы вырастить саженец Древа реальности. Он будет расти в одном и том же месте из матча в матч.

С каждой прополкой саженец даёт всё более крутую добычу. Только таким образом можно получить мифический предмет в этом сезоне.

Показать свои боевые умения можно с новым оружием. Разнести врагов из отбойного автомата, одинаково мощного на разных дистанциях, удвоить наносимый урон с дробовиком «Дублёр», который делает сразу два залпа, и поражать цели на расстоянии из оружия нового класса — пехотной снайперской винтовки.

Также в арсенале доступны бензопила, перчатка-кошка и даже «камехамеха» из драгон болла.

В боевом пропуске этого сезона совместили несовместимое. Помимо Дарта Вейдера, в третьем сезоне третьей главы появятся антигерой Эви, защитница Адира и пять других экипировок.

Комбинатора можно собрать как захочется из подручных средств.

Каждый веселится по-своему.

Фан-арт The Legend of Zelda. Часть 2: Betty Kwong

Работы канадской художницы Бетти Квонг по миру The Legend of Zelda. За свою карьеру Бетти успела поработать с такими брендами как Sega, Lucasfilm, Marvel, LEGO, Scopely и другими. Но главная её страсть — это мир легенды о Зельде, арты по которым она любит рисовать в свободное время. Вторая подборка состоит полностью из дудлов — набросков по миру Зельды.

Ранее Ctrl + ↓