Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Геймплейный трейлер Valheim Mistlands

Вышел геймплейный трейлер Mistlands — нового обновления Valheim. Туманные земли станут самым большим обновлением в игре со времени запуска в ранний доступ. В трейлере показали фрагменты нового биома, новых монстров и оружие. Причем оружие магическое — в Вальхейме появится магия. Очень интересно в каком виде она будет представлена и как будет связана с лором игры.

В конце ролика было объявлено о начале тестирования Туманок.

См. также:

Rust #46-2022. Фотоохота

Посреди вайпа играл на ПВЕ в очень расслабленном и созерцательном режиме. Много исследовал остров и фотографировал пейзажи.

На рассвете прятался от поискового вертолета.

Выбирал себе лошадь повыносливее.

Наслаждался появлением солнца.

Нашел себе кое-какое оружие.

В пустынном биоме пробегал мимо депо.

Исследовал один из моих любимых монументов — нефтяное хранилище.

В итоге нашел удобное место для своей базы. Похвастался своими новыми деревянными дверьми.

Самый начальный вид базы.

Tower of Fantasy #46-2022. Саки Фува и Линь

Прошли первые пара недель после выхода обновления «Вера» и в игре появился новый долгожданный баннер — Саки Фува.

Я тоже его ждал, пропуская предыдущие баннеры и собирая валютку для красных круток. Между делом, мне выпал наконец-то еще один лекарь помимо Немезиды — Зеро. У меня до сих пор нет Коко Риттер.

Саки Фува мне выпала на первых же 80 призывах.

Я докрутил еще до 120 токенов и купил первую звезду. Остальное оставил на Линь, так как трехзвездная Фува мне не особо нужна была — я не собирался играть ею как танком, да и мне бы не хватило.

Мне бы, скорее всего, хватило если бы я мог нормально играть в Башню на ПК. Но у меня оставалась возможность играть только на телефоне. А на маленьком экране, в который еще надо пальцами тыкать, закрывая и без того маленький обзор, играть вообще неудобно. Так что локации Веры я почти не исследовал. Апнул 75 на дейликах и прочих фоновых активностях — дали костюмчик.

Прошел сюжетный квест по Руби. Суть его была в том, что Линь хотела сделать сюрприз ко дню рождения Руби, собрать группу и устроить для неё концерт. Самое забавное было во время выступления. Песню, которую они долго и упорно репетировали как группа (то есть, там были барабаны, бас, гитара и так далее) они отыграли только первый куплет. Потом они побросали инструменты и стали танцевать оставшиеся два куплета. Спрашивается, зачем столько репетировать, если все равно в итоге пели под фонограмму. Был прикольный момент, когда они к очередному припеву сменили наряды и предстали во внешках второго ранга своих симулякров. Руби, как самая ярая фанатка Линь, осталась более чем довольна.

Бегая по пустыне, ловил моменты и делал красивые скриншоты своих персонажей.

На Искусственный остров тоже иногда заглядывал.

Кстати, получил классный костюм за расширенный боевой пропуск. Он отлично смотрится на моей альбиноске.

К моменту, когда появился баннер Линь — второго самого ожидаемого персонажа — я был уже готов делать как минимум 160 призывов. И мне снова повезло: Линь выпала на 80 и потом докупил за 120 токенов первую звезду.

После этого момента я собрал себе ледяную сборку: Саки Фува, Фригг и Линь. Прокачал до максимума все оружие и матрицы на них, и успокоился. Так как я не получаю радости от игры в Башню на телефоне, то решил отложить игру до лучших времен, благо всех персонажей, которых хотел получил.

Еще был забавный момент, что к концу баннера Линь мне не хватало валютки на последние 5 призывов до очередного 80 рубежа. А когда вышло обновление 2.2, то выдали гору всякой компенсации. Я запросто сделал оставшиеся 5 круток до гарантированного призыва и мне выпал Тянь Лан. Так что крутая электросборка у меня тоже есть: Немезида, Тянь Лан и Линь.

На этом говорю игре «пока», вернусь как смогу играть в неё на ПК снова.

См. также:

Rust #45-2022. Посмотрел на Расторию

Снова потянуло на официальные сервера. На этот раз впервые поиграл на одном из официальных серверов Rustoria.

Оказалось, что хоть сервер и официальный, но карта на нем немного отличается от классической процедурной.

На Растории нет городка бандитов. И все его функции перенесены в Аванпост, из-за чего он выглядит слегка перегруженным.

Тут находятся все НИП с квестами, все торговцы и торговые автоматы. Даже коптеры можно купить на крыше. Я воспользовался доступом на крышу, чтобы получше рассмотреть аванпост с высоты птичьего полета, чего раньше не удавалось сделать.

После города я отправился на поиски места для своей базы.

Выбрал место у скалы в густом лесу. Поставил новую дверь с камуфляжной сеткой.

Внутри уютно из-за проникающих сквозь текстуры листвы деревьев.

Примерно неделю я тут жил и никто меня не зарейдил — очень необычно.

The Long Dark #45-2022. Долгая тьма

Впервые поиграл в «Долгую тьму», игру в жанре выживания с видом от первого лица.

Купил игру на какой-то из распродаж по рекомендации Стима, но запустил её далеко не сразу. Меня привлек тот факт, что в игре на выживание есть полноценный сюжет с главными героями. Но в то же время отталкивал нарочито рисованный дизайн игры.

На разработку игры собирали всем миром на Кикстартере в октябре 2013 года. Сама же игра вышла только в 2017.

Над Тьмой работали люди, которые ранее приложили руку к таким играм как Company of Heroes, Far Cry 3, Warhammer 40,000: Space Marine, League of Legends, God of War, Mass Effect, Baldur’s Gate и The Elder Scrolls III: Morrowind.

В игре есть три режима: сюжетный, выживание и испытания. Я начал с сюжетного. Главный герой очнулся в своем ангаре, за окном воет ветер и выходить в такую непогоду вообще не хочется.

Но выйти все-таки придется, так как мы не можем отказать бывшей жене в помощи.

На этом этапе нам нужно походить по ангару и осмотреться.

Где-то в этих комнатках и шкафчиках могут лежат различные предметы, которые мы можем взять с собой. Спички, старую газету, что-то из еды — мы ведь уже понимаем, что поездка окажется не самой легкой.

Причем взять с собой вообще все, что захочется не получится — в самолете есть ограничение на перевозимый вес. Так что придется выбирать.

И вот мы летим.

По пути немного болтаем о прошлом, вспоминается и хорошее и плохое. Очень понравился сценарий и игра актеров. В каких-то пару минут уложили историю отношений и характеры персонажей.

Потом случается авария, герой с небольшими ранами приходит в себя в заснеженных горах. Спутницы не оказывается рядом. Вот тут начинается процесс выживания: нужно суметь разжечь костер, добыть воды, обработать раны и найти путь наверх к главным обломкам самолета.

Даже в сюжетном режиме начинается жесть. У меня главный герой столько раз умирал... Интересно, есть ли у них ачивка за все возможные способы погибнуть в игре.

В итоге, от игры остались всё так же смешанные чувства. С одной стороны, интересно проходить сюжет, с другой — очень сложно выживать. Графика в игре представляет собой ожившие арты — очень всё рисованное, это и нравится, как декорации к сюжету и не нравится — как игра для выживания. Поиграю побольше и посмотрю поменяется ли моё отношение к этому.

Rust-хакатон № 2. Дирижабли, эмодзи, оружейная стойка, фоторежим

Некоторые разработчики из команды Facepunch устроили себе недельный хакатон. Это уже второе внутреннее мероприятие подобного типа, в котором разработчики могут попробовать добавить в игру всё, что они захотят. Но это еще не означает, что все их наработки потом попадут в релиз.

Дирижабли

Джейк Рич работает над добавлением воздушных кораблей в игру. К уже существующим в игре воздушным шарам добавляется двигатель, который превращает вашу базу в дирижабль. Также в разработке находится электрический двигатель для дирижаблей (что-то типа мини-ветряной мельницы).

Эмодзи в чате

Джаррид работает над внедрением поддержки эмодзи во внутриигровом чате. Первоначальная реализация выглядит так, что там есть еще над чем поработать, но будет здорово увидеть эмодзи в игре.

Позже в ветке с эмодзи добавилась галерея со всплывающими подсказками, добавили поддержку анимированных эмодзи. Также добавилась простая возможность на своем сервере иметь свой набор эмодзи. И он будет доступен для всех игроков на этом сервере. Для этого нужно в серверную папку «serveremoji» положить png-файлы, где их имена будут тегами для чата. Например, картинка из файла scrap.png выведется в чат если написать «:scrap:».

Стойки для оружия

Оружейные стойки, впервые появившиеся на первом хакатоне, снова находятся в разработке у Адама. Оружие можно бросить на оружейную стойку и оно на ней повиснет. Также оружие можно вешать и брать напрямую со стойки, а не по принципу «открыл шкаф, взял или положил в слот».

Фоторежим

Тейлор Рейнольдс работает над чем-то, что похоже на фоторежим. В этом режиме можно крутить камеру, настраивать глубину резкости, есть сетки (правило трех, золотое сечение и другие), настройки резкости и виньетирование. Даже небо можно настроить для улучшения композиции.

Кальдера

Кальдера — это почти как кратер, большой котлован вулканического происхождения. Сотрудник студии Paroxum начал работу над кальдерой с того, что превратил часть пустынного биома в лаву, настроил освещение и добавил временных декораций.

Обновление модулей оружия

Том Баттерс обновил текстуры глушителя, дульного тормоза и дульного ускорителя. Они стали выглядеть поновее, но при этом, на мой взгляд, потеряли всю «растовость». Ведь это модули для оружия сделанные на кустарном верстаке, а не на заводе.

Прочие изменения

  • Ряд исправлений и доработок музыкальных инструментов и MIDI.
  • Начало работы над рождественским ивентом (выйдет 16 декабря).
  • Дальнейшая работа над паромным терминалом.
  • Исправление не позволяющее устанавливать цели миссий, пока сервер не закончит загрузку — это предотвратит размещение целей миссии под землей во время поиска сокровищ.
  • Добавлена команда server.netprotocol, которая выводит тег протокола сервера (rak для raknet или sw для steamworks).

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

TERA Classic #44-2022. Автобой и много баннеров

Мобильная Тера стартовала в странах Юго-Восточной Азии 2 ноября. Посмотрел на неё одним глазком.

Игра доступна только на мобильных платформах iOS и Android. На ПК можно поиграть с помощью различных эмуляторов андроида. Я играл на айпэде 6 поколения и игра ощутимо тормозила.

В первый день даже была очередь на сервера, но недолгая.

Классов всего 5, причем, без комбинаций с другими расами.

То есть, слеером может быть только человек, лучницей — эльфийка.

И только у элинки доступно два класса: прист и лансер.

Моих любимых попорей, а также аманов и барака совсем нет в игре. Скорее всего, это задел на будущие обновления, и они появятся позже.

В игре первым делом рассказывают про автобег по квестам.

Вообще, в игре много автоматизации: автобег, автобой, в окне улучшения брони — автоулучшение.

Умения тоже можно проучить автоматически одной кнопкой.

В самом начале в меню все опции заблокированы кроме магазина.

На старте вас осыпают всевозможными наградами.

За каждый чих вам будут предлагать наградку: за логин, за нахождение в игре, за ачивки.

К тому же в игре проходят какие-то ивенты.

В любом случае, я думаю это всё крохи. Чтобы получить что-то хорошее, нужно донатить. За первые донаты тоже дают всякие бонусы. Такое ощущение, что стараются с самого старта успеть заработать как можно больше, а дальше как пойдет.

За донаты, в основном, можно купить различную косметику: костюмы, крылья и прочие аксессуары.

Геймплей автоматический — ручной я даже не пробовал. Много эффектов от скиллов, что даже игра несколько раз вылетала из-за них.

Движемся мы по сюжету, кого-то спасаем, кому-то помогаем — всё как обычно.

На шестом уровне дали маунта — лошадь, чтобы бегалось еще быстрей.

В игре, кстати, есть надоедливая ноющая девочка как и в основной версии Теры.

Постепенно нас приводят к боссу.

Бой на автомате прошел легко — я думал вот тут-то надо будет включить ручной режим, но нет.

В итоге могу сказать лишь то, что это не классика, это очередная мобильная автоматическая игра для выкачивания денег. Графика уровня игр 2008 года, но при этом рассчитана на устройства последних моделей, иначе тормозит. Геймплей и сюжет скучный. Вряд ли я еще буду играть в это.

Обновление Rust: Prototype 17

Ноябрьское обновление в Rust принесет в игру новый пистолет, кабуз, блэкджек и твич-дропы, а также множество исправлений и улучшений. Официальная информация из блога разработчиков.

Prototype 17

Производителям оружия, нанятым компанией Кобальт, было поручено изготовить новый пистолет, отвечающий требованиям оружия самообороны. После тщательного изучения потенциальных кандидатов был выбран Прототип 17. Это новое оружие имеет магазин емкостью 18 патронов и стреляет смертоносными очередями по 3 патрона одним нажатием на спусковой крючок.

Кроме того, он оснащен тритиевым прицелом для быстрого захвата цели и поражения в условиях недостаточной освещенности. Отмечается, что некоторые выжившие заполучили и разобрали Прототип 17, извлекая из него некоторые компоненты, что позволило им усовершенствовать собственное оружие, добавив к нему возможность стрельбы очередями по 3 патрона.

Кабуз

В игру добавлен новый вагон поезда, который можно встретить на подъездных путях.

Внутри вы найдете покерный стол на четыре места, два игровых автомата и совершенно новый компьютер для игры в блэкджек, рассчитанный на 1-3 игроков.

Здесь есть все функции блэкджека, и блэкджек выплачивает 3:2. Компьютер не любит проигрывать, но играет честно. Вы можете сделать начальную ставку в размере от 5 до 500 скрапа. Только следите за тем, что происходит поблизости — это не безопасная зона!

Полезные улучшения

Менять модули в оружие стало проще, правой кнопкой мыши — щелчком или перетаскиванием.

Экран смерти теперь будет обновляться, если вы получили новый спальник, будучи уже мертвым.

Ограничение FPS в меню до 60. Новая настройка в меню «Параметры», ограничивающая высокую частоту кадров.

Иерархический уровень детализации

Последние несколько месяцев Джаррид Кампи работает над новой системой, которая позволит улучшить рендеринг монументов на расстоянии при сохранении или даже улучшении текущей производительности. Эта система использует технику под названием HLOD (Hierarchical Level of Detail) и предполагает фиксирование внешнего вида монумента, каким он должен быть виден на расстоянии, в единую сетку. Ключевым требованием было убедиться, что это не добавит дополнительной работы для художников в студии, этот процесс почти полностью автоматизирован.

В итоге производительность не сильно улучшилась, но то как стали выглядеть монументы на большом расстоянии решило в пользу релиза проделанной работы. Игроки должны теперь разглядеть больше геометрии и деталей монументов из далека, а также целые монументы, которые теперь будут видны там, где их не было раньше.

Переход с RakNet на Steam Networking

У разработчиков есть планы по переключению сетевого уровня серверов Rust с RakNet на Steam Networking по умолчанию в конце ноября или начале декабря, о чем будет сообщено дополнительно.

Это изменение требует, чтобы серверы имели отдельный порт запроса Steam, установленный с помощью параметра запуска сервера -queryport. Если порт запроса не задан, сервер по умолчанию будет использовать либо порт игры +1, либо порт rcon +1, в зависимости от того, какое число больше.

Владельцам серверов необходимо убедиться, что порт запроса перенаправлен правильно, поэтому делается это объявление заранее. Серверы могут быть переключены на Steam Networking для тестирования с помощью параметра запуска -swnet, что рекомендуется сделать заранее, чтобы обеспечить плавный переход.

Хэллоуин

Игровые ивенты хэллоуина подошли к концу, поздравляем выживших, что закрыли все порталы кобальтского проекта R.U.I.N! Будем надеяться, мы их больше не увидим...

Твич-дропы и Благотворительный Раст

Каждый год Rustafied устраивает большое благотворительное мероприятие. У них есть серверы, выделенные для мини-игр, прямых трансляций, Twitch-дропов, раздач и многого другого!

В магазине скинов Раста появится несколько эксклюзивных скинов, выручка от продажи которых пойдет в фонд World Central Kitchen.

В течение двух дней, начиная с 19 ноября, будут проводиться эксклюзивные твич-дропы, а в течение всей недели — общие дропы.

Убедитесь, что вы подключены к twitch.facepunch.com, чтобы получить и забрать свои дропы, когда начнется событие!

Список изменений

Добавлено

  • Добавлен вагон-кабуз с казино.
  • Добавлен пистолет для стрельбы очередями Прототип 17.

Улучшено

  • Новая система визуализации монументов HLOD.
  • Добавлена небольшая тень тексту на основной панели, чтобы лучше выделяться на светлом фоне.
  • Добавлены дополнительные гнезда для «Переключить», «Включить» и «Выключить» (чтобы было как у туманной машины и стробоскопа).
  • В главном меню добавлена опция ограничить FPS до 60.
  • Если игроку присвоили спальник, пока он находился на экране смерти, то экран теперь обновится сразу, и не придется возрождаться и снова умирать, чтобы воспользоваться новым спальником.
  • Добавлена функция global.hideinteracttextwhileads для скрытия всплывающего текста при наведении оружия.
  • Perf 6 показывает общее процессорное время.
  • Perf 7 показывает процессорное время Юнити.
  • Водитель самодельного вертолета теперь помечается как враждебный, когда пытается раздавить игроков в безопасной зоне.
  • У локомотивов увеличили место по бокам, чтобы можно было там стоять безопасно.

Исправлено

  • Исправлены иконки печей, вызывающие непреднамеренный эффект ореола.
  • Исправлены бочки с водой и переключатели жидкости, потребляющие 1 энергию при подключении к цепи с питанием от аккумулятора.
  • Исправлено отсутствие sfx при зажигании/гашении костра из черепов.
  • Исправлен стол исследований, который не обновлял пользовательский интерфейс при исследовании кирки и топора дровосека.
  • Исправлено debug.showworldinfoinperformancereadout, не работающее для не админов.
  • Исправлено, что xor не уменьшал сигнал на 1.
  • Исправлено, что ячейка памяти не уменьшала сигнал на 1.
  • Исправлено, что сплиттеры не обновляли мощность при уничтожении выхода.
  • Исправлена задержка сервера на 250 мс при генерации навигационной сетки.
  • Исправлено NRE в combatlog на моддированных серверах.
  • Исправлено неработающее крепление фонарика и лазера на турели.
  • Исправлено, что члены команды не всегда отображались при авторизации в спальниках и турелях.
  • Исправлено отсутствие коллайдеров, когда задние сиденья модульного автомобиля размещаются в передней части транспортного средства.
  • Исправлена ошибка, при которой вагоны поезда могли сливаться друг с другом после расцепления.

Удалено

  • Удалены сезонные события хэллоуина.

Исправления от 4.11.2022

  • Исправлены ошибки с блэкджеком.
  • Исправлены ошибки с кабузом.
  • Исправлены ошибки анимации во время перезарядки P17 и SAP.
  • Исправлена проблема HLOD, из-за которой геометрия монументов не прорисовывалась сразу после подключения к игре.

Исправления от 9.11.2022

  • Улучшения для движка моддинга Harmony.
  • Визуальные исправления костюма дровосека.
  • Переместили слоты для модулей в оружии ближе друг к другу.
  • Исправлено нарушение порядка расположения слотов для модулей в оружии.

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Прототип 17, кабуз, блэкджек и другие тизеры ноябрьского обновления в Rust

В ноябрьском обновлении добавят пистолет, модуль для оружия, кабуз, блэкджек, а также улучшат некоторые визуальные эффекты.

Обновление выйдет 3 ноября в 22:00 вместе с плановым с вайпом серверов.

Prototype 17

С выходом обновления в арсенале Раста появится новый пистолет. Прототип 17 имеет магазин на 18 патронов и может вести огонь очередями. Прототип 17 наносит примерно столько же урона, сколько и полуавтоматический пистолет, но стреляет тремя патронами за раз. Внешне он похож на «Глок 17», принятый на вооружение австрийской армии в 1982 году.

Прототип 17 можно найти с небольшим шансом только в ящиках танка и вертолета, он не может быть исследован или изготовлен. Самое главное, разобрав этот пистолет, вы получите новый «взрывной» модуль.

Burst Module

Новый модуль переключает ваше оружие в режим стрельбы очередями по три патрона, увеличивая скорострельность (на 20%) и снижая отдачу (также на 20%). Он работает с оружием Custom, LR-300, M39, M92, MP5, полуавтоматическим пистолетом, полуавтоматической винтовкой и Томпсоном.

Получить его можно только разобрав Прототип 17.

Кабуз

Новый железнодорожный вагон начнет спавнится, также как и остальные вагоны, по всей карте после выхода обновления.

Кабуз — специальный вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. В кабузе размещался экипаж состава, который требовался для перевода стрелок, маневровых работ, наблюдения за грузом во время движения и небольшого ремонта.

В Расте классический кабуз с куполом и эркерными окнами, увешан декоративными огнями (управляемыми с помощью переключателей спереди и сзади). В вагоне есть два игровых автомата, покерный стол на четырех игроков и новая карточная игра в Расте — блэкджек. Со всеми огнями и играми, не беспокойтесь об обеспечении этого вагона электроэнергией или топливом, так как для работы внутренних устройств ничего не требуется.

Однако будьте внимательны — здесь нет безопасной зоны. Кстати, чтобы уничтожить кабуз, вам понадобятся 2 ракеты и около 10 взрывных снарядов.

Блэкджек

В блэкджек можно играть в одиночку или с тремя игроками. Если вы не знакомы с правилами, то это азартная игра, в которой вы играете против заведения, пытаясь получить наибольшую сумму карт, не набрав при этом 21.

Чтобы начать, сядьте за автомат Blackjack, внесите скрап в качестве депозита и нажмите кнопку «Играть». Это первый вариант блэкджека — в будущих обновлениях, вероятно, будут добавлены дополнительные функции.

Обновления визуальных эффектов

После выхода обновления вы заметите некоторые изменения в VFX свечей, огней настенных светильников, мангала и огня от зажигательной смеси.

Прочие изменения

  • Исправлены неработающие в турелях фонарики и лазерные насадки.
  • Теперь вы можете перетаскивать модули прямо на оружие, чтобы поменять их местами.
  • Теперь можно щелкнуть правой кнопкой мыши по модулю на оружии в руках.
  • Если игроку присвоили спальник, пока он находился на экране смерти, то экран теперь обновится сразу, и не придется возрождаться и снова умирать, чтобы воспользоваться новым спальником.
  • Исправлены некоторые эффекты у снежной машины. Добавлены дополнительные гнезда для «Переключить», «Включить» и «Выключить» (чтобы было как у туманной машины и стробоскопа).
  • Исправлено утечка заряда батареи у бочек с водой и разбрызгивателей.
  • Немного увеличена иконка поиска по магазинам.
  • Добавлены звуковые эффекты тушения и воспламенения к костру из черепов.
  • Исправлен стол исследований, который не обновлял пользовательский интерфейс при исследовании кирки и топора дровосека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли cкапливать скрап больше максимума, добавляя скрап в хранилище карточной игры, а затем уходя из-за стола.
  • Добавлена опция инвертирования оси Y при установке в меню опций (уже существует).

Charitable Rust пройдет в ноябре

Ежегодное благотворительное событие Charitable Rust пройдет 19-20 ноября. А это значит, будут активированы твич-дропы с тематическими скинами.

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Rust #43-2022. Гараж в пустыне

После безуспешных попыток как-то выжить на официальном сервере, я снова пошел на ПВЕ. Нужную мне долю адреналина и опыта я получил, теперь можно опять расслабиться. Поисследую остров и построю большой гараж в пустыне.

Месяц подходил к концу и большую часть времени я исследовал остров. Облазил все заправки и магазины.

Наслаждался закатом у воды.

Спасался от медведей на зиплайне.

Ночевал на «вокзале».

Встречал рассвет в погоне за дропом с самолета.

Потом все же пришлось взять в руки топор и построить хоть какое-то подобие временной базы.

Получилось странно, зато не душно.

Затем я уже повнимательнее осмотрел пустыню в поисках места для своей задумки.

Снова пора добывать ресурсы.

Начал стройку. Задумка была простая: просторный гараж с сетчатым потолком.

Два въезда в гараж, для двух машин.

Начал обставлять интерьер.

Шкаф и прочие ценные вещи — за решетчатым забором.

Самое забавное, что до конца вайпа я так и не успел загнать в гараж ни одной машины. Зато весело провел время в процессе.

См. также:

Ранее Ctrl + ↓