Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Фан-арт Tower of Fantasy. Часть 2: Немезида

Немезида — нынешняя форма Ширли, младшей сестры Зика, которая пострадала от неизлечимой мутации. Она была создана в лаборатории доктора Клэр и в итоге стала пятым ангелом милосердия у Наследников Аиды.

Бесплатные драктиры

В World of Warcraft идет акция с бесплатными драктирами. В ограниченной по времени акции можно создать персонажа драктира-пробудителя и оценить контент дополнения Драгонфлайт.

Прокачать его можно будет только до 63 уровня, исследовав Драконьи острова. Это должно занять немного времени, так как новосозданный драктир появляется в мире сразу 58 уровня.

Я обрадовался такой возможности попробовать нового персонажа и побежал кастомизировать своего драктирчика, попутно запустив стрим. И только когда персонаж был полностью готов к игре, я обнаружил, что нужно оплатить подписку! То есть, попробовать можно бесплатно, но, чтобы войти в игру после 20 уровня, нужна подписка... У меня её не было, так как я пока что пробую играть в бесплатной версии разными сочетаниями рас и классов.

В итоге оставлю персонажа до времен, когда оплачу подписку и куплю дополнение... может быть. Запись стрима оставлю на память как демонстрацию возможностей кастомизации драктиров в WoW.

Фан-арт Tower of Fantasy. Часть 1: Ширли

Ширли — ключевой персонаж, представленный в первой главе Tower of Fantasy. Она одна из первых, с кем встречается игрок, когда появляется в Астре.

Rust #50-2022. Новогоднее настроение

В игре вышло новогоднее обновление с пряничными шахтами, украшенными монументами и подарочками.

Новый год и Рождество раньше тоже отмечали в Расте, но в этом году добавили много контента. Прежде всего, это временные подземелья того же типа, как были во время Хэллоуина. В случайной точке карты появляется вот такой имбирный домик.

Внутри тоже всё оформлено в виде пряников и кексов.

По полу разбросаны конфеты.

Шахты патрулируют пряничные человечки и пытаются убить каждого встречного. Из них самих можно получить разнообразный лут, а также в пещерах можно найти большие подарки. Или тупик.

Монументы очень классно оформили — раньше такого не было.

Украсили рыбацкий городок, заброшенные домики на болоте, Аванпост, бандитку и прочие места притяжения игроков.

Свою базу я пока еще не начал украшать, а наоборот — я её решил забросить.

База оказалась очень огромной и мне бы пришлось тратить много времени на её содержанием: добычу камня и металла. Хотя виды с её крыши были классные.

Рядом пока что вырисовывается проект новой базы.

См. также:

Фан-арт Guild Wars 2. Часть 2: Gears2gnomes

Работы по Guild Wars 2 креативного партнера студии ArenaNet. Помимо фан-артов и оригинальных работ, Gears2gnomes еще рисует каждый день скетчи о своей повседневной жизни. В том числе и по играм, в которые играет.

В этой подборке рисунки по мотивам запуска игры в Стиме, и празднование десятилетия Guild Wars 2.

Рождество в Rust: Пряничные шахты

В игре новогодний ивент: пряничные шахты, новое платное дополнение и конкурс на лучшую новогоднюю базу.

Послание от разработчиков

Все сотрудники Facepunch поздравляют вас с Рождеством и желают всем счастливых праздников!

Рождественское событие снова в игре! Если вы еще не были на нем, вот что вас ожидает.

Время от времени вы будете слышать звон колокольчиков. Выбегайте на улицу и ищите подарок! На каждого игрока приходится по два подарка в радиусе около 40 м от того места, где вы стоите. Откройте их, чтобы получить рождественские подарки. Они бывают трех размеров: маленькие, средние и большие. Если у вас припрятано достаточно маленьких подарков, вы можете «обменять» их на средний или большой. Содержимое каждого подарка может быть разным, но в нем вы найдете разное: от ресурсов до оружия и сладостей.

И снова вы сможете найти шапки Санты и оленьи рога, которые можно носить и которые обеспечивают достойную защиту. Также есть большая конфета и два вида носков. Если вы повесите носок внутри базы, когда зазвенят колокольчики, носок наполнится вкусняшками. В большем носке больше шансов получить лучшие предметы, и оба носка наполняются примерно 5-10 раз.

Адвент-календарь — это предмет, который можно скрафтить, доступный всем во время рождественского события. Разместив его, вы можете получить внутриигровой сюрприз один раз в реальный день, начиная с 16 декабря.

Рождественское событие закончится 5 января.

Веселитесь!

Прянично-тортовые шахты

Бегите, бегите как можно быстрее, пряничные человечки приближаются! По всему миру таинственным образом начали появляться пряничные домики, ведущие в подземную шахту, пахнущую немного бабушкиной выпечкой, но будьте осторожны, это не будет пряничной прогулкой, если вы войдете туда!

Владельцы серверов могут настроить количество порталов с помощью параметра xmasdungeon.xmaspopulation.

Набор Снежного короля

Сегодня выходит «крутой» новый набор предметов в постоянный магазин Раст — «Снежный король»! Набор включает в себя три рескина: Ледяное тронное кресло, Ледяная маска и Ледяная нагрудная пластина.

Трон, подходящий для короля севера!

Этот набор будет доступен в магазине Раст. Ледяной трон — это рескин предмета «стул».

Конкурс на лучшую новогоднюю базу

Разработчики уже второй раз устраивают конкурс на лучшую новогоднюю базу. Для участия в нем, нужно выложить скриншот своей новогодней базы в твиттер с тегом #Rustmas2022. На каждого участника не больше трех скриншотов.

Первое и второе место объявят в твиттере игры 13 января. Наградой за первое место будут два дополнения Раст на выбор и скины на общую сумму 9500 руб. За второе место — одно дополнение на выбор и скины на сумму 5900 руб.

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Обновление Rust: Много полезных улучшений

В декабрьском обновлении более 90 полезных изменений, девятилетие игре и новогодние ивенты. Официальная информация из блога разработчиков.

Девятилетие Rust

В этом месяце Rust исполняется 9 лет — это девять лет еженедельных и ежемесячных обновлений. Праздноваться он будет только один день 11 декабря с внутриигровым праздничным тортом и шляпами.

В январском блоге, посвященном окончанию года, разработчики расскажут о том, как прошел 2022 год, чего они достигли и чему научились, а также о ближайших планах.

Изменения в боевой системе

Модуль скорострельности

После внедрения модуля скорострельности в прошлом месяце были внесены следующие изменения и улучшения:

  • Модуль скорострельности теперь можно переключать с помощью кнопки «M».
  • Модуль скорострельности немного уменьшает конус прицеливания.

LR и MP5

LR и MP5 стали меньше использоваться после изменения отдачи. Игроки, которые раньше часто выбирали LR, теперь чувствуют себя увереннее, используя AK, поэтому следующие изменения сделаны в качестве эксперимента:

  • MP5 и LR теперь имеют встроенный модуль скорострельности.

Разработчики продолжат мониторинг и внесут соответствующие изменения в будущих обновлениях.

Патроны для дробовика

Патроны для дробовика регулярно эффективно используются на больших расстояниях. Несмотря на то, что с последними изменениями разработчики рады видеть, что эти патроны используются более эффективно, но и согласны с отзывами игроков, что они слишком эффективны. Пуля должна быть эффективна в ближнем и среднем бою и менее эффективна на больших расстояниях, поэтому были внесены следующие изменения:

  • Патрон теперь наносит 50 % урона на расстоянии более 40 метров вместо 75% урона на расстоянии более 80 метров.
  • Патрон наносит 100 % урона с расстояния 0-20 м вместо 0-10 м.

Кодовые замки для автомобилей

Автомобильные ключи были удалены из игры и заменены кодовыми замками, которые должны быть гораздо удобнее. Их можно добавить на подъемнике автомобиля также, как и другие кодовые замки, и при том же количестве ресурсов (75 металлических фрагментов).

Особенности:

  • Добавление, изменение или удаление кодовых замков на автомобиле на любом подъемнике.
  • Кодовые замки закрывают доступ в автомобиль (за исключением модулей такси) и хранилищу. Игроки, находящиеся в модуле такси, не могут пересесть на другие места.
  • Чтобы угнать автомобиль с кодовым замком, нужно снизить уровень «здоровья» кабины до 20 % и взломать замок.
  • В качестве альтернативы, если вы можете дотолкать автомобиль до подъемника, то там можно установить новый код. Обратите внимание, что запертые автомобили нельзя толкать в безопасных зонах.
  • Игрок, сидящий в кабине, может переключить центральный замок, чтобы разблокировать все двери, временно отключив код. Кодовые замки на внешней стороне машины будут гореть зеленым, а не красным. После того, как все игроки выйдут из машины, центральный замок автоматически включается снова.
  • После ввода правильного кода игроки автоматически попадают в белый список, и им не нужно будет вводить код снова.

Кабуз в Аванпосте

Разработчики добавили статичный (не движущийся и неразрушимый) кабуз в аванпосте, внутри которого находятся стандартные для казино игры: Покер, Слот-машины и новый автомат Блэкджек. Теперь вы можете играть без постоянного страха смерти!

Вы его найдёте на маленькой железнодорожной платформе на территории аванпоста.

Главное в улучшениях и исправлениях

Улучшения плантатора. Собирайте/убирайте все растения в плантаторе за одно действие.

Каменное копье дешевле и быстрее изготавливается.

Каска шахтера теперь лучше защищает.

Крышу можно вертеть перед установкой.

Время изготовления гранат уменьшено.

Лут с атакующих вертолетов. Улучшена добыча со штурмового вертолета.

Снятие гаражной двери теперь не требует наличие молотка в руке.

HP бронированной двери увеличен на 25 %.

Для ремонта устанавливаемых объектов больше не требуются компоненты.

Увеличен диапазон высоты тона на нескольких инструментах.

Уменьшено количество ученых около свалок и мусорных куч.

Уменьшено раскачивание при прицеливании из M92.

Увеличено время после которого исчезают предметы высокого качества с 5 до 60 мин.

Некоторые электроприборы теперь могут быть размещены на уровне пола.

Шкаф теперь показывает время апкипа в днях, а не в часах.

Исправление мелкого пользовательского интерфейса на разрешениях 4К и больше.

Обломки внешних стен

Система завалов была введена в 2019 году, чтобы предотвратить возможность немедленно заменять стены и двери во время рейдов. Мы считаем, что эта система работает хорошо, но все еще часто наблюдаются рейды, выигранные исключительно за счет спама стен. Чтобы сделать этот момент немного справедливее для рейдеров, с сегодняшнего дня к внешним стенам и воротам теперь применяется система завалов.

Когда внешние ворота или стены будут разрушены, они будут оставлять после себя обломки в течение 2 минут.

Уведомления о мировых событиях

Теперь игроки будут автоматически получать информацию через небольшое уведомление, когда начинаются мировые события, такие как Cargoship, Oilrig crate, Ch 47 Cargo и прочие. Разработчики надеются, что это побудит игроков более активно участвовать в мировых событиях и решит нарастающую проблему, когда некоторые игроки используют сторонние сервисы, чтобы получить эту информацию раньше других и получить несправедливое преимущество.

Разработчики признают, что уведомление посреди экрана — не лучшее решение, но на данный момент это поставит всех в равные условия, пока они работают над лучшим вариантом в ближайшем будущем.

Горнорудный карьер

Горнорудный карьеры были обновлены для работы на дизельном топливе, и их производительность значительно повысилась. В прошлом карьеры практически не использовались. Теперь разработчики надеются, что эти улучшения будут способствовать их более активному использованию.

В дополнение к Нефтяному хранилищу, нефтяным вышкам и свалке, дизельное топливо теперь будет появляться на следующих монументах: Водоочистительная станция, Электростанция, Военные туннели и Аэродром.

Обновлены цвета проводов

Изначально было только 5 цветов проводов (4 цвета шлангов), что было недостаточно.

Существующие цвета

  • черный
  • красный
  • зеленый
  • синий
  • жёлтый

Новые цвета

  • светло-голубой
  • оранжевый
  • розовый
  • фиолетовый
  • белый

Чтобы изменить цвета существующих проводов нажмите «R», наведя на существующий провод, чтобы изменить его цвет.

Отдельные сетевые группы для туннелей

Для справки, сетевые группы — это то, что серверы Rust используют для определения того, какие сущности подключать к игрокам. По сути, они делят мир на кусочки и отслеживают, какие сущности находятся в каждом таком куске. Таким образом, серверу Rust нужно только объединить в сеть несколько кусков вокруг каждого игрока.

Ранее мир был разделен на двумерную сетку кусочков, и это отлично работало долгое время, но затем мы добавили подземные туннели. Использование двухмерных сетевых групп означает, что туннели соединяются с игроками на поверхности, и игроки в туннеле соединяются с игроками на поверхности, что не очень хорошо, потому что они не могут видеть ничего из этого, так что это просто напрасная работа.

В этом месяце была обновлена система сетевых групп, добавлением поддержки вертикальных слоев. Теперь, вместо одной двухмерной сетки, она складывает несколько двухмерных сеток друг на друга и использует высоту объекта, чтобы определить, на каком слое он находится.

Сущности в туннелях больше не будут соединяться с поверхностью, а поверхность больше не будет соединяться с игроками в туннелях. Обнаружилось, что это позволяет сэкономить до 0,4 мс времени на поверхности за счет отсутствия сетевого взаимодействия туннельных NPC с клиентом.

Обновили поведение НИП около свалок

Было сделано несколько улучшений, чтобы устранить некоторые жалобы, которые люди высказывают по поводу мусорных куч.

Кусты, в которых появляются свалки, теперь блокируют прямую видимость ИИ. Это должно облегчить обнаружение ученых, когда они стреляют в вас, поскольку они больше не будут стоять посреди кустов.

Также сделали «Ученых» около мусорных куч менее агрессивными, и они не будут стрелять с такого расстояния, как раньше.

Наконец, были внесены изменения в позиционирование ученых так, чтобы они меньше стреляли в ответ, находясь полностью в укрытии.

Обновили поведение животных

Были добавлены некоторые функции, специфичные для биомов и топологии.

Животные больше не будут бродить прямо по побережью, чтобы держать их подальше от пляжей.

Белые медведи теперь будут бродить только в арктических и тундровых районах, и они также будут возвращаться в эти районы, если им нужно ненадолго покинуть их по какой-либо другой причине.

Можно есть прямо с куста

Было добавлено круговое меню, позволяющее есть еду, такие как ягоды, кукуруза, грибы и т. д., прямо с земли. Для этого наведите прицел прямо на растение, удерживайте E и выберите «Съесть».

Вы по-прежнему получаете семена и другие предметы в инвентарь, как обычно.

Устранена проблема с сетками

Теперь сетка позволяет проходить над ней, не застревая. Вы также можете подниматься и скользить вниз, не отскакивая от каркасов стен.

Улучшена авторизация в турелях

Раньше интерфейс турели закрывался после авторизации каждого игрока. Теперь интерфейс остается открытым после авторизации каждого игрока, пока вы не нажмете «Esc».

Улучшено строительство стен

Раньше было сложно строить стену на верху, когда нужно было смотреть точно вниз, чтобы стена закрепилась в нужном месте. Теперь она будет правильно пытаться прикрепиться к верхней части стен других.

Улучшено наполнение шкафов для одежды

Заполнение шкафчиков было затруднено из-за необходимости перетаскивания левой кнопкой мыши. Теперь вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши на броне, и она попадет во все нужные слоты.

Сквозное соединение РСЗО

Раньше было очень неприятно, если враги уничтожали ваши РСЗО и могли нанести удар до того, как вы успевали среагировать.

Теперь вы можете пропустить энергию через все РСЗО и связать ее с умной сигнализацией, чтобы обнаружить ее уничтожение.

Обновили модели превьюшек перед установкой

Верстак уровня 3
Превью верстака 3-го уровня теперь показывает всю модель для более точного размещения.

Каменные ворота
Превью установки высоких каменных ворот теперь показывает двери, вращающиеся в направлении, в котором открываются ворота.

Steam Networking откладывается

Как уже упоминалось в блоге прошлого месяца, сегодня планировалось включить сеть Steam в качестве сетевого уровня по умолчанию для Rust. Из-за нескольких проблем, обнаруженных недавно (сейчас они исправлены), мы откладываем включение Steam networking по умолчанию до января, к тому времени мы надеемся быть полностью удовлетворенными стабильностью работы сервера.

Напоминаем: Это изменение требует, чтобы на серверах был установлен отдельный порт запроса Steam через параметр запуска сервера -queryport. Если порт запроса не задан, сервер по умолчанию будет использовать либо порт игры + 1, либо порт rcon + 1, в зависимости от того, какое число больше.

Владельцам серверов необходимо убедиться, что порт запроса перенаправлен правильно, поэтому мы делаем это объявление заранее. Серверы могут быть переключены на Steam Networking для тестирования с помощью параметра запуска -swnet, что рекомендуется сделать заранее, чтобы обеспечить плавный переход.

Рождественские новости

15 декабря выйдет обязательное обновление для сервера и клиента, чтобы включить рождественское событие и некоторые праздничные функции!

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Valheim: Анимационный релиз-трейлер по Туманным землям

Туманные земли наконец-то доступны без всяких тестовых веток и в полной мере в основной версии игры.

Они готовятся к продолжению своего приключения в Туманных землях. А вы?

Благодарность разработчиков:

Мы хотели бы сказать большое спасибо всем, кто участвовал в периоде публичного тестирования этого обновления, так как ваши отзывы были очень полезными. Учитывая, что Вальхейм находится в раннем доступе, некоторые вещи, конечно, все еще могут быть изменены, но прямо сейчас мы уверены, что обновление «Туманные земли» стабильно и готово для всех вас.

Патчноуты уже есть на нашем сайте из тестовой версии — там без изменений.

См. также:

Rust #47-2022. Строю базы и исследую подводную лабораторию

В последнюю неделю ноябрьского вайпа обустраиваю свою базу в пустыне, строю экспериментальную базу на скале посреди леса и ныряю к подводной лаборатории.

Чтобы что-то построить, нужно сначала запастись древесиной.

К домику в пустыне захотелось пристроить гараж.

Электрическую подсветку в гараже специально сделал минимальной, чтобы по натыкать везде свечей.

Освещение от огня всегда выглядит уютнее хоть в реальности, хоть в игре.

Обожаю встречать рассвет в игре, когда туманная погода.

В горах посреди леса захотелось построить просторную базу с обзорными окнами.

В качестве окон выступали большие дверные проемы.

Чтобы было больше солнца внутри, поставил решетку вместо одной секции крыши.

Снаружи всё это выглядело вот так.

В какой-то день захотелось исследовать подводную лабораторию. Собрал всё, что у меня было для этого похода.

Понимал, что с арбалетом я далеко не зайду, но буду надеяться, что мне повезет.

Впервые увидел комнату отдыха в подводной базе. Было интересно всё разглядывать — разработчики добавили тут много деталей.

Но буквально за следующей дверью оказались враждебные НИП и меня пристрелили.

Ранее Ctrl + ↓