Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Breath of the Wild #12-2023. В диких условиях три года спустя

Только когда сел за этот рассказ я обнаружил, что впервые начал играть в Breath of the Wild в это же время, но ровно три года назад. И если в прошлый раз я играл на эмуляторе, то теперь у меня есть полноценная приставка Нинтендо Свитч с вставленным в неё картриджем игры.

В прошлый раз я совсем забывал скриншотить и мои первые шаги в игре остались только в памяти. Теперь я это компенсировал, благо на Свитче есть специальная кнопка для скриншотов, до которой легко дотянуться, чтобы запечатлеть нужный момент.

Правда, впоследствии приходится сидеть и отбирать нужные кадры для рассказа из огромной кучи скриншотов. Например, комнату, где очнулся Линк я отфотал со всех углов, но тут покажу только один кадр.

Камень Шиика очень напоминает приставку Свитч.

Пройдя небольшое обучение Линк распечатывает свое убежище.

И со всех ног бежит в открытый мир.

Будучи уже опытным, начиная во второй раз игру с нуля, я не блуждал по всему плато, изучая каждую травинку, а сразу побежал по основному квесту. Поговорил со стариком, пожарил яблок, прихватил топор.

По пути нашел своего первого корока.

Собирал по пути только то, что лежало прямо под ногами. Когда я играл в первый раз, моя траектория продвижения до цели задания была очень зигзагообразная.

Чего не хватает, так это возможности убирать интерфейс перед съемкой. К тому же на Свитче разрешение картинки очень низкое на мой вкус — 1280х720. Хотя играть на ТВ с большим экраном комфортно.

Мне очень понравилось как в игре продуманы уровни освоения игры. Их всего два. Великое плато и весь остальной мир. Только на плато у тебя есть ограничение: пока не выполнишь определенные задания тебя не пустят дальше. Зато таким образом разработчики могут быть потом спокойны, что игрок разобрался со всеми механиками.

Самое первое задание — открыть карту местности плато.

При этом нам еще немного рассказывают о случившемся сто лет назад.

Следующим этапом нужно пройти испытания в нескольких святилищах, чтобы обучиться использованию базовых рун. Тут, например, я осваиваю магнезис, который позволяет передвигать металлические предметы.

В этом святилище нужно было освоить бомбы.

Все три руны собрал (взрывная руна дает сразу два вида бомб).

Меня тут же навестил старик и, говоря загадками, направил меня в следующую точку моего путешествия.

По пути я немного отвлекся на готовку еды. В игре она очень помогает: восполняет здоровье, силы или дает какое-нибудь усиление.

Еще один красивый кадр, который бы хотелось снять без интерфейса.

А вот и финальная часть моих приключений на плато.

Старик оказался никто иной как сам король Хайрула и рассказал о том, что Линк должен спасти его дочь Зельду.

В награду он дал мне планер, с помощью которого становится теперь возможным покинуть плато. И передо мной открывается огромный открытый мир Хайрула.

См. также:

Animal Crossing #12-2023. Остров психов

К третьей неделе в Энимал Кроссинге у меня накопилось много всяких странных и кринжовых скриншотов, что начало создаваться впечатление будто жители моего острова сходят с ума. А я на острове главный псих.

Выложу несколько скриншотов без подписей и попробуйте сами прочувствовать настроение.

В остальное время я понемногу занимался островом. Построили мост через реку.

На площади отстроили новое здание администрации и Нук переехал в него из палатки. У него даже появилась секретарша.

С Олкой продолжали летать друг к другу в гости и примерять различные наряды.

Оказалось, что некоторые соседи могут захотеть покинуть остров. Я уже знал, что в новом здании администрации появился пункт выселить кого-нибудь из острова, но не думал, что они сами захотят уехать. Но причины вполне понятные — хочется посмотреть остальной мир, а не сидеть всё время на одном острове. Первой пока что меня покинула Рене — одна из самых первых моих соседей.

Фан-арт Valheim. Часть 7: Raphael Villegas

Работы художника Рафаэля Вильегаса по Вальхейму, после прохождения игры с друзьями. В качестве инструментов, которые были использованы при создании артов указаны VR, Blender и Photoshop. Каждая работа заняла примерно по 2-3 часа.

Animal Crossing #11-2023. Ходим в гости

Продолжаю играть в миленький симулятор жизни на острове Энимал Кроссинг. Через несколько дней в игре открылся аэропорт и появилась возможность летать на другие острова или принимать гостей у себя.

Сначала ко мне в гости прилетела Олка.

Она была очень рада, что я тоже начал играть в ЭК. Я же пока не умею выражать эмоции, но тоже рад.

Хотя с хлопушками получилось весело!

Олка одарила меня подарками и фруктами, которых нет на моем острове. Фрукты разные нужны, потому что их можно будет дороже продавать на своем острове, чем те, что там уже росли изначально.

У меня мы задержались недолго, так как остров еще не обставлен и рассматривать нечего. Я полетел в гости на её остров.

Меня ожидал теплый прием.

Попили чаек с пирогом.

Правда, потом пришлось воспользоваться туалетом.

Так мы и стали летать потом друг к другу в гости. Вместе делали зарядку.

Обменивались рецептами, предметами обстановки и одеждой.

Тем временем на моем острове построили новое здание для музея.

Гулять по нему интересно... будет, когда я смогу наполнить его экспонатами. Пока что я сам тут как экспонат.

На остров продолжают прибывать различные гости-НИП. Это ленивец-садовод, у которого можно купить различные растения для своего острова.

А это хитрый лис по имени Рэдд.

Вел он себя подозрительно и вскоре стало понятно почему. Он нелегально торгует предметами искусства. Причем некоторые из них могут оказаться подделкой — их еще надо суметь отличить.

Познакомился с фотографом Харви. Можно прилететь к нему на остров и устроить настоящую фотосессию с друзьями. В его фотостудии можно создать любую обстановку, заставить позировать своих приглашенных друзей и получить много классных фоточек.

Следующим важным сюжетным этапом было найти место для трех новых домиков, в которые должны будут заселиться новые жители острова. Первой переехала Джун — я её пригласил с другого необитаемого острова, где она жила совсем одна.

Вторым переехал Цукер — ленивый осьминог, который любит жуков и вкусняшки.

Куки заняла оставшийся третий домик. Куки — бодрая собачка, которая мечтает стать законодательницей моды.

У всех соседей домики очень мило обставлены внутри. Мой же дом внутри больше похож на мастерскую Покраса Лампаса.

Фан-арт Valheim. Часть 6: MRMNG

Художник Mr. Mng устроил себе марафон по Вальхейму и за 50 дней нарисовал всех мобов из игры. Работы сделаны в особенном стиле художника, с целью, что все существа должны выглядеть очень эффектно.

Монстрам темнолесья художник для эффектности добавил: грейдворфам грудную клетку, скелетам — броню, троллям — прорисованную мускулатуру и тому подобное.

Работая над болотными тварями, художник вдохновлялся «Дрожью земли», изображая пиявок. Сгустням добавил костей. Слизняки, в видении художника, могут управлять скелетами.

В горном биоме художник изобразил два вида големов: с рукой-дубиной и рукой-копьем. Фенринги изображены в более волчьем виде.

Равниным обитателям, фулингам, были добавлены прорисованные броня и мускулы, украшения на голове и даже разные татуировки на теле. Художнику в какой-то момент стало скучновато их рисовать и он для прикола одного фулинга обул в носки и кроксы…

В океане всего два моба — Змей и Левиафан.

Воспользовавшись тем, что игроки не видят, что находится под водой у левиафана, изобразил его в виде краба.

Все существа Вальхейма (на момент релиза) в одной картинке.

Animal Crossing #10-2023. Впервые на острове

Про Энимал Кроссинг я впервые услышал в 2020 году, когда многие знаменитости стримили на Твиче эту игру во время локдаунов. В тот момент на геймплей я вообще не обращал внимания, больше интересно было наблюдать за реакцией самих знаменитостей. Ведь обычно их в роли стримера не видишь, а это почти как увидеть их в обычной повседневной жизни.

Позже я не раз слышал об этой игре что-нибудь лестное и потому, когда у меня появилась приставка Нинтендо Свитч, одной из первых игр стала именно Энимал Кроссинг.

Игра начинается с того, что вы вступаете в новую самостоятельную жизнь и хотите поселиться на необитаемом острове. Пройдя небольшое интервью у братьев енотов, во время которого создаете внешний вид персонажа и выбираете имя, вас отправляют на остров.

Вот владелец фирмы, которая помогает всем желающим заселять необитаемые острова.

Нас постепенно обучают базовым механикам, давая простенькие задания. Нужно собрать ветки для костра и добыть фрукты с деревьев. Во время вечеринки у костра выбираем название острова.

После вечеринки можно пойти спать — на этом закончится вступление, игра сделает свое первое сохранение и часы игрового мира синхронизируются.

Одна из фишек в том, что внутри игры время полностью соответствует вашему реальному. Так как я играл в основном по вечерам, то и на скриншотах у меня преимущественно вечер и луна.

Игра по своей сути — очень милый симулятор жизни, где нужно зарабатывать дини (местную валюту) и обустраивать свой остров. Можно крафтить предметы и готовить еду.

Деньги нужны, например, чтобы расширить свой домик, а с ним и хранилище.

Мой домик внутри после первого расширения.

Вид на мой дом снаружи. Рядом видны мои первые вещи, которые я скрафтил: костер, горшочек с цветами и лейка.

Сначала добывать что-то в открытом мире можно только собирая предметы с земли или тряся деревья. Тут мне не повезло: после тряски появились осы и меня покусали.

На острове я живу не один. Со мной переехали еще двое: крокодил и носорожиха. У каждого соседа есть свои особенные черты характера.

Прикольная фишечка — делать зарядку вместе со всеми. Причем делать её можно и в реальности тоже! Джойстики можно отсоединить от приставки и использовать их как контроллеры ВР-шлема. Поднимите руки с джойстиками вверх в реале — ваш персонаж поднимет руки в игре. Упражнения простенькие, но детям такое заходит.

Со временем на острове появляются разные гости. Сначала к нам приехал филин, чтобы открыть свой музей.

Затем на берегу обнаружил непутевого моряка.

Кстати, он дал задание найти запчасти от его смартфона, чтобы он смог связаться со своей командой.

Ночью есть шанс встретить привидение. От неожиданности он так пугается, что разлетается на кусочки по всему острову и просит потом их собрать.

В общем, мне понравилось проводить время в игре. Приятно находиться на острове, собирать вишню, убегать от пчел, мастерить инструменты, ловить рыбу, общаться с соседями и зарабатывать местные валютки.

Rust #10-2023. Строю упоротую базу

В первый четверг марта в Расте вышло обновление «Всевидящее око» и все сервера вайпнулись. Как бы я не ворчал на то, что в Расте слишком частые вайпы, мне очень нравится начинать с нуля на свежей карте. Тем более, что в этом обновлении добавили дрон, управляемую камеру видеонаблюдения и прочие интересные штуки.

Появился я недалеко от маяка — своего самого любимого монумента.

Нравится он мне только снаружи. Внутри маяка ужасно загажено.

Когда я его покидал, уже начало темнеть.

Примерно в том же районе выбрал место для своей базы.

Захотелось развить свою идею упоротой базы в стиле брутальной советской архитектуры — построил второй этаж.

Вид спереди.

Потом пробежался по монументам неподалеку. В депо повезло — взломал сразу два ящика.

Ездил туда и обратно на поезде.

Исследовал порт.

Заехал на свалку.

На свалке заодно поставил кодовый замок на машину.

Вернувшись, навел порядок на базе. Первый этаж у меня был хозяйственный — со складом и верстаками.

А на втором этаже я отдыхал.

См. также:

Все тизеры Пепельных земель

В ожидании выхода нового биома Valheim собираю в одном посте всё, чем разработчики делятся по мере создания Пепельных земель.

В январе 2023 разработчики рассказали о начале работы над Пепельными землями и поделились первыми артами. Текущее видение дизайна Пепельных земель заключается в том, что это земля мертвых, а также место с довольно вулканической природой. Также они обещали довольно подробно рассказывать обо всех аспектах разработки нового биома.

Добавляйте страницу в закладки — буду её дополнять любой новой информацией касательно обновления Ashlands.

А также подписывайтесь на телеграм-канал, где я публикую все новости по Вальхейму:

Телеграм-канал Valheim: https://t.me/valheimblog

Экипировка

Поскольку огонь является символом не только разрушения, но и возрождения, и новых начинаний, этот сет брони был назван в честь одного из двух первых людей в скандинавской мифологии — Эмблы.

Новый плащ

Нам уже показали все три отдельных набора доспехов.

Концепт-арты брони для обновления Пепельные земли. На них изображены наброски одной и той же тяжелой брони, но с разным количеством слоев одежды. Бонусом выложили фрагмент арта легкой брони.

Показали арты средней пепельной брони.

Локации

Ранние версии ландшафта Пепельных земель. Если вам было легко передвигаться по Туманным землям, то вот вам небольшое усложнение.

Художник Робин Эйр, работающий над Valheim Ashlands, составил список и даже сделал несколько пунктов из того, что ему надо сжечь. Пока что сожжены стволы и ветки деревьев, пни деревьев, скалы, новый «ресурс» и кусты, вернее, то, что от них осталось.

В новом биоме нужно было добиться баланса высот разных уровней, чтобы было не слишком много равнин, но и не слишком много возвышенностей. Разработчики уже подходят к желаемому результату и получают такие лавовые реки, на которые даже смотреть жарко.

Когда-то Пепловые земли были полны цветущих лесов и лучились жизнью. А потом произошел катаклизм...

У берега будет больше деревьев и много пепла, а в глубине острова — реки лавы.

Эксперименты с генерацией местности, чтобы Пепельные земли всегда граничили только с океаном.

Мало что может выжить в жарких безводных Пепловых землях, но некоторые растения достаточно жароустойчивы, чтобы цвести там и плодоносить.

Постройки

Робин Эйр показал ранние наброски новых строительных элементов. Пока не говорят будут ли они доступны игрокам для постройки, но уточняют их размер — арка будет высотой 4 метра.

После набросков художник начал определяться из какого материала будут эти арки. На Моргена в Т-позе пока не стоит обращать внимания.

Аркопокалипсис

Художник Робин Эйр набросал эскизы крепостей, которые могут быть в следующем биоме — Пепельных землях.

Стена крепости и врата.

Осадные машины, которые можно будет использовать для осады крепостей.

Храмы

Оружие

Самые первые концепции вариации оружия в зависимости от камня, использованного при его создании. Топоры, похоже, будут парным оружием.

Показали модельки Пеплового оружия: длинный двуручный меч, одноручный меч, булава и пара метательных топориков.

Зачарованный меч.

Монстры

Валькирии — демоны мертвых, которым принадлежали воины, убитые на поле боя. Именно в таком виде валькирии пришли из германского язычества в скандинавскую мифологию. Уже позже, когда концепция Вальгаллы сменилась с поля битвы на рай для воинов, то и валькирии стали популярными фигурами в героической поэзии, и во время этого перехода лишились своих «демонических характеристик и стали более человечными». Так как Пепельные земли — это земли мертвых, то и валькириям там самое место.

Эскиз морского змея, который будет обитать у берегов нового биома.

BoneMaw Serpent

Первые наброски в 3Д новых монстров, которых разработчики назвали Charred, то есть, Обугленные. Это не законченный вариант, а всего лишь промежуточный этап, поиск нужного настроения.

Показали Обугленных и Падших Валькирий уже в более детальной проработке.

Заодно показали готовую игровую модельку Костеротого змея.

Костеротого змея переделали.

Сейчас мы называем его «кадавр Бент», но, скорее всего, это изменится...

Пепловые земли — враждебное место даже для их обитателей. Вы сможете наткнуться на останки некоторых из них во время своих странствий. Не стоит терять бдительность — что-то же их убило…

Текущее видение дизайна Пепельных земель заключается в том, что это земля мертвых.

Morgen
The Charred

Лут из монстров.

Перо, зуб и сердце — выглядит так, будто мы готовимся к какому-то ритуальному жертвоприношению!

Спавнер Твичеров

Крафтовые станции

Также показали одно загадочное устройство... Да, оно немного напоминает Мусоросжигатель, но действует совсем по-другому. Как вам кажется, для чего оно может использоваться?

Декорации

Еда

Из нового на скриншотах показали блюда, которые можно приготовить из ингредиентов Пепельных земель: мясное пюре, пикантный пирог и пряный мармелад.

См. также:

Фан-арт Valheim. Часть 5

Фан-арт это не только эпичные картинки на рабочий стол, но и забавные комиксы. В пятой подборке фанатских артов собрал несколько забавных историй.

Обновление Rust: Всевидящее око

В игре появились управляемые игроком дроны и новая камера видеонаблюдения, C4 теперь можно подрывать дистанционно, автотурелью можно управлять дистанционно, а также другие исправления и улучшения, в том числе, промышленной системы. Официальная информация из блога разработчиков.

Дрон

Дрон — это новый управляемый игроком объект. Управляется с компьютерной станции. Легко повреждается при столкновениях. Дрон можно выпустить практически в любом месте, но у него не самый лучший сигнал, поэтому станция должна находиться как можно ближе.

Дрон можно изучить на верстаке 2-го уровня.

Пульт для C4

Теперь C4 можно дистанционно взорвать с помощью пульта. Для этого нужно на выбранной в инвентаре бомбе активировать дистанционный режим и установить частоту. На пульте нужно выставить ту же частоту, нажать на кнопку и... БУМ!

Обратите внимание, что C4, установленные вне зоны привилегий вашего шкафа, разрушаются через 24 часа.

Любой может подобрать установленную C4 (с 5-секундной задержкой), поэтому будьте внимательны, используя её во время рейдов. С помощью этой новой возможности можно на своей базе устанавливать ловушки, или контролируемо подрывать чужие базы.

Управляемая камера видеонаблюдения

Новая создаваемая игроками система камер видеонаблюдения может использоваться для наблюдения в реальном времени и обеспечения безопасности в паре с компьютерной станцией. У камеры есть возможность панорамного осмотра, наклона и масштабирования, но её можно разместить только на потолке.

Все камеры теперь требуют мощность питания 3 вместо 5.

PTZ-камеру можно изучить на верстаке 2-го уровня.

Автоматическая турель под управлением игрока

Автотурели теперь могут быть настроены на сопряжение с компьютерной станцией. Пока автотурель выключена, в новом меню можно установить идентификатор, который затем можно добавить в компьютерную станцию, также как в обычной камере видеонаблюдения.

При подключении к автотурели с компьютерной станции вы получаете контроль над ней и можете осматриваться и даже стрелять по предметам. Однако камера на автотурели не очень хорошо видит далекие объекты.

В мирном режиме управлять автотурелью нельзя.

Видеонаблюдение в Rust+ (Alpha)

То, о чем постоянно просили в Rust+ — это возможность просматривать камеры. Разработчики пробовали несколько различных решений, чтобы заставить это работать, но до недавнего времени ничего не получалось достаточно хорошо. И вот теперь вы сможете добавлять камеры с сопряженного сервера в Rust+ и просматривать их с вашего телефона!

Это альфа-версия функции. Со временем она будет дорабатываться, но если будут обнаружены какие-либо проблемы, то её придется отключить полностью или как-то ограничить для сохранения стабильности сервера. Владельцы серверов могут управлять этой функцией с помощью опции ’camerarenderer’.

Сигнал с камер проходит долгий путь, чтобы попасть на ваш телефон, поэтому качество изображения низкое, но вы сможете различить большинство вещей в мире.

Все новые управляемые камеры также можно использовать из Rust+.

Вам необходимо убедиться, что у вас самая последняя версия Rust+ из App Store или Google Play. Вам понадобится версия Rust+ 0.0.29. Эта версия приложения находится в процессе выпуска, поэтому вам придется подождать, пока оно выйдет для вашего смартфона.

Улучшения промышленной системы

Разработчикам было приятно видеть реакцию на промышленное обновление в прошлом месяце. Особенно весело было смотреть на базы, заполненные до отказа трубами! Помимо исправления ошибок и улучшения производительности, в этом месяце были внесены некоторые полезные улучшения, чтобы помочь с наиболее распространенными жалобами.

Новые опции у фильтров

Теперь есть новая опция при изменении фильтров, позволяющая использовать более продвинутые средства управления. Теперь вы можете изменить фильтр так, чтобы он требовал ЛЮБОЙ из перечисленных элементов, ВСЕ из перечисленных элементов или НИ ОДНОГО из перечисленных элементов. По умолчанию используется значение «Любой», что соответствует поведению прошлого месяца.

Также были внесены некоторые изменения в фильтры на основе чисел: теперь для каждого элемента можно изменить 3 различных поля чисел: Min, Max и Buffer.

  • Максимальное число осталось неизменным с прошлого месяца, оно прекращает перемещение элементов, если в выходном контейнере находится большее количество, чем предусмотрено.
  • Минимум теперь будет перемещаться только в том случае, если количество элементов во входном контейнере превышает заданное. Например, если вы установили минимальное значение 40 дерева, а в контейнере 50 дерева, будет перемещено 10.
  • Buffer — это старое поведение минимального значения, которое будет перемещать предметы только в заранее определенных размерах буфера. Например, если вы установите Buffer на 40 дерева, а в контейнере 50 дерева, будет перемещено 40. Это полезно при снабжении промышленного крафтера предметами, необходимыми для сборки.

Минимум, максимум и буфер доступны только при использовании режимов фильтрации ЛЮБОЙ и ВСЕ, при использовании режима фильтрации НИ ОДНОГО эти опции недоступны.

Для облегчения понимания переноса буферов также создан новый пользовательский интерфейс, который показывает все происходящие переносы.

Улучшения в размещении

Минимальное расстояние между точками труб теперь значительно меньше, что позволяет более аккуратно размещать трубы под углами. Появился новый цвет (зеленый), а «выделение» соединения нажатием RMB при указании на разъем теперь сохраняет соединение выделенным, даже если вы наводите курсор на другие объекты. Также теперь можно удерживать SHIFT при размещении трубы, чтобы заставить ее обогнуть другие объекты. Это поможет провести трубы вокруг ящиков и других объектов более естественным образом.

Улучшения сборщика

Промышленный сборщик теперь имеет 4 слота для чертежей, что позволяет создавать несколько предметов без необходимости подключать конвейеры к слотам для чертежей (хотя такие подключения все еще возможны). Когда сборщик решает, что делать, он смотрит слева направо и создает первый чертеж, для которого у него есть необходимые ингредиенты.

Ограничения и параметры сервера

Максимальный размер и глубина промышленных сетей были увеличены с 16 до 32. Это позволит создавать более сложные сети, не прибегая к установке дополнительных контейнеров. Вместе с этим изменилось поведение некоторых логических схем перемещения предметов: теперь ящики, соединенные в цепочку, будут заполняться по порядку, а не разделяться между собой (разделитель по-прежнему будет разделять стопки).

Лут из торгового автомата

Когда торговый автомат уничтожается, он не приносит никакой добычи. Это стимулировало игроков продавать дорогостоящие предметы и препятствовало набегам на магазины, управляемые игроками. За прошедшие годы торговые автоматы претерпели множество изменений, например, торговля дронами через рыночный терминал. Также игроки используют торговые автоматы для уничтожения лута различными способами и в качестве дополнительной защиты базы.

Теперь при уничтожении торгового автомата будет выпадать 50 % лута, хранящегося в нем. Разработчики будут следить за этим изменением и корректировать его по мере необходимости.

График выпуска многопоточных сетей

Разработчики весь месяц тщательно тестировали и исправляли многопоточную сетевую работу, и рады сообщить, что на момент написания этого сообщения все известные проблемы с ней были устранены. В целях обеспечения максимальной безопасности они продолжат тестирование на официальных серверах в ближайшие дни, а затем выпустят серверное обновление, чтобы включить его по умолчанию на всех серверах.

Если вы являетесь владельцем сервера, не стесняйтесь протестировать все заранее, добавив параметр запуска -networkthread на свой сервер.

Одновременно продолжится внутреннее тестирование на клиенте и на следующей неделе его включат по умолчанию для всех клиентов.

Список изменений

Улучшено

  • Уменьшение минимального зазора между точками труб.
  • Можно удерживать Shift для размещения объектов поверх других установленных объектов.
  • Переработано поведение фильтров «Максимум» и «Минимум» и добавлен режим «Буфер».
  • Добавлено еще 3 слота для чертежей в сбощике.
  • Улучшена производительность генерации труб и исправлено слишком частое регенерирование труб.
  • Добавлен зеленый цвет труб.
  • Добавлен дополнительный слот для хранения адаптеров на передней части небольших коробок.
  • Улучшения производительности электропечи и адаптера для хранения.
  • Передача буфера теперь будет отменена, если конвейер выключен или на нем закончился предмет в середине передачи.
  • Добавлена визуализация пользовательского интерфейса, показывающая, какие передачи буферов находятся в процессе.
  • Конвейеры теперь будут снова включаться при получении питания, если они были включены в момент потери питания.
  • Уменьшена громкость промышленных звуков.
  • Промышленный сборщик теперь будет издавать звуки только тогда, когда он работает.
  • Промышленный сборщик теперь будет пульсировать красным цветом, если его выходное хранилище заполнено.
  • Различные улучшения сборки мусора на сервере.

Исправлено

  • При наведении на одиночные контакты, они теперь будут выглядеть как одиночные контакты.
  • Исправлена возможность размещения адаптеров хранения в местах, где они пересекаются с другими коллайдерами (например, на вершине небольшой коробки, установленной под верстаком).
  • Исправлены некоторые случаи, когда чертежи не учитывали фильтры элементов на основе чисел.
  • Исправлено, что иногда невозможно было строить в местах, где раньше были трубы.
  • Зиплайны теперь с гораздо меньшей вероятностью убивают игрока при столкновении с местностью.
  • Теперь зиплайны чаще используют альтернативные пути, если местность находится слишком близко к зиплайну.
  • Исправлены некоторые случаи, когда при попытке починить объект не появлялся интерфейс «Требуется для ремонта».
  • Исправлена кнопка контактов, остававшаяся отключенной после подключения к серверу с отключенными контактами.
  • Исправлено, что водосборники больше не наполнялись водой при подключении к полному контейнеру воды.
  • Исправлена ситуация, когда вход в тоннель подземного поезда не соединялся со станцией подземного поезда.
  • Различные исправления для многопоточной сети.

См. также:

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Ранее Ctrl + ↓