Pax Dei патч 1.1 Verse 5: Изменения Морнела и производительность
В свежем патче команда внесла заметные правки в алгоритм балансировки деревьев Морнела — в ответ на отзывы сообщества. Заодно разработчики прокомментировали проблемы производительности в крупных боях.
Этот патч нацелен на три проблемы, которые обсуждало сообщество:
- В первой версии балансировки Морнела крупные деревья давали много Морнвуда, а когда такой тип дерева появлялся, в тот момент в Лионессе он оказывался единственным доступным вариантом. В итоге «лучшая стратегия» сводилась к сбору Морнвуда большой группой, которую почти невозможно оспорить, и это подрывало задуманные PvP-взаимодействия в Лионессе.
- Время появления деревьев было сжато в очень узкое окно.
- Было много догадок о том, как инстансы влияют на Морнелы. Разработчики прямо согласились: они тоже не хотят, чтобы какое-либо дерево можно было добывать без возможности быть оспоренным.
Как теперь меняются спавны Морнела
Базовое окно появления расширяют более чем вдвое: теперь оно охватывает ежедневный промежуток с 16:30 до 23:30 по местному времени региона, а больше всего спавнов приходится на 19:00—21:00.
- Время спавнов (понедельник — воскресенье): 16:30—23:30 (по времени соответствующего шарда).
- Часовые пояса шардов: NA настроены на MT (UTC−7); EU (включая Arcadia) — на CET (UTC+1); SEA — на SGT (UTC+8).
- Перевод в московское время (МСК, UTC+3):
- NA (MT, UTC−7): 16:30—23:30 → 02:30—09:30 МСК (следующего дня); пик 19:00—21:00 → 05:00—07:00 МСК (следующего дня).
- EU (CET, UTC+1): 16:30—23:30 → 18:30—01:30 МСК; пик 19:00—21:00 → 21:00—23:00 МСК.
- SEA (SGT, UTC+8): 16:30—23:30 → 11:30—18:30 МСК; пик 19:00—21:00 → 14:00—16:00 МСК.
Что происходит каждый день
- Каждый день недели будут действовать одинаковые базовые спавны: это малые деревья, и во всех четырёх пригодных для строительства областях Лионесса спавн будет происходить одновременно.
- На спавнах в 19:00 и 21:00 одновременно появится 8 деревьев суммарно — по 2 на каждую область.
- С этой схемой большая группа всё ещё сможет доминировать над одним деревом, если захочет. Но при этом:
- полностью перекрыть добычу для всего момента спавна станет невозможно,
- а выработка древесины на участника будет очень низкой,
- поэтому оптимальнее станет охотиться за несколькими малыми деревьями небольшими группами.
Разработчики отдельно подчёркивают, что большое число спавнов повысит шанс для небольших групп найти дерево, которое:
- вообще никто не оспаривает, или
- собирает группа, с которой можно вступить во взаимодействие.
Изначальная идея этих деревьев — существенный риск PvP во время добычи, но при этом бой не обязан случаться каждый раз. По словам команды, это обновление должно заметно приблизить ситуацию к этой задумке.
Инстансы и вероятность «второй копии» зоны
Одновременные спавны в четырёх областях сильно снижают шанс появления второго инстанса, который в редких случаях мог оставить группу «в одиночестве» в этой второй копии.
Особые дни: вторник и суббота
- Вторники и субботы остаются «особенными»: добавляются дополнительные спавны в центральной части Лионесса.
- Эти появления частично перекрываются со спавнами в других областях, поэтому до 11 деревьев может появляться одновременно по всему Лионессу.
- В оба дня также будет дополнительный спавн среднего и крупного дерева — чтобы у игроков оставался повод для более масштабных столкновений.
Сколько Морнвуда падает
Чтобы вместить существенно большее число спавнов, количество древесины с Морнела немного снизили — теперь это 16, 50 и 160. При этом суммарное количество Морнвуда, которое можно собрать в день и в неделю, после этих правок остаётся почти неизменным.
Что дальше и про производительность
Команда будет следить за тем, как эти изменения влияют на общий опыт в Лионессе, и продолжит обсуждать будущее игры с игроками в дискорде.
Отдельно разработчики отметили, что знают о проблемах производительности в крупномасштабных боях: игру уже профилировали, чтобы найти причины падения производительности. По их словам, есть хорошие зацепки, и работа над исправлениями уже идёт. Также готовятся дополнительные изменения, чтобы улучшить пресеты производительности рендеринга.
См. также:


