Путешественник по игровым мирам

Все детали Verse 3 от разработчиков Pax Dei — полный пересказ сессии вопросов и ответов

4 июня команда Pax Dei провела в дискорде сессию вопросов и ответов о Verse 3. Разработчики объяснили, как именно пройдёт вайп, что изменится в боевой системе, экономике и мире, а также поделились планами про лошадей и Лионесс 2.0 (конкретных дат пока нет).

Вайп Verse 3

  • Возврат реликвий: все неуникальные реликвии возвращаются в том же виде, в каком использовались при создании предметов.
  • Материалы экипировки: любая экипировка будет разобрана на базовые ресурсы. Это касается и предметов, которые убираются с выходом Verse 3.
  • Уникальные реликвии: исчезнут полностью. Реликвии фракций останутся и сохранят функциональность.
  • Ресурсы: все стальное снаряжение превращается в чистое железо. Добытые необработанные материалы не меняются.
  • Предметы с 0 прочности: тоже возвращают базовые материалы.
  • Возврат ресурсов: общая политика — отдавать материалы в виде их базовой формы при переходе на Verse 3.

Снаряжение и броня

  • Скорость передвижения: тип брони сам по себе скорость не уменьшает. Бафы на скорость дают только заклинания (например, временные бафы от умений, которое дает обувь).
  • Качество брони: доступны уровни «обычное», «необычное» и «редкое».
  • Механика угрозы: её повышают урон, специальные статы (на тяжёлой броне и щитах) и способности. Способности оружия и заклинания также добавляют угрозу.
  • Контроль толпы (КТ):
    • Параметр «Сила КТ» на танковском снаряжении удлиняет, например, оглушение.
    • «Сопротивление КТ» сокращает длительность входящего контроля.
  • Типы брони: кольчуга и латные доспехи обе считаются тяжёлой бронёй. Разница только в стоимости материалов.
  • Видимость шлема: скрыть шлем в Verse 3 нельзя. Функция появится позже, возможно с исключениями для PvP (другие игроки всё равно будут видеть шлем).
  • Система красок для брони: в Verse 3 её нет; добавят позже — времени на реализацию не хватило.
  • Физическая защита: разрезающий, колющий и дробящий урон объединены в один показатель «Физическая защита». Сами типы урона всё ещё существуют в коде на будущее.
  • «Танки»: при поддержке хилера танк сможет удерживать агро сразу нескольких мобов.
  • Прочность: прочность не увеличена; для долгих вылазок по-прежнему понадобится минимум 2 комплекта экипировки.
  • Собирательская экипировка: обсуждалась, но в Verse 3 не входит.

Оружие и бой

  • Система «Сила предмета» (Item Power): влияет на все статы и растёт на +100 за каждый тир предмета, +100 за уровень качества и +100 от релевантного умения персонажа.
  • Смена оружия: всё ещё запускает время отката умений — изменений не планируется. Лук как инструмент вытягивания мобов позже подправят.
  • Цвайхандер (Zweihander): в ближайшее время не вернётся; модель большого меча получила увеличенный размер.
  • Соло-игра: не все комбинации оружия и брони подходят для соло. Некоторые роли (например, танк/хилер) рассчитаны на группу.
  • Анимации: большинство умений оружия имеют новые анимации; лишь немногие используют старые.
  • Собирательные инструменты: требуют определённого уровня навыка для экипировки, без дополнительных специализаций.
  • Масштаб урона: рост уровня умения игрока повышает силу предмета и напрямую увеличивает урон.
  • Перезарядки умений: (в стандартной раскладке) Q — короткий кулдаун, R/F — длинные.
  • Оружие в обе руки: возможно позже, но только фиксированные наборы (например, «двойные топоры»). Полностью свободного использования любого оружия в каждой руке не будет.
  • Прокачка навыков: боевые навыки повышаются только убийством PvE-врагов в Verse 3.
  • Луки: теперь хорошо подходят для охоты. «Рейнджерские» умения и специальные атаки для лука запланированы на будущее.
  • Движение в бою: персонаж перемещается во время атаки, но свободно двигаться можно лишь после завершения анимации.

Навыки, способности и Благодать

  • Полоса выносливости: видна только пока выносливость не полная.
  • Отмена способностей: специальные атаки оружия нельзя прервать или скипнуть после активации. В будущем для части умений может измениться.
  • Благодать и Чудеса: нового контента нет; систему расширят позже вместе с социальными механиками.
  • Перекаты и уклонения: классической перекатки не планируется. Разработчики делают упор на групповые тактики, а не рефлексы. Если уклонение когда-нибудь добавят, кулдаун будет длинным — около 20-30 с.

Магия и заклинания

  • Новый тип заклинаний: Божественная сфера (Divine Orb) — лечащий снаряд, требующий ручного прицеливания.
  • Освящённая земля (Consecrated Ground): переработана, теперь даёт защитный бонус, но больше не генерирует угрозу.
  • Боевые заклинания: в Verse 3 серьёзных боевых спеллов нет; они придут в будущих версиях.
  • Огонь паломника (Pilgrim’s Fire): убран в Verse 3. Похожие атакующие спеллы вернутся позже в качестве специальных атак оружия.
  • Передача Благодати: невозможна и останется недоступной.

PvP и Лионесс

  • Опыт за PvP: убийство игроков не даёт боевой XP.
  • Баланс PvP: способности настроены одновременно под PvE и PvP.
  • Зона PvP: всё ещё ограничена Лионессом в Verse 3.
  • Дуэли: желаемая функция, но пока без сроков.
  • Лионесс 2.0: в разработке; предложит уникальные награды для стимулирования PvP.
  • Текущая карта Лионесса: без изменений в Verse 3.
  • Ресурсные стимулы: чистое железо теперь встречается чаще в Лионессе. Таймеры возрождения ресурсов высокого тира подталкивают добывать именно там.
  • Использование умений в PvP: доступны все навыки брони/оружия, кроме «Mesmerize», «Haunting Memories» и «Pacify».

PvE, подземелья и добыча

  • Крепости и руины: их стало больше, особенно в домашних долинах; время возрождения всё ещё могут подправить.
  • Состав группы: баланс рассчитан на 1 танка и 1 хилера, но игроки могут найти иные эффективные комбинации.
  • Обновления пещер: слегка изменены спавны и сложность; продолжается работа над освещением и функциональностью.
  • Босс-механики: в Verse 3 их нет, но заложены основы для будущих подземелий.
  • Именные NPC: теперь стабильно выпадают уникальные реликвии.
  • Карты подземелий: не планируются.
  • Система лута: без изменений; дальнейшая балансировка запланирована.
  • Опыт: мобы высокого тира и ветераны дают больше XP; ветераны рассчитаны на группы.

Кланы и групповые функции

  • Роли в клане: в Verse 3 не расширяются, появятся позже.
  • Видимость группы: отметка союзников — в списке Полезных улучшений, но не входит в Verse 3.
  • Бонус XP: масштабируется от размера группы и тира врага (особенно ветеранов).
  • Эмблемы клана: новых эмблем и их применений нет, но добавят в будущих обновлениях.

Мобы и лагеря

  • Ребаланс мобов: всем NPC переработали здоровье, урон и общую сложность.
  • Именные vs боссы: Verse 3 вводит именных NPC с дропом реликвий. Полноценных боссов с фазами пока нет.
  • Соло-игра: мелкие руины и пещеры теперь рассчитаны явно на соло/дуо. Крупные лагеря и подземелья — для групп.
  • Культисты Зебиана: получают визуальные апдейты; больше разнообразия появится позже.
  • Рост силы врагов: увеличивается по тиру (1—4) и типу (обычный/ветеран).
  • Охота на медведей: медведи стали сильнее, но при хорошем снаряжении всё ещё убиваются соло.

Ресурсы и экономика

  • Переплавка: кованое и нечистое железо можно вернуть в чистое, но процесс ресурсоёмкий.
  • Ребаланс экономики: материалы всех уровней теперь востребованы, ранние не устаревают.
  • Спавн ресурсных узлов: блокировку фиксированных точек убрали; если место застроено, узлы и животные перемещаются.
  • Размеры стаков: понимают, что нужно улучшать; изменений пока нет.

Крафт

  • Посохи исцеления: создаются кузнецом-оружейником.
  • Редкость предмета: определяется редкими материалами; бонусов «мастер-крафта» в Verse 3 нет.
  • Переработка предметов: запланирована, но не входит в Verse 3.
  • Ножи для свежевания: более качественные быстрей. Баланс ещё идёт.
  • Кулинария: добыча из туш и рецепты переработаны.
  • Расходники: минимум изменений; полная переработка еды и зелий запланирована.
  • Дистанционный крафт: создавать из сундуков рядом/на участке нельзя и не планируется.
  • Соло-доступ к крафту: экипировку высокого тира можно выучить и сделать в одиночку из PvE-материалов.
  • Наложение чар: задумано как будущая профессия, не в Verse 3.

Аудио, графика и производительность

  • Unreal Engine: Verse 3 не использует UE 5.5, но поток ассетов и переходы между серверами улучшены.
  • Звук: новая фоновая музыка, чище микс, лучше звуки заклинаний и NPC; работа продолжится после релиза.
  • Поддержка FSR: отключена из-за сбоев; разработчики продолжают расследование.
  • Производительность: серьёзное улучшение стриминга NPC и стабильности рендеринга.

Мир и карта

  • Дикие земли и домашние долины: мир переработан, домашних долин стало больше, диких чуть меньше.
  • Рельеф: большие деревья сохранились; общий ландшафт стал мягче, крутых обрывов меньше.
  • Водоёмы: добавлены пруды; ручьи и текущая вода пока не реализованы.
  • Изменения карты: поменялись местами только Кэрис и Мерри; Ансьен и Инис Галлия без изменений.
  • Цитадель: всё ещё закрыта; контент откроют позже.
  • Респаун деревьев на участках: деревья по-прежнему появляются; настройка участка для их подавления запланирована.
  • Баги строительства: известная «четырёхучастковая яма» не исправлена в Verse 3, поправят позже.
  • Горы: остались, но немного сглажены.

Путешествия и маунты

  • Быстрое перемещение: без изменений, единственная точка — Петра Меа.
  • Телепорт на участок: отсутствует и не планируется, но связанные системы уже в ранней разработке.
  • Маунты и транспорт: лошади и повозки не входят в Verse 3, появятся в будущем.

Строительство и мебель

  • Освещение и декор: нового в Verse 3 нет, но создаются ассеты (бра, мелкий декор) для следующих версий.
  • Гранитные фундаменты: доступны с Verse 3.
  • Известняковые элементы: выходят вместе с Verse 3.
  • Поворот построек по вертикали: не планируется.
  • Фермы и питомцы: разработчики хотят, но сроков нет.

Рыночная система

  • Заявки на покупку: запланированы, но не включены в Verse 3.

Еда и расходники

  • Эффекты пищи: еда всё ещё даёт специфические защиты, их эффективность немного снижена.
  • Баланс: полная переработка еды и зелий задумана, но не вошла в Verse 3.

Разное

  • Камера от первого лица: возможно только для строительства; полноценно вид от первого лица не планируют.
  • Лор: новых книг/свитков пока нет, но закладывается основа для будущего нарратива.
  • Ночь: стала чуть темнее в лесах из-за густой листвы; общее освещение ночи без изменений.
  • Сеттинг: низкое фэнтези в духе «Игры престолов»; магия есть, но её нужно открывать. Фэнтезийных рас вроде эльфов нет.
  • Причёски: смены причёсок в Verse 3 нет и не планируют.
  • Плавание/ныряние: плавание простое и нужно лишь для переправ (например, к островам). Ныряния нет и не планируется.
  • Управление клавишами: большинство игровых клавиш можно переназначить; настройки интерфейса могут быть не полностью доступны.

См. также:

Дальше