Путешественник по игровым мирам

Valheim: месяц после релиза 1.0

Три недели после выхода версии 1.0 прошли бурно: Iron Gate выпустила четыре патча, вики переехала на собственный сайт, игра получила три номинации Golden Joystick, а разработчики анонсировали концерты и комикс.

Дальний север открыт, новые и вернувшиеся викинги разбрелись по мирам, а команда всё это время закрывала ошибки, которые неизбежно всплывают после большого релиза. В последней ежемесячной «Вести от разработчиков» Iron Gate поблагодарила игроков за терпение и пообещала продолжать в том же духе: исправлять баги и править баланс. Столкнувшихся с ошибками просят сообщать о них через страницу поддержки.

Что дальше

Подробностей о будущем разработчики пока не раскрывают, но обещают, что контентные обновления ещё будут. Анонсы появятся по мере готовности, причём уже не по расписанию: «Весть от разработчиков» больше не будет выходить каждый месяц, новости станут публиковать по факту.

Зато уже известно о двух проектах на следующий год. У Valheim пройдут собственные концерты в Стокгольме и Париже, подробности о билетах и, возможно, новых городах обещают совсем скоро. Узнать о них первыми можно через рассылку. Кроме того, готовится комикс о десятом мире. Первые подробности и подписка на новости есть на официальном сайте.

Для любителей мерча тоже есть новости:

  • на Kickstarter стартовала новая кампания с Heroic Replicas, где есть плед валькирии и снова реплика щита;
  • Cantrip Candles выпустила новую партию ароматических свечей с запахами «Лугов», «Туманных земель» и «Дальнего севера»;
  • вместе с Makeship вышла лимитированная серия худи.

Три номинации Golden Joystick Awards

Valheim номинирован на Golden Joystick Awards в категориях «Лучшая многопользовательская игра», «Лучшая инди-игра» и «Игра года на ПК». Разработчики поблагодарили игроков и предложили поддержать игру голосованием на сайте премии.

Вики переехала на valheim.wiki

Команда Valheim Wiki ушла с Fandom на собственный сайт — valheim.wiki. Авторы называют среди преимуществ более быструю загрузку, значительно меньше рекламы и возможность редактировать статьи без регистрации.

Пока рекламы на новой вики нет совсем, и уже это заметно отличает её от Fandom. Правда, формулировка «значительно меньше» оставляет вероятность, что реклама всё же появится. Для русскоязычных игроков есть и минусы: русской версии пока нет, хотя на Fandom она была, а обещанные улучшения для мобильных устройств пока не слишком заметны.

Старая вики на Fandom никуда не денется и продолжит попадаться в поиске: Fandom не закрывает проекты после ухода их команд. Поэтому авторы просят выбирать в выдаче valheim.wiki и заменять старые ссылки на новые.

«COUNTLESS EONS AGO…» больше не обязательно

Новый вступительный ролик, который начинается с фразы «COUNTLESS EONS AGO…», игроки слышали при каждом запуске — и она быстро стала мемом. Разработчики реакцию заметили:

В течение дня я периодически вспоминаю COUNTLESS EONS AGO и хихикаю как сумасшедший. Спасибо, игроки Valheim. Скоро™ в настройках появится галочка.

Галочка действительно появилась в патче 1.0.14.

Все исправления в патчах 1.0.10—1.0.16

Патчи выходят на разные платформы с задержкой в несколько дней, но кроссплей при этом работает независимо от версии. На Xbox версия 1.0.10 обозначена как 1.0.11.

Полезные улучшения

  • Вступительный ролик можно отключить в настройках игры.
  • На клавиатуре появились отдельная клавиша уклонения, переназначение ячеек быстрого доступа 1—8 и кругового меню. Назначение клавиши теперь можно полностью убрать.
  • В настройках доступности добавили переключаемое блокирование.
  • При включённой атаке в направлении взгляда персонаж разворачивается в сторону предполагаемой атаки.
  • На геймпаде вернули прежнюю кнопку убирания оружия в ножны, а управление датчиком движения перенесли на сочетание альтернативной клавиши с этой кнопкой.
  • Исправлена обработка стиков: движение слишком тяготело к основным осям, а по диагонали было на 30 % медленнее.
  • Телегу стало проще провозить через разводной мост из Timberwood.

Оптимизация

  • Снижена нагрузка на видеокарту при отключённой тесселяции, а в низком наборе настроек графики тесселяция теперь отключена.
  • Тени карты высот рассчитываются точнее и с меньшими затратами.
  • Оптимизированы частицы главного меню.
  • Несколько улучшений производительности видеокарты на Switch 2.

Ландшафт и снег

  • Исправлена ошибка изменений ландшафта, которая в сетевой игре могла вызывать падение производительности, проблемы с порталами, швы на местности и откат изменений.
  • Изменения ландшафта в Дальнем севере больше не откатываются после выгрузки области. Разработчики извинились за то, что проблема какое-то время то исчезала, то появлялась снова. Уже возникшие швы, возможно, придётся убрать вручную — киркой, мотыгой или просто пройдя по снегу.
  • Снежные комы, катящиеся далеко от игрока, больше не создают швы на местности и не вызывают вылеты.
  • Снег, падающий с деревьев, больше не поднимает поверхность земли.
  • Удары кулаками больше не убирают снег, а приземление на снег теперь его убирает.
  • Брёвна ведут себя стабильнее, когда катятся по снегу.

Мир и существа

  • Исправлена ошибка, из-за которой могло появляться слишком много врагов, особенно во время рейдов.
  • Грейдворфы-шаманы наносят и восстанавливают правильное количество здоровья.
  • Во время битвы с боссом Дальнего севера существа больше не появляются за пределами арены и корректно отображаются.
  • Дым от костров больше не толкает противников.
  • Исправлены ошибки вторичной атаки крюка-кошки по существам.
  • У некоторых строительных элементов усилен эффект PlayerBase, чтобы лучше блокировать врагов.
  • Исправлены визуальные эффекты воды Пепельных земель и случай, когда урон от неё не прекращался.
  • Коллайдеры тюленей и их детёнышей лучше соответствуют моделям.
  • Обновлены звуки нескольких существ и снега в Дальнем севере.
  • Перебалансирована музыка Дальнего севера и Извилистых туннелей, убраны щелчки при зацикливании. В Мёркхалле играет правильная музыка, а музыка локаций Дальнего севера лучше сведена.

Предметы, ремесло и строительство

  • Тяжёлые доспехи Дальнего севера теперь можно ремонтировать.
  • Боевые топоры Дальнего севера получили правильный уровень инструмента и рубят все деревья.
  • Кузня потенциала больше не открывает рецепты раньше времени.
  • Шлем Защитника больше нельзя напрямую изготовить в Чёрной кузнице.
  • Баллиста принимает все трофеи врагов Дальнего севера.
  • Исправлена потеря прочности и уровня улучшения у предметов при снятии со стоек. В патче 1.0.12 разработчики отметили, что ищут более надёжное решение, и советовали не снимать ценные предметы без резервной копии.
  • Исправлено отображение вариантов предметов на стойках для предметов и брони — например, щитов.
  • Размещаемые валуны сохраняются в мире, ставятся только на землю, разрушаются при исчезновении земли под ними и дают опору от уровня земли. Размещаемые камни и валуны больше не получают урон от дождя.
  • Строительные элементы из Timberwood больше не появляются в ранних биомах.
  • Грибы Йотунов и Волшебные грибы больше не возрождаются, а после сбора не выглядят так, будто их можно собрать снова.

Достижения и читы

  • Исправлены «Дитя Одина», «Комфорт — превыше всего» и «Некогда спать» (последнее иногда не открывалось в сетевой игре).
  • Для «Гурмана» больше не нужен недоступный Синий гриб.
  • «Поселенец» и «Архитектор» больше не открываются повторно.
  • Достижения можно снова включить даже после использования команд разработчика или модов — для этого добавили отдельную команду. Сообщение о возвращении достижений стало понятнее.
  • Персонажи больше не получают ошибочную отметку читера, из-за которой добыча с существ считалась полученной с читами.
  • Предметы, полученные с читами, больше не складываются с обычными и не «заражают» всю стопку.
  • Команда постоянных событий `pevents` доступна только после включения команд разработчика.

Сеть и стабильность

  • Списки заблокированных и разрешённых игроков снова поддерживают старые идентификаторы `Steam_123456789`, а не только новые `V_123456789`.
  • Исправлено ручное сохранение персонажа на чужом сервере.
  • Отключено кэширование данных биомов: повреждённый кэш больше не мешает подключаться к удалённым серверам.
  • Исправлены вылет при попытке попасть в незагруженную область, сбой в списке игроков сетевой сессии и другие редкие вылеты.
  • Обновлена локализация.

Платформы

  • Switch 2 и PlayStation 5: телевизор больше не переключается со 120 на 60 Гц в главном меню (на Switch 2 — ещё и при открытии экранной клавиатуры в сетевой игре), из-за чего возникал чёрный экран. Управление движением теперь включается стабильно.
  • Switch 2: на текстурах объектов вблизи камеры больше не появляются полосы.
  • PlayStation 5: достижение «Вместе сильнее» теперь можно получить.
  • Steam: Steam Cloud больше не зависает в некорректном состоянии, если игра вылетела во время сохранения.
  • Mac App Store: резервные копии снова восстанавливаются через меню управления сохранениями.

См. также:

Дальше