Rust в 2026: от морских боёв до разведения коров
Разработчики Rust опубликовали планы развития игры на весь год. Роадмап разбит по кварталам, но Facepunch сразу предупреждает: «Это не высеченное в камне обещание, а направление движения. Планы могут поменяться».
Первый квартал: Морское обновление — уже сегодня
Патч выходит 5 февраля. Модульные лодки, глубокое море как отдельная зона, острова, корабли-призраки, плавучие города и новые ИИ-противники. Подробности — в патчноутах, которые появятся вместе с обновлением.
Позже — обновление браузера серверов, удлинённый световой день и новый слой античита от стороннего разработчика.
Второй квартал: Оружие, броня и переделка интерфейсов
Квартал сфокусирован на новых предметах и технических улучшениях.
Бронированный лестничный люк — усиленная версия обычного лестничного люка. В репозитории уже есть отдельная ветка разработки, так что это не просто идея.
Миномёт и M16A2 — два новых оружия. Оба имеют собственные ветки в коммитах. M16A2 — классическая штурмовая винтовка, которая может занять нишу между существующими.
Кевларовый комплект брони — возврат к корням. Кевлар был в Rust Legacy, и его появление — очевидный кивок старожилам. Как именно он впишется в текущую систему защиты — пока неясно.
Водяное колесо — новый источник энергии. Подробностей нет, но логично предположить, что это альтернатива ветрякам для баз у воды.
Консоль F1 получит новый интерфейс. Судя по коммитам с хакатона Facepunch, там будут вкладки, автодополнение команд и отдельная админ-панель.
Сигнализация из банок — не новый предмет, а доработка существующего. Растяжка с шумовым эффектом уже в игре, но ее явно хотят сделать полезнее.
Торговые автоматы ждёт обновление интерфейса. Facepunch уже экспериментировали с отображением доступности автоматов для дронов на карте — возможно, это часть более крупной переделки.
Новая модель персонажа — ключевое техническое изменение. Разработчики прямо говорят, что это «разблокирует кастомизацию внешности», которую игроки просят годами. В коммитах активна ветка PlayerRigUpdate2.
Новый рендерер ландшафта — работа над переносом части нагрузки с процессора на видеокарту. Технология в разработке, есть баги, но прогресс заметен.
Третий квартал: Жильё, кланы и прыжки между серверами
Жилой комплекс — новый монумент с необычной механикой. В коммитах фигурирует «rentable shop kiosk», что бьётся с заявленной арендой комнат и магазинов. Как это будет работать — пока загадка, но звучит как социальный хаб внутри PvP-мира.
Система боевого пропуска — Facepunch подчёркивает: «Если сделаем — он должен быть в духе Rust, честным и выгодным». Не P2W, привязка к скинам. Подробности обещают к середине года.
Нексус — давняя концепция связанных серверов. Идея: переходить между серверами через границы карты, сохраняя инвентарь. «Глубоководный нексус» — вероятно, интеграция с морской зоной из морского обновления. В коммитах ведётся активная работа над трансферами игроков, лодок и даже вертолётов между серверами.
Система кланов — в коммитах есть следы: очки кланов, таблица с картой, награды за достижения. Штрафы за убийство безоружных тоже упоминались.
Система вознаграждений за баги — награды для игроков, которые находят ошибки на тестовой ветке и сообщают о них. Facepunch уже выплатили более 300 тыс долларов через платформу HackerOne, теперь расширяют программу.
Четвертый квартал: Фермерство и подземелья
Новые животные — подтверждены коровы и овцы. Вместе с ними появится система разведения. Декоративные животные и улучшенный ИИ упоминаются в списке, но без деталей.
Процедурные пещеры — работа идёт с 2022 года. В коммитах есть ветка с адаптацией входов под биомы (пустынные варианты текстур, плавные переходы освещения).
Биотопливный генератор — ещё один источник энергии. Возможно, связан с системой разведения (навоз → биотопливо?).
Деформация ландшафта — давняя просьба сообщества. Подробностей нет.
Крюк-кошка — новое снаряжение для передвижения. Без деталей.
Кочевник (Nomadic Dweller) — что это, пока неясно. Новый NPC? Механика? Тип геймплея? Ждём уточнений.
Улучшение подземных поездов — в коммитах есть правки underground train tunnels и телепорта по карте с учётом подземного слоя.
Кастомизация персонажа — станет возможной после обновления моделей во втором квартале.
Планы амбициозные. Facepunch оставили в графике «пустые» месяцы для реакции на фидбек — так что порядок и сроки могут меняться.
См. также:


