Путешественник по игровым мирам

Закрытое тестирование Rune 2: Как я попробовал игру, которую никто не смог купить

В 2018 году я с удивлением узнал, что Human Head Studios готовят продолжение Rune — боевика про викингов, который когда-то заинтересовал меня своим динамичным геймплеем в духе Quake 3 Arena, но с топорами и рогатыми шлемами. Первая часть оставила после себя тёплые воспоминания, поэтому я без раздумий подал заявку на закрытое тестирование сиквела. И, к счастью, оказался среди тех немногих, кому выдали ранний доступ.

Графика у Rune 2 на тот момент выглядела прилично — не революция, но вполне симпатично. А вот геймплей… чувствовался тяжеловесным и сырым, как будто ты не воина ведёшь в бой, а мешок с брёвнами. Впрочем, это было ожидаемо — всё-таки ранняя версия, созданная скорее для проверки идей, чем для полноценной игры.

Что реально бросилось в глаза — это дизайн викингов. Вместо суровых северных воителей мне выдали лощёных, модных парней, которые выглядели так, будто пришли на фестиваль качков, а не на битву с богами. Возможно, так разработчики пытались переосмыслить сеттинг, но мне это показалось неуместным.

А теперь самое интересное. Rune 2 действительно вышла в 2019 году… но поиграть в неё так никто и не смог. В день релиза Human Head Studios внезапно закрылась, а её сотрудники перешли в Bethesda. Это стало полной неожиданностью для издателя Ragnarok Game, который вложил деньги в разработку. В итоге последовали судебные разбирательства, а игру убрали из магазинов.

Так что Rune 2 осталась для меня не просто игрой, а чем-то вроде артефакта — редкой возможности пощупать проект, который канул в Лету сразу после рождения.

Видео с тестирования

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4

Дальше