Путешественник по игровым мирам

Планы на будущие обновления Pax Dei: телепорты, новое оружие и упрощённый крафт

Разработчики Pax Dei опубликовали планы на будущие обновления, делая акцент на тесном взаимодействии между игроками, развивая экономику, боевую систему и строительство, чтобы каждый чувствовал себя важной частью этого мира.

Коротко:

  • В игру добавят посохи — они станут самостоятельным типом оружия и подарят целителям больше возможностей в сражениях.
  • Оружие ближнего боя получит по три особых умения, расширяя тактический выбор и стили боя.
  • Начальный этап создания экипировки упростят, убирая лишние звенья и повышая доступность ключевых ресурсов.
  • Произойдёт масштабная переработка мира, в том числе увеличится число Домашних долин и уменьшатся некоторые зоны Диких земель.
  • Добавят телепорты, которые сократят время на дальние путешествия и повлияют на внутреннюю экономику.
  • Улучшенные стартовые зоны предложат начальные публичные станции крафта и место для хранения ресурсов.
  • Разработчики планируют внедрить новые механики для PvP и ещё сильнее укрепить социальные аспекты, продолжая дополнять мир полезными улучшениями.

С момента начала раннего доступа Pax Dei развивается благодаря активности сообщества. Разработчики подчеркивают, что именно постоянная поддержка и идеи игроков направляют игру на нужный курс. Они признают возникшие трудности, необходимость пересматривать приоритеты и гарантируют, что их главная цель — создать мир, в котором каждый элемент основан на подлинном взаимодействии между игроками.

Взгляд на ранний доступ

Основным стремлением при выходе в ранний доступ было постоянно получать обратную связь от живого комьюнити, чтобы формировать дальнейшую разработку на реальном опыте игроков. И именно этим сообщество и занялось, к общей радости разработчиков.

Сейчас более 70 000 человек следят за развитием Pax Dei в официальном Discord, ежедневно делясь советами и помогая новичкам. В ходе первых месяцев команда уделяла приоритетное внимание стабилизации игры. Затем в обновлении Proving Grounds они решили устранить самые насущные проблемы, прежде чем добавлять новые системы, начиная с Market Square и далее.

Пришлось принять и трудные решения. Некоторые функции, запланированные изначально, временно отошли на второй план, чтобы укрепить фундаментальные механики Pax Dei. Это отложило выпуск ожидаемых элементов вроде PvP-режима или системы Рыцаря/Солдата, но при этом позволило раньше ввести некоторые новшества, не предусмотренные первоначальными планами развития, и даже добавить новые аспекты, которые в долгосрочной перспективе укрепят игру.

Начальные этапы

Первое, что стало очевидно после запуска в ранний доступ, — путь к интересному игровому опыту занимал слишком много времени. Одной из задач Proving Grounds было именно это: разработчики разместили лагеря противников в Домашних долинах и добавили базовую экипировку и заклинания, чтобы у игроков появилась возможность окунуться в приключения уже в первые часы игры.

Введение Журнала и общее улучшение баланса также смягчили кривую обучения в части создания предметов. А что касается исследования, то вместе с переработкой мира появилась первая новая местность со времён альфа-версии — Corrupted Plains. Кроме того, введение Компаса сделало путешествия по миру Pax Dei удобнее.

Всё это — лишь начало, разработчики продолжат работу над ранней стадией игры, совершенствуя её в будущих обновлениях.

Боевая система

Бои остаются одним из ключевых приоритетов. В Proving Grounds команда обновила анимации и систему перемещений, чтобы схватки ощущались более отзывчивыми и динамичными, заложив при этом основу для последующих улучшений.

Добавили новые заклинания, скорректировали баланс экипировки, а также полностью переработали НИП Инквизиторов и Заблудших душ. Однако даже сейчас в сражениях зачастую не хватает тактических решений. Разработчики стремятся к тому, чтобы выбор экипировки и умений формировал уникальный стиль боя и поощрял к более осмысленной специализации.

Это станет центральной частью следующего обновления (Verse). Ниже будет приведён короткий анонс, а более детальная информация будет опубликована позже.

Строительство

Строительство уже сейчас — одна из самых проработанных систем в игре, и она буквально раскрывает креатив игроков. Создатели с восторгом наблюдают, как мир наполняется красивыми деревнями, внушительными крепостями и целыми городами.

Команда регулярно добавляет новые строительные элементы и планирует расширять их ассортимент, давая больше возможностей для самых заядлых архитекторов. Ожидается, что долгожданный известняк появится в Verse 3.

Однако свободная система строительства создаёт и ряд проблем, в частности связанных с производительностью. Зрелищные постройки в самых переполненных долинах нередко серьёзно снижают частоту кадров.

Уже были внедрены некоторые оптимизации — в том числе благодаря переходу на Unreal Engine 5.4, — и работа над улучшениями продолжается. Также планируется решить проблему «городов-призраков», когда неактивные игроки оставляют позади занятые ими участки. Уже идёт разработка системы, которая будет освобождать такие территории, и скоро появятся подробности.

Новые связи между игроками

В основе любой MMO лежит ключевой принцип: чем больше игроки взаимодействуют друг с другом, тем интереснее игра. Поэтому Pax Dei одной из первых применила Discord Social SDK, объединив текстовый чат, список друзей и голосовую связь в одном пространстве.

Цель — облегчить общение, координацию и совместные приключения, будь то возня на базе или сражения плечом к плечу. Кроме того, поскольку взаимодействие подразумевает общение на понятном языке, Pax Dei уже доступна на немецком и французском языках, а вскоре появятся и польская с испанской версии.

Завершение цикла

Как социальная песочница, где деятельность диктуют сами игроки, Pax Dei в первую очередь опирается на экономику. Она не столько основана на сценарном контенте, сколько на глубоком взаимодействии, торговле и соперничестве между участниками.

Если взглянуть на игру глобально, то в её основе лежит один центральный цикл: «Собирать, Создавать, Уничтожать». Благодаря этому игроки и формируют мир Pax Dei.

Под «Собирать» подразумевают заготовку древесины, добычу ресурсов, охоту или истребление PvE-противников ради золота и трофеев. «Создавать» включает в себя крафт предметов и строительство. Хотя в этих двух направлениях ещё есть куда развиваться, их базовая механика уже в основном готова.

Чтобы экономика заработала в полную силу и цикл стал самодостаточным, необходимо дать игрокам весомые причины расходовать всё, что они добывают. Иными словами, нужны механики, позволяющие изымать ценности из экономики и тем самым уравновешивать постоянный приток ресурсов через сбор и создание предметов.

Под «ценностями» разработчики подразумевают экипировку, золото и Милость (Grace). Не стоит беспокоиться — участки остаются под защитой Pax Dei.

В Market Square уже появились две важные составляющие для этого:

  • Торговые ларьки и экономика золота обеспечивают обмен между игроками, позволяя выбирать специализацию. Тем, кто не любит охоту, но хочет заниматься ремёслами, теперь проще получать нужные материалы, покупая их у тех, кто предпочитает боевой путь.
  • Благодаря расходованию Милости можно пользоваться особыми эффектами, помогающими в развитии. Пока заклинаний на эту тему немного, но в будущем их станет больше. Это та часть игры, где планируется дать игрокам простор, чтобы они ощущали пользу в трате накопленных ресурсов.

Балансировка экономики потребует дальнейшей доработки: она должна стать глубже, приносить больше вознаграждения и сохранять устойчивость на перспективу. Именно поэтому в ближайшие месяцы команда уделит этой задаче особое внимание.

Что дальше

Следующее масштабное обновление, Verse 3 (название пока не выбрано), станет важной вехой в развитии Pax Dei. Оно сделает мир более насыщенным и стратегическим.

В боевую систему добавят несколько новых заклинаний и дополнительные характеристики экипировки. Появится новый вид оружия — посохи, предназначенные для исцеляющих заклинаний. Кроме того, у всех оружий ближнего боя будет по три особых умения, делая их стили боя ещё более уникальными. Всё это призвано добавить динамики, расширить взаимодействие ролей и предложить больше тактических вариантов.

Кому-то по душе сырая мощь ближнего боя, кто-то предпочитает роль танка, а другие хотят поддерживать союзников исцелением — каждый найдёт больше способов создать идеальную сборку.

Логично, что такие изменения затронут и систему крафта, в частности Портняжное дело, Кожевничество и Кузнечное мастерство. Разработчики собираются упростить начальный этап: сделать цепочки создания предметов более интуитивными, добавить полезные предметы низкого уровня, открыть ранний доступ к заклинаниям и уменьшить взаимозависимость разных профессий в стартовых уровнях.

Баланс сместится в пользу сбора ресурсов, а не затяжных сессий крафта.

Ещё один важный элемент Verse 3 — масштабная переработка мира. Число Домашних долин в каждой Провинции увеличится, чтобы усилить плотность заселения и поощрить взаимодействие между игроками, а общая территория Диких земель станет чуть меньше. При этом основные правила добычи ресурсов по биомам сохранятся.

Кроме того, введут новое Чудо быстрого перемещения, которое изменит подход к путешествиям и повлияет на экономику игры в целом.

Обновлённый мир также получит улучшенные стартовые зоны: Petra Dei будет оснащена небольшой складской зоной и начальными публичными станциями крафта, упрощая первые шаги для новичков.

Взгляд в будущее

Позже в этом году планируется расширить PvP значительными нововведениями. PvP призвано стать ключевым фактором, поддерживающим живую экономику Pax Dei. В центре этих перемен стоит обновление Лионесс — обширной PvP-зоны с высокими ставками, где риск будет оправдан наградами.

Игрокам предстоит сражаться за контроль над ценными, уникальными ресурсами, причём путь к успеху будет нелёгок. Координация, стратегическое мышление и умение рискнуть станут необходимыми навыками при покушении на важные точки, таких как те, что сейчас разработчики называют «Торговыми городами».

Также готовятся новые возможности для кастомизации, включая систему покраски тканей, которая позволит ремесленникам шире проявить фантазию. Параллельно ведётся работа над полезными улучшениями, а если всё пойдёт по плану, в игру наконец-то добавят и маунтов.

Выход из раннего доступа

Pax Dei существует в режиме постоянного развития, и команда не собирается останавливаться на достигнутом, продолжая регулярно выпускать масштабные обновления. Чтобы это поддерживать, в ближайшее время представят детали монетизации, которая должна покрывать расходы на серверы и при этом сохранять справедливый баланс для всех.

Разработчики искренне благодарят сообщество за неослабную поддержку и заверяют, что их неизменная цель — предоставить пространство, где каждый сможет творить собственные приключения в Pax Dei.

См. также:

Дальше