Путешественник по игровым мирам

Pax Dei патч: весеннее обновление. Дуэли, возврат материалов и оптимизация строительства

После двух недель тестирования на сервере Arcadia разработчики Pax Dei развернули весеннее контентное обновление на все основные серверы. Новая сборка привносит в игру несколько крупных нововведений и множество доработок по всем направлениям.

Что вошло в обновление:

  • Система дуэлей — добровольный PvP без штрафов и потерь, с гибкими настройками согласия.
  • Переработанная карта с легендой, фильтрами иконок и увеличенным масштабом отдаления.
  • Отображение оружия на персонаже в ножнах и возможность скрыть шлем.
  • Новая система возврата материалов при неудачном крафте, учитывающая ценность ингредиентов.
  • Кнопки «Быстрая раскладка» и «Забрать всё» для контейнеров и ремесленных станков.
  • Улучшенная отзывчивость стрельбы из лука.
  • Оптимизация производительности в застроенных долинах за счёт новой системы потоковой загрузки физики зданий.
  • Расширенные графические пресеты — от пяти вариантов качества до автоматического теста производительности.
  • Масштабируемый интерфейс с сохранением настроек между сессиями.
  • Поиск и сортировка по названию на рыночных прилавках.
  • Ребаланс ресурсов: выравнивание распределения олова, новые жилы и ячмень в Лионессе, хлопок у воды в Диких землях.

Примечания к патчу

Подробный перевод патчноутов первой части обновления, вышедшей на тестовую ветку.

Геймплей

  • В Pax Dei появилась система дуэлей. Вызвать другого игрока на поединок можно через контекстное меню при взаимодействии с ним или командой в чате: /duel [имя игрока].
  • Стрельба из лука стала заметно отзывчивее. Если удерживать ЛКМ во время натягивания новой стрелы после выстрела, персонаж плавно перейдёт в прицеливание и выстрелит, как только тетива будет натянута. Отменить действие можно до появления круга прицеливания.
  • В контейнеры добавлена функция «Быстрая раскладка». Перемещает предметы из инвентаря в контейнер, если в нём уже есть предметы этого типа — так сортировать и складывать ресурсы стало значительно быстрее.
  • В сундуки и ремесленные станки с обработкой добавлена функция «Забрать всё». Из сундука она переносит в инвентарь максимально возможное количество предметов (начиная с нижних ячеек), а из станков — собирает все готовые изделия.
  • Исправлена возможность обходить дверные ограничения вражеского феодального клана через перезаход в игру с немедленным использованием некоторых оружейных умений.
  • Невидимость от умения «Ambush» теперь снимается в момент выстрела из лука.
  • Экипированное оружие теперь визуально крепится к персонажу, когда не используется.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экипированный лук отображал наложенную стрелу, даже если стрелы в инвентаре закончились.
  • Опыт навыка лука теперь начисляется при убийстве NPC, если игрок хотя бы раз попал в цель из лука во время боя.
  • Исправлена ошибка, при которой одновременное использование щита и лука приводило к тому, что лук переставал работать навсегда.
  • Надгробия с предметами теперь исчезают после того, как их содержимое забрано и персонаж воскрешён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог снизить цену на рыночном прилавке, если в инвентаре не было золота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противники в некоторых случаях бесконечно восстанавливали здоровье в бою.
  • Исправлена ошибка, при которой после смерти персонаж на мгновение отображался стоящим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог застрять в геометрии костра после телепортации к феодальной святыне.
  • Телепортироваться к феодальной святыне через карту теперь могут только игроки, которые её уже посещали.
  • Исправлена ошибка, при которой одновременное восстановление здоровья и выносливости сбрасывало таймер выхода из игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой посохи не наносили урона, если на персонаже были надеты охотничьи штаны сковывающих корней.

Дуэли в Pax Dei — как будет работать новая механика

Графика, визуал и звуковые эффекты

  • У кабанов обновлены звуки атаки.
  • У боевого топора появились звуковые эффекты блокирования ударов.
  • Предпринята попытка исправить индикатор прогресса при свежевании, который иногда зависал на экране после завершения действия.
  • Исправлена ошибка с некоторыми заклинаниями, у которых было слишком много частиц.
  • Блуждающие огоньки теперь умирают чуть изящнее — их гибель сопровождается сменой цвета.
  • Исправлен цвет полевых цветов, которые выглядели блёклыми или серыми. Изменение в основном затрагивает биом лугов.
  • Оптимизировано использование видеопамяти для улучшения общей производительности.
  • В панель персонажа добавлена опция скрытия шлема. При активном PvP-флаге шлем всегда будет отображаться.
  • Улучшено поведение оружия, положенного на землю. Для многих предметов скорректировано позиционирование — они по-прежнему стоят вертикально, но теперь выглядят так, будто намеренно воткнуты в землю. Молоты и топоры лежат на земле.
  • Исправлена парящая в воздухе растительность.

Крафт

  • Представлена новая система возврата материалов при неудачной попытке крафта. Она призвана сделать провалы более справедливыми и лучше отражать вложенные в рецепт ресурсы. Вместо чистой случайности возврат теперь учитывает относительную ценность ингредиентов, использованных в рецепте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой любые предметы можно было чинить через меню крафта в верхней панели, а не только те, что доступны для изготовления непосредственно через это меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление здоровья прерывало процесс крафта, фактически вызывая провал изготовления.
  • Ремесленные станки теперь открыты: они показывают рецепты, соответствующие уровню основного навыка персонажа для данного станка, а не уровню других навыков, задействованных в рецептах на этом станке.
  • Если рецепт даёт побочные продукты, они теперь отображаются в описании рецепта. Например, при разделке оленьей туши на куски мяса игрок также получит костные осколки и жир.

Интерфейс

  • На карту игрока добавлена легенда с обозначениями биомов и иконок. Для каждого типа иконок доступно включение и отключение — игрок полностью контролирует, что отображается на карте.
  • Расширен поиск по рынку в Домашних долинах — находить нужные предметы стало проще. Теперь доступен поиск по названию через поисковую строку рынка, а также сортировка объявлений по названию предмета.
  • Возвращена возможность масштабирования интерфейса. Исправлена ошибка, из-за которой настройки не сохранялись между игровыми сессиями.
  • Кнопка «Посмотреть роль» в уведомлениях о повышении или понижении в клане теперь корректно открывает нужную вкладку клана (участники), вне зависимости от предыдущего состояния интерфейса.
  • В настройках управления «Меню экипировки» переименовано в «Персонаж».
  • В меню экипировки добавлен индикатор загрузки при надевании и снятии снаряжения.
  • В интерфейсе строительства добавлены индикаторы направления открывания дверей.
  • Параметр «Сила атаки» переименован в «Бонус к урону».
  • Исправлены несоответствия между иконками эмоций и иконками благословений в круговом меню.
  • Исправлено некорректное отображение всплывающей подсказки фильтра по типу на рыночном прилавке.
  • Исправлены случаи, когда локализованный текст выходил за границы кнопок.
  • Исправлена ошибка, при которой отмена натягивания лука вызывала сообщение «Нет стрел».
  • Исправлена ошибка, из-за которой клавиша ESC не закрывала очередь активации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте отсутствовал индикатор домашней святыни.
  • Исправлена ошибка, при которой иконки в круговых меню оставались серыми после наведения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки интерфейса блокировали ввод ближнего боя и способностей.
  • Исправлена ошибка, при которой уведомление об опыте показывало суммарное количество вместо значения, начисленного за каждый элемент отдельно.
  • Игрок теперь получает корректное уведомление в чате о том, что ему запретили писать.
  • Из раздела приглашённых игроков в меню клана убран блок «Сообщение заявки».
  • Одинаковые предметы теперь складываются в очереди активации.
  • Заклинания и особые атаки во вкладке экипировки теперь показывают описание при наведении курсора.
  • Покупатель теперь получает уведомление, если цена изменилась в процессе покупки на рынке.
  • Исправлена ошибка с фрагментами снаряжения, которые застревали в слотах экипировки.
  • Исправлено дёрганье панели интерфейса на различных ремесленных станках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой освобождение участка блокировало возможность использовать жетоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой история чата пропадала при телепортации.
  • Если портрет игрока не загружается, вместо случайного портрета теперь отображается иконка со знаком вопроса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения в зональном чате не отображались над головой персонажа, как в других каналах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли ответить на сообщение в Discord от тех, кто не в списке друзей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о приглашении в клан иногда мелькали на экране на долю секунды.
  • Убрано всплывающее окно помощи по благодати — это был рудимент, оставшийся с времён до внедрения интерактивных обучений.

Оптимизация

  • Добавлена новая система потоковой загрузки физики зданий, которая обеспечивает значительно лучшую производительность в плотно застроенных долинах.
  • Переработаны настройки рендеринга — теперь у игроков больше возможностей выбирать между качеством картинки и чистой производительностью ради высокой частоты кадров.
  • Немного улучшена производительность в подземельях за счёт оптимизации эффекта насекомых на некоторых противниках.

Ресурсы

Как и в каждом контентном обновлении, точки появления ресурсов могли измениться. Их расположение определяется динамической системой, которая балансирует доступность ресурсов по всему открытому миру, а не расставляется вручную. Иногда это требует от игроков корректировки привычных маршрутов, но может привести и к обнаружению более удобных путей фарма.

Разработчики понимают, что частые изменения могут раздражать, поэтому были проведены улучшения для повышения стабильности точек появления. В этом обновлении примерно 60 % расположений ресурсов остались прежними. В будущих обновлениях точки появления станут ещё более постоянными — при условии, что они не будут удалены в рамках ребаланса. Это стало возможным благодаря доработке системы размещения ресурсов, которая теперь по возможности переиспользует существующие точки. В текущем обновлении изменений больше, чем ожидается в последующих, поскольку обновлённая система опирается на дополнительные данные о расположении точек, которые будут доступны для будущих релизов, но не были полностью готовы к этому.

Pax Dei наконец признал простую вещь: ресурсы — это не только баланс, это память мира

Крупные изменения в распределении ресурсов

  • Выровнено распределение олова — ранее между Домашними долинами наблюдались заметные различия.
  • В Дикие земли добавлены рудные жилы низких уровней для большего разнообразия. Игроки сообщали, что в некоторых биомах — например, на скалистой местности — жил было мало или не было вовсе. Новые жилы не уменьшают количество жил высоких уровней — это дополнение. Однако новая жила может оказаться на месте, где раньше была другая. Цель изменения — дать игрокам на ранних этапах прогресса лучший доступ к рудам, особенно если они живут вблизи границы зон.
  • В Лионесс добавлены жилы олова, меди и нечистого железа, а также ячмень. Они не уменьшают количество других ресурсов, но могут появиться на месте, где ранее был ресурс другого типа. Основная причина — разработчики хотят, чтобы Лионесс был полноценным местом для жизни даже для новых игроков, состоящих в клане на этой территории. Отсутствие этих ресурсов ранее сильно затрудняло прокачку навыков.
  • Небольшое количество хлопка теперь можно найти у воды в Диких землях и в Лионессе. В Диких землях с небольшими заболоченными участками это заметно увеличит доступность хлопка, но из-за редкости точек появления у воды для серьёзного сбора по-прежнему лучше отправляться в болота.
  • Примечание к нижеследующим изменениям: биомы и география сильно различаются между провинциями, поэтому изменение количества ресурсов может давать очень разный эффект в зависимости от доступных биомов. Если при сравнении провинций кажется, что одна получила меньше прибавку, — как правило, это означает, что в ней и без того было много данного ресурса, и относительное изменение оказывается меньше (как, например, в случае с Керис и хлопком). Если ресурс не упомянут в списке изменений, его количество осталось без изменений.

Ancien

Общая доступность ресурсов изменилась на +6,3 %. 56,7 % точек появления остались на прежних местах (без учёта вновь добавленных).

  • Cotton: +164,7 %
  • Lavender: +135,9 %
  • Red Grapes: +81,0 %
  • Hellebore: +77,8 %
  • Meadowsweet: +66,1 %
  • Tin Deposit: +53,0 %
  • Badger: +47,8 %
  • Copper Deposit: +43,8 %
  • Impure Iron Deposit: +41,7 %
  • Flint Rock: +32,7 %
  • Barley: +28,5 %
  • White Grapes: +19,1 %
  • Reeds: +7,1 %
  • Gneiss Deposit: +7,1 %
  • Gneiss Rock: +6,8 %
  • Iron Deposit: +6,0 %
  • Rain Lily: −3,8 %
  • Clay: +3,2 %
  • Deer Stag: +1,8 %
  • Rosemary: −0,3 %

Merrie

Общая доступность ресурсов изменилась на +7,6 %. 57,6 % точек появления остались на прежних местах.

  • Cotton: +335,6 %
  • Lavender: +218,8 %
  • Hellebore: +134,1 %
  • Meadowsweet: +119,9 %
  • Tin Deposit: +71,5 %
  • Badger: +71,1 %
  • Copper Deposit: +64,3 %
  • Impure Iron Deposit: +56,4 %
  • Flint Rock: +34,7 %
  • Barley: +33,7 %
  • Red Grapes: +26,5 %
  • Deer Stag: +26,4 %
  • Iron Deposit: +14,7 %
  • Reeds: +8,1 %
  • Gneiss Deposit: +7,2 %
  • Gneiss Rock: +6,6 %
  • White Grapes: +5,3 %
  • Rain Lily: −4,4 %
  • Clay: +3,2 %

Kerys

Общая доступность ресурсов изменилась на +7,7 %. 57,5 % точек появления остались на прежних местах.

  • Hellebore: +145,4 %
  • Cotton: +107,3 %
  • Tin Deposit: +97,4 %
  • Badger: +78,6 %
  • Impure Iron Deposit: +78,3 %
  • Copper Deposit: +77,6 %
  • Meadowsweet: +69,5 %
  • Barley: +56,3 %
  • Flint Rock: +35,7 %
  • Lavender: +33,3 %
  • Red Grapes: +24,8 %
  • Iron Deposit: +18,6 %
  • Deer Stag: +18,2 %
  • White Grapes: +10,1 %
  • Gneiss Deposit: +7,6 %
  • Reeds: +6,9 %
  • Gneiss Rock: +6,4 %
  • Rain Lily: −5,1 %
  • Clay: +2,6 %

Inis Gallia

Общая доступность ресурсов изменилась на +7,7 %. 59,8 % точек появления остались на прежних местах.

  • Cotton: +621,3 %
  • Lavender: +345,5 %
  • Crane Flower: +206,2 %
  • Meadowsweet: +89,9 %
  • Red Grapes: +84,5 %
  • Hellebore: +73,9 %
  • Tin Deposit: +67,3 %
  • Barley: +66,7 %
  • Copper Deposit: +63,7 %
  • Impure Iron Deposit: +53,7 %
  • Badger: +50,6 %
  • Flint Rock: +31,7 %
  • White Grapes: +24,2 %
  • Iron Deposit: +14,4 %
  • Reeds: +10,6 %
  • Gneiss Deposit: +7,4 %
  • Gneiss Rock: +6,1 %
  • Clay: +5,7 %
  • Rain Lily: −5,1 %
  • Deer Stag: +1,9 %

Лионесс

Общая доступность ресурсов изменилась на +16,9 %. 62,4 % точек появления остались на прежних местах.

  • Tin Deposit: появился впервые
  • Copper Deposit: появился впервые
  • Impure Iron Deposit: появился впервые
  • Barley: появился впервые
  • Hellebore: появился впервые
  • Meadowsweet: +588,6 %
  • Cotton: +433,9 %
  • Badger: +150,2 %
  • Flint Rock: +38,5 %
  • Lavender: −37,3 %
  • Iron Deposit: +21,4 %
  • Pure Iron Deposit: +15,5 %
  • Deer Stag: +14,7 %
  • Red Grapes: −12,8 %
  • White Grapes: +10,2 %
  • Reeds: +9,5 %
  • Gneiss Rock: +5,9 %
  • Rain Lily: −4,2 %
  • Residual Harvester: +2,5 %
  • Canonite: +2,0 %
  • Ambergrasp: +2,0 %
  • Clay: +0,6 %

Известные проблемы

Бой

  • При использовании способности Intercept с любым одноручным копьём противники начинают терять здоровье с течением времени.
  • Персонаж перестаёт двигаться при лечении цели, которая выходит из радиуса действия.
  • Переключение между щитом и луком при зажатой кнопке блока приводит к тому, что щит остаётся видимым, как будто экипирован одновременно с луком.
  • Заклинания не срабатывают с первой активации при получении большого урона.

Крафт

  • Несоответствия в названиях плохо разделанных кусков мяса на верстаке мясника (Butcher’s Workbench).
  • Рецепт Strawberry Mead дублируется в Barrel Bottle и отображается как два отдельных предмета.
  • Кнопка «Создать все» съезжает под кнопку «Создать», если количество изделий содержит три цифры.

Дуэли

  • В системных сообщениях, связанных с дуэлями, отсутствует имя отправителя — вместо него отображается пустое место.

Журнал

  • При наведении на некоторые предметы в журнале описание может содержать строки-заглушки или копировать описание ранее просмотренного предмета.

Отображение снаряжения на персонаже

  • Щит или оружие в ножнах исчезает, если оба срабатывают одновременно.
  • Волосы персонажа проходят сквозь щит за спиной.
  • Оружие в ножнах пересекается с некоторыми элементами одежды, например с капюшоном Cleric Alb of Reflection.

Чат

  • Игрок не получает объяснения, почему не может отправить сообщение длиннее 1 000 символов в чате.
  • Чат не всегда автоматически прокручивается к последнему полученному сообщению.

Графика и звук

  • Длинные рукава на некоторых доспехах выглядят неестественно жёсткими во время эмоций.
  • Стрелы проходят сквозь модель персонажа при натянутом луке.
  • Отсутствуют звуковые эффекты в начале и конце дуэли.
  • Скрытие и отображение кольчужного снаряжения в инвентаре иногда занимает заметное время для перезагрузки.
  • Сбой анимации лука в ножнах при одновременном срабатывании с другим оружием в ножнах.
  • Солнечные лучи могут проходить сквозь рельеф и горы на низких и средних настройках качества графики.

Создание персонажа

  • При редактировании персонажа на нём отсутствует стандартная туника.
  • Кнопка «Сброс» не возвращает настройки деталей лица к исходному состоянию — вместо этого все ползунки устанавливаются в среднее положение.

Интерфейс

  • При смене геральдики клана она не обновляется, пока игрок не вызовет обновление принудительно — например, закрыв и открыв интерфейс заново.
  • Элементы карты мерцают при открытии карты горячей клавишей.
  • Разделение стопки предметов в инвентаре не срабатывает, если количество для разделения превышает свободное место в целевой ячейке.

Прочее

  • Экран загрузки иногда меняет размер в процессе загрузки.
  • В Диких землях Керис есть место, где игроки могут провалиться сквозь карту.
  • Игрок не может использовать эмоции, пока экипирован строительный молоток.

См. также:

Дальше