Путешественник по игровым мирам

Обновление Pax Dei: Битва за Лионесс

Verse 5: Battle for Lyonesse уже в игре. В Лионессе стартует феодальная гонка за Морнвуд и святыни, а вместе с этим пришли крупные правки баланса ресурсов, лута, крафта, интерфейса и магазина.

Обновление Battle for Lyonesse приносит в Лионесс значимый новый геймплей. Полные детали по всему набору функций есть в предыдущем посте, а ниже — короткое напоминание.

  • Новый ресурс: Морнвуд (Mournwood). Его можно добывать с новых деревьев Морнел (Mournel), которые появляются только в Лионессе. Важно: если персонаж несёт Морнвуд, быстрое перемещение (Fast Travel) отключено.
  • Деревья Морнел очень редкие и появляются в мире только в вечерние часы прайм-тайма региона. Точку, где дерево вот-вот появится, заранее показывают на карте Лионесса — за фиксированное время до спавна.
    • Воскресенье, понедельник, среда, четверг, пятница — 18:00—22:00 по времени шарда.
    • Вторник, суббота — 17:00—22:00 по времени шарда.
    • Шарды NA используют MT (UTC−7), шарды EU (включая Arcadia) — CET (UTC+1), шарды SEA — SGT (UTC+8).
    • Если перевести эти окна в московское время (UTC+3), получится:
      • EU (CET): в воскресенье, понедельник, среду, четверг и пятницу 20:00—00:00; во вторник и субботу 19:00—00:00.
      • NA (MT): в воскресенье, понедельник, среду, четверг и пятницу 04:00—08:00 следующего дня; во вторник и субботу 03:00—08:00 следующего дня.
      • SEA (SGT): в воскресенье, понедельник, среду, четверг и пятницу 13:00—17:00; во вторник и субботу 12:00—17:00.
    • Деревья Морнел очень прочные и имеют огромный запас здоровья. Чтобы полностью добыть одно дерево, скорее всего, понадобится длительная совместная работа многих игроков. При этом Морнвуд выдаётся поэтапно: один игрок тоже может добывать ресурс, даже если полностью срубить дерево в одиночку заняло бы значительно больше времени.
    • В Лионессе появится 12 новых феодальных святынь (Feudal Shrines), которые могут захватывать только старейшина клана (Clan Elder) и Alderman. Захват феодальной святыни требует и золото (Gold), и Морнвуд. У святынь есть стоимость содержания в Морнвуде, а также хранилище, рассчитанное максимум на недельный запас содержания.
    • Захват феодальной святыни позволяет разместить на её точке три участка; затем их можно улучшать, увеличивая лимит вплоть до 22 участков.
    • Феодальную святыню, захваченную кланом, можно назначить своей точкой дома Petra Mea Home, а для быстрого перемещения к ней можно использовать заклинание стоимостью 20 благодати (Grace).

    Примечания к патчу

    PvP и Лионесс

    • Теперь в Лионессе можно добывать Морнвуд с деревьев Морнел.
    • Морнвуд вместе с золотом теперь используется для контроля одной (или нескольких) из 12 новых феодальных святынь в Лионессе.
    • Святыни можно улучшать: это открывает больше возможностей для строительства и добавляет систему содержания (upkeep).
    • Карта Лионесса обновлена: на ней показываются святыни, геральдика контролирующего клана, а также точки появления деревьев Морнел.
    • Пока персонаж несёт Морнвуд, он не может использовать чудеса быстрого перемещения, включая Unstuck.
    • Время выхода из игры в Лионессе увеличено до 60 секунд и сбрасывается, если в этот период персонаж получает урон. Разработчики напоминают: выходить из игры стоит только там, где точно безопасно.
    • Двери, установленные на участке рядом со святыней, требуют, чтобы игрок состоял в контролирующем клане. Похожие ограничения разработчики добавят и за пределами Лионесса.
    • Исправлена проблема, из-за которой игроков иногда помечало для PvP при входе в Лионесс через безопасные зоны.

    Изменения геймплея

    • Теперь «перезарядка при переключении оружия на 20 секунд» срабатывает только тогда, когда игрок экипирует оружие, отличающееся от того, которое было экипировано последним.
      • Теперь можно убрать оружие в ножны, взять лук или инструмент, а затем снова достать оружие — и откат не появится.
      • Также можно экипировать оружие того же «типа» без отката. Например, можно переключаться между железной и бронзовой булавами без перезарядки. Но если переключиться с Staff of the Divine на Staff of Zephyr, откат будет, потому что это два разных посоха с разными заклинаниями и характеристиками.
    • Исправлена проблема со спавном NPC, из-за которой именные NPC в подземельях были крайне редкими. Теперь они должны появляться с ожидаемой частотой.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Valet of Chamber случайно появлялся там, где не должен был.
    • Культисты теперь они активнее защищают свои кучи нечестно добытого лута.
    • Население пещер усилено и перераспределено по воле Божественного.
    • Zebian Cultists перегруппировали и усилили свои силы внутри подземелий Zebeum.
    • Исправлена ошибка, из-за которой несколько игроков могли одновременно садиться на заранее расставленные стулья в некоторых точках интереса.
    • Исправлены проблемы, когда существа в пещерах появлялись в недоступных местах.
    • С демоническими деревьями из биома Corrupted Plains больше нельзя взаимодействовать никакими доступными игроку способами.

    Баланс геймплея

    • Баланс ресурсов изменён довольно существенно (подробности — ниже). Разработчики отдельно подчёркивают: в некоторых случаях число узлов спавна стало меньше, чем раньше, но из-за ускоренных таймеров возрождения общее количество добываемого выросло по всем ресурсам.
    • Опыт за элитных противников и боссов увеличен на 18 %.
    • Элитные противники наносят больше урона — особенно Elite Cultists и демоны.
    • Противники должны терять интерес к игроку чуть быстрее, особенно если игрок ничего им не сделал и просто убегает.
    • Количество Pure Iron за пределами Лионесса слегка увеличено.
    • Таймеры возрождения для большинства ресурсов значительно сокращены. Это влияет на все зоны мира и фактически повышает число ежедневных появлений по сравнению с тем, что было раньше — даже для ресурсов, у которых количество узлов спавна уменьшили.
    • В предыдущем Большом обновлении команда по ошибке распределила в Лионессе намного больше Pure Iron и хлопка (Cotton), чем планировалось. Число узлов спавна уменьшено, но с учётом изменения таймеров общее количество ресурсов в сутки стало выше, чем в Verse 4.
    • Теперь в Лионессе появляются все ресурсы, которые доступны в Диких землях.
    • Количество узлов зачаровательных ресурсов (Enchanting resources), которые появляются на земле в Лионессе, снижено с 4 до 2.
    • Зачаровательные ресурсы, выпадающие лутом с NPC, значительно увеличены, а вероятность выпадения нуля зачаровательных ресурсов убрана у Residual Collector, Reaper и Hoarder. Также исправлена ошибка, из-за которой Collectors, Reapers и Hoarders появлялись заметно реже, чем планировалось.
    • Прочность и срок службы оружия, инструментов и щитов увеличены на 33 %, а срок службы брони уменьшен на 33 %.
    • Лут из Loot Piles существенно улучшен. Теперь можно рассчитывать на немного золота, несколько стаков ценных материалов, реликвии фракций и разумный шанс получить редкую реликвию.
    • NPC больше не роняют Nubuk leather; вместо этого они могут уронить Suede leather или кожу лучше.
    • Изменены откаты некоторых способностей у NPC, которые по-разному влияют на их поведение, чтобы с ними было чуть более тактически интересно сражаться.

    Строительство и крафт

    • Вместимость всех сундуков и контейнеров хранения увеличена, а в описаниях теперь явно указано, сколько они вмещают. Размеры отдельных контейнеров также подогнаны так, чтобы лучше соответствовать сложности и стоимости их изготовления.
      • На каждом тире хранилищ теперь доступен небольшой набор вариантов контейнеров, которые удобно массово производить, а не один «очевидно лучший» выбор. Все эти контейнеры стали больше, чем раньше; разработчики надеются, что вместе с увеличением размеров многих сундуков это сделает управление инвентарём менее утомительным.
      • Рецепты нескольких сундуков и других контейнеров обновлены так, чтобы лучше отражать их качество, материалы и относительный тир в прогрессии.
      • Griffin Chest теперь создаётся из более подходящих материалов. На релизе он, к сожалению, был слишком дешёвым и тривиальным в производстве, из-за чего затмевал остальные варианты хранилищ. Griffin Chest задумывался как отдельная визуальная опция, а не как лучший контейнер, который можно сделать из деревянных досок.
    • Увеличены размеры стаков у разных крафтовых компонентов — особенно у компонентов, связанных с Tailoring, Leatherworking, Baking и Brewing.
    • У перерабатывающих ремесленных станков (processing crafters), например Kilns и Furnaces, теперь более логичная сортировка рецептов по умолчанию (да, древесный уголь теперь отображается перед Lime).
    • Исправлена проблема, из-за которой состояния дверей некорректно синхронизировались и вызывали ошибки при игре более чем одним игроком.
    • Исправлена ошибка, когда балка Long Log соединялась в одну сторону, но не соединялась в другую.
    • Исправлена проблема, из-за которой попытки крафта иногда «зависали».
    • Исправлена ошибка, из-за которой трава была видна сквозь Water Well.
    • Исправлены несогласованные названия строительных элементов Limestone wall.
    • Исправлены тиры рецептов для parted chamois meat.
    • Рецепт Bronze Bar теперь открыт по умолчанию.

    Новая мебель и декор

    • Новые деревянные вывески:
      • с римскими цифрами от I до X,
      • со стрелками (влево, вправо, вверх, вниз),
      • «пивная» вывеска.
    • Садовая тачка (статичная) для декора — при этом она также работает как небольшой контейнер.
    • Много новых декоративных предметов посуды.
    • Несколько новых ковров из шкур животных разных размеров.
    • Много новых подсвечников — и настенных, и настольных.
    • Новый деревянный стол, табурет и полка.
    • Новые оконные кашпо.

    Интерфейс

    • Интерфейс переработан так, чтобы не перекрывать другие элементы интерфейса.
    • Уведомления о поднятии предметов, прогрессе крафта и прогрессе боя перенесены в левую часть рядом с персонажем.
    • Блок Zone & PVP подогнан и немного сдвинут вверх.
    • Главное уведомление (Main Notification) подогнано и немного сдвинуто вниз.
    • На уведомление о воскрешении теперь проще реагировать: уведомление стало длиннее, и добавлено действие с удержанием клавиши.
    • Исправлена ошибка, из-за которой информация о бонусе Item Power от зачарования не учитывала предыдущие зачарования этого предмета.
    • В подсказку Premium добавили длительность активного статуса Active Premium.
    • Исправлена ошибка с дублирующимися символами «+» в польской локализации текста подсказки Premium Bonuses.
    • Исправлена проблема, когда при немецком языке в подсказках предметов внутри интерфейса появлялось мерцание.
    • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о луте и навыках переставали отображаться.
    • Исправлена проблема, когда карта внутри меню Plots у строительного молота на мгновение показывала все названия зон в одной точке до полной загрузки карты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о разделении золота продолжали появляться даже после выхода из группы.
    • Исправлена проблема с устаревшей локализацией текста, который показывает таймер исчезновения трупа.
    • Исправлена ошибка, когда уведомление о поднятии предмета иногда оставалось на экране и мигало.
    • Уведомления о заявках в клан теперь отправляются только Alderman и Elders.
    • При получении приглашений в клан или группу больше не отображаются неправильные имена пользователей.
    • Улучшена читаемость интерактивных обучающих материалов.

    Арт и визуальная часть

    • Исправлена проблема с физикой Snag Trees при рубке.
    • Огонь в ремесленном станке для кирпичей теперь корректно выровнен.
    • Исправлена ошибка, из-за которой свечение солнечного света было видно сквозь горный хребет.
    • Исправлена проблема, когда часть растительности появлялась там, где не должна.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые деревья вытягивались по вертикали и выглядели неправильно.
    • Исправлена проблема, когда при наведении на другого игрока прицел становился красным вне PvP.
    • Исправлены несколько кожаных предметов одежды, у которых было небольшое клиппирование в области ремней и талии.
    • Теперь молот остаётся в руке при разрушении постройки.
    • Обновлён визуальный стиль эффектов заклинаний Sylvan.

    Внутриигровой магазин и Жетоны участка

    • Добавлены 2 новых плана подписки: «Premium + 6 plots» и «Premium + 8 plots».
    • Добавлена возможность покупать отдельные Жетоны участка:
      • в веб-магазине,
      • во внутриигровом магазине для клиентов Steam и Epic. Для клиента Xbox это будет добавлено позже.

    Прочее

    • Клиент больше не вылетает, если покупка подписки в Steam отменена.

    Известные проблемы

    Лионесс

    • Нет информации о том, как освобождаются феодальные участки при роспуске клана, который владеет как минимум одним феодальным участком.
    • Игрок иногда может не иметь возможности поставить участок или видеть феодальные границы после захвата феодальной святыни в роли Clan Leader либо после вступления в клан с захваченной святыней в роли Villager — проблему решает перезаход в игру.
    • Уведомление «Fast travel location unlocked!» появляется при приближении к незахваченной феодальной святыне или к святыне, захваченной другим кланом.

    Небольшие проблемы мира в Лионессе

    • В юго-восточной части Corbin, в Лионессе, карта показывает дорогу к лагерю призраков, но лагерь находится на утёсе и по дороге к нему добраться нельзя.
    • Несколько парящих пограничных камней между Avalon и центром Лионесса.
    • Растянутая текстура на вымощенной тропе в Lyonesse Avalon.
    • Дорога к феодальной святыне Carnac в Lyonesse — Brecilien не приводит ко входу.
    • Один из путей в Lyonesse, Avalon перекрыт валуном.
    • На дороге у обрыва в восточной части Лионесса — Corbin есть смещённые стены.
    • Некоторые тропы в Лионессе неочевидно отмечены на карте.
    • Несколько пограничных камней в Avalon, Lyonesse пересекаются с другими объектами.
    • Некоторые ресурсы появляются прямо на дороге в Lyonesse — Brecilien.
    • Pure Iron может появляться на крыше и стенах Watchtower в центре Лионесса.
    • Куст появляется внутри пограничного камня на границе между Brecilien и центром Лионесса.
    • Деревья пересекаются с пограничными камнями на границе между Brecilien и центром Лионесса.
    • Корни одного конкретного дерева мерцают в зависимости от положения камеры в Lyonesse — Karrek.
    • Ветви Tortured Oak мерцают в зависимости от положения камеры в Lyonesse — Avalon.
    • На некоторых скалах в Lyonesse — Karrek присутствует «рваная» стена.
    • В Lyonesse — Karrek есть парящая растительность.
    • Неестественно размещённый пограничных камней на границе между Corbin и центром Лионесса.
    • Три пограничных камня «зажаты» друг в друга на границе между центральной зоной Лионесса и Brecilien.
    • Некоторые ресурсы могут появляться над Petra Dei в Lyonesse, Avalon.
    • Одно дерево пересекается с тропой в Lyonesse, Avalon.
    • Персонаж проваливается/пересекается сквозь камень на границе между Brecilien и Corbin.
    • Деревья появляются внутри пограничных камней на границе между Brecilien и Corbin.
    • Один пограничный камень пересекается с двумя другими на границе между Brecilien и Karrek.
    • На границе между Brecilien и Corbin размещён парящий пограничный камень.
    • Маркер смерти может перекрывать иконку феодальной святыни на карте, из-за чего не работает функция телепорта к святыне.
    • Саженец Silver Fir прорастает сквозь каменные стены башни к северо-востоку от Dolorous Shrine.

    Предметы и крафт

    • Есть несоответствие между требованиями к навыкам и ремесленными станками для разных рецептов ковров.
    • У некоторых предметов обстановки отсутствует опция [G] Examine.
    • У предмета Wooden Shelf зона коллизии сейчас покрывает весь прямоугольный объём объекта. В итоге небольшие предметы нельзя размещать на нижних полках.
    • У нескольких небольших объектов отсутствуют частицы при разрушении.
    • Серьги некорректно расположены на моделях персонажей.
    • Некоторые двуручные оружия пересекаются с шеей и головой персонажа при анимации перехода из idle в block и обратно.
    • Проблема с привязкой у гранитных и гнейсовых лестниц и стен.
    • Предметы в режиме Examine могут сталкиваться с персонажем игрока, сдвигать его или делать невидимым.
    • При осмотре брони торса и ног камера для некоторых предметов становится расфокусированной, теряя глубину резкости.
    • При добавлении предметов в очередь крафта в Fermenter в одном из слотов будут отсутствовать звуки.
    • У Grain Mill рядом с фундаментом жернов имеет неровную текстуру.
    • Wooden Shield не даёт XP за изготовление.
    • Некоторые жёлтые луковицы парят в воздухе.
    • В чертеже Water Well есть неоттекстурированная плоскость в центре (она исчезает после установки).

    Бой и перемещение

    • Гуманоидные NPC исчезают, если увести их на большое расстояние от зоны спавна.
    • У Bloodfed Grove звуковые эффекты исчезают через 12 секунд в стойке применения заклинаний.
    • У Battleaxe отсутствуют SFX при блокировании атак.
    • Анимация спринта у персонажа дёргается при поворотах или при резком беге по петлям.
    • Животные NPC могут терять агро, если бой идёт на земле, покрытой предметами.
    • Inquisition Rectifiers могут одновременно накладывать щит на одного и того же NPC, из-за чего щиты стакаются.
    • Valet of the Chamber в данже Carcinoma после убийства всегда становится следующим редким спавном.
    • Стрелы, выпущенные Inquisition Assessor, не совпадают с анимацией стрельбы.
    • После смерти игроки на мгновение видят, как их персонаж встаёт там, где умер, прежде чем его телепортирует на точку возрождения.

    Разное (UI и графика)

    • Игроки не могут продлить срок действия участка, установленного Жетоном участка, за благодать, если до истечения осталось больше 1 месяца, хотя UI ведёт себя так, будто это возможно.
    • Уведомления о приглашении в клан иногда не появляются и не отображаются в меню уведомлений. Единственный способ решить проблему — открыть список кланов клавишей [O] и вручную найти клан, куда игрока пригласили. Если выбрать этот клан из списка, игрок увидит ожидающее приглашение, которое можно принять или отклонить.
    • Lobby: «Unknown Error» иногда может появляться при выполнении определённых действий — особенно при отмене процесса создания персонажа.
    • В стартовом меню выбора локации зона выбора Tremen перекрывается с зоной Vanes.
    • Переход через врата локаций может сработать, если вбежать в стены рядом с проходом.
    • Функция Examine может приводить к исчезновению некоторых подсказок кнопок на UI-попапах.
    • В облаках появляются графические артефакты, если включена любая опция Super Resolution (они менее заметны с DLSS, чем с TSR или FSR3).
    • Парящая растительность встречается рядом с Petra Dei в Kerys — Pladenn.
    • Ветки Beech и Oak мерцают в зависимости от положения камеры в Ancien — Salias.
    • Парящая растительность присутствует рядом с Ancien — Armanhac.
    • Некоторая парящая растительность есть рядом с Ancien — Salias, Kerys — Bronyr и Merrie — Down.
    • У некоторых берёз в Kerys — Bronyr корни смещены.
    • Персонаж игрока проваливается/пересекается сквозь камень из-за неточной коллизии в Ancien — Armanhac.

    См. также:

Дальше