Pax Dei патч 5.1.2 (бета). Массовый крафт и правки рецептов
Разработчики Pax Dei опубликовали третью часть патчноутов для тестового сервера Arcadia. В этом билде — правки крафта, массового изготовления, интерфейса, локализации, а также список новых известных проблем.
Примечания к патчу
Крафт
- Исправлена проблема, из-за которой при успешном изготовлении иногда проигрывался звук провала крафта.
- Исправлена проблема, когда крафт мог считаться успешным или проваленным ещё до достижения середины прогресс-бара.
Обновления простого сундука (Simple Chest)
- Переименован в «сундук для хранения» (Storage Chest).
- Сложность рецепта снижена с 12 до 9, и теперь он открыт по умолчанию.
- Новые персонажи теперь получают бесплатный «сундук для хранения» прямо в инвентарь.
- Обновлено описание: «Установите на участке, чтобы хранить предметы. Вместимость: 32».
Рецепты оружия и инструментов
- У большинства оружия и инструментов, где требовались древко или рукоять (и они уже включали кожаные ленты или грубые кожаные ленты), в финальной сборке дополнительно и избыточно требовались ещё грубые кожаные ленты. Теперь это осталось только у посохов.
- Многие рецепты подправлены, чтобы выровнять прогресс и баланс между типами оружия.
- Несколько примеров изменений рецептов оружия и инструментов:
- Железным боевым топорам теперь нужно (2) ⇒ 1 лезвие топора — как у вариантов из кованого железа и стали.
- Бронзовой кирке теперь нужно (1) ⇒ 2 бронзовых слитка и длинная деревянная рукоять, вместо заболони.
- Железной булаве теперь нужно (1) ⇒ 2 железных слитка.
- Железному большому молоту теперь нужно (6) ⇒ 3 железных слитка и (2) ⇒ 3 железных шипа.
- Стальному топору для рубки теперь не требуется льняное масло, но требуется 10 гвоздей из кованого железа.
- Также у всех приведённых примеров уже есть требование к древку, которому нужны кожаные ленты, поэтому сам рецепт инструмента или оружия больше не требует дополнительные кожаные ленты отдельно.
- Множители опыта пересчитаны с учётом изменений выше (примерно в диапазоне ±5 %, за исключением пары выбросов).
Обновлённые размеры партии по рецепту
- Некоторые значения откатили относительно прошлого обновления PTS, где их впервые ввели.
- Цель разработчиков — найти баланс, при котором:
a) это ощутимо экономит время активным ремесленникам
b) не создаёт трения для новичков
c) не порождает новых «узких мест» (например, когда материалы нельзя переработать, потому что не получается набрать новый минимальный размер партии). - Чтобы изменения было проще сравнить, ниже они приведены в контексте ранее опубликованного обновления PTS. То, что поменялось, помечено (например, NEW, REDUCED или REVERTED).
Рецепты с теми же пропорциями, что на живых серверах
Под «теми же пропорциями» имеется в виду, что стоимость произведённого материала остаётся той же. Если рецепт записан как 1 ⇒ 2, это означает, что он теперь создаёт 2 компонента вместо 1, и стоимость материалов у рецепта тоже удвоилась.
Плотничество
- Длинная деревянная рукоять 5 ⇒ 10 NEW
- Длинная улучшенная деревянная рукоять 5 ⇒ 10 NEW
- Деревянные балки 5 ⇒ 10 NEW
- Улучшенные деревянные балки 5 ⇒ 10 NEW
- Песок (из гнейса или известняка) 10 ⇒ 20 NEW
Кузнечное дело
- Наконечники стрел 5 ⇒ 10
—[Metal] Bars 2 ⇒ 4— увеличение размера партии отменено (REVERTED), но усиление рецепта Bronze Bar сохранено: теперь он производит 2 слитка по цене 5 слитков-заготовок (ingots). - [Metal] Nails 50 ⇒ 100 — металлические гвозди
- [Metal] Sheets 1 ⇒ 2 — металлические листы (уменьшено относительно исходного поста, REDUCED)
- [Metal] Spikes 1 ⇒ 2 — металлические шипы
- [Metal] Wire 4 ⇒ 10 — металлическая проволока (уменьшено относительно исходного поста, REDUCED)
- Железные петли 5 ⇒ 10
- [Type] Buttons 10 ⇒ 20 — пуговицы (по типу)
Кожевенное дело
— Animal Hide (from rough) 1 ⇒ 5 — отменено (REVERTED), чтобы сохранялась возможность перерабатывать все шкуры
— Animal Hide (from large) 2 ⇒ 10 — отменено (REVERTED), чтобы сохранялась возможность перерабатывать все шкуры
— Animal Hide (from small) 1 ⇒ 5 — отменено (REVERTED), чтобы сохранялась возможность перерабатывать все шкуры
- Сыромятная кожа (верстак) 1 ⇒ 2
- Нубуковая кожа 1 ⇒ 2
- Замшевая кожа 1 ⇒ 2
- Тяжёлая лицевая кожа 1 ⇒ 2
- Средняя лицевая кожа 1 ⇒ 2
- Меховая кожа 1 ⇒ 2 уменьшено относительно исходного поста, REDUCED
- Тонкий мех 1 ⇒ 2
- Клей 5 ⇒ 10
- Кожаные рукояти 1 ⇒ 2
- Кожаные накладки 2 ⇒ 4
- Кожаные ремни 1 ⇒ 5
- Грубые кожаные ремни 1 ⇒ 5
- Оружейный пояс 1 ⇒ 5
- Улучшенный оружейный пояс 1 ⇒ 2
- Усиленная кожаная пластина 1 ⇒ 2
- Грубая кожаная пластина 1 ⇒ 2
Портняжное дело
- Все набивки / подкладки / сердцевины / войлок 1 ⇒ 2
- Лён с кожаной основой 1 ⇒ 2
- Грубая льняная ткань (верстак) 1 ⇒ 2
- Нити из льна / шерсти / хлопка 10 ⇒ 25
- Швейные иглы 10 ⇒ 50
- Роговые иглы 5 ⇒ 10 уменьшено относительно исходного поста, REDUCED
Рецепты с изменёнными пропорциями
- Стальные ламели 1 ⇒ 2 (требует 15 стальных листов, было 16)
- Грубые кожаные ленты 20 ⇒ 50 (требует 5 нубуковой кожи, было 2,5)
- Кожаные ленты 20 ⇒ 50 (требует 5 средней лицевой кожи, было 2,5)
- Грубый кожаный шнур 50 ⇒ 100 (требует 5 нубуковой кожи, было 2)
- Кожаный шнур 50 ⇒ 100 (требует 5 средней лицевой кожи и 5 кабаньих жил, было 2 и 2)
Новые размеры стаков
Чтобы уменьшить проблемы с инвентарём и сделать работу в мастерских удобнее, разработчики также увеличивают размеры стаков для:
- [Metal] Nails → 1 000
- [Metal] Studs → 1 000
- Шерстяное волокно → 100
- Хлопковое волокно → 100
- Льняное волокно → 100
- Семена льна → 100
- Глиняные кирпичи → 50 NEW
Геймплей
- Исправлена проблема, из-за которой заклинание «Невидимость (Засада)» можно было использовать для злоупотребления: повторно уходить в невидимость после получения урона.
Интерфейс
- Исправлена проблема, когда в некоторых языках имена ремесленника и инструмента не помещались в рамку интерфейса.
- Исправлена ошибка округления, из-за которой значения в окне персонажа и во всплывающих подсказках могли различаться.
- Исправлена проблема, когда уведомления клана иногда обрезались.
Исправления локализации
- Исправлена опечатка в Majestic Saint Veridiana’s Breath.
- Исправлены префиксы для необычных и редких двуручных мечей из кованого железа; теперь они корректно называются Attuned и Warded.
Известные проблемы
- Некоторые рецепты плотничества обновили так, что за один крафт создаётся вдвое больше предметов, но опыт пока начисляется как раньше. Это исправят в следующем обновлении:
- Длинная деревянная рукоять: 5 ⇒ 10 NEW
- Длинная улучшенная деревянная рукоять: 5 ⇒ 10 NEW
- Деревянные балки: 5 ⇒ 10 NEW
- Улучшенные деревянные балки: 5 ⇒ 10 NEW
- Песок (из гнейса или известняка): 10 ⇒ 20 NEW
- Есть несоответствие в результате переработки туши серны (Chamois) в зависимости от уровней.
- В интерфейсе строительства не отображается индикатор открытия двери.
- Отсутствует эмоция для «сна на столе».
- Если сменить настроение в середине активной эмоции, оно быстро возвращается к исходному настроению, выбранному в момент начала эмоции.
- Клавиша [F7] «See Role» не переводит игрока к просмотру роли в меню клана.
- Фрагменты снаряжения не должны быть экипированы после воскрешения игрока в Лионесс.
- В журнале есть неиспользуемый раздел с названием «Эмоции».
См. также:


