Pax Dei патч 5.1.2. Мастеркрафт и ребаланс опыта
Обновление 5.1.2 наконец-то добралось с тестового сервера Аркадия на все игровые серверы Pax Dei. Разработчики долго обкатывали изменения, прислушивались к отзывам тестировщиков и корректировали баланс — и вот результат.
Что нового:
- Масштабная переработка опыта за крафт во всех ремесленных профессиях — готовые предметы теперь дают заметно больше опыта, а провалы и тривиальные рецепты стали куда щедрее на опыт.
- Перебалансировка рецептов брони и оружия — плавная прогрессия сложности, устранение избыточных материалов и множество точечных правок.
- Увеличены размеры партий компонентов — массовый крафт стал удобнее без ущерба для новичков.
- Новые размеры стаков для десятков предметов — меньше возни с инвентарём.
- Мастерский крафт — при высоком броске успеха предметы получают бонус +50 к силе предмета, особую иконку и имя ремесленника.
- Новые персонажи теперь стартуют с сундуком хранения, инструментами и оружием.
- Обновлённые меню персонажа и клана — всё перенесено в единую боковую панель с новыми вкладками и всплывающими подсказками.
- Возвращение слеш-команд с автодополнением для чата, клана, группы и эмоций.
- Новые эмоции и система настроений с лицевой анимацией.
- Визуальная переработка ресурсов в биомах — растения стали крупнее и заметнее.
- Множество исправлений ошибок в игровом процессе, интерфейсе и визуале.
Примечания к патчу
Опыт за крафт
- Разработчики провели масштабную переработку опыта за крафт в кузнечном деле, оружейном деле, бронном деле, портняжном деле и кожевничестве.
- Теперь количество опыта за крафт зависит от материалов и усилий, необходимых для создания предмета. Это обеспечивает более последовательный прирост опыта по всем рецептам внутри профессии.
- Готовые предметы теперь дают значительно больше опыта, чем раньше.
- Компоненты, напротив, зачастую дают меньше опыта.
- Дополнительные изменения опыта:
- Провал рецепта теперь приносит до 4× больше опыта, чем раньше.
- Тривиальные рецепты теперь приносят 3× больше опыта, чем раньше.
- Применимо ко всем профессиям.
Рецепты
- Сложность рецептов брони была перебалансирована внутри каждого уровня, чтобы обеспечить осмысленный выбор при крафте снаряжения для разных слотов экипировки на протяжении всей прогрессии.
- Разрыв в сложности между обычными, необычными и редкими элементами брони теперь масштабируется плавнее на высоких уровнях. На ранних уровнях сохраняется заметная разница в сложности, тогда как на высоких уровнях сложность между редкостями сближается.
- Стоимость материалов для двуручного оружия (включая посохи) немного увеличена, а сами предметы теперь приносят больше опыта.
- Стоимость Charcoal для выплавки Steel снижена до 150.
- Увеличена стоимость материалов для необычной (зелёной) брони 1-го уровня.
- Размеры стаков скорректированы, чтобы устранить большинство случаев, когда результат крафта занимал в инвентаре больше места, чем исходные ингредиенты. Это снижает проблемы с инвентарём при массовом крафте.
- Строительный набор из известняка теперь значительно прочнее деревянных аналогов и даёт больше целостности конструкции.
- Limestone Pillars и другие элементы усиления теперь дают больше стабильности, чем Limestone Walls.
- Исправлено несколько рецептов инструментов и оружия, в которых использовались неправильные компоненты, — в особенности рецепты, которые должны были требовать Fine Sword Hilts.
- Удалён рецепт Steel Anvil Head, который в данный момент нигде не используется.
- Для крафта Linseed Oil теперь требуется меньше материалов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Wooden Shield не давал опыта за крафт.
- Рецепт Bronze Bar теперь даёт (1) ⇒ 2 слитка, как и у остальных металлических слитков.
- Большинство видов оружия и инструментов, для которых требовалось древко или рукоять (уже включающие Leather Bands или Coarse Leather Bands), дополнительно и избыточно требовали ещё Coarse Leather Bands в финальной сборке. Теперь это осталось только у посохов.
- Множество рецептов было скорректировано для улучшения последовательности прогрессии и баланса между типами оружия.
- Несколько примеров изменений рецептов оружия и инструментов:
- Iron Battleaxes теперь требуют (2) ⇒ 1 Axe Blade, как у Wrought Iron и Steel.
- Bronze Pickaxe теперь требует (1) ⇒ 2 Bronze Bars и Long Wood Stock вместо Sapwood.
- Iron Mace теперь требует (1) ⇒ 2 Iron Ingots.
- Iron Greatmaul теперь требует (6) ⇒ 3 Iron Ingots и (2) ⇒ 3 Iron Spikes.
- Steel Chopping Axe больше не требует Linseed Oil, но теперь требует 10 Wrought Iron Nails.
- Все перечисленные рецепты уже требуют древко, в которое входят кожаные полосы, поэтому сам рецепт оружия или инструмента больше не требует дополнительных кожаных полос.
- Множители опыта пересчитаны с учётом вышеуказанных изменений (разброс примерно в пределах ±5 %, за исключением пары выбросов).
Увеличение размера рецептов компонентов
- Обновлены размеры по умолчанию для множества рецептов компонентов.
- Эти изменения были сделаны с целью найти баланс, при котором:
- они существенно экономят время активным ремесленникам, которым нужно массово производить компоненты;
- они не создают трудностей для новичков при первых шагах в крафте;
- они не порождают новых узких мест (например, невозможности переработать материалы из-за слишком высокого минимального размера партии).
- Изначально на тестовом сервере разработчики проверяли более крупные размеры партий, но после обратной связи от игроков уменьшили их и, надо надеяться, нашли оптимальную точку баланса, которая устроит большинство.
Рецепты с сохранением прежней пропорции
- «Та же пропорция» означает, что стоимость производства единицы материала осталась прежней.
- Если в рецепте указано 1 ⇒ 2, это значит, что теперь он производит 2 компонента вместо 1.
- Стоимость материалов для рецепта удвоилась, и опыт за него тоже удвоился.
Плотницкое дело
- Long Wood Stock 5 ⇒ 10
- Long Fine Wood Stock 5 ⇒ 10
- Wooden Beams 5 ⇒ 10
- Fine Wooden Beams 5 ⇒ 10
- Sand (из Gneiss или Limestone) 10 ⇒ 20
Кузнечное дело
- Arrowheads 5 ⇒ 10
- [Metal] Nails 50 ⇒ 100
- [Metal] Sheets 1 ⇒ 2
- [Metal] Spikes 1 ⇒ 2
- [Metal] Wire 4 ⇒ 10
- Iron Hinges 5 ⇒ 10
- [Type] Buttons 10 ⇒ 20
Кожевничество
- Rawhide (верстак) 1 ⇒ 2
- Nubuck Leather 1 ⇒ 2
- Suede Leather 1 ⇒ 2
- Heavy Top Grain Leather 1 ⇒ 2
- Medium Top Grain Leather 1 ⇒ 2
- Fur Leather 1 ⇒ 2
- Fine Fur 1 ⇒ 2
- Glue 5 ⇒ 10
- Leather Handles 1 ⇒ 2
- Leather Pads 2 ⇒ 4
- Leather Straps 1 ⇒ 5
- Rough Leather Straps 1 ⇒ 5
- Weapons Belt 1 ⇒ 5
- Fine Weapons Belt 1 ⇒ 2
- Reinforced Leather Plate 1 ⇒ 2
- Rough Leather Plate 1 ⇒ 2
Портняжное дело
- Все Waddings / Paddings / Cores / Felts 1 ⇒ 2
- Cuirbound Linen 1 ⇒ 2
- Coarse Linen Cloth (верстак) 1 ⇒ 2
- Linen / Wool / Cotton Strings 10 ⇒ 25
- Sewing Needles 10 ⇒ 50
- Pins & Needles 5 ⇒ 10
Рецепты с изменёнными пропорциями
- Steel Lames 1 ⇒ 2 (требует 15 Steel Sheets, было 16)
- Coarse Leather Bands 20 ⇒ 50 (требует 5 Nubuck Leather, было 2,5)
- Leather Bands 20 ⇒ 50 (требует 5 Medium Top Grain Leather, было 2,5)
- Coarse Leather String 50 ⇒ 100 (требует 5 Nubuck Leather, было 2)
- Leather String 50 ⇒ 100 (требует 5 Medium Top Grain Leather и 5 Boar Sinew, было 2 и 2)
Новые размеры стаков
Чтобы уменьшить проблемы с инвентарём и улучшить работу в мастерской, увеличены размеры стаков для следующих предметов:
- Все строительные декорации → 25
- Animal Hides → 50
- Rough Animal Hides → 50
- Leather String → 500
- Cuirbound Linen → 50
- Fur Leather → 50
- Fine Fur → 50
- Leather Bands → 200
- Coarse Leather Bands → 200
- Linseed Oil → 50
- Tallow → 200
- Lard → 200
- Glue → 200
- Fine Glue → 200
- Sanctified Oils (i—iv) → 20
- Coarse Leather Bands → 200
- Coarse Leather String → 500
- [Metal] Nails → 1 000
- [Metal] Studs → 1 000
- [Metal] Hinges → 50
- [Metal] Arrowheads → 200
- [Metal] Buckles → 200
- Long Wood Stock → 50
- Long Fine Wood Stock → 50
- Wood Beams → 50
- Fine Wood Beams → 50
- Clay Bricks → 50
- Wool Fiber → 100
- Cotton Fiber → 100
- Flax Fiber → 100
- Flax Seeds → 100
- Horn Needles → 500
- Sewing Needles → 500
- Все Buttons → 200
Мастерский крафт
- В игру добавлены предметы мастерского качества. Они отмечены особой иконкой, отображают бонус к силе предмета и показывают имя ремесленника в описании предмета.
- Предметы, обладающие параметром Item Power, теперь могут получить мастерское качество, если при крафте выпадает 95 % успеха или выше. Это даёт бонус +50 к силе предмета на подходящих предметах.
- Шанс мастерского крафта зависит от соотношения уровня навыка и сложности рецепта: наибольшие шансы — у полностью освоенных рецептов.
Новые игроки
- Новые персонажи теперь начинают игру с размещаемым сундуком (Storage Chest) в инвентаре, а также базовыми инструментами и оружием для старта.
- Обновление Simple Chest:
- Переименован в Storage Chest.
- Сложность рецепта снижена с 12 до 9, теперь он доступен по умолчанию.
- Новые персонажи получают бесплатный Storage Chest в инвентарь.
- Обновлено описание: «Разместите на участке для хранения предметов. Вместимость: 32».
Игровой процесс
- Проведены экспериментальные исправления механизма появления NPC в игре — разработчики ждут обратной связи от игроков по этому поводу.
- Исправлена проблема, при которой большое количество маркеров на карте влияло на стабильность игры.
- Исправлена проблема с Sylvan Staff — Overgrowth: заклинание теперь корректно применяет прямое исцеление.
- Присутствие культистов усилено и перераспределено во всех подземельях Rivulet.
- Исправлены проблемы с некорректным появлением именованных противников.
- Исправлена ошибка, из-за которой надгробия дублировались, если хитбокс трупа сталкивался со снарядами мобов.
- Исправлена ошибка с появлением дублирующегося «призрачного трупа» вместо корректного трупа члена группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой у модели колодца (Water Well) присутствовала плоскость без текстуры в центре.
- Sand, Clay, Gneiss и Cotton теперь можно найти на глобальном рынке при использовании фильтров.
Слеш-команды
- Слеш-команды вернулись, теперь с автодополнением.
- Достаточно набрать / в чате, чтобы увидеть полный список доступных команд.
- По мере ввода текста список фильтруется, а нужную команду можно выбрать кликом.
- Помимо удобства, слеш-команды позволяют выполнять социальные действия удалённо, например создавать группу.
- Доступные категории команд:
- Команды чата для переключения каналов (/zone, /nearby, /party, /clan, /general)
- Команды клана (/clanpromote, /clandemote, /clanleave…)
- Команды группы (/invite, /leave, /disband…)
- Эмоции (/sit, /greeting, /yes…)
Интерфейс
Обновление меню персонажа
- Меню персонажа обновлено для улучшения наглядности, единообразия и удобства использования.
- Меню персонажа перенесено в правую боковую панель, что делает его единообразным с другими игровыми меню.
- При наведении или клике на предметы и элементы их детали теперь отображаются во всплывающей подсказке.
- Вкладка экипировки больше не перехватывает управление камерой. Персонаж теперь отображается прямо в меню, что даёт больше свободы для перемещения и настройки обзора.
- Во вкладке экипировки под моделью персонажа отображаются его имя и средняя сила предметов.
- При выборе слота экипировки теперь отображаются только предметы, которые можно надеть в этот слот, что ускоряет и упрощает управление снаряжением.
- Раздел характеристик перенесён из небольшого всплывающего окна в отдельную вкладку.
- В обзор характеристик добавлено несколько новых параметров, а каждая характеристика получила уникальную иконку.
- Вкладка навыков перенесена из журнала в меню персонажа, что объединяет всю информацию о персонаже в одном месте.
Обновление меню клана
- Меню клана обновлено для улучшения читаемости и приведения в соответствие с остальным интерфейсом.
- Меню клана перенесено в правую боковую панель, что делает его единообразным с другими игровыми меню.
- При наведении или клике на элементы, связанные с кланом, их детали теперь отображаются во всплывающей подсказке.
- Игроки, не состоящие в клане, видят две вкладки: «Вступить в клан» и «Создать клан».
- Игроки, уже состоящие в клане, видят три вкладки: «Новости» (объявления клана), «Участники» и «Заявки».
- Настройки клана, включая кастомизацию геральдики и опции выхода или роспуска клана, теперь доступны в правом верхнем углу меню клана.
Обновление деталей предметов
- Все атрибуты и характеристики, отображаемые в панели деталей любого предмета, получили уникальные иконки для лучшей узнаваемости.
Прочие улучшения интерфейса
- Исправлена проблема, при которой при получении большого количества опыта от премиум-статуса текст иногда накладывался на текст опыта, полученного за крафт.
- Исправлен отсутствующий пробел в поле зачарования при продаже зачарованных предметов на рынке.
- Исправлена незначительная проблема с отступами в меню взаимодействия при добыче руды и рубке деревьев.
- Исправлена проблема, при которой поле «Удалить участок» при первом открытии отображало неверное сообщение ввода.
- Исправлена проблема, при которой уведомление о разделе золота в группе отображалось без указания суммы.
- Исправлена проблема, при которой имена ремесленника и инструмента для некоторых языков не помещались в рамку интерфейса.
- Улучшена стабильность подключения к Discord.
- Ремесленные станки теперь при открытии автоматически прокручивают список мимо более лёгких рецептов.
- При отправке приглашения в группу уведомление «Приглашение в группу отправлено» теперь появляется только один раз.
- Выбор цветов в редакторе персонажа теперь сохраняется более надёжно (цвет волос, бровей и макияжа).
- Зачарованные предметы и уровень их зачарования теперь отображаются в листинге на рынке.
- Продление срока участка с помощью благодати теперь корректно отображается и становится неактивным, если до истечения срока участка остаётся более 1 месяца.
- Кнопка продления участка теперь становится неактивной, если у игрока нет жетонов или до истечения срока участка остаётся более 30 дней, при этом игроку сообщается причина невозможности продления.
- Исправлена проблема, при которой настройка сортировки в списке торговой лавки сбрасывалась при покупке или редактировании предмета.
- Исправлена проблема, при которой название участка сбрасывалось на «No Plot Name» при подтверждении редактирования без внесения изменений.
- Исправлена проблема, при которой при активном фильтре текст «Фильтры активны, показано x из y заказов» на рынках Домашних долин для обоих значений отображал количество заказов только на текущей странице.
- Тексты на разных языках в различных элементах интерфейса больше не накладываются друг на друга.
- Добавлено недостающее уведомление после выхода из клана у незанятого феодального святилища.
- Исправлена проблема, при которой активация определённых элементов интерфейса прерывала анимации эмоций.
Локализация и иконки
- Исправлена опечатка в Majestic Saint Veridiana’s Breath.
- Исправлены префиксы для необычных и редких Wrought Iron Greatswords — теперь они корректно называются Attuned и Warded.
- Glue и Fine Glue получили уникальные иконки и модели.
- Рецепты переработки теперь имеют уникальные названия (например, Steel Ingots, изготовленные из Wrought Iron).
- Чудеса добычи теперь корректно отображают предоставляемые бонусы к навыкам.
Графика и визуал
- Проведена масштабная работа по улучшению читаемости ресурсов в биомах и приведению их масштаба к единообразию.
- Мелкие скопления с малым количеством ресурсов заменены на более крупные. Например, клубника, многие цветы и большинство грибов.
- Некоторые растения стали выше или просто крупнее. Например, черника теперь заменена на черничный куст.
- Скорректированы цвета, чтобы некоторые ресурсы лучше выделялись на фоне травы.
- Ряд растений сделан более узнаваемым. Например, ромашка теперь представлена более распространённой белой разновидностью.
- Неинтерактивная трава и мелкие растения стали более однородными и чуть ниже.
- Попутно несколько растений были полностью переделаны для повышения визуального качества. Например, хлопок.
- Исправлено растягивание текстуры на кирпичном станке (Brickmaker).
- Скорректированы гранитные ступени, чтобы при стыковке они не проходили сквозь гранитную стену.
- Скорректированы визуальные эффекты заклинания регенерации.
- Визуальные эффекты Bloodfed Grove больше не задерживаются после применения заклинания.
- Исправлена проблема, при которой некоторая листва появлялась в непредусмотренных местах.
- Удалены парящие пограничные камни в Авалоне, Лионесс.
- Исправлена UV-развёртка на дровах модели гончарной печи (Pottery Kiln).
Новые эмоции и настроения
- Добавлены новые эмоции: «Оскорбление», «Выразить уважение», «Вперёд!» и «Окликнуть».
- Настроения: в меню эмоций появилась дополнительная вкладка, позволяющая выбрать выражение лица, отражающее текущее настроение. Быстрый доступ — двойное нажатие клавиши C.
- Выбранное настроение сохраняется до тех пор, пока не будет выбрано другое. Верхний пункт списка — нейтральное выражение по умолчанию.
- Эмоции теперь сопровождаются базовой лицевой анимацией, но не перезаписывают текущее настроение. Комбинируя эмоции с различными настроениями, можно заметно менять их внешний вид.
Известные проблемы
Чат и слеш-команды
- Уведомления о приглашении в клан (N) появляются лишь на секунду.
- Сообщения, написанные в зональном чате, не отображаются над головой персонажа.
- Системное сообщение команды /clanpromote не уточняет, что смена старейшины клана заблокирована только через слеш-команды.
Интерфейс
- Панель персонажа по-прежнему называется «Equipment» в настройках управления.
- Панель деталей предмета может дёргаться в различных ремесленных станках.
- Горячая клавиша открытия настроек чата (по умолчанию Z) не реагирует.
- В меню управления по-прежнему присутствует привязка клавиши «Help», хотя само действие было удалено.
- У приглашённых кандидатов в клан отображается лишний модуль «Application Message» в разделе «Заявки» меню клана.
- Эмоции не должны прерываться при открытии меню.
- Сила блока щитов не отображается в меню экипировки.
- Некоторые характеристики отображаются некорректно в меню характеристик (например, отсутствует сила атаки при экипированном оружии).
- Наблюдается небольшое несоответствие между колесом иконок эмоций и колесом иконок благословений.
- Объявления клана невозможно редактировать или удалять.
- Игрок не получает обратной связи при попытке ввести сообщение, превышающее лимит символов.
- Индикатор открытия двери не отображается в строительном интерфейсе.
- Смена настроения в середине воспроизводимой эмоции (например, «Празднование») быстро возвращает исходное настроение, выбранное на момент начала эмоции.
- Клавиша [F7] «Просмотр роли» не переводит игрока к отображению роли в меню клана.
Персонажи и бой
- Персонажи не могут двигаться боком при использовании одноручного оружия или посоха.
- Козы проявляют агрессию к игрокам на основании близости.
- Послушники Инквизиции могут применять заклинание огненного шара, стоя спиной к игроку.
- Имеется ряд проблем с поиском пути у NPC (лестницы) и потерей агрессии.
- Предметы, помещённые в очередь возврата для просроченных участков, не показывают провинцию, в которой их можно забрать.
- Портреты аватаров клана иногда не отображаются для собственного аватара игрока.
- Звуковые сигналы в подземельях могут запаздывать относительно игровых событий.
- Фрагменты снаряжения не должны экипироваться после воскрешения игрока в Лионессе.
Крафт
- Звуковые эффекты ремесленных станков прерываются при срабатывании других звуков крафта.
- Крафт прерывается при регенерации здоровья после употребления любых расходников на максимальное здоровье.
- Наблюдается несоответствие в выходе продукции при разделке туши серны в зависимости от уровня.
Прочее
- Туман резко материализуется при входе в биом Corrupted Plains и распространяется на другие биомы, пока игрок не покинет область.
- Производительность иногда значительно падает в плотно застроенных зонах.
- Разработчики продолжают расследовать проблему, с которой некоторые игроки могут столкнуться при добыче руды.
См. также:


