Путешественник по игровым мирам

Pax Dei патч 5.1.2. Мастеркрафт и ребаланс опыта

Обновление 5.1.2 наконец-то добралось с тестового сервера Аркадия на все игровые серверы Pax Dei. Разработчики долго обкатывали изменения, прислушивались к отзывам тестировщиков и корректировали баланс — и вот результат.

Что нового:

  • Масштабная переработка опыта за крафт во всех ремесленных профессиях — готовые предметы теперь дают заметно больше опыта, а провалы и тривиальные рецепты стали куда щедрее на опыт.
  • Перебалансировка рецептов брони и оружия — плавная прогрессия сложности, устранение избыточных материалов и множество точечных правок.
  • Увеличены размеры партий компонентов — массовый крафт стал удобнее без ущерба для новичков.
  • Новые размеры стаков для десятков предметов — меньше возни с инвентарём.
  • Мастерский крафт — при высоком броске успеха предметы получают бонус +50 к силе предмета, особую иконку и имя ремесленника.
  • Новые персонажи теперь стартуют с сундуком хранения, инструментами и оружием.
  • Обновлённые меню персонажа и клана — всё перенесено в единую боковую панель с новыми вкладками и всплывающими подсказками.
  • Возвращение слеш-команд с автодополнением для чата, клана, группы и эмоций.
  • Новые эмоции и система настроений с лицевой анимацией.
  • Визуальная переработка ресурсов в биомах — растения стали крупнее и заметнее.
  • Множество исправлений ошибок в игровом процессе, интерфейсе и визуале.

Примечания к патчу

Опыт за крафт

  • Разработчики провели масштабную переработку опыта за крафт в кузнечном деле, оружейном деле, бронном деле, портняжном деле и кожевничестве.
  • Теперь количество опыта за крафт зависит от материалов и усилий, необходимых для создания предмета. Это обеспечивает более последовательный прирост опыта по всем рецептам внутри профессии.
  • Готовые предметы теперь дают значительно больше опыта, чем раньше.
  • Компоненты, напротив, зачастую дают меньше опыта.
  • Дополнительные изменения опыта:
    • Провал рецепта теперь приносит до 4× больше опыта, чем раньше.
    • Тривиальные рецепты теперь приносят 3× больше опыта, чем раньше.
    • Применимо ко всем профессиям.

Рецепты

  • Сложность рецептов брони была перебалансирована внутри каждого уровня, чтобы обеспечить осмысленный выбор при крафте снаряжения для разных слотов экипировки на протяжении всей прогрессии.
  • Разрыв в сложности между обычными, необычными и редкими элементами брони теперь масштабируется плавнее на высоких уровнях. На ранних уровнях сохраняется заметная разница в сложности, тогда как на высоких уровнях сложность между редкостями сближается.
  • Стоимость материалов для двуручного оружия (включая посохи) немного увеличена, а сами предметы теперь приносят больше опыта.
  • Стоимость Charcoal для выплавки Steel снижена до 150.
  • Увеличена стоимость материалов для необычной (зелёной) брони 1-го уровня.
  • Размеры стаков скорректированы, чтобы устранить большинство случаев, когда результат крафта занимал в инвентаре больше места, чем исходные ингредиенты. Это снижает проблемы с инвентарём при массовом крафте.
  • Строительный набор из известняка теперь значительно прочнее деревянных аналогов и даёт больше целостности конструкции.
    • Limestone Pillars и другие элементы усиления теперь дают больше стабильности, чем Limestone Walls.
  • Исправлено несколько рецептов инструментов и оружия, в которых использовались неправильные компоненты, — в особенности рецепты, которые должны были требовать Fine Sword Hilts.
  • Удалён рецепт Steel Anvil Head, который в данный момент нигде не используется.
  • Для крафта Linseed Oil теперь требуется меньше материалов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Wooden Shield не давал опыта за крафт.
  • Рецепт Bronze Bar теперь даёт (1) ⇒ 2 слитка, как и у остальных металлических слитков.
  • Большинство видов оружия и инструментов, для которых требовалось древко или рукоять (уже включающие Leather Bands или Coarse Leather Bands), дополнительно и избыточно требовали ещё Coarse Leather Bands в финальной сборке. Теперь это осталось только у посохов.
  • Множество рецептов было скорректировано для улучшения последовательности прогрессии и баланса между типами оружия.
  • Несколько примеров изменений рецептов оружия и инструментов:
    • Iron Battleaxes теперь требуют (2) ⇒ 1 Axe Blade, как у Wrought Iron и Steel.
    • Bronze Pickaxe теперь требует (1) ⇒ 2 Bronze Bars и Long Wood Stock вместо Sapwood.
    • Iron Mace теперь требует (1) ⇒ 2 Iron Ingots.
    • Iron Greatmaul теперь требует (6) ⇒ 3 Iron Ingots и (2) ⇒ 3 Iron Spikes.
    • Steel Chopping Axe больше не требует Linseed Oil, но теперь требует 10 Wrought Iron Nails.
    • Все перечисленные рецепты уже требуют древко, в которое входят кожаные полосы, поэтому сам рецепт оружия или инструмента больше не требует дополнительных кожаных полос.
    • Множители опыта пересчитаны с учётом вышеуказанных изменений (разброс примерно в пределах ±5 %, за исключением пары выбросов).

Увеличение размера рецептов компонентов

  • Обновлены размеры по умолчанию для множества рецептов компонентов.
  • Эти изменения были сделаны с целью найти баланс, при котором:
    • они существенно экономят время активным ремесленникам, которым нужно массово производить компоненты;
    • они не создают трудностей для новичков при первых шагах в крафте;
    • они не порождают новых узких мест (например, невозможности переработать материалы из-за слишком высокого минимального размера партии).
  • Изначально на тестовом сервере разработчики проверяли более крупные размеры партий, но после обратной связи от игроков уменьшили их и, надо надеяться, нашли оптимальную точку баланса, которая устроит большинство.

Рецепты с сохранением прежней пропорции

  • «Та же пропорция» означает, что стоимость производства единицы материала осталась прежней.
  • Если в рецепте указано 1 ⇒ 2, это значит, что теперь он производит 2 компонента вместо 1.
    • Стоимость материалов для рецепта удвоилась, и опыт за него тоже удвоился.

Плотницкое дело

  • Long Wood Stock 5 ⇒ 10
  • Long Fine Wood Stock 5 ⇒ 10
  • Wooden Beams 5 ⇒ 10
  • Fine Wooden Beams 5 ⇒ 10
  • Sand (из Gneiss или Limestone) 10 ⇒ 20

Кузнечное дело

  • Arrowheads 5 ⇒ 10
  • [Metal] Nails 50 ⇒ 100
  • [Metal] Sheets 1 ⇒ 2
  • [Metal] Spikes 1 ⇒ 2
  • [Metal] Wire 4 ⇒ 10
  • Iron Hinges 5 ⇒ 10
  • [Type] Buttons 10 ⇒ 20

Кожевничество

  • Rawhide (верстак) 1 ⇒ 2
  • Nubuck Leather 1 ⇒ 2
  • Suede Leather 1 ⇒ 2
  • Heavy Top Grain Leather 1 ⇒ 2
  • Medium Top Grain Leather 1 ⇒ 2
  • Fur Leather 1 ⇒ 2
  • Fine Fur 1 ⇒ 2
  • Glue 5 ⇒ 10
  • Leather Handles 1 ⇒ 2
  • Leather Pads 2 ⇒ 4
  • Leather Straps 1 ⇒ 5
  • Rough Leather Straps 1 ⇒ 5
  • Weapons Belt 1 ⇒ 5
  • Fine Weapons Belt 1 ⇒ 2
  • Reinforced Leather Plate 1 ⇒ 2
  • Rough Leather Plate 1 ⇒ 2

Портняжное дело

  • Все Waddings / Paddings / Cores / Felts 1 ⇒ 2
  • Cuirbound Linen 1 ⇒ 2
  • Coarse Linen Cloth (верстак) 1 ⇒ 2
  • Linen / Wool / Cotton Strings 10 ⇒ 25
  • Sewing Needles 10 ⇒ 50
  • Pins & Needles 5 ⇒ 10

Рецепты с изменёнными пропорциями

  • Steel Lames 1 ⇒ 2 (требует 15 Steel Sheets, было 16)
  • Coarse Leather Bands 20 ⇒ 50 (требует 5 Nubuck Leather, было 2,5)
  • Leather Bands 20 ⇒ 50 (требует 5 Medium Top Grain Leather, было 2,5)
  • Coarse Leather String 50 ⇒ 100 (требует 5 Nubuck Leather, было 2)
  • Leather String 50 ⇒ 100 (требует 5 Medium Top Grain Leather и 5 Boar Sinew, было 2 и 2)

Новые размеры стаков

Чтобы уменьшить проблемы с инвентарём и улучшить работу в мастерской, увеличены размеры стаков для следующих предметов:

  • Все строительные декорации → 25
  • Animal Hides → 50
  • Rough Animal Hides → 50
  • Leather String → 500
  • Cuirbound Linen → 50
  • Fur Leather → 50
  • Fine Fur → 50
  • Leather Bands → 200
  • Coarse Leather Bands → 200
  • Linseed Oil → 50
  • Tallow → 200
  • Lard → 200
  • Glue → 200
  • Fine Glue → 200
  • Sanctified Oils (i—iv) → 20
  • Coarse Leather Bands → 200
  • Coarse Leather String → 500
  • [Metal] Nails → 1 000
  • [Metal] Studs → 1 000
  • [Metal] Hinges → 50
  • [Metal] Arrowheads → 200
  • [Metal] Buckles → 200
  • Long Wood Stock → 50
  • Long Fine Wood Stock → 50
  • Wood Beams → 50
  • Fine Wood Beams → 50
  • Clay Bricks → 50
  • Wool Fiber → 100
  • Cotton Fiber → 100
  • Flax Fiber → 100
  • Flax Seeds → 100
  • Horn Needles → 500
  • Sewing Needles → 500
  • Все Buttons → 200

Мастерский крафт

  • В игру добавлены предметы мастерского качества. Они отмечены особой иконкой, отображают бонус к силе предмета и показывают имя ремесленника в описании предмета.
  • Предметы, обладающие параметром Item Power, теперь могут получить мастерское качество, если при крафте выпадает 95 % успеха или выше. Это даёт бонус +50 к силе предмета на подходящих предметах.
  • Шанс мастерского крафта зависит от соотношения уровня навыка и сложности рецепта: наибольшие шансы — у полностью освоенных рецептов.

Новые игроки

  • Новые персонажи теперь начинают игру с размещаемым сундуком (Storage Chest) в инвентаре, а также базовыми инструментами и оружием для старта.
  • Обновление Simple Chest:
    • Переименован в Storage Chest.
    • Сложность рецепта снижена с 12 до 9, теперь он доступен по умолчанию.
    • Новые персонажи получают бесплатный Storage Chest в инвентарь.
    • Обновлено описание: «Разместите на участке для хранения предметов. Вместимость: 32».

Игровой процесс

  • Проведены экспериментальные исправления механизма появления NPC в игре — разработчики ждут обратной связи от игроков по этому поводу.
  • Исправлена проблема, при которой большое количество маркеров на карте влияло на стабильность игры.
  • Исправлена проблема с Sylvan Staff — Overgrowth: заклинание теперь корректно применяет прямое исцеление.
  • Присутствие культистов усилено и перераспределено во всех подземельях Rivulet.
  • Исправлены проблемы с некорректным появлением именованных противников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой надгробия дублировались, если хитбокс трупа сталкивался со снарядами мобов.
  • Исправлена ошибка с появлением дублирующегося «призрачного трупа» вместо корректного трупа члена группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у модели колодца (Water Well) присутствовала плоскость без текстуры в центре.
  • Sand, Clay, Gneiss и Cotton теперь можно найти на глобальном рынке при использовании фильтров.

Слеш-команды

  • Слеш-команды вернулись, теперь с автодополнением.
  • Достаточно набрать / в чате, чтобы увидеть полный список доступных команд.
  • По мере ввода текста список фильтруется, а нужную команду можно выбрать кликом.
  • Помимо удобства, слеш-команды позволяют выполнять социальные действия удалённо, например создавать группу.
  • Доступные категории команд:
    • Команды чата для переключения каналов (/zone, /nearby, /party, /clan, /general)
    • Команды клана (/clanpromote, /clandemote, /clanleave…)
    • Команды группы (/invite, /leave, /disband…)
    • Эмоции (/sit, /greeting, /yes…)

Интерфейс

Обновление меню персонажа

  • Меню персонажа обновлено для улучшения наглядности, единообразия и удобства использования.
  • Меню персонажа перенесено в правую боковую панель, что делает его единообразным с другими игровыми меню.
  • При наведении или клике на предметы и элементы их детали теперь отображаются во всплывающей подсказке.
  • Вкладка экипировки больше не перехватывает управление камерой. Персонаж теперь отображается прямо в меню, что даёт больше свободы для перемещения и настройки обзора.
  • Во вкладке экипировки под моделью персонажа отображаются его имя и средняя сила предметов.
  • При выборе слота экипировки теперь отображаются только предметы, которые можно надеть в этот слот, что ускоряет и упрощает управление снаряжением.
  • Раздел характеристик перенесён из небольшого всплывающего окна в отдельную вкладку.
  • В обзор характеристик добавлено несколько новых параметров, а каждая характеристика получила уникальную иконку.
  • Вкладка навыков перенесена из журнала в меню персонажа, что объединяет всю информацию о персонаже в одном месте.

Обновление меню клана

  • Меню клана обновлено для улучшения читаемости и приведения в соответствие с остальным интерфейсом.
  • Меню клана перенесено в правую боковую панель, что делает его единообразным с другими игровыми меню.
  • При наведении или клике на элементы, связанные с кланом, их детали теперь отображаются во всплывающей подсказке.
  • Игроки, не состоящие в клане, видят две вкладки: «Вступить в клан» и «Создать клан».
  • Игроки, уже состоящие в клане, видят три вкладки: «Новости» (объявления клана), «Участники» и «Заявки».
  • Настройки клана, включая кастомизацию геральдики и опции выхода или роспуска клана, теперь доступны в правом верхнем углу меню клана.

Обновление деталей предметов

  • Все атрибуты и характеристики, отображаемые в панели деталей любого предмета, получили уникальные иконки для лучшей узнаваемости.

Прочие улучшения интерфейса

  • Исправлена проблема, при которой при получении большого количества опыта от премиум-статуса текст иногда накладывался на текст опыта, полученного за крафт.
  • Исправлен отсутствующий пробел в поле зачарования при продаже зачарованных предметов на рынке.
  • Исправлена незначительная проблема с отступами в меню взаимодействия при добыче руды и рубке деревьев.
  • Исправлена проблема, при которой поле «Удалить участок» при первом открытии отображало неверное сообщение ввода.
  • Исправлена проблема, при которой уведомление о разделе золота в группе отображалось без указания суммы.
  • Исправлена проблема, при которой имена ремесленника и инструмента для некоторых языков не помещались в рамку интерфейса.
  • Улучшена стабильность подключения к Discord.
  • Ремесленные станки теперь при открытии автоматически прокручивают список мимо более лёгких рецептов.
  • При отправке приглашения в группу уведомление «Приглашение в группу отправлено» теперь появляется только один раз.
  • Выбор цветов в редакторе персонажа теперь сохраняется более надёжно (цвет волос, бровей и макияжа).
  • Зачарованные предметы и уровень их зачарования теперь отображаются в листинге на рынке.
  • Продление срока участка с помощью благодати теперь корректно отображается и становится неактивным, если до истечения срока участка остаётся более 1 месяца.
  • Кнопка продления участка теперь становится неактивной, если у игрока нет жетонов или до истечения срока участка остаётся более 30 дней, при этом игроку сообщается причина невозможности продления.
  • Исправлена проблема, при которой настройка сортировки в списке торговой лавки сбрасывалась при покупке или редактировании предмета.
  • Исправлена проблема, при которой название участка сбрасывалось на «No Plot Name» при подтверждении редактирования без внесения изменений.
  • Исправлена проблема, при которой при активном фильтре текст «Фильтры активны, показано x из y заказов» на рынках Домашних долин для обоих значений отображал количество заказов только на текущей странице.
  • Тексты на разных языках в различных элементах интерфейса больше не накладываются друг на друга.
  • Добавлено недостающее уведомление после выхода из клана у незанятого феодального святилища.
  • Исправлена проблема, при которой активация определённых элементов интерфейса прерывала анимации эмоций.

Локализация и иконки

  • Исправлена опечатка в Majestic Saint Veridiana’s Breath.
  • Исправлены префиксы для необычных и редких Wrought Iron Greatswords — теперь они корректно называются Attuned и Warded.
  • Glue и Fine Glue получили уникальные иконки и модели.
  • Рецепты переработки теперь имеют уникальные названия (например, Steel Ingots, изготовленные из Wrought Iron).
  • Чудеса добычи теперь корректно отображают предоставляемые бонусы к навыкам.

Графика и визуал

  • Проведена масштабная работа по улучшению читаемости ресурсов в биомах и приведению их масштаба к единообразию.
  • Мелкие скопления с малым количеством ресурсов заменены на более крупные. Например, клубника, многие цветы и большинство грибов.
  • Некоторые растения стали выше или просто крупнее. Например, черника теперь заменена на черничный куст.
  • Скорректированы цвета, чтобы некоторые ресурсы лучше выделялись на фоне травы.
  • Ряд растений сделан более узнаваемым. Например, ромашка теперь представлена более распространённой белой разновидностью.
  • Неинтерактивная трава и мелкие растения стали более однородными и чуть ниже.
  • Попутно несколько растений были полностью переделаны для повышения визуального качества. Например, хлопок.
  • Исправлено растягивание текстуры на кирпичном станке (Brickmaker).
  • Скорректированы гранитные ступени, чтобы при стыковке они не проходили сквозь гранитную стену.
  • Скорректированы визуальные эффекты заклинания регенерации.
  • Визуальные эффекты Bloodfed Grove больше не задерживаются после применения заклинания.
  • Исправлена проблема, при которой некоторая листва появлялась в непредусмотренных местах.
  • Удалены парящие пограничные камни в Авалоне, Лионесс.
  • Исправлена UV-развёртка на дровах модели гончарной печи (Pottery Kiln).

Новые эмоции и настроения

  • Добавлены новые эмоции: «Оскорбление», «Выразить уважение», «Вперёд!» и «Окликнуть».
  • Настроения: в меню эмоций появилась дополнительная вкладка, позволяющая выбрать выражение лица, отражающее текущее настроение. Быстрый доступ — двойное нажатие клавиши C.
  • Выбранное настроение сохраняется до тех пор, пока не будет выбрано другое. Верхний пункт списка — нейтральное выражение по умолчанию.
  • Эмоции теперь сопровождаются базовой лицевой анимацией, но не перезаписывают текущее настроение. Комбинируя эмоции с различными настроениями, можно заметно менять их внешний вид.

Известные проблемы

Чат и слеш-команды

  • Уведомления о приглашении в клан (N) появляются лишь на секунду.
  • Сообщения, написанные в зональном чате, не отображаются над головой персонажа.
  • Системное сообщение команды /clanpromote не уточняет, что смена старейшины клана заблокирована только через слеш-команды.

Интерфейс

  • Панель персонажа по-прежнему называется «Equipment» в настройках управления.
  • Панель деталей предмета может дёргаться в различных ремесленных станках.
  • Горячая клавиша открытия настроек чата (по умолчанию Z) не реагирует.
  • В меню управления по-прежнему присутствует привязка клавиши «Help», хотя само действие было удалено.
  • У приглашённых кандидатов в клан отображается лишний модуль «Application Message» в разделе «Заявки» меню клана.
  • Эмоции не должны прерываться при открытии меню.
  • Сила блока щитов не отображается в меню экипировки.
  • Некоторые характеристики отображаются некорректно в меню характеристик (например, отсутствует сила атаки при экипированном оружии).
  • Наблюдается небольшое несоответствие между колесом иконок эмоций и колесом иконок благословений.
  • Объявления клана невозможно редактировать или удалять.
  • Игрок не получает обратной связи при попытке ввести сообщение, превышающее лимит символов.
  • Индикатор открытия двери не отображается в строительном интерфейсе.
  • Смена настроения в середине воспроизводимой эмоции (например, «Празднование») быстро возвращает исходное настроение, выбранное на момент начала эмоции.
  • Клавиша [F7] «Просмотр роли» не переводит игрока к отображению роли в меню клана.

Персонажи и бой

  • Персонажи не могут двигаться боком при использовании одноручного оружия или посоха.
  • Козы проявляют агрессию к игрокам на основании близости.
  • Послушники Инквизиции могут применять заклинание огненного шара, стоя спиной к игроку.
  • Имеется ряд проблем с поиском пути у NPC (лестницы) и потерей агрессии.
  • Предметы, помещённые в очередь возврата для просроченных участков, не показывают провинцию, в которой их можно забрать.
  • Портреты аватаров клана иногда не отображаются для собственного аватара игрока.
  • Звуковые сигналы в подземельях могут запаздывать относительно игровых событий.
  • Фрагменты снаряжения не должны экипироваться после воскрешения игрока в Лионессе.

Крафт

  • Звуковые эффекты ремесленных станков прерываются при срабатывании других звуков крафта.
  • Крафт прерывается при регенерации здоровья после употребления любых расходников на максимальное здоровье.
  • Наблюдается несоответствие в выходе продукции при разделке туши серны в зависимости от уровня.

Прочее

  • Туман резко материализуется при входе в биом Corrupted Plains и распространяется на другие биомы, пока игрок не покинет область.
  • Производительность иногда значительно падает в плотно застроенных зонах.
  • Разработчики продолжают расследовать проблему, с которой некоторые игроки могут столкнуться при добыче руды.

См. также:

Дальше