Путешественник по игровым мирам

Обновление Rust: Под одной крышей

Июльское обновление Rust уже в игре. Главные нововведения — монумент «жилой комплекс», где можно снять собственную квартиру, магазины с арендой для игроков и полноценная система кланов. Кроме того, разработчики переработали режим «Софткор», продолжили улучшать анимации персонажа и добавили ряд полезных улучшений. Официальная информация из блога разработчиков.

Жилой комплекс

Новый монумент создан для игроков, которые только начинают вайп и ищут крышу над головой. Достаточно поговорить с администратором в холле — и можно арендовать комнату.

Варианты найдутся на любой бюджет: от подвала до пентхауса. Разные типы комнат дают разные преимущества — например, больше места для хранения, печи и не только.

Аренду нужно оплачивать: рядом с дверью есть слот, куда следует вкладывать металлолом. Если этого не делать, жильца выселят, а всё имущество конфискуют.

Где-то на острове спрятан мастер-ключ. Тот, кто его найдёт, сможет на 5 минут открыть доступ к любой занятой комнате комплекса. А если нужна подсказка, какую комнату стоит обчистить, — в подвале может находиться охранник, которому известно больше.

Магазины в аренду

На территории жилого комплекса расположился небольшой рынок. Каждый магазин может выкупить и вести игрок, продавая товары жителям дома.

Чтобы начать, нужно подойти к магазину и изучить контракт, висящий у входа, — там указана стоимость. Она складывается из невозвращаемого первоначального взноса металлоломом и почасовой платы (в реальном времени), тоже в металлоломе. Для открытия магазина потребуется запас аренды минимум на 12 часов.

После открытия можно настраивать товары и пополнять запасы — всё как в обычном торговом автомате. Дронам доступ к этим магазинам закрыт, зато вывеску над входом можно оформить на свой вкус.

Все магазины заняты? Если точка проработала 6 часов, её можно перехватить — но придётся заплатить вдвое больше и за первоначальный взнос, и за почасовую аренду. Если спустя очередные 6 часов магазин перехватит кто-то ещё, множитель продолжит расти (x3, x4 и так далее) — до тех пор, пока у владельца не закончится аренда. Тогда магазин освободится, а множитель сбросится.

Если магазин закрылся или его перехватили, а внутри остались вещи, их можно забрать — достаточно вернуться и взаимодействовать с магазином. Но имущество хранится только 24 часа, так что медлить не стоит.

И осторожнее: мастер-ключ действует и на магазины, так что хранить там ценности рискованно.

Изменения в режиме «Софткор»

Разработчики внесли в режим несколько заметных изменений.

Ускоренная прокачка. Теперь действует двойной множитель на добычу ресурсов — больше руды, дерева, еды и добычи с животных, примерно как на модифицированных серверах.

Окна рейдов. Казуальным игрокам тяжело противостоять рейдам, поэтому появились заранее определённые временные окна, в которые разрешено рейдить друг друга. По умолчанию это промежуток с 18:00 до 21:00 по местному времени сервера — часовой пояс единый для всех игроков. Внутри окна действуют обычные правила Rust — разрешено всё.

Вне этих часов инструментальный шкаф «проецирует» защиту от рейдов: чтобы она действовала, нужно находиться в радиусе шкафа. В защищённое время нельзя разрушать строительные блоки и двери — стены, полы, крыши, двери, люки с лестницами и тому подобное. Размещаемые предметы атаковать по-прежнему можно, как и сам шкаф, если он остался без защиты.

Чтобы блокировать рейды, шкафу должно быть не меньше часа — свежепоставленный шкаф можно рейдить независимо от окна. Это защищает систему от злоупотреблений. Владельцам серверов выдали набор консольных переменных для тонкой настройки.

Система кланов

Кланы — это продвинутая версия команд: больше участников, роли и права доступа. Для общения предусмотрены отдельный клановый чат, а также объявления и сообщение дня.

Создавать кланы и управлять ими можно за клановым столом. Названия кланов теперь отображаются над головами игроков, а соклановцы поблизости видны на карте.

В режиме «Хардкор» система кланов отключена.

Анимации: бег с винтовками

Как и анонсировалось в прошлом месяце, команда начала использовать новый набор инструментов для улучшения анимаций персонажа. В этом обновлении появились новые анимации бега с большинством двуручного огнестрельного оружия и винтовок: персонаж поднимает правую руку, а остальным телом управляет анимация бега. Движения стали заметно живее и менее механическими.

Анимации: одноручное холодное оружие

Систему анимаций, представленную в прошлом месяце вместе с факелом, распространили на одноручное холодное оружие. Пока она тестируется на обычном топорике: если результаты устроят разработчиков, её перенесут и на другое оружие ближнего боя. Система делает движения с оружием в руках плавнее, при этом двуручные анимации вроде броска работают как прежде.

Набор светящихся обоев

В игре появился платный набор из 27 обоев для стен, пола и потолка: светящийся неон, люминесцентные граффити, грибы-фоксфайры и другое. Днём обои выглядят обычно, но по-настоящему раскрываются в темноте.

В набор входят: для стен — звёзды и планеты, грибы, огнестрельное оружие, взрывы, граффити-муралы (3 варианта), неоновые фигуры (3 варианта), светящиеся грибы; для потолка — светящиеся в темноте звёзды, светлячки, граффити-муралы (4 варианта), светящиеся грибы; для пола — направляющие граффити (6 вариантов), светящийся в темноте ковёр (3 варианта).

Набор можно купить в игре или в магазине предметов Rust в Steam.

Серверные оптимизации (UsePlayerJobs)

Режим Jobs 3 стал стандартным: последние полмесяца он работал на официальных серверах и показал стабильность. Заодно разработчики переписали передачу состояния игроков на сервере, поэтому авторам серверных модов придётся обновить свой код. Режим Jobs 2 объявлен устаревшим и будет удалён в августе — установить значение 2 по-прежнему можно, но под капотом будет работать третий режим.

За несколько месяцев Jobs 3 получил ряд улучшений: сокращение выделений памяти в многопоточном коде, ускоренную отправку снапшотов игроков, параллельную обработку сетевых подписок и логики античита, а также более раннее планирование задач EAC и аналитики.

Параллельно началась работа над Jobs 4 — первым шагом стала параллелизация сбора пар окклюзии на сервере. Команда собирается опробовать более рискованные изменения, поэтому до релиза этого режима пройдёт ещё пара месяцев.

Прочие изменения

  • Выбранный скин теперь затеняется в интерфейсе.
  • Торговые автоматы и холодильники поддерживают автосортировку через адаптер хранилища.
  • Качество модели персонажа в инвентаре теперь меняется динамически ради производительности.
  • Частоту шагов скорректировали, приблизив к старой модели персонажа.

Слой совместимости для демозаписей

Каждое обновление Rust может ломать старые демозаписи — по признанию разработчиков, это происходит проще, чем следовало бы. Поэтому в систему демо добавили слой совместимости, который пытается запустить старые записи на новой версии игры.

При открытии старой демозаписи игра предложит включить этот слой (если он применим). Он попытается сопоставить изменённые названия предметов со старыми, чтобы запись воспроизвелась. Важно: шансы на успех есть только у записей, сделанных за последние несколько месяцев, — чем старше демо, тем ниже вероятность.

Есть и ограничение: система работает только с записями, сделанными начиная с текущей версии игры. В демозаписях со старых сборок просто нет информации, необходимой для работы слоя.

Новый предмет для мастерской: металлическая витрина

Предметом месяца для создания скинов стала металлическая витрина. Кастомизация поддерживается и спереди, и сзади — теперь коллекцию отрубленных волчьих голов можно продавать в фирменном стиле. Разработчики ждут впечатляющих работ от сообщества.

Чтобы создать свой скин, нужно открыть мастерскую в игре, найти металлическую витрину среди размещаемых предметов, скачать файл модели и добавить собственные материалы.

См. также:

Дальше