Путешественник по игровым мирам

BitCraft Online: от первых шагов до северного моря

В конце мая 2025 года на три недели был открыт бесплатный доступ к игре BitCraft Online. Мне удалось выкроить время, чтобы опробовать новую ММО, и я записал стрим своего первого захода в игру.

Пробившись через ошибки логина и очередь ожидания я сразу начал изучать интерфейс игры и настраивать персонажа. В BitCraft играешь за существ, напоминающих автоматонов. Настраиваешь цвет корпуса, цвет глаз, причёску. Классов в привычном понимании тут нет, так что индивидуальность на старте — это именно внешний вид, а специализация определяется позже через выбор профессий.

Первые шаги и поселение

Персонаж появляется в начальной зоне — безопасном биоме без агрессивных мобов. Мир выполнен в мягком стилизованном стиле, всё выглядит довольно уютно. Управление — только point-and-click, без привычного WASD, и это заметно неудобно. Ощущение, будто играешь в классическую изометрию, только камера свободная.

Дальше — заход в стартовое поселение, где уже обосновались другие игроки. Тут стоит куча крафтовых станков, сундуки, первые зачатки инфраструктуры. Место больше похоже на общественную мастерскую, чем на город — приходишь, крафтишь, идёшь дальше.

Карта мира разбита на регионы, и масштаб впечатляет. Становится понятно, что до интересных биомов придётся побегать — и это не фигура речи.

Долгий путь на север

Покинув обжитую зону, я начал уходить вглубь неизведанных земель. Ландшафт меняется, попадаются ресурсы более высоких тиров, а тишина и пустота контрастируют с суетой поселения. Большая часть раннего геймплея BitCraft — это именно перемещение через леса и луга.

По пути попадаются пещеры — потенциальные источники ценных минералов.

А вот уже на приличном расстоянии от города на меня напал шакал. Jakyl — один из самых опасных врагов для новичка, быстрые атаки, и без брони или оружия персонаж падает моментально. Милая картинка BitCraft в этот момент становится неожиданно жёсткой. После респауна я действую осторожнее — обхожу стаи стороной, используя складки местности.

Финал: северный берег

Спустя час с лишним я добираюсь до северного побережья. Никаких рельс, никаких квестовых маркеров — просто выбрал направление и пошёл. В BitCraft побережье считается хорошим местом для основания поселений: доступ к рыбной ловле и перспектива морских торговых путей в будущих обновлениях.

Главное впечатление от стрима — контраст между уютной эстетикой и суровыми правилами выживания. Игра выглядит медитативно ровно до того момента, пока тебя не пытаются съесть. А ещё BitCraft — это история про масштаб: каждая полянка или берег могут стать местом для будущего города, если найдётся достаточно игроков, готовых это построить.

00:00:00 Пытаюсь залогиниться
00:08:00 Попал в игру: кастомизирую персонажа
00:17:00 Первые шаги по открытому миру
00:19:40 Осматриваю поселение с игроками
00:22:00 Изучаю карту мира
00:23:30 Покинул поселение и пошел исследовать мир
00:25:27 Наткнулся на пещеру
00:27:27 Бегу дальше
00:31:16 На меня напал шакал и убил
00:32:00 Бегу дальше, спасаясь от шакалов
00:36:54 Еще одна пещера
00:38:57 Бегу дальше
01:06:00 Прибежал к северному берегу
Дальше