Исследователь игровых миров

Теги: Флешбэки, Valheim

Позднее Ctrl + ↑

Флешбэки Valheim: Утренняя пробежка

Ричард приболел и несколько дней не мог толком ничего делать по своей игре. Поэтому он навел порядок в коде и подготовил очередную сборку

Флешбэки Valheim: Улучшение генерации мира

В конце октября 2017 Ричард обновил свой алгоритм генерации мира

Флешбэки Valheim: Инвентарь

В октябре 2017 Ричард начал работу над интерфейсом инвентаря

Флешбэки Valheim: Рунные камни

В октябре 2017 Ричард добавил в игру рунные камни

Флешбэки Valheim: Реки и домик

До конца сентября 2017 Ричард Свенссон работал над генерацией рек и озер в Valheim

Флешбэки Valheim: Первое видео геймплея Fejd

25 сентября 2017 года вышел первый ролик с геймплеем игры, которую делал Ричард Свенссон. У игры уже было название — Fejd, что со шведского означает «кровная месть» или вендетта

Флешбэки Valheim: Модель персонажа

Дневник разработки Valheim от Ричарда Свенссона.

Флешбэки Valheim: Цвета и текстуры

Дневник разработки Valheim от Ричарда Свенссона

Флешбэки Valheim: Я не один

Третий пост в новой рубрике «Флешбэки», в которой я буду рассказывать о самых ранних этапах разработки игр, которые мне удалось раскопать. Пока что это будет Valheim — игра, которая мне сильно запала в душу.

Флешбэки Valheim: Скандинавский сеттинг и новые деревья

Второй пост в новой рубрике «Флешбэки», в которой я буду рассказывать о самых ранних этапах разработки игр, которые мне удалось раскопать. Пока что это будет Valheim — игра, которая мне сильно запала в душу.

Ранее Ctrl + ↓