Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Добавить возможность обнаружения дужкой закопанного игроками в Valheim

Играя на частном сервере Valheim Ragnarok у меня появляются идеи по улучшению или добавлению контента игровым мирам.

В игре есть дужка и, кажется, какое-то кольцо для поиска сокровищ и руды. Так вот, дать им возможность обнаруживать под землей всё, что под землей находиться не должно. Причем именно в такой формулировке. Потому что если ограничиться сундуками и порталами, то начнутся исхитрения и просьбы добавить еще вот это и то. Зато те, кто намерен что-то прятать, сможет закопать в несколько мест фигню и в одном нужное, чтобы кладоискатель замучался перекапывать всё. Также можно будет троллить кладоискателей, просто закапывая всякую фигню каждые 10 метров. Правда сразу появляется минус — лаги из-за повсеместного терраформирования. Надо думать.

Зато появится больше кайфа в исследовании карты! Помимо найденой заброшенной базы или могилки, теперь еще и настоящие клады можно будет находить) И закапывать тогда будут не прямо на лугах не парясь, а искать дальнюю даль, где мобы побольнее бьют.

Valheim #21-2021. Ловушка на Асгарде

Играя всё основное время на Мидгарде, иногда заходил проведать как там моя база на Асгарде. Один раз ко мне всё-таки залезли. Не помню насколько сильно меня ограбили — было уже не важно, но для развлечения решил поставить ловушку с кольями.

Сверху прикрыл шкурами.

На Мидгарде уже готов и обставлен мой паб. В основном в него заглядывал мой сосед Лаот.

С ним же иногда отправлялись на поиски приключений.

Самое лучшее место в плавании во время шторма.

Иногда забредал в такие дали, где за столько времени до сих пор еще не было других игроков. Например, вот не обчищенная никем пещера.

Нашел пятачок между горой, равниной, болотом, туманкой и лугом — отметил для потенциальной новой базы.

Прям граф Дракула.

Морские приключения в компании друзей.

Фотосессия своей базы на память.

Valheim #19-2021. Квесты Кононга на Асгарде

Потихоньку привык к серверам Асгард и Мидгард, что начал даже выполнять квесты у торговца по поиску сокровища.

Еще попробовал охоту за головами. В классическом Вальхейме ничего подобного не было, это всё сторонние разработчики добавили с помощью модов.

Неудачливый шпион.

По сравнению с предыдущим скриншотом, видно, что у меня новый шмот — пришлось купить. Старый я потерял, пока исследовал туманные земли — от восьмизвездочных призраков мало кто спасется.

Помимо неигрового персонажа Хальдора квесты можно было взять еще в таверне, у вполне живых людей.

Тут, например, мне надо было проверить тайник в горах, и если там что-нибудь осталось — принести в таверну.

Потом еще можно у очага посидеть поговорить о том о сём.

И поторговаться как следует.

Позже я снова терял свой шмот в пвп (тут всё выпадает при смерти), ввели заряды на варды и поддерживать нескольких стало трудно в одиночку на пвп-сервере. К тому же, мне надоело постоянное напряжение от того, что из-за любого угла на тебя могут напасть, а дом твой разобрать по камешку. Я стал перебираться в Мидгард.

Система лиг или миров-кампаний для Valheim

Играя на частном сервере Valheim Ragnarok у меня появляются идеи по улучшению или добавлению контента игровым мирам.

Подобная система есть в Path of Exile (лиги) и Crowfall (миры-кампании).

Нынешние пвп и пве сервера — это вечные миры.

Объявляется новый сезон, с какой-то фишечкой или тематикой, или постоянным ивентом. Например, только через такой вот временный мир можно заполучить какое-то редкое оружие или рунку с гарантированным свойством или зачарку с гарантированным количеством свойств.

Объявляется длительность, например, 1, 3 или 6 месяцев.

Под него открывается сервер, на котором каждый желающий создает нового персонажа.

Можно играть как новом сервере новым персонажем, так и заходить на вечный сервер своим вечным персонажем.

По истечении срока кампании миры уничтожаются, а весь прогресс перекидывается в вечный мир. Вот тут надо уже придумывать как именно)

  • в зависимости от накопленного опыта скиллов на временном персонаже, накинуть проценты опыта скиллов вечному персонажу;
  • постройки вряд ли получится переносить, тогда можно какой-то эквивалент ресурсов сделать и перекидывать его в вечный мир;
  • причем этот эквивалент сделать баллансом на аккаунте, а не передаваемым предметом типа золота;
  • переносить определенные уникальные фишечки, ради которых и открывался мир, в основной мир;
  • добавить некий рейтинг, чтобы было чем похвастать.

С одной стороны звучит сложно и глобально. С другой — это открыть новый сервак, через месяц его закрыть, и по айдишнику из стима перекинуть на основной сервер заработанные плюшки персонажам.

Плюсы тут будут в том, что игрокам всегда интересно начинать с нуля со всеми, а не приходить на сервер, где уже все всё себе забрали. Кто-то только и будет на новых мирах играть, кто-то таким образом будет улучшать свое положение в вечном мире. Для админов это еще несколько платных услуг для временных миров.

Valheim #18-2021. Обживаюсь на Асгарде

Прошла неделя и я продолжил играть на Valheim.by. Кажется, уже тогда сервера ПВП и ПВЕ назывались Асгард и Мидгард соответственно.

На Асгарде выбрал небольшой холм для постройки своей базы.

Кстати, в то же время поучаствовал в первом пвп-чемпионате на Асгарде, стрим которого я записал.

Администратор Ванахейм почти как игровой Хугин — приземляется куда захочет.

Дом на Асгарде готов.

Строил совершенно не антирейдово, но все-таки с небольшим учетом возможности рейдов. Первый этаж был полностью из камня, входы на время рейдов запечатывал камнем тоже. Там у меня были мастерская и склад. Второй этаж был для готовки еды, кровати и получения бодрости. Больше там ничего не хранилось, всё было на виду, чтобы не было даже желания возится с этим и всё бомбить.

Типичная база для Асгарда: поднятая земля и постройки как попало — все равно до первого рейда. Тут, кстати, кажется, уже останки базы.

На Мидгарде у Маурры открылась таверна, где можно было купить и продать что угодно.

В основном, я исследовал миры — просто бегал часами по островам, рассматривал чужие постройки и делал на карте пометки. На тот момент варды еще не нужно было заряжать, и потому было множество заброшенных баз, но защищенных тотемом.

В периоды рейдов можно было прийти к этим базам и разломать их на ресурсы топором. Но, как правило, оттуда всё ценное уже было вынесено, и остатки не стоили потраченного времени.

Награда за голосование за сервер.

Мне хотелось, чтобы у меня была связь со стартовым островом и я построил небольшой экспанд около воды.

Недалеко от своей основной базы нашел целое кладбище могильных камней и брошенных плотов.

В таверне на Асгарде.

Еще один мой любимый скриншот из Вальхейма.

Постройки Найта одни из немногих интересных на сервере.

Вид с балкона моей избушки на Асгарде. Зарейдят меня завтра или нет?

Чемпионат по ПВП в Valheim Ragnarok

С самого выхода игры в феврале, я то и дело искал какой-нибудь открытый сервер, на котором играет много людей. Большинство из них были без защиты от читерства и люди на таких серверах долго не задерживаются.

Недавно попробовал вкатиться в проект Valheim.by. Сделан он грамотно:

  • два сервера ПВП и ПВЕ;
  • свой лаунчер, который для каждого сервера устанавливает свою копию игры с установленными модами и настройками;
  • персонажи сохраняются на сервере и не пересекаются с персонажами из игры в Стиме;
  • помимо прочих, установлен мод на EpicLoot, добавляющий в игру зачаровывание предметов на различные эффекты (урон/защита стихиями, дополнительные эффекты);

Недавно на ПВП-сервере проходил небольшой чемпионат, который я и постримил.

Кажется, это был первое такого рода событие на сервере, так как организация была ужасная. Очень долго все собирались, плохо следили за турнирной таблицей, кто-то отхватил себе лишних бутылок на лечение и тому подобное. Я кое-как дождался своей очереди. Мой бой проходил долго, так как мы с оппонентом много стояли в блоке и парировали атаки друг друга. Я на сервере недавно, так что скиллы прокачены были плохо. Еще ужасно лагало: бывали моменты, что происходил маленький фриз и вдруг я уже получил урон, от персонажа, который мгновение назад стоял далеко от меня. В итоге я проиграл и сразу свалил оттуда, так как устал уже сидеть за компом. Посмотрим как дальше будут проходить подобные ивенты на сервере.

Valheim #17-2021. Впервые играю на Рагнарёке

После некоторого перерыва я стал смотреть какие есть популярные сервера по Вальхейму с хорошим онлайном. Среди прочих сильно выделялся проект Valheim.by. На него и пошел.

Даже в 2 часа ночи на нем играло 17 человек.

Сервер был уже не новый — всех боссов убили.

Карта мира.

У проекта было два сервера: ПВП и ПВЕ. На ПВЕ я создал персонажа и толком почти не стал играть. Сначала пошел на ПВП-сервер.

По каким-то порталам, на свой страх и риск (в них могла быть ловушка) я попал на остров подальше от спавна. Сделал себе временное жилье около входа в подземелье.

Рури — это я на ПВП-сервере.

Параллельно на ПВЕ-сервере сходил на Эйктюра — мне помогли местные бывалые.

На пве можно даже базу нормальную не строить — вард полностью защищает постройки.

На пвп наткнулся на рыночный порт Грибуна. Он выглядел так, будто его разбомбили, и потом частично восстановили.

На пве первая попытка обжиться в темнолесье недалеко от торговца.

Отмечаю бельтайн в Вальхейме.

Открытие сервера Хэллфордж. День 3

Сервер Хэллфоржд запустился не без проблем. Хоть админы и говорили, что подготовились к ДДОС-атакам, но все равно игру недоброжелатели смогли испортить. Постоянно лагало, вылетало, невозможность получить награду после голосования за сервер или оплаченный премиум. Но я надеюсь ребята выстоят и дальше спокойно можно будет играть.

На стриме случился баг. Сначала жутко лагало, а потом упал сервер НИП. Все НИП не отвечали на запросы игроков. Все монстры не атаковали в ответ. При этом, за их убийство можно было получить опыт и лут. Я немного так поразвлекался, а затем побежал в Школу Темных Искусств проверить РБ — можно ли его так побить безнаказанно. РБ уже не было. То ли всех РБ отключили оперативно, чтобы находчивые игроки не нафармили себе халяву. То ли его убили еще до лагов.

Вечером сервер переезжает на хостинг с лучшим железом и лучшей защитой от ДДОС-атак — посмотрим поможет ли.

В диких условиях. Эйктюр

Вальхейм — это такая смесь скайрима и майнкрафта. Узнал про нее случайно, привлек викингский сеттинг и то, что это жанр выживание, в который я раньше толком не играл. Игра в раннем доступе, но собрала огромное количество восторженных отзывов, и в первый месяц было продано 5 млн копий.

Примерно после 200 часов наигранных в коопе мне захотелось пройти игру в соло. За два часа стрима я готовлюсь к битве с первым боссом: исследую местность, охочусь, улучшаю экипировку. На 1:42 призываю босса и довольно легко с ним расправляюсь — потому что я уже знаю тактику и подготовлен. В первый раз мы вдвоем его убивали долго и даже умирали.

В игре красивые пейзажи, интересная местность, которую не скучно исследовать. Отличная идея с выбором стиля дизайна игры — она сделана на современном движке Юнити, но стилизована под пиксельность. Благодаря этому игра становится узнаваемой на любом скриншоте.

Ранее Ctrl + ↓