Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Типы магии в лоре Pax Dei

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о происхождении магии и её типах.

Цвет магии

Что мы точно знаем, так это то, что когда был создан мир Pax Dei, сила духа использовалась для извлечения из эфира элементов творения — земли, воды, воздуха и огня — и манипулирования ими для создания всего, что мы видим сегодня.

Мы также знаем, что Божественное наделило духом некоторые из сотворенных вещей и тем самым зародило жизнь — магическую силу, которая сама по себе уникальна для творения.

Это также означает, что все живое имеет внутри себя элемент духа, как и элементы творения. Следует отметить, что некоторые существа были наделены более сильным духом, чем другие.

Этот элемент духа можно наблюдать, общаться с ним и манипулировать с помощью Божественного, и это является основой того, что называется Божественной магией. То есть, Божественная магия использует дух для манипулирования элементами творения и стремится привнести энергию в мир природы.

Аналогично и как свидетельство происхождения Темного Властелина, демоническая магия также является магией духа, управляемой той же механикой, природой и элементами, что и Божественная магия. Но на этом все сравнения заканчиваются. Этот вид магии берет свое начало в желании превзойти Божественную, стать больше, значительнее, детальнее и внушительнее. Демоническая магия также является эгоистичной силой. То есть, демоническая магия использует дух для манипулирования элементами творения и стремится черпать энергию из мира природы.

Происхождение других видов магии, которые известны, мы не будем здесь раскрывать, но кратко упомянем о них.

Друидическая магия использует жизненную силу для манипулирования элементами творения. Как бы могущественна она ни была, она не существует за пределами естественного или сверхъестественного царства. Еще один важный момент... поскольку она не использует дух, ее не могут обнаружить ни божественные, ни демонические существа.

Шаманская магия использует духовных существ внутри природного мира, чтобы напрямую манипулировать жизненной силой. Она не оказывает прямого воздействия на элементы творения. Как и следовало ожидать, этот вид магии не остается незамеченным среди сверхъестественных сил.

Возможно, существуют и другие оттенки магии, но об этом подробнее будет рассказано позже.

Магия в лоре Pax Dei

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о значении магии в игре.

Магия

Я создаю, когда говорю!

Магия старше человечества и всегда приписывалась тем вещам, которые мы не можем полностью постичь. Поэтому мы с большим почтением и уважением пытаемся дать определение магии в мире Pax Dei. Чтобы лучше понять концепцию, я должен упомянуть несколько определений того, как устроена вселенная Pax Dei.

«Естественный мир» — это все, что возникло и находится внутри нынешнего творения.

«Внеприродный» относится к вещам и существам, которые возникли в прошлых творениях (да... их было много) и каким-то образом пережили гнев Божественного, когда одно творение было уничтожено, а другое создано на его основе. Вполне логично, что если однажды искатели приключений найдут свой путь глубоко, глубоко вниз, в некоторые из основных подземелий мира, есть большая вероятность, что они увидят части этих сверхъестественных и давно забытых миров и узнают о вещах, которым не суждено было остаться или выжить.

«Сверхъестественное» — это, по сути, все во вселенной, что никогда не было частью какого-либо творения. Большая часть этого существует как бесплотный мир духов, но в нем могут быть и физические царства, созданные силами, отличными от Божественных.

Итак, что же такое магия? Магия, как она понимается в мире Pax Dei — это нечто, возникающее вне творения, и те, кто живет в этом мире, не могут до конца понять его процесс, не могут постичь его происхождение или силу, стоящую за ним. Все, что они могут сделать, это экспериментировать и со временем играть с ним, используя лучшие практики, желательно не сжигая свою деревню и не теряя пальцы в процессе.

Очевидно, я не собираюсь слишком много рассказывать о магии, мы хотим, чтобы игроки сами открывали ее для себя и экспериментировали с ней. Однако я могу немного рассказать о природе магии.

Было сказано, что магия в Pax Dei реальна и не вызывает сомнений. Что это значит?

Прежде всего, магию нужно рассматривать как часть нормального существования. Она должна быть логичной, учитывая представления о действующих силах и о том, из чего состоят миры. Правдоподобие — ключевой момент.

Во-вторых, мы, жители мира Pax Dei, видим только то, что просачивается в этот мир из потусторонних сил. Кто знает, что там на самом деле?

Значение книг в лоре Pax Dei

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о том как игроки будут получать информацию о мире, в частности о книгах и библиотеках, которые станут частью ремесла и экономики.

Как обнаружить историю мира в игре?

Ищите, и вы найдете, или умрите, пытаясь.

Есть несколько путей, которые мы можем использовать, чтобы позволить игрокам собрать воедино прошлое и узнать о силах, которые действуют вокруг. Очевидно, что мы будем размещать на сайте кусочки и фрагменты вместе с концепт-артом и даже скриншотами, и все, что там появится, будет каноном, абсолютными фактами на различные темы из истории мира. А затем, некоторые вещи будут раскрыты или сделаны намеки через форумы, подобные дискорду или где-то еще.

Полный спектр того, как история раскрывается в игре, будет развиваться по мере того, как мы будем внедрять запланированные функции, связанные с этим. В начале альфы (версии игры), чтобы начать собирать историю мира, вы можете использовать имена предметов и НИП, описания, названия мест, различные типы старых строений и визуальные решения, когда вы проникаете в крепости врага.

О... и книги! Читайте, и вы найдете.

Многие вопросы сообщества в этом разделе касались книг, того, какие книги есть в Pax Dei, как мы будем использовать книги и как мы будем учиться на них, поэтому я хотел бы повторить то, что я уже говорил об этом ранее.

Вдохновение, которое мы черпали из книг в средневековые времена.

  • Библиотеки в раннем средневековье были невероятно ценными, в них хранились сокровища разума.
  • Вход в библиотеку был привилегией немногих, и чаще всего книги приковывали цепями к столам, чтобы убедиться, что их не унесут.
  • Некоторые важные библиотеки работали в соответствии с папским указом, запрещавшим людям выносить из них книги под страхом отлучения от церкви.
  • Вход в комнату, полную книг, давал обещание, что вы находитесь не только в присутствии великих умов, но и в доме великих правителей, понимающих значение знаний.
  • Часто считалось, что книги и тексты в них обладают сверхъестественными свойствами, божественными или магическими.
  • Рукописи были полны интертекстуальных слоев, символов и иллюстраций, которые часто рассказывали альтернативные истории и содержали скрытые значения или послания.
  • Создание книг до появления бумаги было огромным и дорогостоящим трудом.

Как вы, вероятно, можете заключить из этого вдохновения, мы много думали об этом, и у нас есть грандиозные планы относительно книг в игре, почти ничего из которых не будет в альфе. И хотя мы, как правило, не хотим сейчас много говорить о предстоящих функциях, я чувствую, что это то, что мы должны описать немного лучше, чтобы все имело смысл.

На данный момент я не могу обещать, когда и как именно книги будут реализованы, но вот некоторые моменты, которые могут подтолкнуть ваше воображение, как и наше.

Что должно быть в идеале.

  • Владение хорошей библиотекой должно быть впечатляющим, и не просто так!
  • Вы должны иметь возможность черпать из книг всевозможные отрывки преданий и рецепты.
  • Книги не должны быть стеной текста, которую нужно прочитать.
  • Книги должны быть задействованы в назначении игры.
  • Книги должны быть частью ремесла.
  • Книги должны быть элементом экономики.

Да... мы любим книги
Концепция книг
Роль книг
Сила книг
Обещание книг
Магия книг
Тайна книг

Книги!

Подземелья в лоре Pax Dei

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о смысле создания подземелий вручную, а не генеративно, их смысл в игре и о том, что они будут очень сложные.

О подземельях

Создавать их вручную — это не просто так. По многим причинам

Подземелья всегда пропитаны историей, тайной и смыслом. Без этого не было бы смысла делать их вручную.

Подземелья должны быть трудными и неумолимыми. Тот факт, что кто-то нашел вход в подземелье, не гарантирует, что кто-то сможет исследовать его до конца. Действительно, мы предполагаем, что в начале подземелья — это то место, куда вы пытаетесь и пытаетесь проникнуть, но каждый раз получаете по заднице.

И, допустим, вы находите босса подземелья. То, что вы его нашли, не означает, что вы сможете его победить. Вы можете пытаться и пытаться снова, вы можете узнать несколько вещей, пойти домой и вернуться позже с вдвое большим количеством людей, и, возможно, босс снова убьет вас всех.

Дело в том, что игра не заключает с игроком никаких договоров. Никто не обещает вам, что если вы сделаете А, Б и В, попадете в милость к какому-нибудь владыке и докачаетесь до максимального уровня, то будете вознаграждены блестящим драконом. Если такой дракон будет, то любой сможет свободно подойти к нему, но тут же будет бесцеремонно съеден.

В подземелье есть непосредственные обитатели, скопление врагов и монстров, которые пытаются помешать вам на каждом шагу, коллекция сущностей, у которых есть своя причина находиться там, своя программа и история, тайны и ресурсы. Но это еще не все. Создали ли нынешние обитатели это место сами? Или они поселились в чьем-то логове? Может быть, под землей скрывается какое-то древнее зло, которое ждет своего часа? Или это место ведет в другие, доселе неизведанные места, или места, которые не были созданы здесь?

Подземелья. Если думать о ролевых играх в целом, то ни одно место не запечатлевается в памяти так ярко, как действительно хорошие и сочные подземелья.

Сбор информации о мире, предыстория персонажа и пасхалки в лоре Pax Dei

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о том, как игроки будут исследовать лор в игре, какая предыстория у вашего персонажа и будут ли в игре отсылки к другим художественным произведениям.

Сообщество игроков и накопление историй

Мы можем сделать это, но вы можете сделать это лучше!

Как и любой другой контент в игре, мы хотим, чтобы он был в такой форме, чтобы сообщество могло последовательно собирать и представлять то, что оно хочет, на своих собственных сайтах сообщества, и лор не являются исключением. Я уверен, что есть много потенциальных историков, картографов, археологов и хранителей записей, которым не терпится окунуться в игру и засветиться в сообществе Pax Dei.

Конечно, какую-то информацию, во получите. Но вот информацию о персонаже вам придется получать лично, чтобы извлечь из нее максимальную пользу. Ведь большая часть этой информации — это информация об игроке, то, что игрок может использовать при навигации по миру и использовании его содержимого.

Предыстория персонажа

Сегодняшний день — это завтрашняя предыстория

Одна из главных догм при разработке истории и сеттинга Pax Dei заключается в том, что хотя прошлое должно быть нашим, будущее должно быть полностью вашим. Мы предоставляем песочницу, набор правил и ограничений, в которых существует мир, и в ней вы можете быть тем, кем хотите.

Ваш аватар в этом мире будет начинаться с чистого и пустого листа, давая вам возможность полностью создать и сформировать свою репутацию и стать тем, кем вы хотите быть в глазах своих товарищей по игре. И вы делаете это с помощью своих слов, действий, поступков и тех, с кем вы ассоциируете себя в игре.

Хотите быть фермером? Станьте фермером. Хотите прославиться как охотник на демонов? Изучайте магию и погружайтесь в темные глубины подземелий этого мира. Хотите стать «Избранным»? Совершайте поступки, которые заставят ваших товарищей по игре воспринимать вас как особенного.

Следы разработчиков в игре и пасхалки

Курица — не яйцо

Единственный памятник, о котором мы заботимся — это сделать нашу игру настолько хорошей и захватывающей, насколько это возможно. Вставка в нее непонятных частных шуток или вещей, которые не все имеют одинаковые шансы понять и раскрыть, противоречит этой миссии.

Тем не менее, кто не любит хорошие пасхалки? Со временем могут появиться неясные отсылки к историческим личностям, художественным произведениям, легендам, фильмам и даже другим играм, которые мы хотим отметить прямым или косвенным упоминанием.

Видеопрезентация Pax Dei

Вместе с трейлером игры разработчики выпустили еще и презентацию, в которой они рассказывают про свою игру. Предлагаю вам самим посмотреть видео, а ниже кратко перескажу о чем в нем было.

Таймкоды под видео — кадры актуального на данным момент геймплея (Alpha Footage).

01:20 Строительство и крафт
01:37 Анимация ходьбы и построенный игроком дом
02:10 Инвентарь и меню экипировки
02:53 Стрельба из лука
03:24 Анимация ходьбы лучника
04:24 Анимация бега лучника
05:31 Собирательство и бой с монстром на мечах
05:47 Стрельба из лука на более дальнее расстояние
07:18 Жилье и обзор местности с домами игроков

Название игры Pax Dei дословно переводится как «Мир Божий». Благодаря божественной силе стартовые локации Heartlands получают защиту и становятся «не очень опасными» — точная цитата от разработчиков. Именно здесь игроки смогут строить свои дома, объединяясь сначала в деревни, затем в поселения и так до крупных городов.

В Heartlands будет проходить основная социальная составляющая игры, особенно, главный принцип игры «всё в игре возникает только усилиями игроков». А именно, богатый крафт, торговля и ставка на осмысленное взаимодействие между игроками. Всё это принципиально именно в MMO-масштабе.

А вот за пределами Heartlands игрокам предстоит сразиться с «темнотой» — страшными монстрами, привидениями и с другими игроками в ПВП-сражениях.

Вдохновение и правдоподобие в лоре Pax Dei

Разработчики рассказывают о том, чем они вдохновлялись, когда создавали мир Пакс Деи и что общего у него с нашим миром.

Pax Dei и правдоподобие

Ты существуешь или ты не от мира сего?

Pax Dei — это не наш мир. Это не копия средневековой Европы, ни географически, ни в плане стран и мест. Это одно из бесконечных возможных параллельных творений во вселенной, управляемой божеством, которое средневековый разум считал реальным. Мир, на который со всех сторон давят враги Божественного и в котором обитают всевозможные существа, скрывающиеся от Божественного, от Врага внизу или от обоих.

Создавая сеттинг и историю Pax Dei, мы создали для себя своего рода песочницу. Мы собрали элементы и идеи того, что люди считали истиной о жизни, Вселенной и всем остальном в раннем средневековье, а затем... Мы немного встряхнули это.

Это означает, что многие вещи, которые вы видите в мире, определенно вам знакомы, вы можете думать, что знаете, как ведут себя некоторые вещи или откуда они взялись, и часто вы будете правы. Но вы также будете часто ошибаться.

Вдохновения

Для Пакс Деи

Мы хотели создать мир, в котором игроки могли бы жить в относительной безопасности, строить, выращивать, собирать урожай, ухаживать за животными и отправляться в приключения без необходимости сражаться с другими игроками на каждом шагу. Мы также понимали, что для того, чтобы мир был динамичным и выживал, в нем время от времени должны происходить конфликты и даже войны с последующими разрушениями и жестокими амбициями. Pax Dei, мир Божественного, позволяет это сделать. В мире, окруженном злыми существами и амбициозными людьми, пребывание под бдительным оком Божественного удерживает все эти распри на расстоянии.

О мире в целом

Если говорить о первоначальном вдохновении для игры, то вопрос, который послужил толчком к ее созданию, я думаю, заключался в том, чтобы представить себе мир раннего средневековья, в котором, как верили люди, небесные силы были реальны и существовали. Легионы тьмы также были реальны и существовали, активно пытаясь испортить мир извне и изнутри. В дополнение к этому все еще существовали существа из древних мифов, которые изо всех сил старались не быть раздавленными сверхъестественными силами.

Верят ли люди в эти вещи сегодня или нет, но то, как это выражалось и писалось, как эти факторы определяли большую часть жизни в средневековые времена, во многом позволяет предположить, что это величайшая ролевая игра. Игра, в которую когда-либо играли, со строгим развитием персонажа, магическими системами, монстрами, темными подземельями, забавными костюмами, героями и злодеями, проповедниками в плащах с большим посохом и остроконечными шляпами, утверждающими, что они обладают силой чудес.

Еще одним интересным аспектом этого сеттинга является то, что в той или иной степени люди знают или слышали о различных его частях. Как из истории, так и из современной культуры: фильмы, картины, книги, игры. Поэтому все, что мы будем создавать в подобном сеттинге, будет иметь то преимущество, что нам не придется объяснять все до мельчайших подробностей. Как и любой хороший сеттинг, он создаст знакомый фон для любых приключений в мире Pax Dei.

Именно это и означает «малое фэнтези». Мы не изобретаем ничего особенного и не меняем суть человеческой природы, мы берем основные понятия, правила и ограничения вещей, как они существовали, а затем реорганизуем содержание, чтобы создать живой мир, полный чудес и тайн. Это, например, то, что очень хорошо получилось в «Игре престолов», то, что мы все любим смотреть и на чем учимся.

Здесь важно отметить одну вещь: несмотря на то, что эта обстановка находится далеко от нас во времени, использование элементов, относящихся к этому периоду нашей истории, требует определенного уважения. Мы, например, не используем в сеттинге Pax Dei ничего, что затрагивает конкретные религиозные сущности, которыми люди до сих пор дорожат. Это было бы очень неправильно. Но все эти вещи являются частью нашего общего интеллектуального и исторического наследия, нашего, как и чьего-либо еще. Мы относимся к нему серьезно, без предрассудков и злобы, со всем уважением, которого оно заслуживает. 

Мы хотим наслаждаться им вместе со всеми вами, наилучшим образом.

О баснях и мифах

В дополнение к основной сцене Божественности, демонологии, ангелологии и всему остальному, наш общий фон полон еще более древних, чудесных сказок и басен. Кельтские мифы, «Калевала», темные предания Руси, анатолийские и греческие истории древности, удивительный флер персидской и индийской мифологии, и да, даже более далекие вещи.

Единственное, что напрямую связывает мир Pax Dei с местом в реальном мире, это то, что угол, с которого мы смотрим на мир, находится где-то в Европе.

Фан-арт Guild Wars 2. Часть 3: Gears2gnomes

Подборка артов одного из креативных партнеров студии ArenaNet. Gears2gnome рисует ежедневные картинки на разные темы, в том числе и по Guild Wars 2. В осенних работах освещены такие события как выход финала истории со Скарлет, хэллоуин, появление нефритовых ботов в остальной Тирии и некоторые новшества игрового магазина.

Лор Pax Dei

В дискорде разработчиков Пакс Деи прошла сессия вопросов и ответов по теме истории мира. Они рассказали о своих источниках вдохновения, каким образом информация о мире будет подаваться, упомянули о пасхалках, много внимания уделили подземельям, немного рассказали про магию и о названиях местностей в игре.

Содержание:


Когда проступки человека против Божественного кажутся необратимыми и зло успело поглотить и развратить все живое, Она создает новую плиту земли поверх старой, хороня всех и вся, и создает новую итерацию Своего любимого, но иногда пренебрегаемого Творения. Насколько нам известно, это происходило девять раз, создавая в процессе девять кругов Ада.

Однако зло продолжает существовать, несмотря на усилия Божественного похоронить его.  Каждый раз, когда добавляется новое творение, изгнанные из рая и земли изгои пополняют постоянно растущие полчища зла, управляющие дисками подземного мира.  Там история не прерывается, ненависть постоянно растет, а сила гнева неумолима и свежа.

— Смутьян Силас из Анатолии

Pax Dei: социальная MMO-песочница про строительство цивилизации

Студия Mainframe выпустила первый трейлер по своей игре под названием Pax Dei, над которой они работают уже около трех лет. В Pax Dei игроки смогут объединяться в кланы, строить собственные города, ходить в рейды и изучать тайны фэнтезийного средневекового мира, полагаясь только на себя.

Pax Dei — это социальная MMO-песочница, разработанная студией Mainframe Industries на движке Unreal Engine 5. В команде работают Рейнир Хардарсон, один из создателей EVE Online, а также выходцы из CCP Games, Blizzard, Remedy, Ubisoft и Rovio.

Разработчики Pax Dei делают большой упор на социальные функции, где игроки должны будут объединяться в свои кланы, торговать друг с другом, используя соответствующие валюты, вести переговоры с жителями соседних поселений и начинать войны при необходимости. Чтобы сделать это интересным, в Pax Dei будут продвинутые системы экономики и профессий.

NPC не будут существовать в Pax Dei, поэтому игрокам предстоит самим исследовать мир и его тайны, изучая найденные послания. Игроки смогут давать друг другу задания на получение различных ресурсов и услуг.

В Pax Dei не будет традиционных классов персонажей. Вместо этого игроки смогут улучшать навыки и оружие, которые им нужны.

Pax Dei находится в разработке с 2020 года и изначально будет выпущен для ПК, хотя дата выхода пока неизвестна.

Зарегистрироваться на альфа-тест можно на сайте игры.

Ранее Ctrl + ↓