Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Новые каменные постройки и преображение биомов в обзоре текущей разработки Pax Dei

К концу года разработчики Pax Dei решили сделать подарок своим игрокам, поделившись эксклюзивными материалами из-за кулис разработки. В качестве сюрприза команда представила концепт-арты, которые дают возможность заглянуть в будущее игры и увидеть, над чем сейчас трудятся дизайнеры.

На опубликованных изображениях показаны эскизы прямо из рабочих альбомов разработчиков. Как подчеркивают в команде, эти материалы находятся на ранней стадии разработки, поэтому их финальная версия может претерпеть изменения. Тем не менее, такой жест дает поклонникам игры уникальный шанс почувствовать себя ближе к процессу создания Pax Dei и ощутить атмосферу творчества, которая царит в студии.

Демонические биомы

Первый концепт-арт показывает процесс создания уникальной атмосферы для локаций Проклятые скалы (Cursed Rockland) и Осквернённая равнина (Corrupted Plain).

Сейчас огненные оттенки и грубый ландшафт этих территорий выглядят даже слишком… привлекательно. Как видно из концептов, команда художников усиливает зловещую атмосферу, чтобы сделать эти места такими мрачными и устрашающими, какими они должны быть.

Новые строительные элементы

Команда активно работает над новыми элементами для строительства, чтобы дать игрокам еще больше инструментов для создания деревень, уютных домов или замков:

  • Новые напольные покрытия из дерева и камня.
  • Полный набор каменных конструкций, включая стены, балконы и другие элементы.
  • Новые таблички с указателями.

Также был показан концепт новой Алхимического торговой лавки.

Пока что сроки добавления этих элементов в игру не определены, но команда обещает сообщить об этом, как только станет известно.

Реликвии

Разработчики показали первые модели реликвий Инквизиции, которые вскоре появятся в игре.

Процедурное размещение природы

Команда также поделилась концепт-артами легендарных деревьев, которые станут частью Шепчущего леса (Whispering Woods). Эти деревья, по слухам, являются магическими путями, которые Феи используют для переходов между мирами.

Культ Зеба — концепт-арт Танка

И напоследок разработчики представили концепт-арт мощного бойца из Культа Зеба. Этот тяжеловооружённый персонаж всё ещё находится в разработке, но команда не смогла удержаться от того, чтобы показать его раньше времени. Судя по всему, он явно не пришёл заводить друзей… разве что ваша версия дружбы связана с разрушениями и поеданием органов.

См. также:

Все тизеры Дальнего севера и версии 1.0 Valheim

Ждёте Дальний север в Valheim? Здесь собраны все тизеры и детали, которыми делятся разработчики, пока они работают над этим снежным биомом и готовят игру к версии 1.0.

Первые шаги к Дальнему северу

В октябре 2024 года команда Valheim официально объявила о начале работы над новым биомом и поделилась первыми скриншотами. Северное сияние, снежные равнины и ощущение настоящей арктической изоляции — всё это обещает стать основой атмосферного приключения.

Разработчики хотят, чтобы Крайний север стал уникальным опытом. Этот биом будет сложным, но более «спокойным» по сравнению с Туманными и Пепельными землями. Главный акцент может быть сделан на выживании в суровых погодных условиях, а не на постоянных сражениях. Такой подход позволит вам насладиться исследованием и строительством, даже в этом суровом климате.

Что ждёт нас в версии 1.0?

Релиз версии 1.0 обещает стать важной вехой. Помимо завершения работы над Крайним севером, разработчики планируют внести изменения в уже существующие биомы, добавив новый контент, который вдохновит вас начать путешествие заново. Среди ожидаемых нововведений:

  • Достижения в Steam. Разработчики обещают, что они не будут требовать от вас чего-то безумного вроде рубки 1000 деревьев.
  • Официальная поддержка модов. Это упростит жизнь как создателям модов, так и игрокам, особенно после крупных обновлений.
  • Полноценное завершение истории. Версия 1.0 предложит финал для вашего путешествия, но даже после этого мир останется доступным для дальнейших исследований и строительства.

Оставайтесь на связи

Добавляйте эту страницу в закладки — я буду регулярно обновлять её новой информацией о Крайнем севере.

Чтобы не пропустить свежие новости по Valheim, подписывайтесь на мой телеграм-канал. Здесь вы всегда найдёте актуальную информацию, обсуждения и больше контента о мире Valheim.

Телеграм-канал Valheim: https://t.me/valheimblog

Постройки

Железные врата — возможно, портал к боссу Дальнего севера.

Iron Gate делится скриншотом загадочного здания — сообществу предлагается угадать, кто мог его возвести и что скрыто внутри.

Ремесленные станки

На Дальнем Севере появится новая постройка для мастерской — морозная литейная (Frost Foundry).

Авторы уделяют внимание деталям заснеженного ландшафта, добавляют новые элементы окружения и тестируют ремесленные новшества. Один из тизеров — ткацкий станок, расширение для стола гальдров.

Крафт

Авторы показывают фрагмент крафтовой цепочки из Дальнего Севера, предлагая фанатам самим прикинуть, для чего может пригодиться новый набор компонентов.

Предметы обстановки

Враги

Звероподобное существо с гигантскими рогами зовётся Элакинг.

Существа

Рогатые тюлени

Мир

Снежный зимний пейзаж в северных широтах, где живут разработчики, стал источником вдохновения для работы над обновлением биома Крайнего севера.

Внимательные игроки могут заметить на изображении новый строительный элемент, который станет частью будущего обновления.

Северное сияние

Белые леса таят опасности — гораздо более серьёзные, чем можно было ожидать.

Путешествие Хервёр Кровавый Зуб

Вместо привычных изображений или кратких описаний Iron Gate запускает серию коротких видеороликов, рассказывающих о путешествии Хервёр Кровавый Зуб — валькирии, отправившейся исследовать Дальний Север. В первой сцене она причаливает к заснеженному берегу, где её встречают угрюмые белые леса. Но так ли это место спокойно, как кажется?

Разработчики демонстрируют небольшой видеоролик о следующем этапе пути Хервёр, а также делятся эксклюзивным скриншотом из будущего обновления. Но будьте готовы к сюрпризам: на этот раз Iron Gate показывает первое существо Дальнего Севера, тем самым раскрывая ещё больше секретов грядущего снежного биома.

Теперь же разработчики показали третий эпизод приключений Хервёр Кровавый Зуб, постепенно углубляющейся в просторы Дальнего Севера. По первым кадрам может показаться, что местность спокойна и безмятежна, но судьба несчастного грейдварфа заставляет взглянуть на этот регион иначе.

Отважная валькирия углубляется в заснеженные чащи Дальнего Севера и начинает ощущать на себе чей-то взгляд. Становится ясно: она, похоже, не первый гость этих мест. Финальные кадры показывают таинственную постройку, окутанную морозным туманом.

Главным событием месяца стал очередной ролик о странствиях Хервёр Кровавый Зуб — и на этот раз в кадре впервые появляется настоящий противник снежных земель.

Монстры из Извилистых Туннелей не смогли остановить её! Существа, скрывавшиеся под землёй, теперь угрожают и поверхности… так что игрокам стоит приготовиться к встрече с ними.

Разработка финального биома продолжается, а вместе с ней — и история Хервёр Кровавый Зуб, которая получает новое продолжение в свежем ролике с её путешествием по ледяным землям. В грядущем обновлении появится возможность возводить более крутые крыши: сегменты под углом 67° будут иметь 3 метра по высоте.

Студия опубликовала девятую часть видеосерии «Путешествие Хервёр Кровавый Зуб». В ролике героиня видит нечто тревожное: снег и иней покрывают не только привычные Горы и Дальний Север, но и другие земли. Разработчики интригуют — то ли это просто сны, то ли намёк на грядущие изменения в игре.

Десятый и финальный эпизод «Путешествия Хервёр Кровавый Зуб»

Pax Dei патч от 13.12.2024. Обновление «Verse 2. Market Square»

Разработчики Pax Dei опубликовали подробные патчноуты ко Второй главе обновлений Раннего доступа: «Рыночная площадь». В игре появились золото, функционал создания торговых лавок, а также локализация на немецкий и французский языки. Помимо этого, обновление внесло множество улучшений в интерфейс, баланс боя и ресурсы.

Примечания к патчу

Золото

  • Теперь игроки могут добывать золото в игре:
    • Убивайте гуманоидных NPC и проверяйте их добычу.
    • Золото является «эфемерной валютой», отображающейся только в интерфейсе.
    • При получении золота оно автоматически добавляется в кошелек, находящийся в инвентаре.
    • Золото можно переносить из кошелька в любой сундук, где оно будет отображаться в виде кошелька.
    • Баланс золота не уменьшается при смерти персонажа и не может быть похищен в PvP.

Торговые лавки

Постройка и использование

  • Игроки могут строить торговые лавки для покупки и продажи предметов за золото.
    • Лавки доступны с 5-го уровня навыка «Плотничество».
    • Рецепт появляется в списке крафта.
    • Каждая лавка может содержать до 120 активных позиций на продажу.

Настройки доступа

  • Настраивать права доступа могут только владельцы лавок.
    • Доступны следующие варианты:
      • Личная лавка,
      • Доступ для клана,
      • Доступ только для старейшин клана,
      • Доступ для альдермена клана.
    • Все игроки могут покупать товары из любой лавки.
    • Отменять позиции могут владелец товара, владелец лавки или владелец участка.

Создание позиции на продажу

  • Перетащите предмет или его стопку из инвентаря в лавку, задайте цену в золоте.
    • Каждая позиция занимает одну ячейку инвентаря.
    • Создание позиции на продажу требует уплаты комиссии за посредничество в золоте.
    • Продавать можно только при наличии свободных слотов в лавке, достаточного количества золота для уплаты комиссии и права на продажу.
    • Каждая позиция отображает предмет, его количество, имя продавца и цену.
    • Товары с износом или ограниченным сроком службы можно продавать; покупатели видят их состояние в панели деталей.

Покупка товаров

  • Любой игрок может просматривать товары в любой лавке и покупать их.
    • Для покупки требуется свободное место в инвентаре и достаточное количество золота.
    • После покупки золото автоматически переводится в кошелек продавца.

Отмена продажи

  • Отменить позицию могут продавец, владелец лавки или владелец участка.
    • Для этого необходимо иметь свободное место в инвентаре, чтобы забрать товар.
    • Комиссия за создание позиции при отмене не возвращается.

Уведомления

  • При продаже товара золото мгновенно зачисляется в кошелек продавца.
    • На текущий момент визуальных уведомлений о продаже нет; разработчики работают над улучшением системы уведомлений и журналом торговли.

Разрушение лавки

  • Лавка может быть разрушена только при отсутствии активных позиций.
    • В случае освобождения участка права на лавку остаются у владельца лавки и продавцов. Если кто-то установит новый участок на месте лавки, он получит доступ к ее товарам, что требует внимательного выбора партнеров для торговли.

Изменения и исправления

Геймплей

  • Увеличены размеры множества стопок предметов.
  • Система выбора интерактивных объектов (добыча, собираемые предметы и окружение) стала более надежной, особенно когда объекты наложены друг на друга.
  • Немного увеличен радиус взаимодействия.
  • Способность Unstuck больше нельзя использовать в бою и теперь требует полного запаса выносливости для активации.
  • Улучшены анимации добычи руды и рубки деревьев.
  • Названия кланов теперь корректно отображаются под именами игроков в интерфейсе.

Баланс и исправления в бою

  • Теперь снаряды могут проникать сквозь поверхность воды.
  • Уменьшено продвижение вперед для всех ближних атак на 10%.
  • Стоимость выносливости при блокировании в PvE снижена.
  • Во время блокирования базовая регенерация выносливости приостанавливается, но регенерация от пищи и зелий продолжается.
  • Улучшено прицеливание ближнего боя: приоритет отдается ближайшим врагам.
  • Ползунок помощи при прицеливании в ближнем бою удален из игры.
  • Урон от всех типов мечей увеличен.
  • Боевые навыки для одноручных и двуручных копий теперь разделены на категории ручные копья и древковое оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одноручные копья использовали урон от древкового оружия на последнем ударе комбо.
  • Радиус действия особой атаки двуручного молота уменьшен.
  • Урон от молотов и копий сбалансирован для лучшего соответствия их использованию.
  • Особая атака топора теперь снижает физическое сопротивление цели на 20% (вместо фиксированного значения).
  • Эффект «Hurt Proc» был скорректирован: уменьшена длительность оглушения, шанс применения и прямой урон.
  • При использовании заклинаний теперь правильно отображаются иконка и текст заклинания на панели имени NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой попытка использования заклинания во время отката блокировала последующие касты в том же слоте.
  • Враги, застрявшие при попытке добраться до цели, теперь будут телепортироваться в ближайшую свободную точку рядом с целью. Это временное решение для устранения эксплоита в подземельях.
  • NPC теперь проверяют место телепортации, чтобы избежать непреднамеренных перемещений.
  • Исправлены проблемы с исчезновением NPC, агрессией и навигацией.
  • Исправлена избыточная предсказуемость атак против врагов, движущихся рядом с игроком, где некоторые удары ошибочно считались нанесенными сзади, игнорируя блок.
  • Устранен эксплоит, позволявший сбросить предмет во время боя и «прятаться» за ним, чтобы избежать получения урона.

Аудио

  • Улучшены звуки и крики Инквизиторов при сражениях в группе.
  • Исправлена частота звуков, которые издают враги в состоянии покоя.

Discord

  • Добавлены события для клана и группы, которые транслируются в чат, например, присоединение новых участников, их выход или исключение.
  • Добавлено меню настроек общего чата, позволяющее фильтровать видимые каналы.
  • Удалено отображение имени аккаунта Discord в чате под именем персонажа. Информация об аккаунте Discord доступна через меню взаимодействия.
  • Обновлены текстуры и текст кнопки Discord для устранения размытия на разных масштабах интерфейса.
  • Исправлены проблемы с использованием кнопки личных сообщений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой запросы дружбы, приглашения в клан и группу отображались также отправителю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой локальный чат мог не отображаться в меню выбора общего чата.
  • Исправлена ошибка, не позволяющая отправить личное сообщение через меню взаимодействия после отправки запроса дружбы.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст с разрывами строк при вставке в чат отправлялся автоматически.
  • Исправлено отсутствие всплывающего окна после успешной привязки аккаунта к Discord через настройки чата или список друзей.

Мир

  • Увеличен размер Skullcap для улучшения видимости.
  • Добавлена недостающая иконка для зелёных яблок.
  • Обновлены ассеты и иконки ресурсов камыша и зерна.
  • Обновлены модель и иконка зелёного винограда.
  • Исправлена ошибка, препятствующая размещению доменных печей на фундаментах и других ровных поверхностях.
  • Скорректирована 3D-модель железных слитков при их выбрасывании на землю.
  • Устранены проблемы с левитацией и пересечением декоративных объектов в лагерях врагов.
  • Исправлен эффект дыма на алхимических столах.
  • Исправлены проблемы с освещением при входе и выходе из водных зон в катакомбах перед подземельями.
  • Исправлены дополнительные звуковые эффекты при взаимодействии с картой.
  • Улучшен внешний вид Petra Dei.

Персонажи и графика

  • Бород и усы теперь можно выбирать отдельно при создании персонажа.
  • Проведены лёгкие корректировки лиц аватаров.
  • Добавлены новые варианты телосложения и улучшена детализация текстур.
  • Оптимизированы некоторые NPC для повышения производительности.
  • Изменены шейдеры для улучшения яркости металлов.
  • Уменьшен чрезмерный блеск на кожаных доспехах.
  • Улучшено поведение плащей, предотвращающее их пересечения с другими объектами.
  • Обеспечено сохранение функции «всегда покрывать тело» в лобби персонажей.
  • Оптимизировано масштабирование текстур за счёт удаления динамических рамок для текстур деталей.
  • Исправлена проблема с прозрачностью головы при ношении определённой одежды.
  • Исправлены ошибки отображения моделей некоторых серёжек.

Ресурсы

  • Обновлены точки спавна некоторых ресурсов и животных.
  • Увеличена плотность веток и камня гнейса в начальных зонах.
  • Увеличены спавны кабанов 14 уровня, медведей 24 уровня, винограда, красного лука, камыша и месторождений чистого железа в Диких землях.
  • Изменено расположение растения Meadowsweet: теперь оно чаще встречается вдоль воды в лугах и биомах без деревьев в Домашних долинах, а также добавлено в биом болот в Диких землях.
  • Убедились, что все каменоломни в мире имеют спавны ресурсов.

Крафт

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык снятия шкур не всегда получал опыт при обыске трупов животных.
  • Скорректированы рецепты начальных профессий, чтобы они соответствовали количеству ингредиентов в стопках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта иногда не фокусировалась на местоположении игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой нажатие Shift и двойной клик G перемещали все предметы из одного инвентаря в другой.
  • Исправлена ошибка с инвентарём, из-за которой кнопки накладывались вертикально.
  • Обновлены названия рецептов для кузнечных вывесок, чтобы они были более понятными.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы иногда падали на землю при перемещении из инвентаря в панель быстрого доступа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция «Сделать всё» иногда переставала работать.

Локализация

  • Добавлена локализация на французский и немецкий языки. Выберите язык в меню настроек (раздел «Общие»), перезапуск игры не требуется.
  • Обратную связь по локализации можно оставлять в каналах Discord, посвящённых французскому и немецкому языкам.

Известные проблемы

Рынки

  • При создании или покупке позиции иногда появляется случайное сообщение об ошибке, хотя действие выполняется успешно.
  • В окне настроек торговой лавки отсутствуют кнопки подтверждения и сброса.
  • Правая панель не обновляется после покупки предмета, из-за чего отображается «призрачный» неактивный предмет.
  • При перемещении предмета из одной ячейки инвентаря в другую остаётся выделенным исходный слот.
  • В интерфейсе торговой лавки кнопка настроек не имеет привязанной клавиши.
  • Можно одновременно выделить позицию на продажу и предмет в инвентаре.
  • Если у игрока недостаточно золота и он пытается купить позицию через клавишу на клавиатуре, появляется всплывающее окно ошибки с отсутствующими строками текста.
  • Для всех модальных окон, связанных с взаимодействием с позициями на продажу, отсутствуют подсказки к основным действиям.
  • В окне «Лавка заполнена!» отсутствуют визуальные элементы для закрытия ([X] и ESC).
  • Текст в модальном окне «Лавка заполнена!» содержит грамматические ошибки.
  • Перетаскивание предметов в интерфейс торговой лавки иногда приводит к тому, что они падают на землю.
  • При наведении на пустую ячейку в инвентаре отображается выбранный предмет из торговой лавки.
  • Кнопка покупки в панели деталей торговой лавки не меняется при изменении языка клиента.
  • В обучающем сообщении при первом открытии торговой лавки отсутствует значок [Esc] и подсказка.
  • Поле ввода количества золота для депозита или снятия слишком легко теряет фокус, если случайно навести на ячейки хранилища.
  • Сообщение об ошибке при попытке уничтожить заполненную лавку называет её «инвентарём».
  • Взаимодействовать с торговыми лавками невозможно, если используются эмоции.
  • Ввод с клавиатуры становится недоступным в интерфейсе торговой лавки, если открыт чат.

Чат

  • Список друзей оказывается пустым после отвязки аккаунта Discord.
  • При смене канала чата иногда не требуется выбор текстового поля, а канал не закрывается при нажатии Enter.
  • Отключённые ленты чата снова включаются после выхода из игры и повторного входа.
  • В системных сообщениях чата отсутствует событие смены лидера в группе.
  • Команды Tell и Reply могут создать дополнительную ленту диалога.
  • Активный чат может оставаться в выпадающем списке после его отключения в Общем чате.
  • При открытии уведомлений или группы на мгновение отображается заголовок «Общий чат».

Бой

  • Удар щитом не всегда попадает по врагу с определённого расстояния.
  • Описание заклинания в полосе каста игрока может изменяться на описание заклинания, которое кастует другой персонаж.
  • NPC Zebian Acolyte и Zebian Trickster ведут себя хаотично после потери агрессии.
  • У NPC, использующих заклинания, отсутствует иконка заклинания.
  • Проблемы с отображением полосы здоровья у Zebian Acolyte и Zebian Trickster во время боя.
  • Проблемы с коллизией дальних атак для катализатора Инквизиции на склонах и лестницах.
  • Использование заклинания Breath of Joy останавливает автоматический бег.
  • Полоса прогресса для «притягивания» трупов и «Petra Mea» может оставаться на экране, если отменить действие слишком быстро.

UI/UX

  • Индикатор состояния восстановления некорректно отображается для зелий в инвентаре.
  • Отсутствует обратная связь при завершении времени восстановления способности Unstuck.
  • Названия хранилищ могут выходить за пределы окна контейнера.
  • Меню паузы автоматически открывается после использования способности Unstuck и может стать неотзывчивым. Для его открытия нужно многократно нажимать клавишу [Esc].
  • Иконка зелёного яблока не отображается в интерфейсе восстановления после его употребления.
  • Интерфейс клана периодически отображает активных персонажей как офлайн.
  • В подсказке «Изучить» не указана возможность поднять предмет, а также допускается использование неожиданных сочетаний клавиш в этом состоянии.
  • Подсветка кнопок для привязки клавиш отображается некорректно при разных масштабах и разрешениях интерфейса.

Локализация

  • В селекторе миров слово «All» (Все) не переведено.
  • Кнопка Discord в меню выбора персонажа не переведена.
  • В меню участков фраза «Unclaimed plot» (Незанятый участок) не переведена.
  • Для освобождения участка во всех языках используется английское слово DELETE, и интерфейс даёт подсказку об этом.
  • URL-адрес Discord в панели EA не правильный.
  • Некоторые тексты на немецком и французском языках перекрывают элементы интерфейса.

Разное

  • Исполняемый файл Pax Dei иногда остаётся запущенным после закрытия окна клиента в Steam.
  • При игре в оконном режиме курсор иногда выходит за пределы игрового окна.
  • Переключение между мужским и женским пресетами персонажа может привести к некорректной работе вкладки с бородой.
  • Размеры стопок зелий различаются и не всегда совпадают.
  • Анимация обыска может сработать на уже обысканные кучки добычи при загрузке мира; это только визуальная ошибка.
  • Элементы без поддержки могут подсвечиваться зелёным при проверке целостности построек.
  • Поведение выносливости становится некорректным, если она падает ниже 0.
  • Некоторые звуки животных привязаны к ползунку SFX в настройках.
  • Текстуры дорог и ландшафта могут становиться размытыми в зависимости от угла камеры на видеокартах AMD.
  • В некоторых местах слишком резкие переходы слоя травы.

См. также:

Обновление Rust: Шлифовка и развитие

Вышло декабрьское обновление, в котором в честь 11-летия игры разработчики добавили множество полезных улучшений и несколько новых функций. Теперь разминирование мин станет опасным испытанием, топовый прицел получил переменный зум, в модульных автомобилях появится радио, видимость под водой станет лучше, а поведение волчьих стай продолжает дорабатываться. Официальная информация из блога разработчиков.

Празднование 11-летия Rust

Поверить сложно, но это правда.

11 декабря, в среду, Rust исполняется 11 лет. Кажется, совсем недавно сообщество праздновало десятилетие игры и смотрело трогательное итоговое видео, но прошёл ещё один год.

2024 год стал очередным невероятным этапом для Rust. Рекордное количество игроков, мероприятия в Twitch и ежемесячные обновления принесли в игру одни из самых значительных изменений за всю её историю.

Некоторые из ключевых нововведений в этом году:

  • Обновление игрового мира.
  • Введение рюкзаков.
  • Остров для обучения новичков.
  • Цифровые часы.
  • Ночное освещение.
  • Обновлённый монумент «Гавань».
  • Швартовка грузовых кораблей.
  • Добавление минигана и огнемёта.
  • Сейсмический сенсор.
  • Наручники и маска для заключённых.
  • Мотоциклы и велосипеды.
  • Путешествующий торговец.
  • Баночная сигнализация.
  • Металлоискатель.
  • Возможность устанавливать обои.
  • Модуль ускоренной компрессии газа.
  • Ручной подводный буксировщик.
  • Обновлённые дайв-сайты.
  • Введение Радтауна.
  • Радиоактивная вода.
  • Новое оружие: T1 ПП и T3 SKS.
    ...и многое другое.

Для празднования 11-летия Rust в игре на следующей неделе появятся торт и воздушные шары. Также для друзей игроков Rust будет доступен со скидкой 50% в течение 10 дней, начиная с понедельника.

Команда Facepunch поблагодарила сообщество за невероятный 2024 год. В январе планируется публикация итогового блога, который подведёт итоги уходящего года и расскажет о планах на 2025 год.

Полезные улучшения

Индикатор враждебности для турели
Теперь рядом с обычным индикатором враждебности появляется значок турели, если игрок находится враждебным рядом с автоматической турелью.

Хранилище вагонетки
Во все вагонетки добавлена небольшая коробка для хранения дополнительной добычи.

Изменение глубины для водяных насосов
Водяные насосы теперь работают на меньшей глубине воды, что отлично подходит для новых рек.

Размер стека газовых баллонов
Газовые баллоны теперь можно складывать в стек до 20 штук.

Увеличение входных слотов дропбокса
Количество входных слотов увеличено до 4.

Деспавн мусорных куч
Мусорные кучи теперь могут исчезать после частичного сбора ресурсов.

Хранилище холодильника
Объём хранилища холодильника увеличен до 48 слотов.

Самонаводящиеся ракеты
Самонаводящиеся ракеты теперь добавлены в ящики с добычей Бредли и атакующего вертолёта.

Балансировка волчьих стай

В этом месяце команда разработчиков сосредоточилась на исправлении ошибок и улучшении возможностей противодействия волкам, чтобы сделать их сложными, но не несправедливыми противниками.

Проблемы

Использование огня
Огонь против волков иногда оказывался менее эффективным, чем ожидалось, особенно если цель — избежать боя. Хотя волки не нападали, если держать дистанцию и зажжённый факел, они могли преследовать игрока очень долго.

Это вызывало сильное раздражение, особенно при попытке отогнать волков от своего трупа, чтобы вернуть добычу, а затем они всё равно продолжали следовать, что могло привести к цепочке смертей.

Побег на возвышенность
При попытке спастись, запрыгнув на возвышенность, волки игнорировали горящий факел и начинали прыгать вслед за игроком. Их прыжки иногда были слишком быстрыми и высокими — до самой крыши базы. При этом анимация прыжка выглядела нереалистично и «невесомо».

Стаи из 4+ волков
Хотя такие большие стаи появлялись не всегда, столкнувшиеся с ними игроки испытывали серьёзные трудности. Волки никогда не появляются в стаях более чем из 4 особей, но иногда стаи могли объединяться. Это происходило, потому что волки всегда идут на звук воя, даже если он исходит от другого волка, не из их стаи.

Скорость и ближний бой
После выстрела по волку или при приближении игрока волки прекращали преследование и быстро устремлялись к жертве. Это особенно осложняло ситуацию для игроков, вооружённых только луком, так как сложно было успеть сделать больше одного-двух выстрелов, прежде чем стая сблизится. В ближнем бою, хотя удар мог временно оглушить одного волка, остальные быстро окружали и атаковали.

Стелс и избегание боя
Подкрадываться мимо волчьих стай оказалось сложнее, чем должно было быть. Это часто вынуждало игроков делать долгие обходы, чтобы избежать сражения.

Полезные улучшения электричества

Тесла-генератор
Максимальное энергопотребление тесла-генератора снижено с 35 до 25, при этом время, необходимое для убийства, не изменилось.

Монитор хранилища
Добавлен сквозной слот для Монитора хранилища.

Скорость лифтов
Скорость лифтов игроков увеличена на 50 %.

Индикатор полной зарядки батареи
Добавлен выходной слот, сигнализирующий о полной зарядке батареи.

Радио для модульных автомобилей

Теперь в Rust доступны модульные автомобильные радио!

Игроки, владеющие Voice Props Pack, могут создать радио для установки в модульный автомобиль. Стоимость крафта — 120 металлических фрагментов. Для тех, у кого этого набора нет, он доступен со скидкой 40% с 9 по 19 декабря!

Чтобы установить радио, нужно скрафтить его и закрепить в кабине модульного автомобиля. Радио будет работать только при включённом двигателе автомобиля. После установки им сможет пользоваться любой игрок.

Игроки, имеющие авторизацию на транспортное средство, смогут снять радио при помощи строительного молотка.

Радио предоставляет доступ ко всем встроенным и интернет-радиостанциям, которые можно найти в Бумбоксе.

Утилизация вертолётов

Теперь купленные вертолёты можно поднимать магнитным краном и утилизировать на свалке. Количество получаемого лома зависит от типа вертолёта и его текущего уровня здоровья (например, 50 % здоровья = 50 % от заявленного лома).

  • Миникоптер — 200 лома.
  • Транспортный вертолёт — 300 лома.
  • Атакующий вертолёт — 500 лома.

Украли вертолёт у соседей? Уничтожьте улики и одновременно получите награду!

Улучшаемые высокие внешние стены и ворота

Деревянные высокие внешние стены и ворота теперь можно улучшить до их каменных версий через контекстное меню молотка, как обычные строительные блоки. Для улучшения каждой секции необходимо иметь в инвентаре соответствующую каменную версию стены или ворот.

Кроме того, теперь высокие внешние стены изготавливаются партиями по 3 штуки. Для создания каменных высоких стен требуется 1 листовой металл на каждую секцию.

Каменные высокие ворота также были изменены: теперь для их создания нужно 1 листовой металл и всего 3 шестерни. Стоимость их крафта снижена до 4000 древесины/камня (с 4500), что улучшает управление ресурсами.

Статистика торговых автоматов

Теперь игроки могут просматривать подробную статистику своих торговых автоматов. Включены следующие данные:

  • История транзакций.
  • Самые прибыльные товары.
  • Самые популярные товары.

Эту статистику можно изучать за разные периоды времени: от последних 30 минут до полного срока эксплуатации автомата.

Также доступны анонимные долгосрочные данные:

  • Общие продажи: Общее количество товаров, проданных через автомат.
  • Общее число уникальных клиентов: Количество индивидуальных покупателей, сделавших хотя бы одну покупку.
  • Общее число возвращающихся клиентов: Количество случаев, когда покупатели вернулись и сделали дополнительные покупки.
  • Лучший клиент: Покупатель с наибольшим количеством транзакций.

Эта статистика обрабатывается на стороне сервера и передаётся клиентам.

Консольные команды для серверов

Владельцы серверов могут управлять статистикой торговых автоматов через следующие параметры:

  • vendingmachine.max_returned: Указывает максимальное количество записей, возвращаемых при запросе истории покупок или агрегированных данных (например, самых продаваемых товаров).
  • vendingmachine.max_processed: Ограничивает максимальное количество записей о продажах, которые могут быть обработаны при фильтрации или агрегации данных, даже если доступно больше записей.
  • vendingmachine.max_history: Определяет максимальное количество записей о покупках, хранящихся в памяти на стороне сервера, прежде чем старые записи будут удалены для освобождения места.

Для очистки статистики доступны команды:

  • vendingmachine.clearallvendinghistory: Сбрасывает всю историю покупок.
  • vendingmachine.clearallvendingcustomerhistory: Сбрасывает всю долгосрочную статистику клиентов.

Переработка старых убежищ

Ранее, установив старое убежище (Legacy Shelter), игрок мог умереть и потерять возможность поставить новое. Теперь, при установке нового убежища, старое автоматически уничтожается.

Однако есть один нюанс: процесс установки убежища теперь занимает несколько секунд (как у высоких внешних стен). Это позволяет предупредить игрока о том, что старое убежище будет уничтожено, а также предотвращает использование убежищ в PvP-ситуациях.

Прицел с переменным зумом

Ранее 16-кратный прицел использовался значительно реже, чем ожидалось для военной добычи. Основной причиной была слишком высокая кратность увеличения, делавшая его неудобным в большинстве ситуаций.

Теперь прицел переименован в прицел с переменным зумом и поддерживает три уровня увеличения: 4x, 8x и 16x. Это делает его лучше обоих старых прицелов вместе взятых, а также добавляет новую кратность для быстрого захвата цели.

По умолчанию клавиши для изменения зума:

  • Page Up — увеличение кратности.
  • Page Down — уменьшение кратности.

Однако опытные игроки, вероятно, переназначат эти клавиши. Можно использовать колесо прокрутки мыши (если оно не занято переключением оружия) или боковые кнопки мыши (Mouse 3 и Mouse 4), если они не привязаны к другим действиям.

Изменения у торговца по обмену лома

После успешного внедрения механики динамического ценообразования при покупке предметов за лом, разработчики решили применить ту же логику к предметам, продаваемым за лом.

Начиная с этого месяца, предметы, продаваемые NPC через торговые автоматы за лом, будут оцениваться динамически. В начале вайпа их стоимость снизится на 50 % по сравнению с обычной ценой, но может увеличиваться до 100 % от базовой стоимости, если эти предметы не продаются.

Эта система сделает продажу предметов более выгодной по мере развития вайпа. Как и с предыдущими изменениями, разработчики будут следить за балансом и вносить корректировки при необходимости.

Видимость под водой

Недавние изменения улучшили видимость под водой, но отзывы игроков показали, что есть возможность для дальнейших доработок. Теперь видимость под водой почти удвоена, что позволяет видеть дальше и чётче.

Кроме того, увеличена глубина, на которую игроки могут погружаться перед началом снижения уровня кислорода. Во время плавания вероятность утонуть из-за высоких волн также стала значительно ниже.

Опасное разминирование мин

Теперь при попытке разминирования мины другим игроком существует 15%-й шанс взрыва. Будьте осторожны, очищая минные поля!

Изначально эта механика планировалась как часть геймплея, но старый баг мешал её корректной работе. Теперь проблема устранена, и мины стали ещё более опасными.

Изменения системы отблесков на ресурсных узлах

В этом месяце была слегка изменена механика работы с ресурсными узлами. Теперь узлы больше не будут показывать отблеск до первого удара. После первого удара отблеск появится под местом удара, и этот удар будет считаться «отблесковым», принося соответствующее количество ресурсов. Это небольшое улучшение скорости сбора руды.

Причины этих изменений:

  • Новая механика теперь соответствует мини-игре с отметкой «X» на деревьях.
  • Поиск отблеска на начальном этапе был неудобным, теперь процесс стал более плавным.
  • Каждый отблеск был сетевым объектом, который нужно было загружать и выгружать по мере движения игрока.
  • Ранее отблеск присутствовал на каждом узле в мире. Теперь на сервере в среднем будет на 4,5 тысячи объектов меньше.

Помимо этого, была улучшена работа с памятью, благодаря чему каждый узел теперь занимает меньше оперативной памяти на клиенте и сервере.

Улучшения очередей

Разработчики внесли несколько незначительных улучшений в систему очередей, основываясь на сборе данных.

Ранее клиент не знал, находится ли он в очереди, и использовал только сообщения сервера для её отображения. Теперь клиент понимает, когда он входит в очередь и выходит из неё, и может корректно реагировать. Также добавлена поддержка Steam rich presence, чтобы отображать статус ожидания в очереди или подключения к серверу. Эти изменения открывают возможность для внедрения новых клиентских функций, связанных с очередями, в будущем.

Изменения для владельцев модифицированных серверов

Другая часть изменений касается модифицированных серверов. Ранее система сообщений очереди использовалась на таких серверах для добавления текстов на экраны загрузки через плагины. Это нередко конфликтовало с клиентскими сообщениями, что ухудшало визуальный опыт.

Теперь добавлена возможность изменять «советы в меню», отображаемые на экране загрузки. Это позволяет владельцам серверов добавлять уникальные подсказки, более подходящие для конкретного игрового режима или особенностей сервера. Для совместимости старая система сообщений будет работать, но с небольшими изменениями.

Старый код:
var net = Net.sv.StartWrite();
net.PacketID(Message.Type.Message);
net.String(«Top Text»);
net.String(«Bottom Text»);
net.Send(new SendInfo(conn));

Новый код:
var net = Net.sv.StartWrite();
net.PacketID(Message.Type.Message);
net.String(«Bolt»);
net.String(«This server has instant craft!»);
net.Send(new SendInfo(conn));

Теперь вместо верхнего текста можно изменить значок совета в меню. Существующие плагины для загрузочных экранов продолжат работать, но поле верхнего текста будет использоваться для значка.

Список доступных названий значков опубликован в сообществе Facepunch на GitHub.

Эта функция доступна только для серверов, явно указанных в разделе модифицированных серверов.

Усиление безопасности RCON

Для владельцев серверов были внедрены улучшения в области безопасности RCON. Теперь сервер будет выводить заметные предупреждения, если используется небезопасный пароль для RCON. В некоторых случаях сервер может отказаться запускать RCON, если пароль слишком простой (например, «password» или «changeme»).

Добавлены дополнительные меры защиты от атак методом подбора пароля. Теперь, если клиент RCON попытается подключиться с неправильным паролем, то после 5 неудачных попыток IP-адрес будет заблокирован на 5 минут. Эти параметры можно настроить с помощью новых переменных. Также добавлены команды для постоянной блокировки IP-адресов и сетей.

Новые команды

  • rcon.banduration (по умолчанию: 300) — задаёт длительность автоматической блокировки в секундах.
  • rcon.maxpasswordfailures (по умолчанию: 5) — максимальное количество неудачных попыток ввода пароля перед временной блокировкой.
  • rcon.logfailedattempts (по умолчанию: true) — логирует все неудачные попытки ввода пароля и блокировки. На крупных серверах это можно отключить, чтобы избежать спама в логах.
  • rcon.permanentbanfailedips (по умолчанию: false) — включает возможность постоянной блокировки IP-адресов, превышающих порог неудачных попыток.
  • rcon.ban_ip  — постоянно блокирует указанный IP-адрес или сеть.
  • rcon.unban_ip  — снимает блокировку с IP-адреса или сети (как временную, так и постоянную).
  • rcon.print_rcon_failed_logins — выводит таблицу неудачных попыток входа, включая информацию о том, привели ли они к блокировке.
  • rcon.clear_rcon_failed_logins — очищает всю временную историю неудачных попыток входа и блокировок (не затрагивает постоянные блокировки).
  • rcon.print_rcon_bans — отображает список постоянных блокировок IP-адресов и сетей.

Эти изменения сделают управление сервером более безопасным, снижая риск атак методом подбора пароля и помогая отслеживать подозрительную активность.

Поддержка нативного оборудования ARM64

Разработчики долго ждали, пока стороннее программное обеспечение начнёт поддерживать ARM64-архитектуру на аппаратном уровне. Наконец, этот момент настал. Первой платформой для тестирования стал Mac, где версия игры теперь использует нативную сборку для ARM64 на устройствах с процессорами Apple Silicon.

На данный момент поддержка Intel-оборудования на Mac остаётся без изменений и никак не затрагивается этими нововведениями.

Если тестирование окажется успешным, разработчики планируют рассмотреть возможность внедрения поддержки ARM64 и на других платформах. Следующим важным шагом может стать нативная работа на ARM64-оборудовании для ноутбуков с Windows. Однако, для этого требуется, чтобы стороннее ПО полностью перешло на поддержку ARM64. Этот процесс, скорее всего, продолжится и в следующем году.

Встроенный профайлер сервера

Ранее разработчики сосредотачивались на мониторинге производительности серверов с помощью агрегации телеметрии. Это давало общее представление о состоянии сервера с высоты птичьего полёта. Однако в некоторых случаях этого недостаточно, чтобы точно определить источники замедлений.

В этом месяце был разработан встроенный профайлер сервера. Этот инструмент позволяет анализировать код, выполняемый в конкретном кадре, что даёт детальное представление о причинах проблем и их масштабах.

Теперь телеметрия на высоком уровне может использоваться как система предупреждений о «горячих точках», а встроенный профайлер поможет глубже изучить их содержимое и определить, какие части кода нуждаются в оптимизации. Это значительно упростит процесс улучшения производительности серверов, а также проверку эффективности внесённых оптимизаций.

Доступ для владельцев серверов

Эта функция будет доступна для публичного использования. Любой владелец сервера сможет запустить профайлер и изучить собранные данные. Это позволит не только увидеть, что делает стандартный сервер, но и проанализировать, как моды влияют на производительность.

Профайлер станет полезным инструментом как для улучшения работы серверов, так и для выявления узких мест в модификациях.

Как создать снимок профилирования

Примечание 1: На данный момент эта функция доступна только для серверов, размещённых на Windows. Поддержка Linux будет добавлена в будущем.

Шаги для создания снимка

  1. Активация профайлера:
    Запустите сервер с использованием параметра запуска `-enableProfiler`.
  1. Выполнение команды в консоли сервера:
    Используйте команду:
    profile.perfsnapshot [delay] [name] [frames]

Все параметры являются необязательными.

  • delay — задержка в секундах, по умолчанию 15.
  • name — имя файла со снимком, по умолчанию «Profile».
  • frames — количество кадров для включения в снимок, по умолчанию 10, максимум 10.
  1. После истечения задержки:
    • Сервер запишет указанное количество кадров.
    • Будет создан и сжат снимок профилирования.
    • Найти его можно по пути:
      <папка-сервера>/server//profiler/.json.gz

Примечание 2: Если во время создания снимка что-то пойдёт не так, файл не будет создан. Подробности можно будет найти в логах сервера. Разработчики продолжают улучшать профайлер и устранять ошибки.

Примечание 3: Создание снимка временно снижает производительность сервера на несколько секунд. Убедитесь, что задержка (delay) достаточна, чтобы минимизировать влияние на игроков. Если снимок не создаётся, профайлер не оказывает заметного влияния на производительность.

Как изучить снимок

  1. Извлечение файла:
    Используйте любой инструмент для распаковки GZip (например, встроенный инструмент Windows 11 или 7zip).
  1. Формат снимка:
    Снимок сохраняется в формате Google Event. Для его просмотра можно использовать различные инструменты.
  1. Пример: Perfetto UI
    • Откройте Perfetto UI.
    • Перетащите файл `.json` в окно программы.
    • Исследуйте собранные данные.

Эта процедура позволит владельцам серверов детально анализировать их производительность и выявлять узкие места.

Префабы для создания карт и моддинга

В этом месяце разработчики добавили новые префабы для сообщества картоделов и моддеров.

Список добавлений и изменений:

  • Новые кубы с текстурами бетона, угля, гравия, потолков, крыш и штукатурки.
  • Кубы с текстурами окрашенных деревянных панелей.
  • Кубы с текстурами асфальта и дорожного покрытия.
  • Варианты зон температуры (низкая, средняя, высокая).
  • Кубы с радиационными зонами — минимальный, низкий, средний и высокий уровни.
  • Префабы токсичной/радиоактивной воды в виде кубов и цилиндров.
  • Невидимый спавнимый админами куб 3х3 и стены.
  • Статический префаб гирлянды с рождественскими огнями.
  • Статические префабы огня.
  • Статические префабы следов от баллончиков с краской.
  • Префабы праздничных тортов из прошлых лет.
  • Невидимый статический PressButton.
  • Исправления для материалов светящихся и стеклянных кубов.

Новый год и Рождество

Праздничное обновление будет выпущено 16 декабря в 22:00 по московскому времени и станет обязательным для всех игроков.

См. также:

Торговля в Pax Dei: ответы разработчиков на ключевые вопросы

Разработчики Pax Dei раскрыли подробности новой экономической системы, включая торговые лавки, роль золота и механику Благодати.

Коротко

  • Кастомизация торговых лавок появится в будущих обновлениях, но пока недоступна.
  • Разные модели лавок, такие как лавка алхимика, будут добавлены позже.
  • В первой версии маркеры рыночных зон на карте отсутствуют, но их добавят в будущем.
  • Ассортимент лавки виден только на месте, позже это будет доступно удаленно в пределах долины.
  • Лимит золота у игрока установлен на очень высоком уровне.
  • Логи сделок появятся в будущем для отслеживания продаж и заказов.
  • Товары, выставленные на продажу, хранятся в инвентаре лавки, а не у игрока.
  • Нельзя разобрать лавку, если в ней остались товары на продажу.
  • Владелец лавки и участка может отменять чужие продажи, товары возвращаются в инвентарь.
  • Права на размещение товаров можно делить с кланом, но любые игроки смогут покупать.
  • Изменение доступа к лавке не влияет на уже выставленные товары.
  • Для продажи предметов нет временных ограничений.
  • Заказы на покупку появятся в будущих обновлениях.
  • На продажу можно выставлять предметы любого состояния, а покупатели видят их качество.
  • Лавки могут содержать до 120 товаров; лимит может измениться со временем.
  • Все золотые монеты добываются через PvE-активности, преобразование слитков не предусмотрено.
  • Интеграция рынка с Дискордом обсуждается, но пока не реализована.
  • Благодать ежедневно выдается бесплатно, а также приобретается за золото.
  • Быстрое перемещение с Благодатью ограничено стоимостью и ресурсами, чтобы избежать злоупотреблений.
  • Разработчики стремятся сбалансировать систему Благодати, делая ее ценным, но доступным ресурсом.

Подробнее

Буду ли я иметь возможность кастомизировать свою торговую лавку, например, используя цвета своего клана?
На первом этапе этого сделать нельзя. Однако разработчики уже думают о добавлении визуальной кастомизации лавок в будущих обновлениях, так как понимают, что для игроков это важный аспект. Пока точной даты реализации этой функции нет.

Лавка алхимика (в разработке)

Будут ли разные модели торговых лавок, например, с колесами?
Да, в будущих обновлениях появятся визуальные варианты лавок, хотя конкретная дата пока неизвестна. В первой версии рынков вы сможете продавать и покупать следующие категории товаров:

  • Алхимик: травы, грибы, минералы, напитки и зелья.
  • Лесник: кожа, кожаная броня, шкуры, луки, мех, мясо.
  • Ремесленник: руды, металлы, металлическая броня, материалы для пошива одежды.
Варианты лавок (в разработке)

Будет ли маркер на карте, показывающий местоположение лавки?
В первой версии этого не предусмотрено. Однако позже разработчики планируют добавить отображение рыночных зон на карте.

Каков радиус отображения ассортимента лавки (зона, провинция, глобально)?
На начальном этапе вы сможете увидеть ассортимент только при физическом нахождении возле лавки. В будущем планируется внедрение возможности просматривать содержимое лавок на более значительном расстоянии (например, в пределах Домашней долины). При удаленном просмотре можно будет установить маркер на карту, чтобы легче найти лавку.

Какой будет максимальный лимит золота?
Максимальная сумма золота, которую может владеть игрок, — это очень большое число, которое, по мнению разработчиков, никто не сможет достичь.

Будут ли логи для отслеживания сделок (кто что продал, за какую цену)?
В первой версии рынков это не предусмотрено. В дальнейшем планируется добавление журналов, которые будут отображать активные заказы и историю сделок. Также рассматривается возможность уведомлений через Дискорд при успешной продаже.

Где хранится предмет после выставления на продажу? Остается ли он в моем инвентаре?
Предметы перемещаются в инвентарь лавки, как только вы выставляете их на продажу. Обратите внимание: за каждую выставленную позицию взимается комиссия — 5% от цены продажи, но минимум 1 золотая монета. Это делает лавки неэффективным способом хранения вещей.

Что произойдет, если лавка будет разобрана, а в ней останутся предметы?
Разобрать торговую лавку невозможно, пока в ней есть выставленные на продажу предметы. Сначала нужно снять все товары с продажи.

Могу ли я отменить чужую продажу? Что случится с их предметами?
Владелец лавки и участка может отменить продажу товаров, если дал другим игрокам право размещать предметы на своей лавке. Отмененный предмет возвращается в инвентарь того, кто его выставил.

В первой версии торговых лавок вы сможете делиться правами с членами своего клана для размещения товаров на продажу, при этом любой игрок сможет покупать товары из любой лавки. В будущем разработчики планируют сделать торговлю безопасной, чтобы можно было выставлять товары в публичных лавках без риска, что владелец лавки «украдет» предмет, сняв его с продажи. Также планируется внедрить возможность ограничивать доступ к покупкам, например, чтобы продавать товары со скидкой только для членов своего клана.

Что произойдет, если кто-то выставил свои вещи на лавку, а затем владелец изменил настройки доступа?
Существующие продажи останутся неизменными и не будут затронуты изменением прав доступа.

Есть ли временные ограничения на продажи?
На текущий момент ограничений по времени для выставленных на продажу предметов нет.

Сможем ли мы размещать заказы на покупку или продажу?
В первой версии рынков доступна только продажа. Функция заказов на покупку уже спроектирована и появится в будущем обновлении.

Можно ли продавать поврежденные предметы или они должны быть новыми?
На продажу можно выставлять любые предметы, независимо от их состояния. Покупатели будут видеть состояние продаваемого предмета.

Каков максимальный лимит предметов на одну лавку?
В первой версии на одну лавку можно выставить до 120 позиций. В дальнейшем это ограничение может измениться.

Можно ли будет превращать золотые слитки в монеты? Или монеты только выпадают с NPC?
Пока все золотые монеты будут добываться исключительно через PvE-активности.

Планируется ли интеграция рынка с Дискордом (уведомления, специальные каналы и т. д.)?
Такие планы есть, но деталей пока нет.

Как именно можно получить Благодать?
Игроки ежедневно получают определенное количество Благодати бесплатно. Дополнительно ее можно получать, жертвуя золото, с увеличивающейся стоимостью за каждую новую попытку. Цена сбрасывается ежедневно. Благодать нельзя передавать другим игрокам.

Как работает быстрое перемещение с помощью Благодати, и куда можно переместиться? Как вы предотвратите злоупотребления?
Разработчики пока не раскрывают детали мест для перемещения. Количество Благодати ограничено временем и объемом золота, который игрок готов на это потратить. В будущем планируется увеличение стоимости перемещения в зависимости от количества и ценности переносимых предметов. Это сделает телепортацию удобной для приключений, но неэффективной для перевозки ресурсов.

Некоторые игроки считают, что ежедневная выдача Благодати — это плохая практика. Как вы это прокомментируете?
Разработчики понимают эти опасения, но утверждают, что их решение продиктовано игровыми целями, а не манипулятивными стандартами. Благодать будет ценным ресурсом, доступ к которому зависит от времени и внутриигрового успеха. Дополнительные детали о Благодати, Чудесах и Божественной системе будут раскрыты позже.

См. также:

Осадные орудия в Rust: первые подробности

На тестовом сервере Rust стали доступны для тестирования осадные орудия — одна из самых ожидаемых новинок. Их релиз запланирован на начало следующего года, возможно, в рамках нового режима с упором на примитивные этапы развития. Пока детали этих механик остаются на стадии доработки, но вот что известно сейчас.

Катапульта

Катапульта — новое строящееся осадное устройство, позволяющее запускать разнообразные типы снарядов: от обычных камней до зажигательных и взрывных зарядов. Для работы катапульту нужно собрать, используя молоток, а затем подготовить к выстрелу, накручивая механизм (около 10 секунд). Окончательные данные о стоимости крафта и характеристиках снарядов пока уточняются.

Таран

Таран — мощный инструмент для пролома стен. Он может разрушить каменную стену примерно за 10 ударов, что занимает около минуты. Однако таран требует значительного расхода топлива низкого качества, а его наконечник нужно часто ремонтировать для поддержания эффективности. Это добавляет важность грамотного управления ресурсами и тактического планирования при осадах.

Осадная башня

Осадная башня — тактическое сооружение, обеспечивающее доступ к укреплённым объектам. Башня состоит из четырёх этажей с лестницами, а на втором и четвёртом этажах есть выдвижные мосты. Её можно буксировать прямо к стенам врага. Хотя установка двери в башню пока недоступна, разработчики планируют добавить эту функцию позже, чтобы усилить её стратегический потенциал.

Баллиста

Баллиста — новое дальнобойное оружие, использующее уникальные боеприпасы: «Spear Ammo». Она поддерживает два типа зарядов: стандартный болт и зажигательный болт с огненными эффектами. Модель баллисты пока не окончательна, и её характеристики всё ещё дорабатываются.

Перемещение осадных орудий

Осадные устройства можно перемещать вручную (путём толкания или медленного перетаскивания), а также с помощью лошадей, которые можно запрягать для буксировки. Разработчики рассматривают возможность использования машин для транспортировки в будущем.

Щиты

Добавление щитов вводит в Rust четыре новых защитных предмета: Деревянный, Усиленный, Самодельный и Металлический. Они занимают слот рюкзака и активируются с небольшой задержкой. Щиты могут поглощать урон, но ломаются при избыточных нагрузках. Важно, что с активным щитом игрок не может спринтовать или прицеливаться через мушку.

См. также:

Система экономики и торговли в Pax Dei

Разработчики Pax Dei анонсировали ключевые нововведения, которые преобразят экономику игры. В грядущем обновлении появятся золотые монеты как основная валюта, торговые лавки и возможности кастомизации торговли. Кроме того, было раскрыто немного деталей о механике Благодати и ее роли в экономической системе.

Золото как основа экономики

Золотые монеты становятся стандартной валютой Pax Dei. Игроки смогут добывать их с NPC, превращая золото в ценный ресурс для приключений. Эта валюта станет основой для торговли: покупки, продажи и обмена. Благодаря золоту откроются новые возможности заработка и трат, что сделает каждую встречу с NPC или другими игроками еще более значимой.

Если вы задаётесь вопросом, надпись гласит: «Dei Voluntas Auro» (Воля Бога в золоте).

Создание собственных торговых лавок

Теперь игроки могут строить свои торговые лавки на личных участках, предлагая товары, созданные предметы или редкие ресурсы. Если вы мечтаете о создании оживленного торгового центра, выделите место для рыночной площади, постройте несколько лавок и пригласите друзей присоединиться. Так вы создадите уникальную точку для торговли, которая привлечет других игроков.

Покупка и исследование чужих лавок

Рынок стал еще удобнее и интереснее для изучения. Игроки могут просматривать торговые лавки других пользователей и находить разнообразные товары, которые постоянно обновляются. Функции фильтрации и сортировки помогут быстро найти нужное: будь то редкие материалы для крафта, доспехи или уникальные коллекционные предметы.

Управление доступом к вашей лавке

Для персонализации торговли вы сможете настроить доступ к своей лавке. Решите, кто может размещать заказы на продажу: только члены вашего клана или все игроки. Такая гибкость позволяет создавать эксклюзивные торговые отношения или узкоспециализированные ниши.

Будь то добыча золота, создание редких предметов или развитие собственного торгового центра, каждый найдет свое место в новой экономической системе Pax Dei.

Чудеса: новый взгляд на духовную энергию

Разработчики также анонсировали новую игровую механику — Благодать (Grace), которая станет важной частью будущих обновлений. Благодать — это божественная сила, позволяющая совершать чудеса. Эти способности не связаны с боем, а дают полезные эффекты, такие как усиление навыков крафта или сбора ресурсов, а также функции вроде быстрого перемещения в определенные места.

Каждый игрок будет получать небольшое количество Благодати ежедневно при входе в игру. Для тех, кто хочет больше, будет возможность покупать Благодать за золото.

Роль золота в новой системе

Связь Благодати с золотом добавит новые уровни стратегического планирования, роста и взаимодействия между игроками. Отныне золото не только валюта для торговли, но и ресурс для открытия уникальных возможностей, доступных через чудеса.

См. также:

Северное сияние, Крайний север и путь к версии 1.0 в обзоре текущей разработки Valheim

Авторы Valheim в новой записи блога подвели итоги недавних обновлений и немного приоткрыли завесу тайны над грядущими планами, включая последний биом Deep North и долгожданный релиз версии 1.0.

Начали они с того, что напомнили про недавнее обновление «Болотная ведьма». Если вы его ещё не опробовали, обязательно загляните в игру — вас ждут новые блюда, напитки и загадочный торговец. Команда поблагодарила всех за поддержку и отзывы, а также пообещала продолжить исправление багов, чтобы этот апдейт стал ещё лучше.

В блоге также вспоминается октябрьский стрим The Spill. Это было большое событие, где обсуждались проекты под эгидой Coffee Stain, включая Valheim. Если вы пропустили, не беда: запись доступна на YouTube, а моменты, связанные с игрой, легко найти благодаря таймкодам.

Но главное, о чём шла речь, — это будущее Valheim. Deep North станет финальным биомом, который разработчики добавят перед выходом из раннего доступа. Этот суровый снежный регион обещает быть наполнен уникальной атмосферой, новыми ресурсами и, возможно, неожиданными механиками. Более того, релиз 1.0 будет не просто добавлением нового контента — команда хочет сделать его особенным, внеся изменения и в старые биомы. Это должно вдохновить игроков исследовать даже те территории, которые они уже хорошо знают.

И да, первый тизер будущего уже здесь. Разработчики показали прекрасное северное сияние, которое будет украшать ночное небо Крайнего севера. Это лишь малая часть того, что готовится за кулисами, и, по словам команды, многое они пока хотят держать в тайне, чтобы удивить игроков.

Сейчас разработка полностью сосредоточена на Deep North и версии 1.0. Точной даты релиза пока нет, но одно понятно: выход из раннего доступа обещает стать большим событием для всех, кто следил за игрой с самого начала.

См. также:

Масштабные изменения в крафте Pax Dei: разработчики реагируют на обратную связь

Разработчики Pax Dei анонсировали серьезные изменения в системе крафта после релиза Первой части обновления «Испытаний». Команда признает проблемы с балансом опыта, доступностью ресурсов и зависимостями между профессиями. В ближайшие недели будут внедрены многочисленные улучшения, включая упрощение доступа к базовым ресурсам, корректировку системы опыта и устранение узких мест в развитии профессий. Все ранее открытые рецепты сохранятся у игроков до следующего вайпа.

Заявление об изменениях в крафте, строительстве и сборе ресурсов

Разработчики признают разочарование некоторых игроков недавними изменениями, особенно в отношении крафта, сбора ресурсов и строительства. Команда понимает, что эти корректировки существенно повлияли на геймплей, и ценит обратную связь и терпение игроков в процессе улучшения игры. Разработчики намерены улучшать игровой опыт, делая его одновременно сложным и вознаграждающим, учитывая ценное время, которое преданные игроки вкладывают в Pax Dei.

Делая корректировки в ближайшие недели, команда хочет объяснить причины изначальных изменений и рассказать о целях, которых планируется достичь.

В Первой части обновления «Испытания» была введена система бонусов опыта, которая лучше отражает уровень и сложность каждого рецепта. Это позволяет игрокам получать больше опыта за создание сложных предметов. Бонус тщательно рассчитывается с учетом сложности рецепта, количества и сложности требуемых ингредиентов, а также усилий, необходимых для их сбора. Целью было вознаградить игроков за выполнение более сложных задач крафта, предоставляя больше опыта по сравнению с простыми рецептами того же уровня сложности.

Этот бонус потребовал корректировки всех кривых получения опыта. Разработчики признают, что изменения могли быть слишком резкими, и работают над перебалансировкой, чтобы бонус ощущался как чистое улучшение по сравнению с версией до Первой части, учитывая отзывы игроков.

Основные проблемы игроков

На основе полученных отзывов разработчики выявили несколько важных проблем, которые активно рассматриваются:

  • Сложность крафта и патчноуты: Многие игроки считают, что недавние обновления крафта и строительства добавили ненужную сложность, в основном из-за неполных описаний изменений. Команда понимает важность ясности в патчах и работает над улучшением коммуникации в будущих обновлениях.
  • Нехватка ресурсов и зависимость от навыков: Игроки с высоким уровнем навыков отмечают, что определенные ресурсы для крафта и сбора, такие как кожа и конкретные руды, стало сложнее добывать. Эти ресурсы часто требуют длительного поиска или доступны только при высоком уровне навыков. Такая нехватка замедлила прогресс в развитии навыков, особенно в кузнечном деле, кожевничестве и портняжном деле.
  • Неинтуитивные зависимости в крафте: Разработчики признают, что некоторые предметы (например, топорища и их рукояти) теперь требуют несоответствующих уровней навыков в разных профессиях, что вызывает путаницу и разочарование. Команда пересматривает эти несоответствия для создания более плавного и логичного процесса крафта.
  • Баланс опыта и прогресс: Некоторые игроки столкнулись с застоем в развитии навыков, таких как кузнечное дело и кожевничество, где текущие требования к уровню навыка превышают опыт, получаемый за доступные рецепты. Разработчики слышат жалобы о чрезмерном гринде и ищут способы сделать получение опыта более соразмерным вложенным ресурсам и затраченному времени.
  • Взаимозависимость навыков: Развитие определенных навыков, таких как кожевничество и кузнечное дело, требует поддержки других высокоуровневых умений. Команда ценит социальные и кооперативные аспекты Pax Dei, но хочет убедиться, что зависимость от других игроков не блокирует полностью индивидуальный прогресс.
  • Ограничения сбора и выпадение ресурсов: Также широко обсуждаются специфические ограничения сбора, такие как сложность поиска ульев или получения низкоуровневых ресурсов вроде грубых шкур при повышении уровня навыков. Разработчики активно пересматривают эти механики, чтобы сбор ресурсов сохранял баланс между наградой за прогресс навыков и доступом к базовым ресурсам.
  • Конкретные проблемы с навыками (Примеры):
    • Кожевничество: Узкие места появляются на высоких уровнях из-за зависимости от ресурсов кузнечного дела и нехватки качественной кожи.
    • Кузнечное дело: Некоторые предметы в настоящее время невозможно создать из-за отсутствия материалов (например, тонкого хлопкового шнура), а прогресс замедляется, когда у игроков заканчиваются доступные рецепты.
    • Плотницкое дело: Очевидная нехватка определенных материалов, таких как известняк, повлияла на возможность развиваться в ожидаемом темпе.
    • Портняжное дело и кулинария: Высокие требования к материалам, особенно для таких предметов, как тканевые булавки и определенные ингредиенты для варки, создают узкие места для многих игроков.

Планируемые изменения

Команда активно работает над решением этих проблем и вносит корректировки, которые сохранят ожидаемый от Pax Dei уровень сложности, не перегружая и не блокируя прогресс. Разработчики пересматривают опыт за крафт, распределение ресурсов и зависимости рецептов, чтобы упростить прокачку навыков, сохраняя при этом чувство достижения от преодоления сложных задач.

Ниже перечислены некоторые исправления, которые уже готовятся к внедрению начиная со следующей недели и в течение следующего месяца. Кроме того, будет пересмотрен множитель опыта, который в настоящее время сбалансирован вокруг рецептов средней сложности на каждом уровне. Этот баланс будет смещен в сторону наименее сложных рецептов. После этого изменения простейшие рецепты для прокачки будут давать опыт с той же скоростью, что и до Части 1 «Испытаний». При этом более сложные рецепты теперь будут давать еще больше опыта относительно их уровня сложности, чем до Части 1, что создаст для игроков больший стимул и награду за решение продвинутых задач крафта.

Навыки крафта

  • Размещение мебели: Возможность размещать предметы мебели будет разблокирована сразу после их получения и больше не будет зависеть от уровня навыка.
  • Описания и использование инструментов: Железная кирка сможет добывать железную руду.
  • Корректировки кожевничества:
    • Качественная кожа, качественные кожаные ленты и качественные кожаные шнуры будут разблокированы на 26 уровне и настроены на уровень сложности 33.
    • Увеличена частота выпадения этих качественных кожаных предметов, с корректировками, обеспечивающими получение шкур низкого уровня при высоком уровне навыка разделки.
    • Будет исправлена циклическая зависимость создания инструментов для кожевенного стола, где требовалось льняное полотно. Вместо этого потребуются обычная кожа и железное лезвие ножа.
  • Сохранение рецептов: Игроки, ранее разблокировавшие рецепты, сохранят их и смогут продолжать создавать эти предметы до следующего вайпа (дата вайпа не определена), даже если требования к рецептам изменились.
  • Корректировки медовой основы: Ингредиенты для медовой основы (слабые и мутные разновидности) будут перенесены в Ферментер 1, где их можно будет создавать как задумано.
  • Новые рецепты песка: Гнейс и известняк теперь можно превращать в песок с помощью рецептов, доступных на столе плотника.
  • Базовые рецепты разделки для костров: Самые базовые рецепты разделки туш теперь будут доступны на костре, упрощая начальные кулинарные задачи. Жаркое, Лесное жаркое, Пряные жареные куски мяса, Горное жаркое теперь будут доступны на костре, а не только на вертеле.
  • Исправления размещения рецептов: В предстоящем обновлении будут исправлены несколько рецептов, размещенных в неправильном очаге (речь о крафтовой станции).

Ресурсы

  • Доступность известняка: Известняк уже присутствует в биомах Болот и Бледных земель, его количество будет немного увеличено в этих биомах и значительно увеличено в Диких землях.
  • Доступность песка: Теперь песок будет выпадать из всех добываемых узлов для улучшения доступа.
    • Также можно будет превращать гнейс и известняк в песок на столах плотника после разблокировки рецепта.
  • Ресурсы для зелий: Частота появления ресурсов для зелий увеличена примерно в 2 раза для облегчения алхимии и крафта зелий.
  • Выпадение ульев: Теперь ульи падают с деревьев с шансом 3%, независимо от типа дерева.
  • Получение древесины: Вносятся изменения для увеличения количества древесины, получаемой с больших деревьев. Эта функция будет протестирована для оптимального игрового опыта.
  • Увеличение выпадения ресурсов с животных:
    • Увеличено количество шерсти, получаемой с кабанов и медведей.
    • Увеличено количество костей, получаемых с различных животных.
  • Доступность грубых шкур: Игроки с высоким уровнем навыка разделки по-прежнему смогут получать грубые шкуры по мере необходимости.
  • Увеличение ранних ресурсов: Ресурсы для начального уровня готовки будут появляться чаще, поддерживая более плавный прогресс для начинающих поваров.

Заключение

Разработчики благодарят за терпение и поддержку в процессе улучшения игрового опыта. Как только это станет возможным, будут предоставлены сроки внедрения изменений, и команда продолжит держать игроков в курсе событий.

Разработчики ценят всю предоставленную обратную связь и с нетерпением ждут возможности продолжить совместное создание удивительного мира.

См. также:

Valheim патч 0.219.16 (бета). Исправление проблем с геймпадом и другие улучшения

Разработчики выпустили патч, исправляющий проблемы с геймпадом, навыками и плащом пеплозавра, а также ряд других багов.

Хотя выпуск патча занял больше времени, чем планировалось, команда подготовила важные исправления, особенно для игроков, использующих геймпад. Теперь управление должно работать корректно, а игровой процесс стать более комфортным.

Патч 0.219.16 вышел в основной версии игры и содержит все изменения и исправления, описанные ниже.

Примечания к патчу

Геймпад и интерфейс

  • Навигация по меню с геймпадом больше не дергается и стала удобнее.
  • Исправлена проблема с переименованием табличек и порталов при использовании геймпада.
  • Настроены мертвые зоны геймпада.
  • Устранены заикания при движении с определенными настройками управления.
  • Виртуальная клавиатура больше не появляется несколько раз подряд.

Игровой баланс и механики

  • Несколько игроков больше не могут есть одну и ту же порцию поданной еды.
  • Навык крафта теперь не даёт бонусный предмет при создании брони и оружия.
  • Навык готовки больше не прокачивается при попытке использовать заполненную кухонную станцию.
  • Модификатор мира «Без стоимости строительства» больше не позволяет бесплатно размещать еду — эта функция теперь часть модификатора «Без стоимости крафта».

Визуальные исправления и прочее

  • Исправлены подергивания при приближении к хижине ведьмы в болоте.
  • Потушенные смоляные свечи больше не загораются при входе на сервер.
  • Смоляные свечи больше не проваливаются в поверхность, на которой установлены.
  • Переработан плащ пеплозавра: увеличена скорость бега и снижен расход выносливости при беге.

См. также:

Ранее Ctrl + ↓