Valheim патч 0.220.1 (бета). Оптимизация и стабильность
В тестовой версии Valheim вышел патч, в котором разработчики подготовили множество исправлений и улучшений, направленных на оптимизацию игры.
Путешественник по игровым мирам
В тестовой версии Valheim вышел патч, в котором разработчики подготовили множество исправлений и улучшений, направленных на оптимизацию игры.
В этом стриме я решил проверить, каково это — не просто телепортироваться с точки на точку, а именно прокатиться по карте на машине, наслаждаясь пейзажами и случайными встречами. По пути я активировал новые телепорты, поохотился на интересных зверей и заглянул в парочку опасных локаций вроде Исследовательского центра Розетты.
На прошлой неделе сообществу представили информацию о грядущих изменениях в строительной системе, что сразу вызвало множество вопросов. Игроки захотели узнать больше о причинах таких перемен и о том, как они повлияют на процесс возведения строений и создание предметов в будущем.
К моменту третьего стрима по Once Human я уже переехал в новую зону ради нефти, прокачался до сороковых уровней и обзавёлся домом на колёсах. Заодно показал хитрость с визуальным скрытием экипировки. В финале же пришлось разобраться с пропажей людей в госпитале Блэкфелл, где жуткий паукообразный монстр обставил всё так, чтобы его жертвы сами шли к нему в лапы.
Cloudheim — дебютный проект студии Noodle Cat Games, сочетающий безумную физику, глубокую боевую систему и продвинутые механики крафта. Релиз намечен на третий квартал 2025 года на ПК и консолях.
Некоторые игроки успешно проходят сложный контент даже без топовых персонажей. Они не гонятся за имбами, а грамотно выстраивают команду, продумывают тактику и управляют ресурсами. В итоге их стратегия оказывается эффективнее, чем просто использование сильных героев без четкого плана.
Вышло февральское обновление, в котором добавили новый примитивный игровой режим. Игроков ждут четыре осадных орудия, новый арбалет и щиты. Кроме того, разработчики обновили поведение лошадей, систему физики тел и многое другое. Официальная информация из блога разработчиков.
В начале марта я настолько выгорел после затянутой сюжетки в Разломе, что почти перестал заходить в игру. Но Genshin Impact окончательно не бросил — продолжал следить за новостями и копить кристаллы на Кадзуху. И когда в апреле его баннер наконец-то стартовал, я понял, что пора возвращаться.
Во второй стрим Once Human я решил больше не бегать по окрестностям с рюкзаком до отказа, а заняться приятной бытовухой — освоением собственной базы. Показал зрителям свою территорию, похвастался интерьером и экстерьером: здесь у меня не только ремесленные станции и аккуратно разложенные ресурсы, но и целый зоопарк девиантов.

Студия Iron Gate начала 2025 год с новых подробностей о предстоящем финальном биоме Дальний Север для Valheim.