Путешественник по игровым мирам

Изменения в строительстве в предстоящем обновлении Pax Dei

На прошлой неделе сообществу представили информацию о грядущих изменениях в строительной системе, что сразу вызвало множество вопросов. Игроки захотели узнать больше о причинах таких перемен и о том, как они повлияют на процесс возведения строений и создание предметов в будущем.

Разработчики решили подробно осветить суть нововведений и ответить на большинство волнующих вопросов.

Почему вносится корректировка?

Строительство в Pax Dei призвано стимулировать творческий подход и самовыражение, однако несоответствие затрат на материалы делало некоторые варианты для игроков менее логичными. Команда хотела бы, чтобы участники создавали свои строения на основе визуальных предпочтений, а не из-за небольших отличий в ресурсах. Кроме того, выяснилось, что некоторые рецепты были сложнее, чем требовалось, и существенно замедляли процесс.

Разработчики поставили перед собой две основные задачи:

  1. Единообразие. Сопоставимые строительные элементы должны иметь схожую стоимость, чтобы выбор зависел преимущественно от эстетических предпочтений, а не от ресурсных ограничений. Также было решено упростить систему уровней для наборов:
    • Например, некоторые элементы поменяли свой уровень: ограждения в стиле каркасного строения (half-timber) перенесли с 16-го уровня на 30-й, чтобы точнее вписать их в общий набор.
    • Добавили новые полы во все наборы, а старые полы каркасного типа (half-timber) теперь доступны с 30-го уровня.
  1. Упрощение. Уменьшение количества видов материалов, необходимых для каждого элемента, сделает процесс создания более доступным, сохранив при этом глубину и разнообразие.

Многих игроков может тревожить, что это «слишком упростит» игру, но разработчики заверяют: нет цели лишить Pax Dei долгосрочных задач или бросить вызов опытным игрокам. Как уже сказано, нововведения призваны сделать игру дружелюбнее к новичкам и при этом не обеднить контент.

В ближайшем контент-обновлении будет доработана строительная система, а затем команда продолжит корректировать и другие механики по мере необходимости. Разработчики уверяют, что постоянно анализируют баланс и прислушиваются к отзывам игроков, чтобы сделать процесс крафта, строительства и игру в целом интересными и приносящими удовлетворение.

Что именно изменится?

В предстоящем контент-обновлении «Market Square Part 3» будут внесены следующие правки:

  • Стоимость стен и крыш:
    • Стены и стены с окнами теперь будут стоить одинаково, чтобы игроки выбирали по внешнему виду, а не по небольшой разнице в цене.
    • Крышу и крышу с окнами ожидает аналогичная унификация стоимости.
  • Настройка треугольных элементов:
    • Треугольная стена будет стоить примерно половину от обычной стены (округление идёт в большую сторону). Например, если стандартная стена обходится в 25, то треугольная — в 13 (12,5, округлённые до 13).
    • Треугольный фундамент будет стоить ровно половину полного фундамента.
  • Упрощение рецептов создания:
    • Деревянные колышки (wooden pegs) исключат из процесса строительства, поскольку они добавляли лишний шаг и не вносили серьёзного вклада. После выхода обновления за колышки, ранее использованные в строительстве, компенсации не будет. Однако существующие колышки останутся в инвентаре — их можно будет использовать в будущем для переработки (точных сроков пока нет).
    • Каждый строительный элемент теперь будет требовать лишь два типа ресурсов (в разных количествах) из обширного списка доступных материалов, что упрощает процесс без потери глубины.
  • Изменение месторождений глины:
    • Количество месторождений глины (clay) сократится вдвое, зато каждое даст в два раза больше глины. Итоговый объём ресурсов останется тем же, но взаимодействий станет меньше.
  • Новые элементы:
    • Дополняются существующие наборы (фундамент, хижина, коттедж, каркасное строение) — появятся новые балки и полы.

Что это значит для игрока?

Все описанные правки сделают строительство более понятным и быстрым. Придётся меньше возиться с обилием материалов и больше времени уйдёт непосредственно на создание идеального проекта. Хотя всё равно потребуется добывать и перерабатывать ресурсы, исчезнут отдельные лишние шаги, и построить что-то достойное будет проще как новичкам, так и давним поклонникам.

Например, теперь обычная стена и стена с окном будут иметь одинаковую цену, позволяя выбирать их исходя из визуальных предпочтений. Сокращение видов материалов на элемент снизит количество походов к хранилищу, благодаря чему игроки смогут больше времени посвятить самому процессу возведения.

Будут ли и другие изменения в сфере создания предметов и ресурсов?

Да. Наряду с грядущими правками в строительстве, команда работает над новыми элементами, чтобы расширить уже существующие наборы для коттеджей, хижин и каркасных построек.

Помимо этого, в планах — наборы из известняка (Limestone) и орнаментированных брёвен (Ornamental Logs). Ожидается, что они появятся в следующем крупном контент-обновлении, называемом Verse 3, и дадут ещё больше возможностей для кастомизации.

Однако стоит помнить, что до официального выхода запланированных правок на основные серверы всё ещё могут произойти мелкие корректировки. В ближайшее время появятся новые материалы на эту тему, так что рекомендуется следить за обновлениями.

См. также:

Дальше