Изменения в строительстве в предстоящем обновлении Pax Dei
На прошлой неделе сообществу представили информацию о грядущих изменениях в строительной системе, что сразу вызвало множество вопросов. Игроки захотели узнать больше о причинах таких перемен и о том, как они повлияют на процесс возведения строений и создание предметов в будущем.
Разработчики решили подробно осветить суть нововведений и ответить на большинство волнующих вопросов.

Почему вносится корректировка?
Строительство в Pax Dei призвано стимулировать творческий подход и самовыражение, однако несоответствие затрат на материалы делало некоторые варианты для игроков менее логичными. Команда хотела бы, чтобы участники создавали свои строения на основе визуальных предпочтений, а не из-за небольших отличий в ресурсах. Кроме того, выяснилось, что некоторые рецепты были сложнее, чем требовалось, и существенно замедляли процесс.
Разработчики поставили перед собой две основные задачи:
- Единообразие. Сопоставимые строительные элементы должны иметь схожую стоимость, чтобы выбор зависел преимущественно от эстетических предпочтений, а не от ресурсных ограничений. Также было решено упростить систему уровней для наборов:
- Например, некоторые элементы поменяли свой уровень: ограждения в стиле каркасного строения (half-timber) перенесли с 16-го уровня на 30-й, чтобы точнее вписать их в общий набор.
- Добавили новые полы во все наборы, а старые полы каркасного типа (half-timber) теперь доступны с 30-го уровня.
- Упрощение. Уменьшение количества видов материалов, необходимых для каждого элемента, сделает процесс создания более доступным, сохранив при этом глубину и разнообразие.
Многих игроков может тревожить, что это «слишком упростит» игру, но разработчики заверяют: нет цели лишить Pax Dei долгосрочных задач или бросить вызов опытным игрокам. Как уже сказано, нововведения призваны сделать игру дружелюбнее к новичкам и при этом не обеднить контент.
В ближайшем контент-обновлении будет доработана строительная система, а затем команда продолжит корректировать и другие механики по мере необходимости. Разработчики уверяют, что постоянно анализируют баланс и прислушиваются к отзывам игроков, чтобы сделать процесс крафта, строительства и игру в целом интересными и приносящими удовлетворение.
Что именно изменится?
В предстоящем контент-обновлении «Market Square Part 3» будут внесены следующие правки:
- Стоимость стен и крыш:
- Стены и стены с окнами теперь будут стоить одинаково, чтобы игроки выбирали по внешнему виду, а не по небольшой разнице в цене.
- Крышу и крышу с окнами ожидает аналогичная унификация стоимости.
- Настройка треугольных элементов:
- Треугольная стена будет стоить примерно половину от обычной стены (округление идёт в большую сторону). Например, если стандартная стена обходится в 25, то треугольная — в 13 (12,5, округлённые до 13).
- Треугольный фундамент будет стоить ровно половину полного фундамента.
- Упрощение рецептов создания:
- Деревянные колышки (wooden pegs) исключат из процесса строительства, поскольку они добавляли лишний шаг и не вносили серьёзного вклада. После выхода обновления за колышки, ранее использованные в строительстве, компенсации не будет. Однако существующие колышки останутся в инвентаре — их можно будет использовать в будущем для переработки (точных сроков пока нет).
- Каждый строительный элемент теперь будет требовать лишь два типа ресурсов (в разных количествах) из обширного списка доступных материалов, что упрощает процесс без потери глубины.
- Изменение месторождений глины:
- Количество месторождений глины (clay) сократится вдвое, зато каждое даст в два раза больше глины. Итоговый объём ресурсов останется тем же, но взаимодействий станет меньше.
- Новые элементы:
- Дополняются существующие наборы (фундамент, хижина, коттедж, каркасное строение) — появятся новые балки и полы.

Что это значит для игрока?
Все описанные правки сделают строительство более понятным и быстрым. Придётся меньше возиться с обилием материалов и больше времени уйдёт непосредственно на создание идеального проекта. Хотя всё равно потребуется добывать и перерабатывать ресурсы, исчезнут отдельные лишние шаги, и построить что-то достойное будет проще как новичкам, так и давним поклонникам.
Например, теперь обычная стена и стена с окном будут иметь одинаковую цену, позволяя выбирать их исходя из визуальных предпочтений. Сокращение видов материалов на элемент снизит количество походов к хранилищу, благодаря чему игроки смогут больше времени посвятить самому процессу возведения.
Будут ли и другие изменения в сфере создания предметов и ресурсов?
Да. Наряду с грядущими правками в строительстве, команда работает над новыми элементами, чтобы расширить уже существующие наборы для коттеджей, хижин и каркасных построек.
Помимо этого, в планах — наборы из известняка (Limestone) и орнаментированных брёвен (Ornamental Logs). Ожидается, что они появятся в следующем крупном контент-обновлении, называемом Verse 3, и дадут ещё больше возможностей для кастомизации.
Однако стоит помнить, что до официального выхода запланированных правок на основные серверы всё ещё могут произойти мелкие корректировки. В ближайшее время появятся новые материалы на эту тему, так что рекомендуется следить за обновлениями.
См. также: