Итоги стрима с разработчиками Valheim: Обновление боевой системы на подходе, Дальний север сдвигается на 2026
4 июня прошёл прямой эфир с креативным директором Робином «Grimmcore» Эйром и продюсером Андреасом Томассоном. В видео разработчики раскрыли, что обновление боевой системы почти готово, а крупный биом Дальний север и финал игры сдвигается на 2026 год. Также затронули переработку сил боссов, «женственную» броню и сезонные предметы. Ниже — краткий пересказ самых важных моментов.

Календарь релизов
- Обновление боевой системы находится в активной разработке и выйдет «скоро».
- Дальний север ещё далёк от готовности; релиз ожидают не раньше 2026 года, поэтому в ноябре—декабре существенных патчей не будет.
- Версия для PS5 пока не фигурирует в планах студии.
Системные изменения
- Разработчики исследуют способы оптимизировать крупные постройки, чтобы уменьшить лаги, но конкретных задач в спринтах нет.
- Переработка сил боссов подтверждена; подробности сообщат позже, идеи от сообщества приветствуются.
- Прежде чем вводить дополнительные ползунки сложности и модификаторы спавна, команда стремится «отполировать» базовый баланс.
- Обновления моделей маловероятны: многие из них сделаны основателем студии Ричардом Свенссоном и важны как часть истории проекта.
Контентные планы
- У Хильдир появится больше одежды, но это вопрос будущих патчей.
- В работе находится броня с «женственным» силуэтом.
- Новые торговцы для других биомов возможны, но пока лишь идея.
- Переделка Океана не подтверждёна, однако вариантом рассматривают подземелья со входом на маленьких островах.
- Гриммкор любит Хэллоуин, поэтому тематические сезонные предметы точно будут.
- Ранние биомы могут получить точечные улучшения, но глобальных переделок не планируется.
- Магия в начале игры — «нет»; косметические мелочи вроде шляп — «да, но без конкретики».
Запросы сообщества
- Рыбалка останется сопутствующим развлечением; отдельная станция для наживки маловероятна (на 70 % «нет»).
- Интерактивные строения (ловушки, подъёмные мосты) разработчики хотят добавить, но сроков нет.
- Чертежи и копирование баз, вероятно, оставят моддерам.
- Автосортировка и автокрафт — без комментариев.
- Копание пещер исключено: игра не воксельная.
- Быстрые перемещения без порталов маловероятны; идея «валькирии-такси» признана слишком шуточной.
- Многоместные маунты — тоже «нет», хотя у продюсера есть спорная задумка, которую команда пока не одобряет.
- Слоты экипировки обсуждались в шутку; Андреас, к примеру, поддерживает рюкзаки.
- Дополнительные метки на карте теоретически возможны, но не в приоритете.
- Более тонкие балки — «может быть».
- Украшения лодок щитами упираются в сетевую синхронизацию, поэтому сперва нужно решить технические сложности.
Разное и размышления команды
- «Земляные швы», например, на равнинах — это баг; сроки его устранения не ясны.
- Разрабы взвешивают, что подходит духу Valheim. Пример: идея саней появилась после роликов с игроками, съезжающими с гор на лодках, но не вписалась в концепцию.
- Личное желание Гриммкора — ввести навыковые вехи: каждые 10 уровней открывать новую атаку или умение, а ключевые навыки защищать от потери опыта при смерти. Пока это лишь предложение.
- Несмотря на сырость, разработчики, тестировавшие Дальний север, называют его любимым биомом.
- В награду игрокам раннего доступа Гриммкор мечтает подарить «Ранние Топоры».
Дальнейшее будущее
- Эпическая финальная битва в духе Рагнарёка или путешествия в иные миры — «круто, но пока идеи».
- После выхода версии 1.0 поддержка продолжится «скорее всего».
- Сейчас фокус — Обновлении боевки и Дальнем севере. Когда базовая игра будет завершена, команда решит, делать ли DLC или расширения.
Гриммкор: «Мы хотим создавать новинки, но важно, чтобы они — и по настроению, и по механике — были правильными для Valheim».
Игрокам остаётся ждать свежих новостей и делиться идеями, ведь именно от обратной связи зависит, какие из предложений попадут в игру после релиза.
См. также: