Путешественник по игровым мирам

Rust: 12 лет выживания

Разработчики Rust подвели итоги рекордного года и рассказала о планах на 2026: уже в феврале выйдет морское обновление с самодельными кораблями, а позже появятся: система разведения животных, кастомизация персонажа, боевой пропуск, новые монументы и переработка старого контента.

Rust исполнилось 12 лет, и игра продолжает расти. В 2025 году пиковый онлайн в Steam достиг 259 646 игроков — это новый рекорд. За год игроки провели в Rust более 700 миллионов часов, запустив свыше 450 миллионов игровых сессий. Уникальных игроков набралось больше 5,8 миллиона, а в мастерскую загрузили 28 523 работы.

Среди крупных обновлений года — Примитивный режим с новыми методами рейда, Обновление крафта с фермерством и готовкой, биом джунглей с тиграми и крокодилами, система группы и привязываемые объекты, фрагменты чертежей и переработка прогрессии. Плюс более 400 полезных улучшений и полностью переделанное главное меню.

Что ждёт игроков в 2026 году

Ежемесячные обновления продолжатся — каждый первый четверг месяца. В этом году также состоится глобальный релиз Rust Mobile.

5 февраля выйдет морское обновление — одно из самых масштабных за последнее время. Игроки смогут строить собственные корабли и отправляться в открытое море, исследовать новые острова и монументы с уникальными NPC-противниками.

В планах на год — новые монументы, включая жилой комплекс. Разработчики переделывают модели и анимации персонажей, что наконец откроет возможности для полноценной кастомизации внешности. Экосистема пополнится коровами и овцами, а вместе с ними появится система разведения животных — это добавит глубины геймплею помимо обычной охоты.

Команда также займётся переработкой старого контента: популярные механики расширят, а менее удачные пересмотрят с учётом накопленного опыта. В графике разработки специально оставлены «пустые» месяцы — время для реакции на фидбек сообщества и доработки уже вышедшего контента.

Борьба с читерством

В 2025 году выдано более 338 000 банов, из них 296 000 перманентных — на 27 % больше, чем годом ранее. Среднее время до бана сократилось с 10 до 7 часов игры. Premium-серверы с порогом входа $15 показывают отличные результаты и пока повышать планку не планируется. Через программу HackerOne за найденные уязвимости выплачено более $300 000. В 2026 году Facepunch подключит дополнительный античит-слой от стороннего разработчика — подробности обещают раскрыть в ближайшее время.

Производительность

Главное достижение года — время загрузки и подключения к серверу сократилось примерно на 65 %, заметно снизилось потребление оперативной и видеопамяти. Работа продолжается: команда переделывает рендер-пайплайн и навигационную сетку, а также перенимает оптимизации у Rust Mobile, если они применимы к ПК-версии.

DLC и скины

Отдельная команда, нанятая специально для работы над DLC, продолжит выпускать платный контент ежемесячно — это не отнимает ресурсы у основной разработки. Facepunch изучает возможность системы боевого пропуска: если она появится, то будет «в духе Rust» и с честными условиями — подробности ожидаются к середине года. Поддержка создателей скинов сообщества сохранится: каждый месяц в игру будут добавлять 1—2 новых предмета для скинирования. За всё время авторам скинов выплачено более $32,7 млн.

См. также:

Дальше