Путешественник по игровым мирам

Обновление Rust: Перезагрузка Софткора

Вышло апрельское обновление Rust, в котором освежают режим Софткор с возможностью оставлять после уничтожения некоторых объектов их «сломанные» версии, меняется система возрождения и цена содержания построек. В финале — краткий показ грядущего обновления с джунглями. Официальная информация из блога разработчиков.

Обломки устанавливаемых объектов (Софткор)

Теперь некоторые устанавливаемые объекты в режиме Софткор не исчезают бесследно после разрушения, а превращаются в повреждённые обломки. Владелец может их отремонтировать и в кратчайшие сроки привести базу в боеготовность после рейда.

При разрушении таких объектов 50% содержимого выпадает на землю, а оставшаяся часть остаётся внутри и доступна только хозяевам. Если объект уничтожен из-за потери опоры, он падает рядом и не восстанавливается прямо на том же месте — остаётся возможность поднять его кувалдой и починить позже на верстаке.

Новая механика затрагивает:

  • Большой деревянный ящик
  • Бочки для хранения
  • Маленький деревянный ящик
  • Гроб
  • Маленькую печь
  • Электрическую печь
  • Шкаф снаряжения
  • Шкаф для инструментов
  • Холодильник
  • Торговый автомат
  • Все верстаки

У шкафа для инструментов после превращения в обломки радиус авторизации сохраняется 48 часов. Восстановить шкаф могут только те, кто ранее был в списке разрешённых пользователей. Пока всё это действует лишь в режиме Софткор и считается экспериментом, но не исключено, что такая идея появится и в основном варианте игры.

Изменения возрождения (Софткор)

Терминал возврата предметов в Городе убрали, и, по мнению разработчиков, никто особенно по нему скучать не будет.

Если персонаж погибает вне зоны действия своих строительных прав (то есть, за пределами своей базы), то в режиме Софткор он возрождается с 50% инвентаря автоматически. Это избавляет от необходимости бежать к Городу и надеяться, что за это время ваши остальные вещи не украли.

Также изменили сам принцип вычисления этих 50%. Раньше бралась ровно половина стека, из-за чего игрок мог сохранять, например, бесполезный мусор, теряя все патроны и медикаменты. Теперь система корректнее учитывает общий объём предметов и оставляет именно половину количества. Это делает механику более справедливой и предсказуемой, снижая уровень стресса при смерти и помогая новичкам быстрее войти в курс дела.

Изменения цены содержания (Софткор)

В режиме Софткор повысили цену содержания дверей, тогда как обычные строительные блоки остались без изменений. Решение принято, чтобы уменьшить чрезмерно разросшиеся базы и поощрять больше рейдов.

В среднем крупные базы теперь будут тратить около 90% ресурсов на обслуживание дверей вместо прежних 30% в стандартном режиме. Небольшие жилища ощутят это слабее, но обширные лабиринты с десятками дверей потянут за собой серьёзные расходы.

Основная цель — сократить бессмысленные «коридоры-улитки», которые месяцами простаивают без всякого внимания, и добавить экономическую выгоду рейдам, даже если они проходят без огромной группы. Защищать вещи всё ещё важно, но теперь придётся дважды подумать, прежде чем устанавливать тридцать восьмую гаражную дверь «на всякий случай».

Урон в PvP (Софткор)

Поскольку Софткор задумывался как облегчённая версия для новичков или казуальных игроков, разработчики решили снизить урон от пуль на 25% при сражении между игроками. Это даёт чуть больше времени среагировать, спрятаться или даже ответить огнём, вместо мгновенного падения при одном попадании.

Команда хотела дать больше пространства для тактики и манёвров. Вместо моментального выстрела в голову и немедленной гибели игрокам предлагают более продолжительные, захватывающие стычки, позволяющие прочувствовать бой, а не сразу покидать его.

Изменения спальных мешков (Софткор)

Спальные мешки, полотенца и кровати теперь функционируют немного иначе в режиме Софткор. Если их уничтожить, они оставляют после себя сломанный вариант, позволяющий владельцу один раз возродиться на этой точке. Сразу после такого возрождения мешок исчезает окончательно.

На карте и экране выбора места возрождения такие мешки помечены значком черепа, показывая, что это последний шанс.

Прочие полезные улучшения

Изменения холодильника
Теперь в холодильнике можно хранить воду в бурдюках и медовые соты.

Упрощённая установка ковров
Разрешено размещать ковры под уже установленными объектами, что упрощает украшение базы.

Стрелы для арбалета и турелей
Все арбалеты и турели с луками теперь показывают другим игрокам, заряжены ли они и каким типом стрел.

Более разнообразные детали попаданий
Эффекты попаданий при добыче дерева теперь рандомно вращаются и меняют масштаб, чтобы выглядеть разнообразнее.

Подвесной баннер
Подвесной баннер теперь можно размещать с большего расстояния, что делает его установку удобнее.

Баннер на шесте
Баннер на шесте теперь можно устанавливать на фундамент, расширяя возможности декора.

Баланс и улучшения системы пчёл

Разработчики внесли несколько правок в механику пчёл, чтобы сбалансировать игровой опыт и повысить отзывчивость системы.

Рои пчёл

  • Рои теперь учитывают всю защиту от одежды игрока, поэтому урон сокращается пропорционально экипировке, как при любой другой атаке. Химзащита полностью блокирует укусы.
  • Рои больше не складываются линейно друг на друга. Раньше несколько роёв могли наносить 10-кратный урон, если их было 10. Теперь при наложении нескольких роёв урон с каждым новым роем снижается.

Ульи

Исправлены некоторые ошибки и добавлена повышенная надёжность системы. Ожидается более быстрое и плавное взаимодействие с ульями.

  • Скорректирована чрезмерная выработка сот в умеренном биоме. Теперь она сбалансирована относительно других зон.
  • Ульи работают корректно в опасных условиях, главное — использовать обогреватели в заснеженной местности.
  • Добавлен чёткий индикатор, показывающий, когда в улье реально образуются соты, чтобы игроки могли оценить, идёт ли процесс.
  • Теперь видно конкретное значение температуры рядом с ульем, что упрощает понимание и планирование обогрева.

Области действия

Игрокам часто было сложно определить реальную зону охвата разбрызгивателей, обогревателей и прочих устройств. Теперь в игре появилась визуальная подсветка радиуса их действия.

Она даёт общее представление об охватываемой области, но не указывает на все объекты, на которые устройство влияет. При желании это можно отключить в настройках.

Текущий статус Premium-серверов

Прошло всего несколько недель с запуска Premium-серверов, и по внутренней статистике там встречается в четыре раза меньше читеров, чем на обычных серверах. Для входа требуется наличие вещей в инвентаре Steam на сумму 15 долларов, что отсекает большую часть злонамеренных нарушителей.

Несмотря на меньшее количество Premium-серверов, они стабильно набирают хорошую заполненность даже в непиковое время, иногда опережая обычные. Разработчики продолжат наблюдать за ситуацией и, при необходимости, корректировать требования. Пока что эта система показала себя успешно и явно заслуживает внимания тем, кто ищет более честный игровой опыт.

Обновление выделенных серверов Linux

Ещё в сентябре объявили о скором прекращении поддержки Debian 10 / Ubuntu 18. Этот момент уже близок, так что владельцам серверов и хостинг-провайдерам рекомендуется как можно скорее перейти на Debian 11 / Ubuntu 20.

Новые минимальные требования вступят в силу совсем скоро, и администраторам стоит заранее позаботиться о том, чтобы их инфраструктура соответствовала этим стандартам.

Творческий режим: без топлива и всегда активные объекты

Админы и владельцы серверов получили новую функцию: при включённом творческом режиме любые предметы, которые обычно требуют топлива (печи, свечи и т. д.), могут работать бесконечно без его расхода.

Добавлены команды:

  • toggleAlwaysOnAll  — переключает режим для всех поддерживаемых объектов на сервере (только для админа)
  • toggleAlwaysOn  — переключает режим для объекта, на который сейчас смотрит админ
  • toggleAlwaysOnRadius  — включает или отключает этот режим для всех объектов в заданном радиусе

Также появился новый параметр creative.AlwaysOnEnabled, который нужно активировать, чтобы функция заработала. При включённом режиме объекты вроде пустых держателей факелов автоматически создают факел, а свечи перестают тратить прочность и могут гореть вечно.

Программа вознаграждений Hackerone

Давно тестировалась платформа Hackerone, и результаты порадовали. Этот сервис упрощает отправку отчётов о найденных уязвимостях и эксплойтах с возможным денежным вознаграждением. Теперь на официальном сайте игры есть специальная страница безопасности для более удобной, безопасной и понятной подачи заявок.

Если кому-то известно об уязвимости, подходящей под правила программы, стоит непременно сообщить об этом через форму. Таким образом сообщество помогает проекту, а в случае подтверждения бага — получает награду.

Награда за интеграцию Discord

В феврале ввели социальную интеграцию с Discord, позволяющую просматривать друзей, переписываться и приглашать их в игру напрямую, без лишних переключений между окнами.

Игроки оценили эту функцию, и теперь, при синхронизации учётных записей Steam и Discord, можно получить тематический приз — декоративный трофей Discord, который крафтится и размещается в игре. Тем, кто ещё не пробовал, достаточно открыть главное меню и связать два профиля парой кликов.

Тизер обновления с джунглями

Команда сообщила, что финальные этапы разработки биома джунглей уже близки к завершению. Планируется новый биом с оружием начального уровня и опасной фауной: крокодилами, змеями и другими экзотическими тварями.

Публичное тестирование стартует уже в начале месяца, так что всем желающим советуют следить за новостями и объявлениями в Discord. Разработчикам важно услышать мнения и впечатления игроков, чтобы отполировать новинку перед полноценным релизом.

Приоритет параметров командной строки

Раньше некоторые параметры сервера, заданные через командную строку, могли игнорироваться, если в server.cfg имели место противоречащие установки. Теперь при запуске сервера вся конфигурация сначала берётся из server.cfg, а затем поверх неё накладываются аргументы командной строки, получая приоритет.

Это особенно актуально для тех, кто запускает серверы на Linux или с помощью сторонних менеджеров (например, Pterodactyl). Разработчики рекомендуют проверить рабочие окружения и убедиться, что всё функционирует корректно.

Пасха

10 апреля в 19:00 по московскому времени выйдет необязательное обновление, включающее сезонное событие в честь Пасхи и добавляющее костюм с лошадью.

Во время ивента каждые 24—38 игровых часов запускается охота на пасхальные яйца, длящаяся 3 минуты. Три лучших сборщика получают особые яйца, которые можно разбить ради ценного лута — от скрапа до М249. Игра поощряет поиски и соревнование за призовые места, добавляя азарта и праздничного настроения.

См. также:

Дальше