Путешественник по игровым мирам

Обновление Rust: Примитивная эра

Вышло февральское обновление, в котором добавили новый примитивный игровой режим. Игроков ждут четыре осадных орудия, новый арбалет и щиты. Кроме того, разработчики обновили поведение лошадей, систему физики тел и многое другое. Официальная информация из блога разработчиков.

Примитивный игровой режим

Ранняя стадия выживания в Rust — одна из самых напряжённых и захватывающих частей игры. Однако многие игроки стремятся как можно быстрее добраться до автоматического оружия, чтобы получить преимущество над соперниками. А что, если бы этот этап мог длиться вечно?..

Примитивный режим переносит нас в далёкое будущее, где высокие технологии давно забыты, и жители острова могут создавать лишь самые базовые предметы.

Изменения в примитивном режиме

Доступное оружие

  • Ближний бой.
  • Луки: обычный, составной, арбалет и мини-арбалет.
  • Подводное ружьё.
  • Самодельный пистолет.
  • Гранаты из жестяных банок и коктейли Молотова.
  • Фонарик (только в качестве модификации).
  • Щиты.

Ограниченная броня

  • Удалена маска из металла.
  • Удалена металлическая нагрудная броня.

Изменения ресурсов

  • Количество месторождений серы уменьшено на 50%.
  • Стоимость изучения предметов в технологическом древе увеличена в 2 раза.

Изменения в луте

  • Отбойный молоток и бензопила теперь встречаются только в луте.
  • У странствующих торговцев появились новые предметы для обмена.

Изменения в рейдах

  • Удалены все ракеты и C4.
  • Удалена РСЗО.

Изменения в строительстве

  • Удалён металлический уровень построек.
  • Удалён бронированный уровень построек.
  • Удалены бронированные двери.
  • Удалены C4, ракеты и взрывные патроны.

Изменения игрового мира

  • Удалены следующие монументы: Нефтяная вышка, Ракетная шахта, Экскаватор, Подводные лаборатории.
  • Удалена подземная железнодорожная система.
  • Удалены НИП учёных (остались только торговцы).
  • Отключены события: патрульный вертолёт, грузовой корабль, БТР «Брэдли».
  • Количество диких лошадей увеличено в 2 раза.

Изменения в путешествиях

  • Удалены все вертолёты (миникоптер, транспортный вертолёт, боевой вертолёт).

Этот режим превращает Rust в более хардкорное выживание, где игрокам придётся полагаться на простейшие инструменты и оружие.

Осадные орудия

В игре появились четыре новых осадных орудия. Эти машины созданы для ранних рейдов — их можно скрафтить и разместить прямо в открытом мире. Отличное дополнение к вашему арсеналу для набегов и мародёрства.

Для их постройки понадобятся дополнительные ресурсы и молоток, помимо стандартных затрат на крафт.

Осадные орудия доступны как в примитивном, так и в стандартном (vanilla) режимах, начиная с верстака 2 уровня.

Катапульта

Катапульта способна метать мощные снаряды с большим радиусом поражения.

В игре появилось три вида боеприпасов:

  • Картечь — разбрасывает несколько камней в стороны.
  • Огненная бомба — воспламеняется при ударе, создавая очаги пламени.
  • Пропановая взрывчатка — наносит повышенный урон и разрушает постройки.

Кроме того, катапульта может запускать игроков. Используйте на свой страх и риск.

Боеприпасы для катапульты

Огненную и пропановую бомбы можно использовать не только как снаряды, но и как инструмент для рейдов. После установки они начнут искрить при получении урона и взорвутся через несколько секунд. Однако в таком применении их урон будет сниженным.

Осадная башня

Осадная башня открывает новые тактические возможности — с её помощью можно забираться внутрь укреплённых баз, проникать через высокие окна или просто облегчать штурм.

Это самое тяжёлое осадное орудие, поэтому его мобильность ограничена, но прочность компенсирует этот недостаток. Как и другие осадные машины, башню можно буксировать лошадью или передвигать вручную.

Каждая башня состоит из трёх уровней, на каждом из которых есть подъёмный мост. Его можно использовать для дополнительной защиты при штурме.

Кроме того, внизу можно установить дверь для большей безопасности.

Таран

Таран — это тяжёлое осадное орудие на колёсах, работающее на топливе. Его усиленный ударный механизм способен разрушать деревянные и каменные постройки.

С каждым ударом таран получает урон, а для его ремонта требуется высококачественный металл.

Баллиста

Баллиста — это огромный арбалет на колёсах, предназначенный для дальнобойных атак. Её можно устанавливать на земле и буксировать лошадьми.

Она использует четыре типа болтов:

  • Вилочный болт — массивный снаряд с широким радиусом поражения.
  • Пронзающий болт — пробивает бронетехнику.
  • Молотоголовый болт — тяжёлый снаряд, эффективно уничтожает двери.
  • Зажигательный болт — воспламеняется при ударе и создаёт огненный очаг.

Также доступна стационарная версия баллисты, которую можно разместить в своей базе для обороны.

Щиты

Щиты — это новый предмет для слота рюкзака, позволяющий эффективнее защищаться от фронтальных атак. Достаточно поместить щит в слот рюкзака, взять совместимое одноручное оружие, и щит появится автоматически.

Во время использования щита правая кнопка мыши (ПКМ) заменяет прицеливание. Это значит, что вы не сможете прицеливаться или бросать оружие. Вместо этого удерживание ПКМ поднимет щит перед вами, повышая защиту, но ограничивая обзор и лишая возможности спринтовать.

Щит можно держать в поднятом положении только 4 секунды, после чего он автоматически опускается. Таймер этого действия отображается в виде небольшой полоски прогресса рядом с прицелом (по аналогии с составным луком).

В игре доступны три варианта щитов, различающиеся уровнем поглощаемого урона. Этот показатель обозначает процент урона, который щит принимает на себя. Остальная часть урона всё равно достанется игроку.

При экипировке щита в интерфейсе появится новая шкала прочности, расположенная над полоской здоровья. Полученный урон снижает прочность щита, и как только она иссякнет, щит сломается и будет автоматически снят.

Оружие, совместимое со щитами, будет содержать соответствующую пометку в информационном окне предмета.

Если щит не используется, он отображается на спине игрока. Однако в таком положении он не даёт никакой защиты — блокировать атаки можно только при активном использовании щита.

Мини-арбалет

В духе примитивного режима было добавлено ещё одно оружие, стреляющее стрелами. Мини-арбалет — это новая версия обычного арбалета, отличающаяся револьверным барабаном на 4 заряда.

Однако за возможность быстро выпускать несколько стрел придётся заплатить сниженной дальностью и уроном.

Мини-арбалет станет отличным дополнением как для стандартного Rust, так и для примитивного режима.

Лошади

Лошади получили полный ребаланс, и теперь управлять ими намного приятнее.

  • Они могут перемещаться по большинству типов ландшафта и запрыгивать на монументы.
  • При галопе теперь можно уходить в занос, нажав CTRL.
  • Лошади научились плавать, автоматически обходить деревья, а также их можно вести за собой.

Кроме того, лошади теперь могут буксировать осадные машины, включая катапульту, осадную башню и баллисту.

А ещё их оптимизировали, благодаря чему они меньше нагружают сервер.

DLC «Средневековый набор»

В этом месяце выходит новый набор Medieval Pack DLC — средневековая коллекция, включающая 8 уникальных предметов и обликов.

В набор входят:

  • Средневековое заграждение.
  • Облики для брони рыцаря.
  • Облик для большой деревянной коробки.
  • Средневековый скин для штурмовой винтовки.
  • Облики для железной двери и двойных дверей.

Физика тел

Теперь в игре появилась временная физика тел (ragdoll) для велосипедов и лошадей.

Если игрок получает сильный урон от столкновения, находясь на велосипеде или лошади, его сбрасывает с транспорта. Через некоторое время он поднимается обратно — если, конечно, выжил после удара.

Игрок может также выпасть из седла, если лошадь слишком долго находилась в воздухе или слишком сильно занеслась. В таких случаях и сама лошадь тоже упадёт.

Если же игрока запустили из катапульты, то он гарантированно погибнет при приземлении, причём с эффектным падением.

Урон от столкновений на велосипедах был перебалансирован с учётом ragdoll-анимаций, чтобы игроки реже умирали мгновенно, если врезались во что-то на высокой скорости.

Социальные интеграции

В этом месяце в Rust появляется новая социальная система, позволяющая общаться и управлять списком друзей прямо в игре. Больше не нужно переключаться между окнами или возиться с оверлеями.

Список друзей Steam автоматически синхронизируется в игре, без необходимости дополнительной настройки. Предпочтение Discord? Без проблем! Достаточно связать аккаунт, и друзья из Discord появятся прямо в игре, готовые к общению и совместной игре.

Теперь можно использовать сразу обе платформы и выбирать удобный способ общения.

Полезные улучшения

Подбор спальников
Теперь игроки могут поднимать любые спальники, если они находятся в зоне действия шкафа (TC).

Изменение скинов для устройств ввода-вывода
Теперь можно менять скины у электрических и других подключаемых объектов с помощью баллончика с краской, не отключая их от сети.

Имена телефонов
Длина имени телефона теперь увеличена до 30 символов.

Перекатывающиеся тыквы
Брошенные тыквы больше не будут катиться бесконечно.

Рюкзаки на стойках для оружия
Теперь на стойках для оружия можно размещать рюкзаки и щиты.

Админский ESP в первом лице

Система ESP для администраторов в Rust постепенно расширяется, в основном благодаря требованиям киберспортивных и стримерских мероприятий. Ранее её можно было использовать только через режим свободной камеры, но теперь она работает и в режиме наблюдения от первого лица.

Многие администраторы серверов просили об этом, чтобы лучше контролировать ситуацию при наблюдении за игроками.

Система использует те же консольные команды (convars), что и стандартный ESP, поэтому ничего дополнительно настраивать не требуется. Все текущие параметры останутся актуальными, в том числе:

  • ESPCanvas.MaxNameplates — ограничение количества отображаемых имён.
  • ESPCanvas.OverrideMaxDisplayDistance — настройка максимальной дистанции отображения.
  • ESPCanvas.DisableOcclusionChecks — отключение проверки на преграды.
  • ESPCanvas.ShowHealth — отображение уровня здоровья игроков.
  • ESPCanvas.ColourCodeTeams — цветовое кодирование команд.
  • ESPCanvas.UseRandomTeamColours — случайные цвета для команд.
  • ESPCanvas.DisplayDistanceMultiplier — настройка дальности отображения.

См. также:

Дальше