Путешественник по игровым мирам

Once Human без вайпов: Endless Dream и глобальные апдейты уже на подходе

Разработчики Once Human планируют масштабные изменения: добавляют серверы без отключения, новый PvE-сценарий Endless Dream, общий доступ к ресурсам для всех персонажей, обновлённую систему распределения ресурсов и девиаций, а также улучшенную механику строительства.

Коротко:

  • C 13 марта Once Human переходит на формат постоянных серверов без вайпов: серверы не будут отключаться после завершения сценария.
  • Новый PvE-сценарий Endless Dream открывает всю карту южного и северного регионов и вводит «Коллективное влияние» — исход зависит от общего вклада игроков.
  • С 27 марта между всеми персонажами аккаунта станет доступен общий пул ресурсов (Stellar Stairway, Starchrom, чертежи, моды, аксессуары, часть формул и токенов).
  • Ресурсы и девиации будут переработаны для более прозрачного получения (часть изменений уже 13 марта). Система «Controllers» убирается, а награды, которые она давала, переводят в очень сложные зоны.
  • Начиная с 27 марта строительная система упростится: появятся новые детали, улучшится перенос базы, а главное — теперь можно размещать строительные блоки за пределами территории.

Подробнее читайте ниже.

С момента запуска Once Human команда проекта внимательно изучала отзывы об основных элементах игры: от динамики развития событий до прокачки персонажей и их вовлечения в долгосрочные сценарии. Поскольку Once Human задумывалась как игра с открытым миром и возможностью свободного выбора сценариев, разработчики внедрили несколько новых функций: «Blueprint Conversion», систему «Stellar Stairway», а также опцию выхода из сценария. Всё это призвано предоставить игрокам больше свободы в освоении контента.

В этом обзоре приводятся некоторые крупные изменения, запланированные на март. Авторы надеются получить обратную связь от сообщества и учесть его мнения в дальнейшем развитии игры.

Серверы без отключения

Планируемая дата запуска — 13 марта (МСК).

Ранее после окончания фазы подведения итогов на сервере персонажей автоматически возвращали в Eternaland, предлагая выбрать новый сценарий. Однако у разработчиков накопилось несколько характерных отзывов:

  • Из-за ограниченного периода действия многие не успевали исследовать все события в сценарии.
  • Если игрок возвращался через продолжительный промежуток времени, его прогресс уже сбрасывался вместе с закрытым сервером.
  • Некоторым не хотелось начинать всё заново или возвращаться в Eternaland, предпочитая остаться в том же сценарии.

Чтобы решить эти проблемы, создатели вводят серверы без отключения. После завершения сценария и финального подсчёта сервер больше не будет закрываться, а перейдёт в постоянный режим примерно за 2 часа. После этого игроки смогут остаться на уже знакомом сервере, вернуться в Eternaland или перейти к новому сценарию.

Однако перенести на постоянный сервер всех персонажей без ограничений не получится: если герой не заходил в игру 30 дней и дольше, его вернут в Eternaland. Подобный шаг помогает разгрузить серверы и обеспечивает стабильную работу для активных пользователей. Разработчики обещают в следующем квартале смягчить данное ограничение, чтобы лояльнее встречать возвращающихся игроков.

Когда обычные серверы преобразуются в постоянные, их объединят по типу сценария и статусу «Visional Wheel». После слияния все данные соберутся в один сервер с несколькими мирами, между которыми можно переключаться. Если активность в отдельных мирах станет слишком низкой, их также могут слить для поддержания комфортной среды.

Обновления «Visional Wheel» в постоянном режиме будут применяться не в полном объёме:

  • Глобальные правки карт и сценариев, а также уникальные события, такие как добавление новых регионов, меметик или изменение сезонных заданий, отразятся только на стартующих серверах.
  • Большинство технических исправлений, баланс правок оружия, новые косметические элементы и подобные улучшения внедрят во все серверы, включая постоянные.

Разработчики подчёркивают, что появление серверов без отключения призвано упростить прогресс и дать больше свободы в темпе игры для разных категорий пользователей — будь то новички, вернувшиеся или постоянно играющие фанаты. В дальнейшем они планируют расширить спектр сценариев, повысить вариативность геймплея, улучшить распределение ресурсов, добавить поддержку самостоятельного хостинга и усовершенствовать систему «Visional Wheel».

Новый PvE-сценарий Endless Dream

Слоган разработчиков — «Прогнать кошмары, чтобы защитить рассвет».

В этом году появится сценарий Endless Dream, предлагающий игрокам вступить в искажённый мир сновидений, чтобы отыскать Первозданную Сущность, насылающую кошмары, и пробудить весь мир от тёмной дремы.

Ключевые особенности

  • Полная свобода изучения карты: все регионы, от Broken Delta до Ember Strand, будут открыты сразу.
  • Динамические эффекты окружения: мир сна станет непрерывно реагировать на действия игроков, меняя условия выживания и боя.
  • Большая вариативность строительства: возможность ставить конструкции за пределами своей территории и нестандартно использовать имеющиеся объекты.
  • Гибкий темп: переход между фазами сценария зависит от успехов в борьбе с Первозданной Сущностью, а не от внутренних сезонных ограничений.
  • Коллективное влияние: спасут ли игроки весь мир или поддадутся разрушению — исход будет зависеть от слаженных действий всего сообщества.

Согласно концепции, при появлении «Sleeper» окружающая природа начинает меняться, превращаясь в опасное сновидение. Игроки могут оказаться во мраке, получить странные ослабления, стать чрезвычайно уязвимыми или даже «взрывоопасными». Кроме того, девиантов и ресурсы тоже будет затрагивать эффект сна, меняя привычное взаимодействие с ними. Всё это должно заметно оживить каждое сражение и исследование локаций.

Вскоре обещают провести тест, чтобы показать детали нового сценария. Разработчики призывают делиться идеями и замечаниями о том, как сделать Endless Dream ещё интереснее.

Общий доступ к ресурсам для всех персонажей

Планируемая дата запуска — 27 марта (МСК).

Учитывая, что Once Human призвана предоставить максимум свободы при выборе сценариев, создатели обратили внимание на проблему: текущее привязание ресурсов и прогресса к отдельному персонажу мешает игрокам быстро начинать новые сценарии или сессии с друзьями. Поэтому планируется ввести систему общего доступа к достижениям и предметам для всех героев на одном аккаунте.

Суть и правила

  1. Общий доступ коснётся следующих ресурсов:
  • «Stellar Stairway», «Starchrom» и чертежей («Blueprints»). После обновления 27 марта достаточно войти любым персонажем, чтобы активировать функцию. При этом всем героям будет присвоен максимальный уровень развития чертежей среди уже существующих персонажей аккаунта.
  • Моды и аксессуары оружия будут собраны в общий пул.
  • Большинство косметических предметов (движения, эмоции, облики, эффекты ключевых слов и карточки с именами) станут общими. Если некоторые элементы не подлежат передаче, это отметят отдельно.
  • Часть формул и специальные токены (например, предметы для разблокировки эмблем, «Weapon Renaming Cards», «Phantom Cubes»).

После обновления все накопленные моды, аксессуары, формулы и косметика будут объединены. Чтобы учесть данные конкретного персонажа, игроку нужно будет поочерёдно зайти каждым героем, иначе информация о нём не суммируется. При дублировании одинаковых предметов система автоматически разберёт избыточные копии.

  1. Предметы и снаряжение
    Разработчики добавят «Account Depot» в Eternaland, куда можно будет положить вещи из рюкзака сценария. Там они превращаются в «Spacetime Backpack»-предметы, которые затем возможно вернуть обратно в сценарный инвентарь за очки ресурсов. При этом не придётся дожидаться конца сезона. Пока же предметы, не переведённые в «Spacetime Backpack», нельзя будет передавать между персонажами, но в будущем механика станет гибче.
  1. Почему суммирование прогресса «Stellar Stairway» и «Starchrom» не допускается?
    Разработчики подчеркивают, что это могло бы дать слишком большое преимущество тем, кто развивает сразу нескольких героев. Поэтому они берут максимальный уровень среди персонажей аккаунта и выдают компенсацию в «Starchrom» за вложенный труд остальных. К примеру, если у трёх персонажей уровни прокачки чертежей составляют 100, 40 и 20, то у всего аккаунта сохранится планка 100, а за суммарные 60 уровней (40+20) начислят 8 000 «Starchrom». Максимальная компенсация ограничена 40 000 «Starchrom».

Кроме того, после 27 марта абсолютно все игроки получат базовый пакет «Starchrom» и дополнительные попытки конвертации чертежей, чтобы при необходимости пересмотреть свои сборки.

Оптимизация ресурсов и девиаций

Разработчики продолжают совершенствовать взаимодействие с девиациями и ресурсами.

Механика девиаций

С 13 марта (МСК) способы получения «Morphed Deviations» станут более точечными и понятными, но при этом их общий шанс выпадения не изменится. При открытии «Lunar Oracle Crates» создана система приоритета, которая сначала показывает девиации, уже принадлежащие игроку, и ограничивает общее число видимых сфер. Чтобы избежать путаницы и скопления слишком большого количества девиаций, время существования сфер тоже сократится.

Корректировки ресурсной системы

С 27 марта (МСК) более ценные материалы станут выпадать в более сложных зонах. Так авторы хотят усилить ощущение риска и награды в процессе исследования. При этом часть наград и эффектов от «Memetic Specialization» будет пересмотрена, чтобы поддерживать общий баланс. Добавят и редкие виды патронов и тактических предметов, создающих новые возможности в бою.

Система «Controllers» и связанные с ней механики будут убраны. При этом полагавшиеся за них награды изменят — моды будут выдаваться напрямую, а часть ресурсов снова станет попадать в те же сложные территории.

Оптимизации строительной системы

Разработчики стремятся сделать управление территорией и производством более понятным и приятным. Все эти усовершенствования намечены на 27 марта (МСК).

  1. Упрощённое управление электричеством
  • Генераторы внутри территории будут автоматически соединяться в общую сеть, избавляя игроков от необходимости прокладывать отдельные кабели.
  • В режиме строительства появится удобная сводка о текущем и общем потреблении энергии, а также детальная статистика на экране генератора.
  1. Водообеспечение и производственные процессы
  • «Water Pump» и «Rainwater Collection System» получат возможность выбора конечного ресурса, причём доступный список зависит от локации.
  • Для «Water Filter» и «Brewing Barrel» тоже добавят выбор выходной продукции.
  • «Impure Acid» и «Barreled Crude Oil» станут передаваться по водопроводным трубам.
  • При простое офлайн система сама будет подсчитывать накопленный результат производства.
  1. Перенос территории и удобство строительства
  • Улучшится «Smart Terrain Adaptation»: при переносе базы на сложный рельеф деревья и камни уберутся автоматически.
  • Появятся новые детали (например, зеркальные лестницы и полуметровые ограждения), а ковры разрешат размещать прямо под мебелью.
  • Упростят работу с зелёным контуром предварительного предпросмотра, чтобы чётче видеть форму и ориентацию объекта.
  1. Будущее строительство с ещё большей свободой
    Разработчики планируют добавить гибкую систему нагрузки, новые правила «snapping», расширить функцию общедоступных чертежей домов и многое другое. Всё это направлено на то, чтобы каждая выживалка в Once Human выглядела и ощущалась уникальной, а строительство оставалось интересным и творческим процессом.

См. также:

Дальше