Обновление Pax Dei: Участки за Благодать
Сегодня, 13 ноября 2025 года, в 13:00 по московскому времени на всех шардах Pax Dei будет установлен новый контент-патч Verse 4 Patch 4. В этом обновлении появится давно ожидаемая функция «участок за Благодать» (Grace for Plot), о которой разработчики рассказывали на прошлой неделе, а также ряд других изменений.
Получение участка за Благодать
Чтобы у игроков была возможность опробовать новую систему ещё до конца первого месяца релиза Pax Dei 1.0, патч будет установлен одновременно на всех шардах.
Игроков просят отнестись с пониманием к тому, что после установки обновления могут проявиться баги: команда будет стараться как можно быстрее их исправлять.
В игре Благодать можно зарабатывать через ежедневные награды за вход в игру и подношения золотом. Напоминается, что Благодать привязана к региону.
Начиная с сегодняшнего дня, после окончания техработ:
- Потратить 400 Благодати можно на получение одного «Участка Благодати» (Grace Plot) сроком на один месяц.
- Одновременно может быть только один участок за Благодать.
- Автопродление для участка за Благодать отключено.
- Однако игрок может потратить дополнительные 400 Благодати, чтобы продлить срок действия своего участка за Благодать, если оставшийся срок уже меньше одного месяца.
- Также можно использовать обычный Жетон участка, чтобы продлить срок действия такого участка. В этом случае, когда первый месяц действия участка (полученного за Благодать) закончится, он станет стандартным участком.
- Если у игрока нет участка за Благодать, он может продлить с помощью Благодати срок действия уже существующего участка, полученного с помощью обычного Жетона участка. После этого такой участок будет работать по правилам участка за Благодать (без автопродления и без возможности получить ещё один новый участок за Благодать).
Чтобы всем было проще опробовать новую систему, все существующие игроки после окончания техработ получат по 300 Благодати. Благодать будет начислена во всех регионах, в которые игрок заходил хотя бы один раз любым персонажем до начала техработ.
В дальнейшем все новые игроки, которые начнут играть в Pax Dei после сегодняшних техработ, получат 100 Благодати при первом входе в игру.
Дополнительные изменения
Вместе с этим патчем в игру добавят и другие изменения, в том числе несколько полезных улучшений, которые понравятся многим игрокам, среди них:
- Награды в золоте теперь делятся поровну между участниками группы.
- Участники группы отображаются на компасе.
- Все предметы можно будет чинить на любых ремесленных станках.
- Исправления добычи с NPC и животных.
- Исправления рецептов и новые рецепты.
- Исправления максимального размера стаков.
Примечания к патчу
Участки за Благодать
- Теперь все игроки могут получить и содержать один участок, используя внутриигровую валюту Благодать:
- Благодать зарабатывается через ежедневные награды за вход в игру и Золотые пожертвования. Напоминается, что Благодать привязана к региону.
- Можно потратить 400 Благодати, чтобы получить один участок Благодати (Grace Plot) сроком на один месяц.
- Одновременно может быть только один участок Благодати.
- Автопродление для участка Благодати отключено.
- Однако можно потратить дополнительные 400 Благодати, чтобы продлить действие участка Благодати, если оставшийся срок уже меньше одного месяца.
- Также можно использовать обычный Жетон участка, чтобы продлить срок действия такого участка. В этом случае, когда первый месяц действия участка (полученного за Благодать) закончится, он станет стандартным участком.
- Если у игрока нет участка Благодати, он может продлить с помощью Благодати срок действия уже существующего участка, который был получен с помощью обычного Жетона участка. После этого этот участок будет работать по правилам участка Благодати (без автопродления и без возможности получить ещё один новый участок Благодати).
- Чтобы всем было проще опробовать систему, все существующие игроки получат по 300 Благодати после окончания техработ. Благодать будет начислена во всех регионах, в которые игрок заходил хотя бы один раз любым персонажем до начала техработ.
- В дальнейшем все новые игроки, которые начнут играть в Pax Dei после техработ, получат 100 Благодати при первом входе в игру.
Правила добычи лута в группе
- Разработчики хотят упростить совместное получение наград в золоте за PvE. Добавлено правило распределения «по кругу» (Round-Robin), и теперь оно используется для распределения золота в группах по умолчанию. В будущем планируется дать игрокам возможность выбирать предпочитаемые правила распределения добычи для групп.
Участники группы и компас
- Компас теперь показывает направление на участников группы, если они находятся в той же провинции или подземелье.
- Если участники группы находятся далеко, их положение на компасе обновляется значительно медленнее — с той же частотой, с которой обновляется их позиция на карте.
Ресурсы
- Многие растения было сложно заметить из-за их размера, а иногда они буквально терялись в окружающей листве. Внесены правки в несколько растений, чтобы их было проще увидеть, в том числе в чернику, клубнику, хлопок и многие другие.
Добыча золота
- Добыча золота настроена так, что не-животные NPC, которые раньше иногда не давали вообще золото, теперь всегда оставляют как минимум небольшое количество. Больше нет совсем «нищих» врагов. Среднее количество золота с обычных врагов при этом осталось таким же, как и было.
- Раньше сложные враги давали столько же золота, сколько их «обычные» версии. Многие игроки справедливо отмечали, что их невыгодно убивать. Теперь сложные враги (помеченные черепом) дают на 50 % больше золота, чем раньше.
- Также увеличено количество золота, выпадающее с именных врагов.
Добыча с NPC
- Многие враги более высоких тиров при смерти «тянули золото не из того кармана» и использовали таблицы добычи тира 1 или 2. Теперь все они дают то количество золота, которое было задумано изначально.
- Раньше враги разных типов могли дропать слишком много разных предметов, что, по отзывам, вызывало сильное раздражение у всех, кто отвечает за разбор инвентаря. Теперь, помимо реликвий (медальоны, сигилы и т. п.) и золота, у каждого типа NPC есть шанс стабильно дропать только несколько типов предметов. Все эти предметы очень полезны для одной или нескольких ремесленных профессий.
Добыча с животных
- Дропы животных были слишком похожи друг на друга, а количество вариантов сырья, которое давало каждое животное, было слишком большим, из-за чего игрокам приходилось постоянно бороться за место в инвентаре. Для всех животных определены новые таблицы добычи, а несколько рецептов, завязанных на эти материалы, были подправлены.
- Все животные, которые раньше дропали туши, продолжают это делать — за одним исключением. Волчину больше не подают: теперь деликатесом считается мясо сайгака (Chamois). Все волчьи туши и волчьи куски мяса заменены на туши сайгака и куски мяса сайгака.
- Жилы переименованы в кабаньи жилы и теперь дропаются только с кабанов. Кабаньи жилы добавлены в несколько рецептов из раздела кожевничества.
- Кишки переименованы в оленьи кишки и теперь дропаются… с оленей и оленей-самцов (Stag).
- Копыта теперь дропаются только с оленей, оленей-самцов и сайгаков.
- Шерсть теперь дропается только с сайгаков.
- Животный жир и нутряной жир (Suet) больше не выпадают с животных напрямую; теперь они получаются через разделку туш (см. раздел «Рецепты ремесла»).
- У медведей теперь значительно выше шанс дропнуть реликвии животных (ключицы), причём за один раз может выпасть сразу несколько.
- Кабаны тира 1, лисы, кролики, барсуки, волки и медведи дополнительно дропают фрагменты костей.
Снятие шкур с животных
- Когда навык свежевания становится на 10 пунктов выше, чем минимальный порог для начала работы с этим уровнем твёрдости шкуры, игрок получает примерно на 50 % больше шкур.
- Сглажены прогрессирующие улучшения по количеству выпадающих шкур со всех животных. Важно отметить: кабаны тира 3 теперь дропают меньше шкур, чем раньше, зато волки дают более качественные шкуры, а медведи теперь дропают «просто тонну» шкур.
- Полностью переработан баланс количества шкур, получаемых при свежевании животных. Частично изменены и «размеры» шкур, поэтому приводится полный список:
- Барсуки, лисы и кролики дропают маленькие шкуры животных (Small Animal Hides).
- Кабаны, сайгаки, а также волки тира 1 и тира 2 дропают обычные шкуры животных (Animal Hides).
- Олени, олени-самцы и волки тира 3 дропают большие шкуры животных (Large Animal Hides).
- Медведи дропают очень много больших шкур животных.
Рецепты ремесла
- Зернодробилки доставили немало страданий пекарям и пивоварам мира. Гильдия пекарей пробила закон, снижающий уровень навыка для открытия Baking Tools до 6, а их сложность — до 13.
- Рецепты создания Baking Tools и зернодробилки (Grain Mill) упрощены и больше не требуют, соответственно, кованого железа (Wrought Iron) и гранита (Granite).
- Стоимость железной и стальной проволоки снижена вдвое. Теперь они создаются пачками по 4 штуки из 2 слитков соответствующего металла, вместо прежних 5 штук из 5 слитков.
- Добавлен альтернативный рецепт клея (Glue), создаваемого из 50 костяных осколков (Bone Fragments).
- Добавлен альтернативный рецепт качественного клея (Fine Glue), создаваемого из 100 костяных осколков.
- Пуговицы из рога (Horn Buttons) теперь изготавливаются из рогов (Antlers), а не из копыт.
- Кожаный шнур (Leather String) теперь требует 1 кабанью жилу (Boar Sinew).
- Кожаные рукояти (Leather Handles) теперь тоже требуют 1 кабанью жилу.
- Для известкового раствора (Lime Mortar) теперь нужно 5 воды вместо 20.
- Льняное масло (Linseed Oil) теперь также требует 10 единиц топлёного жира (Tallow).
- Льняное масло теперь открывается на 7 уровне навыка и имеет сложность 16.
- Роговые булавки и иглы (Horn Pins and Needles) теперь открываются на 7 уровне навыка и имеют сложность 16.
- Навык Charcuterie переименован в Butchering. Соответственно, бывшие Charcutiers теперь считаются Butchers.
- Мясники провели в столярной мастерской не меньше времени, чем в разделочной, чтобы успеть наделать сундуков под все те горы частей туш, которые вываливаются при разделке. Большинство рецептов Butchering для разделки туш теперь серьёзно упрощены: они дают один основной кусок (например, голяшку, шею или бок), без прогрессивно растущей груды побочных продуктов сверху.
- Куски мяса (Meat Chunks) по-прежнему создаются как побочный продукт рецептов разделки туш до 16 уровня навыка.
- Разделка любой туши теперь всегда даёт костяные осколки как побочный продукт.
- Разделка туш оленей и сайгаков даёт нутряной жир (Suet) как побочный продукт.
- Разделка туш кабанов и медведей даёт животный жир (Animal Fat) как побочный продукт.
Скорость ремесла и мастерство
- Базовые крафтовые компоненты теперь изначально изготавливаются чуть быстрее. По мере роста мастерства в конкретном навыке и превращения рецепта в тривиальный время крафта ещё сокращается — вплоть до 1/5 от изначального при полном освоении.
Размеры стаков
- Всё мясо категории [Animal] Shank Meat теперь стакается до 20.
- Всё мясо категории [Animal] Neck Meat теперь стакается до 20.
- Всё мясо категории [Animal] Flank Meat теперь стакается до 20.
- Всё мясо категории [Animal] Rump Meat теперь стакается до 20.
- Всё мясо категории [Animal] Round Meat теперь стакается до 20.
- Всё мясо категории [Animal] Shoulder Meat теперь стакается до 20.
- Полоски мяса (Meat Strips) теперь стакаются до 20.
- Куски мяса (Meat Chunks) теперь стакаются до 100.
- Рога (Antlers) теперь стакаются до 20.
- Канонит (Canonite) теперь стакается до 100.
- Амберграсп (Ambergrasp) теперь стакается до 100.
Чудеса
- Награды благосклонности St. Lupus’ Minor Favor за свежевание обновлены с учётом новой системы снятия шкур с животных и теперь дают больше ресурсов.
- St. Lupus’ Minor Favor также влияет на сырьё, получаемое с животных: например, олени-самцы теперь приносят больше рогов, а сайгаки — больше шерсти.
Починка предметов
- Разработчики хотят облегчить жизнь игрокам, которые носят снаряжение разных типов. Теперь любой предмет можно починить на любом ремесленном станке.
Названия
- Как упоминалось выше, навык Charcuterie переименован в Butchering. Соответственно, переименованы связанные с ним инструменты и верстаки.
- Сайгаки (Chamois), кабаны и волки разных тиров получили уникальные названия, соответствующие их внешнему виду и/или биому.
Исправления
- Несколько улучшений, снижающих редкие подлагивания серверов.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог случайно оказаться в режиме полёта при одновременном маневрировании и добыче руды.
- Если использовать Alt+ЛКМ, чтобы переместить все стаки из одного инвентаря в другой, но во втором не хватит места, игра теперь в первую очередь переносит предметы с НИЗА исходного инвентаря, а не с верха. Коллекционеры и складоманы ликуют.
- Таймер личной блокировки для любых куч лута в подземельях теперь составляет 16 часов вместо 30 минут, как и задумывалось изначально. Идея в том, что их можно обыскивать примерно раз в день каждым игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка участника группы оставалась на карте после выхода этого игрока из сети.
- Уточнено обучение «Смерть в Домашних долинах».
- Добавлено более понятное сообщение об ошибке при сбоях оплаты с кодом ошибки Steam.
- Исправлен «генетический состав» медведей. Чёрные медведи — это тир 3, бурые медведи — тир 4 и немного крупнее, а серые медведи — тир 5 и самые большие из всех трёх. Да, всё верно: тир 5.
См. также:


