Дуэли в Pax Dei — как будет работать новая механика
Разработчики Pax Dei раскрыли подробности одной из самых запрашиваемых механик — системы дуэлей. Игроки смогут сразиться друг с другом без риска гибели и потери снаряжения, по обоюдному согласию. Точная дата появления системы на тестовой ветке пока не определена, но команда уже сейчас приглашает сообщество делиться развёрнутыми отзывами и предложениями в специальной теме в дискорде — параметры механики открыты для корректировки.
Что такое дуэли?
Дуэли — это добровольная система спаррингов, в которой два игрока могут сразиться друг с другом без угрозы гибели или потери снаряжения. По сути это возможность:
- Тренировать боевые навыки с друзьями и соклановцами.
- Проверять новые сборки и тактики в безопасных условиях.
- Разрешать дружеские споры без каких-либо последствий.
- Проводить турниры и состязания для своего сообщества.
- Продемонстрировать мастерство на глазах у зрителей.
- Устраивать ролевые сценарии вроде «божьего суда».
Никто не погибает. После окончания дуэли оба участника могут спокойно продолжить свои приключения.
Цели дизайна
Команда проектировала систему с чёткими задачами:
- Снизить порог входа в PvP — безопасный спарринг перед тем, как отправиться в полноценные PvP-зоны.
- Уменьшить разочарование от череды поражений — возможность практиковаться с равными по силе соперниками или наставниками.
- Дать социальный инструмент для спонтанного геймплея и общественных мероприятий.
- Обеспечить безопасность даже в Домашних долинах, где PvP обычно отключено.
Как начать дуэль
Вызвать соперника на поединок можно двумя способами.
Способ 1: чат-команда
- Ввести /duel <имя игрока> в чат.
- Работает на расстоянии до 20 метров.
Способ 2: меню взаимодействия
- Подойти к нужному игроку.
- Открыть меню взаимодействия.
- Выбрать «Запросить дуэль».
Что происходит дальше:
- Вызов отправлен — на экране появится сообщение: «Запрос на дуэль отправлен».
- Соперник получает уведомление с портретом, именем и названием клана вызывающего.
- 60-секундный таймер — у соперника есть минута на ответ.
- Если вызов принят — начинается трёхсекундный обратный отсчёт («3… 2… 1… Бой!»).
- Бой!
Передумали?
- До принятия: команда /cancelduel или отмена через меню взаимодействия.
- Соперник может нажать «Отклонить» в уведомлении.
- Во время обратного отсчёта: любой из участников всё ещё может ввести /cancelduel.
Правила и безопасность дуэлей
Без смертей
- Когда один из участников должен получить смертельный урон, дуэль автоматически завершается.
- Проигравший восстанавливается с 10 ед. здоровья вместо гибели.
- Снаряжение получает обычный боевой износ в ходе поединка, но штрафа прочности за смерть не будет.
Ограничения по времени
- Окно ответа на вызов: 60 секунд на принятие или отклонение.
- Активная дуэль: максимум 10 минут.
- Если время вышло — победитель не определяется.
Ограничения по расстоянию
- Отправка вызова: в пределах 20 метров.
- Принятие вызова: в пределах 60 метров.
- Во время боя: удаление более чем на 60 метров — дуэль автоматически отменяется.
- Только в одной зоне: дуэль невозможна через границы зон.
Условия, при которых дуэль недоступна
Отправить или принять вызов нельзя, если хотя бы один из игроков:
- Уже находится в бою с NPC или другими игроками.
- В данный момент отмечен для PvP (с одним исключением — см. ниже).
- Мёртв или сбит с ног.
- Уже участвует в другой дуэли или ожидает ответа на вызов.
- Находится слишком далеко (свыше 20 м для вызова, свыше 60 м для принятия).
Исключение для клана и группы: соклановцы и члены одной группы могут вызывать друг друга на дуэль даже с активным PvP-флагом, если оба находятся в дружественном или союзном статусе. Отличная возможность для тренировок внутри гильдии!
Боевые механики
Обычный урон
- Все умения и атаки работают как обычно.
- Действуют стандартные правила боя.
- Участник становится враждебным только по отношению к своему сопернику по дуэли.
Защита от смертельного урона
- Когда один из участников должен получить смертельный урон, дуэль завершается.
- Проигравший мгновенно восстанавливается ровно с 10 ед. здоровья.
- Победитель определяется автоматически.
Как заканчиваются дуэли
Победа в бою:
- Победитель видит: «Вы одержали победу!»
- Проигравший видит: «Вы потерпели поражение! Удачи в следующий раз.»
- Ближайшие игроки видят: «[Победитель] одолел [Проигравший] в дуэли!»
Сдача:
- Команда /forfeit во время активной дуэли — добровольная капитуляция.
- Соперник автоматически признаётся победителем.
- В чате: «[Победитель] выиграл — [Проигравший] сдался!»
Условия автоматической отмены
Дуэль завершается без определения победителя, если:
- Истёк лимит в 10 минут.
- Нарушена дистанция — один из участников удалился на 60 и более метров.
- Вмешался NPC — моб атаковал одного из дуэлянтов.
- Разрыв соединения — один из игроков вышел из игры или потерял связь.
- Смена зоны — один из участников перешёл в другую зону.
- Вмешался другой игрок — кто-то атаковал одного из дуэлянтов.
Опасности окружения
Урон от падения, огонь, утопление, яд и прочие эффекты окружающей среды — всё это продолжает действовать. Если во время дуэли игрок погибнет от внешних факторов, поединок отменяется без определения победителя. Так что выбирайте арену с умом!
Атаки третьих лиц
- Атакует NPC? Дуэль немедленно отменяется.
- Атакует другой игрок? Дуэль отменяется, при этом атакующий наносит обычный урон.
Поддержка со стороны
Дуэлянтов могут лечить и накладывать на них полезные эффекты игроки, не участвующие в поединке. Разработчики намеренно не стали вводить на это ограничение — они хотят, чтобы игроки могли практиковаться в PvP в реалистичных условиях, с поддержкой целителей. В ситуациях, где исцеление нежелательно (например, на официальных турнирах), предполагается, что сообщество будет самостоятельно контролировать этот момент.
Команды
/duel <имя игрока> — отправить вызов на дуэль другому игроку.
/forfeit — сдаться в текущей активной дуэли.
/cancelduel — отменить ожидающий вызов или дуэль во время обратного отсчёта.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли проводить дуэли в безопасных зонах вроде Домашних долин?
Да! Дуэли работают повсюду, включая зоны только для PvE. Участие полностью добровольное и по обоюдному согласию.
Можно ли вызвать на дуэль соклановца или члена группы?
Конечно! Даже если у обоих активен PvP-флаг, дружественные соклановцы и члены группы могут устраивать тренировочные поединки.
Что будет с моим снаряжением при поражении?
Снаряжение получает обычный боевой износ, но серьёзного штрафа прочности за смерть не будет. Поскольку игрок фактически не погибает — он восстанавливается с 10 ед. здоровья — урон по экипировке минимален по сравнению с настоящей гибелью.
Может ли кто-то помешать мне, атаковав во время дуэли?
Нет. Если посторонний игрок или NPC атакует одного из дуэлянтов, поединок немедленно отменяется.
Как далеко можно отойти во время дуэли?
До 60 метров от точки начала поединка. Дальше — автоматическая отмена.
Можно ли отменить дуэль после начала боя?
Отменить активную дуэль нельзя, но можно сдаться командой /forfeit — бой завершится сразу.
Что будет, если потеряю соединение во время дуэли?
Дуэль завершится, победа присуждается сопернику. При повторном входе в игру персонаж будет в безопасности.
Могут ли другие игроки лечить меня во время дуэли?
Да! Третьи лица могут лечить и накладывать усиления на дуэлянтов.
Когда ждать?
Система дуэлей сейчас проходит внутреннее тестирование и доработку. Разработчики сообщат о сроках ближе к моменту выхода на тестовую ветку.
Описанное выше — базовая механика дуэлей в Pax Dei, однако конкретные параметры — таймеры, дистанции, ограничения — открыты для корректировки на основе отзывов игроков. Достаточно ли комфортны временные лимиты? Интуитивны ли правила дистанции? Нужны ли дополнительные ограничения или, наоборот, послабления?
Разработчики благодарят за внимание и ждут мнений, вопросов и предложений от сообщества.
См. также:


