Путешественник по игровым мирам

Pax Dei 1.0: что меняется на релизе

Короткий разогрев перед стартом. Разработчики выкатили релизные примечания: переработана смерть и штрафы, подтянут интерфейс, серьёзно обновлены ресурсы и ремёсла, плюс завезли внутриигровой магазин и технические апгрейды. Ниже — самое важное для игроков, чтобы войти в 1.0 без сюрпризов.

  • Новая механика смерти: потеря 20 % стакуемых предметов и −10 % прочности на всё; в Лионессе при смерти от PvP возможна гибель до 40 % предметов с прочностью; в Домашних долинах больше не нужно бежать к трупу.
  • Геймплей: возвращено замедление жертвы в PvP (вычитаемое −25 %), откат при смене оружия/экипировки увеличен до 20 секунд, подправлен баланс исцеления и пассивки меча, улучшена отзывчивость камеры и управления.
  • Экономика Лионесса: золото в луте и боевой опыт за убийства увеличены на 50 %; цены золота на благодать пересчитаны (ранние ступени дороже, высокие — дешевле).
  • Ресурсы и ремёсла: перераспределение спаунов по мирам, луга теперь ближе к равнинам по наполнению; медь, олово, камыш, гнейс искать легче; часть высокоуровневых ресурсов убрана из Домашних долин; некоторые «дикие» ресурсы пришли в Лионесс; ртуть чаще падает из гранита; чудеса-бафы на добычу/крафт работают 30 минут.
  • Редактор персонажа и лобби: редактирование внешности после создания, новый вид стартовой туники, пресеты макияжа и обновлённые палитры.
  • Интерфейс: таймер исчезновения на телах, исправления зонных переходов, добавлены пунктирные тропы на карте, убрана легенда карты до лучших времен.
  • Магазин и Жетоны участка: появился внутриигровой магазин, предупреждения по автопродлению участков, управление подпиской Steam со страницы аккаунта, уведомления о статусе участков.

Примечания к патчу

Это обновление в первую очередь посвящено полезным улучшениям и исправлению ошибок, а также некоторым изменениям баланса. Работа над следующим обновлением уже идёт: оно будет сосредоточено на добавлении нового игрового опыта в Pax Dei.

Новая механика смерти

Экономические штрафы за смерть переработаны. Новая система призвана улучшить игровой поток для новичков, которые в основном играют в Домашних долинах, убрав «пробежки к трупу» в Домашних долинах, а также унифицировать штрафы в PvE и PvP. Изменения делают смерть более значимой и нацелены на улучшение общего движения ценности в экономике игры. Новые штрафы следующие:

  • 20 % предметов в стаках уничтожаются при смерти.
    • Это включает предметы, которые могут складываться более чем по одному в ячейку инвентаря. Пример: сырые ресурсы, обработанные ресурсы, компоненты, стрелы, еда, зелья.
  • Все предметы с прочностью (ношение, использование) получают снижение прочности на 10 % (рассчитывается от максимальной прочности предмета).
    • Это касается как предметов в инвентаре, так и предметов, надетых на персонажа.
  • Если игрок умирает в Лионессе от PvP (не включает смерти по другим причинам):
    • Каждый предмет с прочностью имеет шанс быть уничтоженным — до тех пор, пока не будет уничтожено до 40 % всех предметов с прочностью. Это включает предметы в инвентаре и в могилке.
    • Когда механика уничтожения срабатывает, в инвентарь добавляется новый предмет под названием «Фрагменты снаряжения», чтобы это отразить. По одному за каждый уничтоженный элемент экипировки.
  • Игрокам больше не нужно бежать к трупу, если они умирают в Домашних долинах.
    • При смерти срабатывает механика уничтожения: потеря 20 % предметов в стаках и −10 % прочности для всей одежды и используемых предметов.
  • Время существования могилы (останков игрока) изменено:
    • 15 минут — для пустых останков где угодно;
    • 3 дня — если игрок умер в Диких землях, подземелье Диких земель или в Лионессе по причинам, не связанным с PvP;
    • 1 час — для останков в Лионессе, если смерть наступила из-за PvP.

Геймплей

  • Обновлены следующие стандартные клавиши:
    • Принять уведомление (контекстное) — F7 (было F10);
    • Отклонить уведомление — F8 (было F11);
    • Отклонить все уведомления — удержание F8 (было удержание F11);
    • Кинематографическая камера — F10 (было F7);
    • Обратная связь по игре — F9 (было F8).
  • Боковые кнопки мыши теперь отображаются как M4 и M5 в назначениях.
  • Увеличена длительность отката, который срабатывает при переключении с одного используемого предмета (wieldable) или надеваемого предмета (wearable) на другой (с 10 секунд до 20 секунд).
  • Возвращена механика замедления жертвы в PvP: при попадании ближней атакой персонаж замедляется. Изменения механики:
    • Замедление передвижения теперь вычитаемое −25 % (раньше система перезаписывала скорость).
    • Игрок может бежать и применять способности на увеличение скорости даже в состоянии замедления.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог преждевременно прервать текущую атаку, применяя заклинания, уже находящиеся в откате.
  • Улучшена отзывчивость управления камерой за счёт существенного снижения сглаживания поворота.
  • Повышена отзывчивость персонажа при резком развороте.
  • Улучшена отзывчивость движения и поворота во время блока.
  • Все лавки и табуреты в районах Petra Dei сделаны интерактивными.
  • Заклинание Chronoseer больше не влияет на откаты, возникающие при смене экипировки.
  • Смена надеваемых предметов теперь накладывает откат (на соответствующие способности) по аналогии с экипировкой оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой особые атаки оружием и заклинания некорректно перекрывали обычные атаки ближнего боя при активации.
  • Перебалансировано распределение урона по прочности между разными элементами экипировки при получении урона: основные части (голова, грудь, ноги и стопы) получают больше урона по прочности, чем остальные.
  • Незначительно подправлены кривые распределения группового опыта для обычных противников и ветеранов (противников с черепом).
  • Требования к опыту для боевых навыков скорректированы, чтобы скорость прогресса лучше соответствовала крафту.

Дизайн уровней

  • Из лагерей Домашних долин уровня 1 удалены редкие появления мобов 2 уровня.
  • Лавки возле башен в Лионессе теперь интерактивны.

Экономика игры

  • В Лионессе увеличены награды золотом и опытом боевых навыков:
    • опыт за убийства: +50 %;
    • золото в добыче: +50 %.
  • Цена в золоте на покупку благодати скорректирована: начальные ступени стали немного дороже, а более высокие ступени — дешевле.

Ресурсы и ремёсла

  • Обновлены некоторые точки появления ресурсов и животных.
  • Описания ресурсных предметов в Журнале дополнены указанием биомов, где искать соответствующие ресурсы.
  • Перераспределение ресурсов обновлено с существенными исправлениями доступности по регионам мира:
    • все Домашние долины теперь содержат ресурсы, необходимые для рецептов низких уровней;
    • луга теперь порождают большинство тех же ресурсов, что и равнины;
    • многие базовые ресурсы — медь, олово, камыш и гнейс — стало проще найти;
    • ряд ресурсов, использовавшихся только в рецептах высоких уровней, больше не встречается в Домашних долинах;
    • ресурсы, ранее доступные лишь в Диких землях, теперь также встречаются в Лионессе.
  • Повышён шанс выпадения ртути при добыче гранита.
  • Материалы «длинная» и «короткая» деревянные заготовки упрощены: во всех рецептах «короткая заготовка» заменена на «длинную заготовку».
  • Длительности чудес-бафов на добычу ресурсов и ремесло уменьшены (теперь 30 минут).
  • Собирательные грибы, канонит и амберграсп теперь иногда меняют место появления между спаунами — по аналогии с животными.
  • Порченные высокоуровневые животные теперь можно свежевать.
  • Снижено количество связанных с зачарованием ресурсов, появляющихся на земле в Лионессе.
  • Уровень (tier) некоторых предметов скорректирован, чтобы индикаторы уровня отображались корректно.
  • Улучшены дистанции появления ресурсов и базовая система их появления, чтобы реже случались ситуации, когда животное внезапно «появляется» близко от игрока.

Баланс геймплея

  • Исправлена ошибка, из-за которой исцеление от посоха Sylvan масштабировалось от силы предмета вдвое сильнее, чем задумано.
  • Исправлена проблема, когда урон от снарядов посохов некорректно масштабировался от силы предмета.
  • Все исцеляющие заклинания получили небольшое понижение эффективности (около 5 %).
  • Область действия Rallying Banner уменьшена с радиуса 8 м до 5 м.
  • Область действия Bloodfed Grove уменьшена с радиуса 8 м до 6 м.
  • Откат после экипировки нового используемого предмета (wieldable) увеличен вдвое (с 10 секунд до 20 секунд).
  • Снижено поддержки агро, создаваемое Overgrowth и Divine Intervention.
  • Пассивка меча больше не масштабируется от силы предмета; перебалансирована в фиксированный бонус: по 2 % к скорости передвижения и 3 % к скорости атаки за каждый стак.
  • Эффективность Alacrity немного снижена.
  • Баланс надеваемых предметов:
    • Незначительно уменьшён вклад защиты от предметов слотов перчаток и наручей; соответствующие значения защиты перенесены в другие слоты.
    • Снижен вклад элемента «ноги» в сопротивление контролю.
    • Скорректированы значения защиты и сопротивлений для разных классов брони: тяжёлая осталась без изменений, а кожа и ткань теперь сильнее влияют.
    • Перебалансировано увеличение урона/исцеления от частей «ноги» и «грудь», чтобы градиент между типами брони был ровнее.
    • Переработано сопротивление контролю по разным частям брони:
      • Введён плавный рост: наибольшее сопротивление контролю — у тяжёлых элементов набора Herald, наименьшее — у тканевых.
      • Некоторые тканевые элементы вовсе не дают сопротивления контролю.
    • Зачарование брони теперь корректно масштабирует эффект атрибутов на персонаже.

    Пользовательский интерфейс

    • Изменено расположение интерфейса информации о биоме и убран его тёмный фон.
    • На телах/могилках теперь отображается таймер до исчезновения останков.
    • Исправлен ряд проблем, из-за которых интерфейс некорректно обновлялся при переходе из одной зоны в другую.
    • Исправлена проблема, при которой права игрока переставали некоторое время откликаться после перехода между зонами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой привязка к клавише [E] переставала работать после открытия недоступной очереди на выдачу (Redeeming Queue).
    • Исправлена проблема, когда окно «Can’t access Redeeming Queue» нельзя было закрыть клавишей [E], если фокус не находился на нём.
    • Исправлена ошибка, из-за которой повторное открытие инвентаря при открытом окне зачарования делало окно зачарования пустым и нерабочим.
    • Исправлена проблема, при которой кнопка «Открыть в журнале» для всех уведомлений об открытии стрел не вела к соответствующим рецептам.
    • Исправлена ошибка в обучении «Plots & Tokens», где не указывалось, в каком меню отображается количество жетонов.
    • Временное удаление легенды карты: прежняя версия не поддерживала локализацию и перекрывала части играбельной области в некоторых провинциях.
    • На карте игрока добавлены тропы, отображаемые пунктирными линиями.

    Строительство и ремёсла

    • Поверхность воды больше не даёт опоры для строительных блоков. Размещение участков в глубокой воде запрещено. Участок можно поставить примерно в 5 метров от берега и строить на водной поверхности, покрытой этим участком.
    • Некоторые рецепты, требующие очень высокого уровня навыков, больше не отображаются сразу у новых персонажей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе строительного молота показывался неверный предпросмотр карты, если участок не был выбран.
    • Исправлена проблема, при которой у большинства фундаментных элементов отсутствовала функциональность нижней точки привязки.
    • Изменён текст, появляющийся при попытке строить на «замороженном» участке, чтобы точнее отражать поведение системы.
    • Декоративные таблички теперь открываются на 5-м уровне навыка столярного дела, чтобы меню строительства было понятнее для новых игроков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроку не начислялся опыт при успешном крафте рецепта «невозможной» сложности с помощью благословения.
    • Рецепты основателей перенесены из базового ремесленного станка на станок столярного дела.
    • Проём в фундаменте «Гранитная арка» сделан немного шире и выше, чтобы уменьшить тесноту.
    • У части утёсов уточнена коллизия, чтобы некоторые строительные элементы больше не застревали в них.
    • В крафте через инвентарь теперь можно создавать новый деревянный щит.

    Редактор персонажа / Лобби

    • Внешность аватара теперь можно редактировать после создания персонажа.
    • Стартовая туника игрока переработана и визуально улучшена.
    • Добавлены пресеты макияжа.
    • Переработаны интерфейс и палитры цветов для всей настройки макияжа (тени для век, подводка и губы).
    • Скорректированы палитры цветов волос и бровей для более естественных и разнообразных оттенков.
    • Исправлена проблема, при которой фактический тон кожи визуально не совпадал с выбранным тоном персонажа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Сбросить ползунки» в редакторе персонажа устанавливала все значения на минимум.
    • Исправлена проблема, из-за которой контуры персонажей выглядели размытыми в редакторе персонажа.
    • Исправлена ошибка, при которой иконки на карте на экране «Выбор стартовой локации» во время создания персонажа ставились не в точное место реального размещения в игре.
    • Исправлена проблема, из-за которой инструмент выбора цвета усов не работал в редакторе персонажа.
    • Исправлена проблема, при которой быстрое изменение ползунка «Тело» приводило к просадке производительности клиента.
    • Улучшены обучающие изображения в лобби.
    • Отрегулировано количество пост-эффекта «свечение» (bloom) в лобби, чтобы некоторые виды брони не становились чрезмерно яркими.

    Локализация

    • Локализация подписи кнопки «Place Plot» для немецкого и французского языков больше не обрезается и не переливается за пределы.
    • Добавлена локализация слова «Enchantment».
    • Исправлена проблема, из-за которой надпись «Reset Tutorial» выходила за границы кнопки в польском и французском языках.
    • Исправлен неверный перевод фразы «slots used» в польской локализации.
    • Исправлено, что название Ambergrasp Concentrate на немецком языке не помещалось в рамку интерфейса.
    • В меню строительного молота исправлены пропущенные индикаторы времени и другие слова во множественном числе в польской локализации.

    Арт

    • Исправлены заметные швы текстур на мощении вокруг священных мест.
    • Обновлены некоторые настройки теней для сеток лагерей, чтобы они не инвалидировали кэш теней. Это должно положительно сказаться на производительности.
    • Обновлена красная вьющаяся растительность на руинах — теперь используется финальная сетка и материалы.
    • Перебалансированы материалы небольших и средних камней, чтобы они лучше сочетались с крупными утёсами.
    • Исправлен клиппинг предметов зачарования при размещении на земле.
    • Обновлены сетка и иконка ресурса гриба «Penny Bun» на более типичное представление.

    Внутриигровой магазин и Жетоны участка

    • В игру добавлен внутриигровой магазин.
    • Добавлено предупреждение на случай, если авто-продлеваемый участок приведёт к превышению числа участков, которые периодически расходуют жетоны.
    • Добавлена возможность просматривать и управлять подпиской Steam на странице управления учётной записью.
    • Добавлены уведомления уровня аккаунта, информирующие о статусе заморозки участков и прочем.

    Прочие изменения

    • Исправлен ряд ошибок, связанных с переходами между областями мира, которые вызывали различные проблемы, например порчу таймеров активных бафов.
    • Добавлены новые обучающие материалы для первых шагов в игре.
    • Улучшены тексты и содержание интерактивных учебников.
    • Оптимизирован спаун, чтобы уменьшить задержку появления, из-за которой NPC визуально падали с неба.
    • Исправлена проблема с появлением яркого мигающего света без источника в небольшом пещерном пруду.
    • Исправлен едва заметный шов на торсе, проявлявшийся под определёнными углами.
    • Для части тканевой экипировки обновлены модели низкого уровня детализации (LOD).
    • Исправлены некоторые проблемы клиппинга одежды.
    • Обновлён апскейлер DLSS до версии DLSS 4 и добавлены опции многокадровой генерации в настройках графики.
    • Исправлено несколько причин вылетов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой закрытие уведомления аккаунта вызывало падение клиента.
    • Исправлена проблема, из-за которой деревья иногда не исчезали после вырубки.

    См. также:

Дальше