Путешественник по игровым мирам

Pax Dei патч от 10.09.2025. Обновление «Verse 4. Raiders of Lyonesse»

Разработчики Pax Dei опубликовали подробные патчноуты к Verse 4. Raiders of Lyonesse. Это обновление переосмысливает PvP-провинцию, расширяя Лионесс и усиливая мотивацию для вылазок и возвращения с добычей, параллельно освежая интерфейс и лобби. Verse 4 закладывает основу для более интенсивных столкновений и кооперации вокруг редких ресурсов Лионесса.

Примечания к патчу

PvP-провинция — Лионесс

  • PvP-провинция переработана и теперь значительно больше.
  • Добавлены уникальные ориентиры — например, разрушенные древние города, — намекающие на историю провинции.
  • Появились новые точки в виде сторожевых башен, где удобно чинить снаряжение и крафтить предметы.
  • Внутри Лионесса включено Быстрое перемещение между разрушенными городами и вратами провинций.

Крафт и ресурсы

  • Добавлены два новых ресурса, доступные только в PvP-провинции: амберграсп (Ambergrasp) и канонит (Canonite).
  • Зачарование снаряжения: новые ресурсы из Лионесса можно перерабатывать в ветках Алхимии и Ювелирного дела и комбинировать в освящённое масло (Sanctified Oil), которое бывает четырёх уровней и даёт от +50 до +125 к силе предмета. Масло можно наносить на любой предмет с показателем силы предмета, навсегда усиливая его характеристики.
  • Добавлена возможность крафтить награды основателей на станке из брёвен (Log Workbench), расположенном возле каждой Petra Dei. Это дополняет уже доступный способ использовать стол основателей (Founders Crafting Table) для крафта соответствующих рецептов.
  • Исправлена проблема, из-за которой зелья одного и того же тира, но с разной длительностью, давали сильно и непредсказуемо отличающиеся значения эффекта. Теперь всё стандартизировано, с небольшой вариацией в зависимости от тира.
  • Теперь можно скрафтить в сумме 36 новых предметов RP-одежды без характеристик. В набор входят плащи, шляпы, платья, туники, штаны, обувь и новые диадемы.
  • Самцы оленей теперь гарантированно роняют рога.

Строительство

  • Значения прочности для низких фундаментных секций исправлены, чтобы обеспечивать больше опоры.
  • Исправлена прочность некоторых малых фундаментных секций.
  • Две фундаментные секции из гранита теперь стоят 5 вместо 10 гранита — в соответствии с их фактическим размером.
  • Теперь игрок видит все участки, принадлежащие его персонажам в выбранном региональном сервере.
  • Исправлена точка привязки у балюстрады и известняковых секций.
  • Исправлен выбор точек привязки для ряда мелких объектов.
  • Снижено количество гранита, необходимое для строительства низких стен.
  • В разрешениях вашей рыночной лавки можно установить продажу предметов как «Публично».

Обновлённое лобби и редактор персонажа

  • Создано новое лобби, лучше соответствующее стилю игры.
  • В новое лобби добавлён короткий набор вводных экранов о Pax Dei — для новых игроков, чтобы дать чуть больше контекста о сути игры.
  • Добавлен широкий набор новых опций для кастомизации лица аватара.
  • Внесены несколько правок, чтобы выбранные значения цветов отображались точнее.
  • Подкорректированы пресеты персонажей, чтобы соответствовать их отрендеренным иконкам.
  • Включены фильтры ненормативной лексики для имён персонажей.
  • Переименован ползунок телосложения, чтобы точнее отражать диапазон типов телосложения.
  • Настройка «Всегда закрывать тело» теперь сохраняется на экране выбора персонажа.

Персонажи

  • Косы больше не ведут себя хаотично при приближении к другим игрокам.
  • Добавлена альфа-маска и материал перчаток переведён в двусторонний режим, чтобы избежать некрасивых теней.
  • Исправлена проблема, из-за которой инвентарь Petra Dei отображался некорректно при максимальном масштабе интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уши прорезались сквозь некоторые головные предметы экипировки.

Интерфейс

  • Переработаны символы тира и качества. Качество теперь показывается градиентом цвета в верхней половине иконки, а также сегментированным внешним кольцом нового символа. Сегментированное внутреннее кольцо указывает тир: заполненные сегменты показывают его уровень.
    • Плохое — тёмно-серый
    • Обычное — светло-серый
    • Необычное — зелёный
    • Редкое — синий
  • Добавлено уведомление, когда игрок открывает рецепт при повышении уровня навыка.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст «Find your friends on Discord» не помещался в рамку.
  • Исправлена ошибка перемещения предметов, когда «Split one» переносил весь стак вместо добавления одного предмета в неполный стак.
  • Исправлена проблема, из-за которой полоса каста чаще всего не отображалась у игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чат иногда не открывался по нажатию «Enter».
  • Исправлено описание умения «Командующий удар», корректно отображаются эффекты.
  • Исправлена проблема, из-за которой гиперссылка на Discord не работала в меню «Выбор региона».
  • Для некоторых локализаций исправлено переполнение текста за границы окна во всплывающей подсказке Premium — текст теперь переносится.
  • Исправлена ошибка, из-за которой топор Honed Steel Chopping axe имел то же описание, что и кирка.
  • Исправлена проблема, из-за которой меню выбора расположения рыночной лавки нельзя было закрыть клавишей [ESC].
  • Исправлен слишком маленький ползунок разделения стака, что снижало точность взаимодействия.
  • Исправлена кнопка ползунка масштаба интерфейса: теперь она корректно выравнивается по 4 значениям и не перетаскивается по всей поверхности ползунка.
  • В названиях врат провинций восстановлены отсутствующие апострофы.
  • Уменьшен размер шрифта чисел стака на иконках предметов.
  • Добавлено уведомление о получении опыта при занятиях горным делом, свежеванием и лесозаготовкой.
  • Убраны чёрные полосы по бокам экрана на сверхшироких мониторах.

Мир

  • Исправлена проблема, из-за которой на потолках некоторых пещер появлялись зазоры в геометрии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трава «висела» над землёй в Ancien — Lavedan.
  • Устранена невидимая коллизия.
  • Исправлено смещение некоторых декоративных жертвенных объектов относительно земли в подземелье The Oubliettes.
  • Исправлены ошибки уровня детализации растительности (LOD) в Диких землях Лионесса.
  • Устранён случай «парящих» декоративных камней в пещерной части подземелья The Carcinoma.
  • Исправлены небольшие проблемы с коллизиями на мостах.
  • Исправлена ошибка, при которой установка дистанции подгрузки на 0 % вызывала множественные графические проблемы.
  • Исправлены два случая мерцания пола (z-fighting) в подземелье The Molting Chambers.
  • Повышены шансы выпадения ртути (Quicksilver).
  • Экстракт дождевой лилии (Rain Lily Extract) и экстракт семенной коробочки дурмана (Datura Seed Pod Extract) больше не выпадают, так как они не использовались ни в одном рецепте.
  • Удалены редкие спавны T2 из лагерей T1 в Домашних долинах.
  • Ваза в подземелье Reflection of Holastri больше не пересекается со стеной.

Визуал мира

  • Улучшено ночное небо: более реалистичное распределение звёзд и их относительная яркость.
  • Улучшён рендеринг облаков — снижена «зернистость» изображения.
  • Небольшие правки экспозиции и контраста изображения.

Локализация

  • Добавлены локализованные названия для всех Врат между провинциями.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст «Разблокировки ремесленника» («Crafter Unlocks») не помещался в отведённую область в польской локализации.
  • Скорректирован текст «Discord Account Linking» в настройках чата для испанского языка, чтобы он корректно вписывался в интерфейс.
  • Локализовано уведомление «Home location updated».

Камера

  • Исправлена проблема, из-за которой камера могла проникать внутрь дерева.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсветка ранее выбранного пресета персонажа не исчезала, пока на него не навели курсор.

Звук и визуальные эффекты

  • Добавлена новая вступительная музыка — она различается в зависимости от времени суток на локальной машине.
  • Исправлена проблема, из-за которой водные области не имели звуковых эффектов.
  • Скрыты заметные полосы, вызывавшие проблемы с текстурами у некоторых VFX заклинаний, например в Лощине Кровавого Древа (Bloodfed Grove).
  • Эффекты наведения теперь визуально соответствуют применённому эффекту.

Вылеты

  • Исправлена проблема, из-за которой «Войти через Discord» приводило к вылету игры после нажатия «Принять» во всплывающем окне Discord.
  • Исправлена проблема, из-за которой быстрое открытие и закрытие меню чудес вызывало вылет игры.

Известные проблемы

Бой

  • Состояние боя не завершается, если игроки, сражавшиеся друг с другом, покидают PvP-зону и остаются рядом; это мешает менять экипировку и влияет на регенерацию.
  • Блокирование не работает, если экипировать предмет прямо из инвентаря. Проблемы нет, если экипировать из панели быстрого доступа. Затрагивает все предметы с возможностью блока: двуручные топоры (Greataxes), двуручные кувалды (Greatmauls), двуручные копья (Two-Handed Spears) и щиты (Shields).
  • Возможна стрельба из лука во время использования эмоций; нет, это не фича.

Строительство

  • (Не ново) У многих фундаментных секций отсутствует нижняя точка привязки, из-за чего выравнивание при строительстве затруднено.

Мир (Лионесс)

  • Некоторые ресурсы и NPC находятся на недоступных горных вершинах в Лионессе.
  • Доска возле «имперских руин» в Лионессе пересекается с деревянной платформой.
  • Дорога к одной из локаций Инквизиции имеет неестественную форму, создавая непроходимый участок.
  • Демоническое дерево находится прямо на дороге в районе Karrek.
  • В легенде карты Лионесса нет иконок «PvP watchtower» и «Fey Slumbering».
  • В зоне Corbin в нескольких местах появляются растянутые текстуры дороги.
  • В зоне Brecilien индикатор биома на карте перекрывает воду и искажает отображение местности.
  • В Лионессе (Avalon) некоторые декоративные колонны смещены относительно рельефа и местами «висят» над землёй.

Интерфейс

  • В подсказках предметов больше не показываются требования к уровню для одежды и оружия.
  • При открытии карты киянки (Construction Hammer) на мгновение все названия зон накладываются друг на друга в центре миникарты во время инициализации.
  • На высоких значениях масштаба интерфейса окно экипировки перекрывает интерфейс, скрывая здоровье, выносливость и умения; показатели персонажа также могут обрезаться.
  • Фон подсказки интерфейса биома неправильно подстраивается под текст: для некоторых названий биомов текст перекрывается или подходит слишком близко к рамке.
  • Последовательное открытие и закрытие нескольких окон интерфейса может вызывать «Undefined Error» из-за неуспешных API-запросов.
  • В польской локализации кнопка «ESC X» вылезает за пределы рамки интерфейса.
  • Внутренний ID категории зачарования не локализован и отображается в рыночной лавке (Market Stall), очереди выдачи (Redeeming Queue) и обзорe рецептов в журнале (Journal) для предметов этой категории.
  • Для некоторых минералов (лазурит, ртуть, а также для драгоценных камней — алмаз, рубин) отсутствуют индикаторы тира, что вносит путаницу.
  • При повторном открытии инвентаря после зачарования окно зачарования остаётся пустым, пока игрок снова не выберет предмет.

Создание и настройка персонажа

  • Создание персонажа может завершиться неудачно, а игра — вылететь, если дойти до шага выбора зоны, затем по очереди отменить каждый шаг, вернувшись в лобби выбора персонажа, после чего создать нового персонажа и зайти в игру. Чтобы избежать проблемы, требуется перезапуск.
  • Иногда игра подвисает при выходе из лобби выбора персонажа.
  • Кнопка «Reset Sliders» в редакторе персонажа сбрасывает значения к минимуму, а не к середине, что приводит к несоответствиям между индикаторами и внешностью.
  • Быстрое переключение пресетов персонажа в редакторе может исказить камеру, из-за чего она центрируется внутри модели персонажа.
  • На низких настройках графики головы персонажей в редакторе выглядят размытыми/пикселизованными при просмотре сбоку или сзади.
  • В тексте «UpperCheeks Up/Down» в редакторе персонажа отсутствует пробел.
  • Некоторые элементы текста в разделе «Детали лица» не помещаются в отведённую область в польской и испанской локализациях.

Одежда и косметика

  • RP-ботинки и туфли «прорезаются» через большинство нижних элементов одежды; сильнее всего это заметно у высоких сапог.
  • Некоторые рецепты RP-одежды по ошибке разблокированы по умолчанию.
  • У RP-платьев заметен шов в области ключицы при низком качестве графики.
  • Для некоторых RP-предметов некорректны польские переводы.

См. также:

Дальше