Pax Dei патч R46. Обновление движка, переработка поведения NPC и садовые постройки
Обновление R46 вышло на всех игровых мирах Pax Dei после двух недель обкатки на тестовом сервере Arcadia. Главное в патче — переход на Unreal Engine 5.6, полная ревизия системы агро, обновлённый интерфейс группы и большой садовый набор декораций.
Разработчики из Mainframe подчёркивают: это обновление сосредоточено не на новом контенте, а на работе «под капотом». Команда исправляла давние ошибки, улучшала стабильность и производительность, а также закладывала фундамент для более быстрой разработки в будущем. Параллельно студия работает над более масштабными игровыми улучшениями — подробности обещают рассказать в ближайшее время.
Кстати, о названии: команда вводит внутреннюю систему нумерации для небольших патчей, и этот вышел под именем R46.
Важно: разработчики настоятельно просят обновить драйверы видеокарты до последней версии — часть улучшений Unreal Engine 5.6 может работать некорректно на устаревших драйверах.
Главное коротко
- Переход с Unreal Engine 5.4 на 5.6.
- Масштабная переработка поведения NPC, системы агро и сражений в подземельях.
- Поддержка AMD FSR 4 и NVIDIA DLSS 4.5.
- Обновлённый интерфейс группы.
- Новые интерфейсы почтовых уведомлений и очереди получения предметов.
- Более 50 новых декораций и строительных элементов.
- Выход угля при производстве вырос на 100 %.
- Множество исправлений ошибок и улучшений производительности и стабильности.
Поведение NPC и система агро
Система агро полностью пересмотрена и отлажена. Цель — сделать PvE-бои более предсказуемыми, читаемыми и честными: теперь яснее, как именно NPC замечают игроков, зовут подмогу, удерживают цель в бою и теряют агро.
У NPC появились раздельные радиусы зрения, слуха и призыва союзников, а правила прямого агро (Direct Aggro) и агро по подмоге (Assist Aggro) стали чётче. Игрок, проходящий мимо чужой драки, больше не будет случайно цеплять врагов — если только сам не вступит в бой или не поддержит сражающихся.
Команда особенно ждёт отзывов о пограничных случаях: стены, перепады высот, поиск пути и соседние помещения. Подробности — в отдельной статье разработчиков об изменениях агро.
Конкретные исправления:
- Устранена ошибка, из-за которой стоящие рядом NPC бесконечно агрились друг на друга.
- Zebians больше не теряют агро, если не могут добраться до игрока.
- У инквизиторов исправлена странная анимация ходьбы после потери агро.
- Животные больше не теряют агро, сражаясь на земле, усыпанной выброшенными предметами.
- Consecrated Ground теперь создаёт значительно меньше агро, чем раньше.
Боевая система
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Windlash в некоторых случаях делало оружие в руках невидимым.
- Стрельба из лука теперь прерывает эмоции — раньше можно было лечь и стрелять лёжа.
- Устранена редкая проблема, когда персонаж на мгновение терял возможность двигаться после активного спама заклинаний с коротким откатом вместе с зажатой левой кнопкой мыши во время движения.
- У некоторых деревьев в Corrupted Plains появилась коллизия — раньше её не было.
- Персонажи и NPC, стоящие на собираемых растениях или в них, теперь корректно наносят и получают урон.
- Оптимизировано заклинание Life Drain, которое вызывало проблемы с производительностью.
Ремесло
Выход угля при производстве вырос вдвое: из 50 Sapwood теперь получается 50 Charcoal, а из 100 Heartwood — 100 Heartwood Charcoal.
Кроме того:
- Сбалансировано количество предметов, получаемых при крафте высоких тиров рецептов Chamois.
- Исправлена опция «Создать всё», которая могла расходовать лишние материалы при непустой очереди крафта.
- Устранена проблема, из-за которой крафт большого количества предметов иногда останавливался.
Строительство и новые декорации
В игру добавлен садовый набор — более 50 декоративных элементов для построек, дворов и садов:
- Hedge Set — 6 строительных элементов, открываются сбором нового ресурса Jasmine.
- Trellis Set — 20 строительных элементов, открываются сбором нового ресурса Anatolian Ivy.
- Второй набор из семи декораций из плюща — Anatolian Ivies, тоже открывается через Anatolian Ivy. Прежний набор плюща переименован из Climbing Ivy в Gallian Ivy.
- Набор Bougainvillea: 2 дерева, 2 куста и 8 вьющихся декораций, открываются сбором ресурса Bougainvillea.
- 4 новые скамьи и каменный фонтан, открываются через прокачку навыков, а также 3 статуи — для них нужен новый ресурс Glain Neidr, который выпадает с Lost Souls.
Из исправлений:
- Ornamental Pillars теперь корректно держат целостность с фундаментами и стенами.
- С кабанов теперь всегда выпадают Sinew и Bone Fragments.
Интерфейс
Несколько элементов интерфейса переработаны — это и ответ на жалобы игроков, и подготовка к более быстрой разработке будущего контента:
- Интерфейс группы переделан для удобного управления: онлайн-друзья и игроки поблизости отображаются в отдельной панели, пригласить их в группу можно в два клика.
- Эмоции и настроения перенесены из «колеса» в панель — так проще добавлять новый контент.
- Меню по клавише TAB теперь чётко разделяет информацию о персонаже и раздел аккаунта.
- Очередь получения предметов получила новые фильтры и сортировку.
- Появился новый почтовый интерфейс: уведомления аккаунта теперь можно сортировать, читать и удалять прямо в игре.
Список исправлений интерфейса и смежных проблем:
- Устранён бесконечный экран загрузки у игроков с ожидающим приглашением в группу.
- Исправлены некоторые бесконечные загрузки, связанные с обновлением движка.
- Окно удаления персонажа теперь закрывается клавишей Esc, а сама опция удаления снова работает.
- Подправлен порядок загрузки элементов карты — она больше не мерцает при частом открытии и закрытии.
- Разделение стака больше не срывается, если выбрать больше предметов, чем можно перенести.
- Системные сообщения дуэлей теперь приходят от отправителя Duel System.
- Исправлен рельеф в рингфорте в Диких землях Kerys — там была невидимая дыра, в которую проваливались персонажи.
- На Hunter Stall теперь можно повесить вывеску, как и на остальные прилавки.
- Сокращена задержка между выбрасыванием предметов — чистить инвентарь стало быстрее.
- На карте появилась опция «Снять выделение со всего», скрывающая все маркеры.
- Добавлены горячие клавиши: Q — «Быстро сложить», T — «Забрать всё».
- Починена кнопка «Посмотреть в журнале» в интерфейсе крафта.
- Выбранная сортировка сохраняется после отмены продажи или покупки предметов.
- Больше нельзя взаимодействовать с предметами сквозь стены.
- Отмена выбора строительного элемента клавишей Esc больше не приводит к исчезновению интерфейса.
- Во время экранов загрузки больше не мелькает статичный пейзаж.
- Лобби больше не появляется на мгновение при переходе между провинциями и не остаётся на фоне при выходе из подземелья.
- Экран больше не остаётся чёрным после возрождения или использования чуда Petra Mea.
Графика, звук и атмосфера
Ночи стали заметно темнее, а на небе появился новый звёздный скайбокс.
Прочие визуальные и звуковые правки:
- Ремни зачехлённого оружия больше не видны при использовании Ambush.
- Исправлена видимость тканевых рукавов.
- Yule Goat Mask больше не сопротивляется магическим эффектам и теперь становится невидимой при использовании Ambush.
- 3D-модели растительных материалов снова отображаются, если выбросить их на землю.
- Анимация убирания лука стала плавнее, а натяжение тетивы выглядит естественнее.
- Исправлена постановка ног персонажа, который слегка «доезжал» после остановки с натянутым луком.
- На узлах ресурса Gneiss больше не появляются дублирующиеся индикаторы.
- Портреты персонажей в интерфейсе клана теперь загружаются корректно.
- Увеличен угол наклона камеры — теперь можно смотреть выше.
- Кожа персонажа больше не выглядит жирной под татуировками.
- Фоновые цвета ряда иконок строительных материалов приведены к единому стилю.
- Улучшено освещение подземелий на низких и средних настройках графики.
- Усилено освещение внутри зданий — было слишком темно.
- Смена настроения во время проигрывания эмоции больше не сбрасывает выражение лица персонажа.
- Исправлено мерцание одежды и частей тела персонажей на видеокартах AMD Radeon 7800 XT.
- Звуки животных, в том числе лис, больше не слышны с чрезмерных расстояний, а сами лисы стали орать реже.
- Звук фонтана временно отключён: он был слишком громким и требует дополнительной настройки.
Апскейлеры: FSR 4 и DLSS 4.5
Обновление включает свежие версии технологий масштабирования: AMD FSR 4 с генерацией кадров и NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution с генерацией кадров и Reflex — на поддерживаемых видеокартах генерируется до 4 кадров.
Unreal Engine 5.6 работает с новыми версиями FSR и DLSS заметно лучше, чем раньше: выросли и качество картинки, и производительность. Масштабированное изображение стало значительно чётче, так что играть с повышенным FPS теперь можно без потери качества графики.
Переход на Unreal Engine 5.6
Самая крупная, хотя и наименее заметная часть обновления — переход движка игры с Unreal Engine 5.4 на 5.6. Новых игровых механик это не добавляет, но приносит массу улучшений «под капотом», которые напрямую влияют на игровой опыт.
Более плавная частота кадров:
- Освещение Lumen работает быстрее: системы глобального освещения и отражений, отвечающие за реалистичный свет в Pax Dei, серьёзно оптимизированы под аппаратную трассировку лучей. Epic целенаправленно добивалась стабильных 60 FPS на актуальном железе, что освобождает ресурсы процессора для игровой логики.
- Отрисовка теней стала дешевле: Virtual Shadow Maps используют более умную отбраковку и кэширование, снижая нагрузку на видеокарту — особенно в плотных сценах со множеством построек и деревьев.
- Геометрия Nanite эффективнее: система, отрисовывающая миллионы полигонов ландшафта и архитектуры, лучше отбраковывает объекты и управляет дальностью прорисовки, снижая нагрузку в людных местах.
- Рендеринг лучше распараллелен между ядрами процессора, что уменьшает просадки кадров из-за упора в один поток.
Меньше подтормаживаний и «выскакивающих» объектов:
- Загрузка мира стала плавнее: вход в новые области проходит без рывков, поскольку регистрация физики, ландшафта и геометрии теперь может выполняться асинхронно.
- Параллельная обработка и кэширование потоковой загрузки текстур и моделей уменьшают эффект «подгрузки на глазах» при перемещении по миру.
- Управление видеопамятью для пула Nanite и виртуальных текстур стало аккуратнее — меньше внезапных фризов из-за пересоздания буферов.
Стабильность:
- Сетевой код: многочисленные исправления вылетов и улучшения системы репликации сокращают разрывы соединения и рассинхронизацию — особенно при уничтожении объектов, передаче владения и переходах между серверами.
- Физика: многопоточное обнаружение столкновений и улучшенные запросы к сцене делают симуляцию устойчивее под высокой нагрузкой — в больших сражениях и при множестве игроков на постройках.
- Навигация: генерация и потоковая загрузка навигационной сетки стали стабильнее, и NPC реже теряют путь после подгрузки мира.
- Устранено несколько утечек памяти в рендеринге (потоковая загрузка волос, объёмные текстуры, данные GPU-сцены), что улучшает стабильность долгих игровых сессий.
Качество картинки (автоматически):
- Новый шумоподавитель отражений даёт более чистые отражения без «призраков» на воде, металле и полированных поверхностях.
- Глобальное освещение Lumen накапливается стабильнее — меньше мерцания на листве и мелкой геометрии, а кэш поверхностей обновляется в зависимости от расстояния, делая ближнее освещение точнее.
- Улучшен Temporal Super Resolution (TSR): тонкая геометрия вроде листвы и волос стала стабильнее, устранены артефакты полошения.
- Ближнее затенение (ambient occlusion) теперь считается в половинном разрешении с шумоподавителем — вдвое быстрее без потери качества.
Сеть и серверы:
- Снижена задержка репликации мелких объектов за счёт лучшего использования пропускной способности — это заметно при взаимодействии с предметами в людных местах.
- Исправления жизненного цикла объектов (асинхронное уничтожение, «спящие» объекты, репликация компонентов) сокращают редкие рассинхронизации инвентаря и построек.
- Оптимизирована сетевая физика: ресимуляция работает быстрее, а интерполяция движения объектов стала плавнее.
Все эти улучшения работают автоматически — менять настройки не нужно. Разработчики добавляют: если раньше вы снижали графику ради производительности, сейчас самое время попробовать поднять её обратно.
Локализация
- Исправлено несколько проблем польской локализации на отдельных предметах одежды, а также ошибки множественного числа.
- Добавлены недостающие переводы различных куч лута.
- Устранены несоответствия в стиле описаний декоративных элементов.
Производительность и стабильность
- Опция низкой детализации персонажей теперь отключает тени персонажей и NPC.
- Исправлен расчёт опор в строительной системе, который «зависал» при каскадных обрушениях сложных построек.
- Устранена проблема с опорами Ornamental Pillar и Short Ornamental Pillar, которая могла вызывать потерю опоры и цепное разрушение соединённых элементов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали на экране загрузки при переходе между зонами в отдельных областях с ошибкой «203 Connection Time Out» — персонаж после этого не мог войти в игру.
См. также:


