Путешественник по игровым мирам

Pax Dei патч R46. Обновление движка, переработка поведения NPC и садовые постройки

Обновление R46 вышло на всех игровых мирах Pax Dei после двух недель обкатки на тестовом сервере Arcadia. Главное в патче — переход на Unreal Engine 5.6, полная ревизия системы агро, обновлённый интерфейс группы и большой садовый набор декораций.

Разработчики из Mainframe подчёркивают: это обновление сосредоточено не на новом контенте, а на работе «под капотом». Команда исправляла давние ошибки, улучшала стабильность и производительность, а также закладывала фундамент для более быстрой разработки в будущем. Параллельно студия работает над более масштабными игровыми улучшениями — подробности обещают рассказать в ближайшее время.

Кстати, о названии: команда вводит внутреннюю систему нумерации для небольших патчей, и этот вышел под именем R46.

Важно: разработчики настоятельно просят обновить драйверы видеокарты до последней версии — часть улучшений Unreal Engine 5.6 может работать некорректно на устаревших драйверах.

Главное коротко

  • Переход с Unreal Engine 5.4 на 5.6.
  • Масштабная переработка поведения NPC, системы агро и сражений в подземельях.
  • Поддержка AMD FSR 4 и NVIDIA DLSS 4.5.
  • Обновлённый интерфейс группы.
  • Новые интерфейсы почтовых уведомлений и очереди получения предметов.
  • Более 50 новых декораций и строительных элементов.
  • Выход угля при производстве вырос на 100 %.
  • Множество исправлений ошибок и улучшений производительности и стабильности.

Поведение NPC и система агро

Система агро полностью пересмотрена и отлажена. Цель — сделать PvE-бои более предсказуемыми, читаемыми и честными: теперь яснее, как именно NPC замечают игроков, зовут подмогу, удерживают цель в бою и теряют агро.

У NPC появились раздельные радиусы зрения, слуха и призыва союзников, а правила прямого агро (Direct Aggro) и агро по подмоге (Assist Aggro) стали чётче. Игрок, проходящий мимо чужой драки, больше не будет случайно цеплять врагов — если только сам не вступит в бой или не поддержит сражающихся.

Команда особенно ждёт отзывов о пограничных случаях: стены, перепады высот, поиск пути и соседние помещения. Подробности — в отдельной статье разработчиков об изменениях агро.

Конкретные исправления:

  • Устранена ошибка, из-за которой стоящие рядом NPC бесконечно агрились друг на друга.
  • Zebians больше не теряют агро, если не могут добраться до игрока.
  • У инквизиторов исправлена странная анимация ходьбы после потери агро.
  • Животные больше не теряют агро, сражаясь на земле, усыпанной выброшенными предметами.
  • Consecrated Ground теперь создаёт значительно меньше агро, чем раньше.

Боевая система

  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Windlash в некоторых случаях делало оружие в руках невидимым.
  • Стрельба из лука теперь прерывает эмоции — раньше можно было лечь и стрелять лёжа.
  • Устранена редкая проблема, когда персонаж на мгновение терял возможность двигаться после активного спама заклинаний с коротким откатом вместе с зажатой левой кнопкой мыши во время движения.
  • У некоторых деревьев в Corrupted Plains появилась коллизия — раньше её не было.
  • Персонажи и NPC, стоящие на собираемых растениях или в них, теперь корректно наносят и получают урон.
  • Оптимизировано заклинание Life Drain, которое вызывало проблемы с производительностью.

Ремесло

Выход угля при производстве вырос вдвое: из 50 Sapwood теперь получается 50 Charcoal, а из 100 Heartwood — 100 Heartwood Charcoal.

Кроме того:

  • Сбалансировано количество предметов, получаемых при крафте высоких тиров рецептов Chamois.
  • Исправлена опция «Создать всё», которая могла расходовать лишние материалы при непустой очереди крафта.
  • Устранена проблема, из-за которой крафт большого количества предметов иногда останавливался.

Строительство и новые декорации

В игру добавлен садовый набор — более 50 декоративных элементов для построек, дворов и садов:

  • Hedge Set — 6 строительных элементов, открываются сбором нового ресурса Jasmine.
  • Trellis Set — 20 строительных элементов, открываются сбором нового ресурса Anatolian Ivy.
  • Второй набор из семи декораций из плюща — Anatolian Ivies, тоже открывается через Anatolian Ivy. Прежний набор плюща переименован из Climbing Ivy в Gallian Ivy.
  • Набор Bougainvillea: 2 дерева, 2 куста и 8 вьющихся декораций, открываются сбором ресурса Bougainvillea.
  • 4 новые скамьи и каменный фонтан, открываются через прокачку навыков, а также 3 статуи — для них нужен новый ресурс Glain Neidr, который выпадает с Lost Souls.

Из исправлений:

  • Ornamental Pillars теперь корректно держат целостность с фундаментами и стенами.
  • С кабанов теперь всегда выпадают Sinew и Bone Fragments.

Интерфейс

Несколько элементов интерфейса переработаны — это и ответ на жалобы игроков, и подготовка к более быстрой разработке будущего контента:

  • Интерфейс группы переделан для удобного управления: онлайн-друзья и игроки поблизости отображаются в отдельной панели, пригласить их в группу можно в два клика.
  • Эмоции и настроения перенесены из «колеса» в панель — так проще добавлять новый контент.
  • Меню по клавише TAB теперь чётко разделяет информацию о персонаже и раздел аккаунта.
  • Очередь получения предметов получила новые фильтры и сортировку.
  • Появился новый почтовый интерфейс: уведомления аккаунта теперь можно сортировать, читать и удалять прямо в игре.

Список исправлений интерфейса и смежных проблем:

  • Устранён бесконечный экран загрузки у игроков с ожидающим приглашением в группу.
  • Исправлены некоторые бесконечные загрузки, связанные с обновлением движка.
  • Окно удаления персонажа теперь закрывается клавишей Esc, а сама опция удаления снова работает.
  • Подправлен порядок загрузки элементов карты — она больше не мерцает при частом открытии и закрытии.
  • Разделение стака больше не срывается, если выбрать больше предметов, чем можно перенести.
  • Системные сообщения дуэлей теперь приходят от отправителя Duel System.
  • Исправлен рельеф в рингфорте в Диких землях Kerys — там была невидимая дыра, в которую проваливались персонажи.
  • На Hunter Stall теперь можно повесить вывеску, как и на остальные прилавки.
  • Сокращена задержка между выбрасыванием предметов — чистить инвентарь стало быстрее.
  • На карте появилась опция «Снять выделение со всего», скрывающая все маркеры.
  • Добавлены горячие клавиши: Q — «Быстро сложить», T — «Забрать всё».
  • Починена кнопка «Посмотреть в журнале» в интерфейсе крафта.
  • Выбранная сортировка сохраняется после отмены продажи или покупки предметов.
  • Больше нельзя взаимодействовать с предметами сквозь стены.
  • Отмена выбора строительного элемента клавишей Esc больше не приводит к исчезновению интерфейса.
  • Во время экранов загрузки больше не мелькает статичный пейзаж.
  • Лобби больше не появляется на мгновение при переходе между провинциями и не остаётся на фоне при выходе из подземелья.
  • Экран больше не остаётся чёрным после возрождения или использования чуда Petra Mea.

Графика, звук и атмосфера

Ночи стали заметно темнее, а на небе появился новый звёздный скайбокс.

Прочие визуальные и звуковые правки:

  • Ремни зачехлённого оружия больше не видны при использовании Ambush.
  • Исправлена видимость тканевых рукавов.
  • Yule Goat Mask больше не сопротивляется магическим эффектам и теперь становится невидимой при использовании Ambush.
  • 3D-модели растительных материалов снова отображаются, если выбросить их на землю.
  • Анимация убирания лука стала плавнее, а натяжение тетивы выглядит естественнее.
  • Исправлена постановка ног персонажа, который слегка «доезжал» после остановки с натянутым луком.
  • На узлах ресурса Gneiss больше не появляются дублирующиеся индикаторы.
  • Портреты персонажей в интерфейсе клана теперь загружаются корректно.
  • Увеличен угол наклона камеры — теперь можно смотреть выше.
  • Кожа персонажа больше не выглядит жирной под татуировками.
  • Фоновые цвета ряда иконок строительных материалов приведены к единому стилю.
  • Улучшено освещение подземелий на низких и средних настройках графики.
  • Усилено освещение внутри зданий — было слишком темно.
  • Смена настроения во время проигрывания эмоции больше не сбрасывает выражение лица персонажа.
  • Исправлено мерцание одежды и частей тела персонажей на видеокартах AMD Radeon 7800 XT.
  • Звуки животных, в том числе лис, больше не слышны с чрезмерных расстояний, а сами лисы стали орать реже.
  • Звук фонтана временно отключён: он был слишком громким и требует дополнительной настройки.

Апскейлеры: FSR 4 и DLSS 4.5

Обновление включает свежие версии технологий масштабирования: AMD FSR 4 с генерацией кадров и NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution с генерацией кадров и Reflex — на поддерживаемых видеокартах генерируется до 4 кадров.

Unreal Engine 5.6 работает с новыми версиями FSR и DLSS заметно лучше, чем раньше: выросли и качество картинки, и производительность. Масштабированное изображение стало значительно чётче, так что играть с повышенным FPS теперь можно без потери качества графики.

Переход на Unreal Engine 5.6

Самая крупная, хотя и наименее заметная часть обновления — переход движка игры с Unreal Engine 5.4 на 5.6. Новых игровых механик это не добавляет, но приносит массу улучшений «под капотом», которые напрямую влияют на игровой опыт.

Более плавная частота кадров:

  • Освещение Lumen работает быстрее: системы глобального освещения и отражений, отвечающие за реалистичный свет в Pax Dei, серьёзно оптимизированы под аппаратную трассировку лучей. Epic целенаправленно добивалась стабильных 60 FPS на актуальном железе, что освобождает ресурсы процессора для игровой логики.
  • Отрисовка теней стала дешевле: Virtual Shadow Maps используют более умную отбраковку и кэширование, снижая нагрузку на видеокарту — особенно в плотных сценах со множеством построек и деревьев.
  • Геометрия Nanite эффективнее: система, отрисовывающая миллионы полигонов ландшафта и архитектуры, лучше отбраковывает объекты и управляет дальностью прорисовки, снижая нагрузку в людных местах.
  • Рендеринг лучше распараллелен между ядрами процессора, что уменьшает просадки кадров из-за упора в один поток.

Меньше подтормаживаний и «выскакивающих» объектов:

  • Загрузка мира стала плавнее: вход в новые области проходит без рывков, поскольку регистрация физики, ландшафта и геометрии теперь может выполняться асинхронно.
  • Параллельная обработка и кэширование потоковой загрузки текстур и моделей уменьшают эффект «подгрузки на глазах» при перемещении по миру.
  • Управление видеопамятью для пула Nanite и виртуальных текстур стало аккуратнее — меньше внезапных фризов из-за пересоздания буферов.

Стабильность:

  • Сетевой код: многочисленные исправления вылетов и улучшения системы репликации сокращают разрывы соединения и рассинхронизацию — особенно при уничтожении объектов, передаче владения и переходах между серверами.
  • Физика: многопоточное обнаружение столкновений и улучшенные запросы к сцене делают симуляцию устойчивее под высокой нагрузкой — в больших сражениях и при множестве игроков на постройках.
  • Навигация: генерация и потоковая загрузка навигационной сетки стали стабильнее, и NPC реже теряют путь после подгрузки мира.
  • Устранено несколько утечек памяти в рендеринге (потоковая загрузка волос, объёмные текстуры, данные GPU-сцены), что улучшает стабильность долгих игровых сессий.

Качество картинки (автоматически):

  • Новый шумоподавитель отражений даёт более чистые отражения без «призраков» на воде, металле и полированных поверхностях.
  • Глобальное освещение Lumen накапливается стабильнее — меньше мерцания на листве и мелкой геометрии, а кэш поверхностей обновляется в зависимости от расстояния, делая ближнее освещение точнее.
  • Улучшен Temporal Super Resolution (TSR): тонкая геометрия вроде листвы и волос стала стабильнее, устранены артефакты полошения.
  • Ближнее затенение (ambient occlusion) теперь считается в половинном разрешении с шумоподавителем — вдвое быстрее без потери качества.

Сеть и серверы:

  • Снижена задержка репликации мелких объектов за счёт лучшего использования пропускной способности — это заметно при взаимодействии с предметами в людных местах.
  • Исправления жизненного цикла объектов (асинхронное уничтожение, «спящие» объекты, репликация компонентов) сокращают редкие рассинхронизации инвентаря и построек.
  • Оптимизирована сетевая физика: ресимуляция работает быстрее, а интерполяция движения объектов стала плавнее.

Все эти улучшения работают автоматически — менять настройки не нужно. Разработчики добавляют: если раньше вы снижали графику ради производительности, сейчас самое время попробовать поднять её обратно.

Локализация

  • Исправлено несколько проблем польской локализации на отдельных предметах одежды, а также ошибки множественного числа.
  • Добавлены недостающие переводы различных куч лута.
  • Устранены несоответствия в стиле описаний декоративных элементов.

Производительность и стабильность

  • Опция низкой детализации персонажей теперь отключает тени персонажей и NPC.
  • Исправлен расчёт опор в строительной системе, который «зависал» при каскадных обрушениях сложных построек.
  • Устранена проблема с опорами Ornamental Pillar и Short Ornamental Pillar, которая могла вызывать потерю опоры и цепное разрушение соединённых элементов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали на экране загрузки при переходе между зонами в отдельных областях с ошибкой «203 Connection Time Out» — персонаж после этого не мог войти в игру.

См. также:

Дальше