Триумф духа и стали: главное о глобальном RPG-обновлении Pax Dei
Команда Pax Dei полностью перестроила боевую систему. В игру пришли роли танка, дамагера и целителя, 36 встроенных заклинаний на броне, по три уникальных спецприёма на каждое оружие и три полноценных посоха исцеления. Появился общий ресурс «Дух», показатель «Сила предмета» и новые навыки брони. Подземелья стали сложнее, ИИ — умнее, интерфейс — удобнее. Обновление закладывает фундамент для глубокой крафтовой системы, богатой добычи и ещё большего разнообразия билдов.

Причины изменений
До сих пор боёвке Pax Dei недоставало глубины: тактические варианты были ограничены, а выбор снаряжения ощущался малозначительным. Обновление решает проблему напрямую, предлагая:
- Чёткие боевые роли (Танк, DPS, Целитель) без навязывания жёстких билдов. Гибридные сборки остаются жизнеспособными, особенно при сочетании брони и синергии экипировки. Образ героя на поле боя определяют сами игроки.
- Значимость экипировки: броня, оружие и заклинания теперь ощутимо влияют на стратегию и эффективность персонажей.
- Больший контроль благодаря тактической боевой системе, улучшенному интерфейсу и общему ресурсу под названием Дух (Spirit).
- Прогрессию, совпадающую со стилем игры: чем чаще персонаж использует предмет, тем опытнее он становится в обращении с ним.
- Показатель Силы предмета (Item Power), делающий масштабирование экипировки наглядным, значимым и зависящим от мастерства.
Это не просто патч — это первый шаг к новой Pax Dei.
Сила предмета (Item Power) и прогрессия
У каждого оружия и каждой части брони теперь есть показатель Силы предмета, который растёт вместе с качеством экипировки и уровнем боевых навыков персонажа. Кроме того, введены Навыки брони (Armor Skills), определяющий эффективность героя с конкретным типом защитного снаряжения. Чем выше класс предмета, тем более развитым должен быть соответствующий навык.
Боевой опыт (Combat XP) начисляется за уничтожение врагов и напрямую прокачивает конкретные навыки оружия и брони. Чем опаснее противник, тем больше опыта получает персонаж. Члены группы поблизости делят опыт, особенно в схватках с ветеранами (отмеченными черепом).

Меньше слотов экипировки, больше влияния
Разработчики объединили часть слотов (например, плечевой и нагрудный теперь один), упрощая инвентарь без потери глубины билдов. Каждый оставшийся предмет сильнее влияет на характеристики и способности героя.
Снаряжение: больше, чем просто характеристики
Разработчики переработали все классы брони, чтобы усилить конкретные боевые роли:
- Тяжёлая броня: высокая физическая устойчивость, повышенная генерация угрозы, бонусы к блокированию, эффективность и сопротивление контролю толпы. Заклинания, связанные с танкованием, выживаемостью и контролем противника.
- Средняя броня: сбалансированная живучесть и урон, заклинания фронтового DPS и поддержки на передовой.
- Лёгкая броня (одежда): наименьшая защита, наивысший урон и исцеление, заклинания для целителей и заклинателей.
Основные элементы экипировки — голова, торс, ноги и ступни — теперь содержат встроенные заклинания даже на обычном качестве. Всего насчитывается 36 уникальных заклинаний, поэтому каждый выбранный предмет влияет на персонажа с первых минут. Кроме того, введены стимулы смешивать разные типы брони, чтобы точнее настраивать бонусы к характеристикам и заклинаниям под конкретный билд.
Примеры заклинаний на снаряжении
Тяжёлая броня
- На голове: Провокация (Taunt) — провоцирует врага, временно заставляя его атаковать носителя. Дополнительно наносимый целью урон снижается на 25 % в течение 4 секунд.
- На торсе: Железная хватка (Ironroot Grasp) — во время произнесения герой становится неподвижным, погружаясь в трансовое состояние; враги в радиусе сковываются цепями к земле.
- На торсе: Ветряной удар (Windlash) — притягивает врага к герою и приковывает его к месту на 2 секунды.
Средняя броня
- На торсе: Засада (Ambush) — делает героя невидимым и усиливает его атаки, пока он остаётся скрытым.
- На голове: Шутовской флакон (Jester’s Flask) — метает флакон, который разбрызгивается при ударе, снижая скорость передвижения поражённых врагов на 40 % и уменьшая их физический урон на 12 % на 10 секунд.
Лёгкая броня
- На торсе: Божественный щит (Divine Shield) — в течение следующих 4 секунд отражает весь получаемый в ближнем бою урон обратно в атакующего и лечит носителя на ту же величину.
- На ступнях: Духовный шаг (Spirit Stride) — увеличивает скорость передвижения на 20 % и восстанавливает 5,9 ед. духа в секунду в течение 7 секунд.

Оружие: три спецприёма на каждое оружие
Все виды оружия теперь дают три уникальных специальных удара; общих бонусов за последний удар больше нет. Каждый тип оружия обретает собственную роль, определяя ротацию и стратегию боя.
Примеры умений оружия
Булава (Mace)
- Землетрясение (Earthquake) — мощный удар, раскалывающий землю под героем. Наносит 403 ед. урона и ослабляет врагов, снижая их урон на 12,5 % в течение 8 секунд.
Тяжёлый молот (Greatmaul)
- Властелин бури (Tempest Command) — герой становится эпицентром шторма: вихри втягивают ближайших противников в радиус поражения, а после приземления враги оказываются скованными на 2 секунды.
Топор-двуручник (Greataxe)
- Рассекание (Sunder) — удар сверху, накладывающий на цель накапливающийся эффект «срез брони», уменьшая её физическую защиту.
- Яростный взмах (Vicious Sweep) — широкий рубящий удар, наносящий 354 ед. урона. Все поражённые враги получают заряды «среза брони», равные наибольшему числу стаков среди задетых целей.
Меч (Sword)
- Пресечь (Interrupt) — пинок, прерывающий чтение заклинаний; при успехе накладывает на противника молчание.
Клинок-двуручник (Greatsword)
- Пролом защиты (Guard Breaker) — тяжёлый восходящий удар, пробивающий блок и наносящий 348 ед. урона. Если блок разрушен, противник кратко оглушается.

Посохи исцеления: лучшие инструменты для лечения
Три новых посоха исцеления, каждый с полноценным набором лечебных заклинаний, вводят в состав групп подземелий выделенные роли лекарей.
Примеры умений исцеления
Посох клирика (Cleric Staff)
- Божественное послание (Divine Missive) — выпускает снаряд, который при взрыве лечит всех союзников в радиусе 4 м на 202 ед. здоровья.
- Божественное вмешательство (Divine Intervention) — излечивает цель с уровнем здоровья ниже 40 % на 380 ед.; в остальных случаях восстанавливает 175 ед. здоровья.
Сильванский посох (Sylvan Staff)
- Возрождение (Regrowth) — даёт союзнику заряд «Возрождения», восстанавливая 15/30/45 ед. здоровья в секунду в течение 8 с. После трёх зарядов следующий заряд переполняет эффект, излечивая на 173 ед. и снимая все стаки.
- Разрастание (Overgrowth) — лечит союзников в радиусе 7 м в зависимости от количества зарядов «Возрождения» на них на 111/137/130/232 ед. и обновляет длительность всех эффектов «Возрождения».

Новый ресурс
Все эти способности тратят Дух (Spirit) — общий для бойцов ближнего боя и магов ресурс, добавляющий боям ещё один уровень тайминга и выбора.
Улучшенный опыт подземелий
Разработчики полностью переработали баланс игры с особым акцентом на сложность. Прогресс должен ощущаться плавнее, а контент, задумываемый сложным (например, подземелья), станет по-настоящему испытанием.
Поведение ИИ при перемещении к игрокам и вокруг них улучшено. Временное решение с телепортацией убрано: ошибки пути теперь встречаются реже, а при их возникновении враги возвращаются на позицию вместо телепорта к группе.
Система агро пересмотрена: танкам стало проще удерживать внимание противников благодаря новым заклинаниям и «танковому» оружию (булавы и тяжёлые молоты).
Обновления интерфейса и управления
В боевой системе внесены изменения ввода и интерфейс:
- Новая стандартная раскладка клавиш, обеспечивающая доступ ко всем семи умениям без модификаторов.
- Обновлённый интерфейс, показывающий запас Духа и позволяющий быстрее переключаться на членов группы или применять умения на себя.
Что дальше
Эти изменения задают основу для будущих обновлений:
- Глубже проработанное ремесло, связанное с идентичностью экипировки.
- Богатые таблицы добычи и более умное распределение предметов.
- Большее разнообразие билдов и улучшенный состав групп в подземельях.
Обновления делают Pax Dei миром, где выбор снаряжения, стиль игры и боевые решения определяют путь героя.
Дополнительная информация о грядущих изменениях в ремесле появится в следующем «спотлайте». Пока же разработчики представляют первую версию Pax Dei, где каждый удар, заклинание и стойка действительно значат что-то. RPG-обновление становится одним из важнейших шагов к тому, чтобы оживить мир Pax Dei и его конфликты.
См. также: