Путешественник по игровым мирам

Pax Dei: пояснения к новой системе PvP

Разработчики Pax Dei разъяснили, зачем игре PvP и как оно повлияет на экономику и повседневную жизнь мира. PvP не станет обязательным, но его последствия затронут и PvE-игроков: торговля между Лионессом и Домашними долинами выйдет на первый план, награды за территории достанутся тем, кто готов рисковать, а малым кланам и соло-игрокам помогут Торговые города. Подробности о сезонах появятся позже.

Разработчики поблагодарили сообщество за конструктивные обсуждения вокруг последнего объявления о новой системе PvP.

Они отметили, что услышали опасения игроков относительно участия в PvP и хотят прозрачно обозначить подход. В Pax Dei PvP задумывается как один из ключевых двигателей экономики и живого мира. Контроль территорий, войны и конфликты создают спрос на ремесло, сбор ресурсов, торговлю и кооперацию — это помогает игре оставаться значимой и «живой» с течением времени. При этом PvP не будет обязательным, однако оно повлияет на другие аспекты игры и затронет PvE-игроков иными способами. Торговля между Лионессом и Домашними долинами станет необходимой для процветания всех.

Команда подчеркнула видение: выгоды от владения территориями, налоговые поступления и прочие военные цели должны принадлежать тем игрокам и кланам, которые поднимаются на вызов и принимают риски целиком. Победы и награды должны ощущаться как реальные достижения, заработанные смелостью и преданностью делу. Эти награды существуют затем, чтобы мотивировать принимать весь вес риска и конфликта, превращая борьбу за территории и власть в захватывающий и стоящий опыт. Обещание таких наград делает каждый бой и каждую защищённую цель частью содержательной истории мира Pax Dei. Хотя система феодальных притязаний создаётся прежде всего с расчётом на организованные кланы, Торговые города призваны поддержать более мелкие коллективы и даже одиночек-путешественников.

Авторы также указали, что слышат тревоги по поводу возможного раскола существующих сообществ, и исследуют пути минимизировать такой эффект, не отступая от изложенных принципов.

Кроме того, у игроков возникли вопросы о будущих функциях, прежде всего о сезонах. Дизайн этих элементов ещё финализируется, поэтому подробностей пока дать нельзя.

Наконец, разработчики напомнили, что долины Лионесса носят имена артуровских легенд: Авалон, Бреселиэн, Каррек и Корбин. Когда-то цветущие земли волшебства, Лионесс превратился в край, израненный войной: его леса преследуют призраки, а биомы поражены скверной. Многие истории этого места ещё не рассказаны. Артур — не единственная душа, связанная с этой землёй; по её тропам ступали и другие Искупители.

Завершая, команда признала, что их план по PvP весьма амбициозен, и пообещала спроектировать систему так, чтобы никто не остался за бортом.

См. также:

Дальше