Обновление Rust: Джунгли приводятся в порядок
Июньский апдейт приносит порцию усилений, ослаблений и выравнивания баланса. Разработчики учли отзывы после майского обновления Джунглей, улучшили освещение интерьеров и добавили множество Полезных улучшений. Официальная информация из блога разработчиков.

Доработка Джунглей
Одной из самых частых жалоб после прошлого обновления была фраза «ничего не найти!». Джунгли действительно оказались слишком «настоящими». Ниже перечислены ключевые доработки.
- Дикая конопля получила более высокие стебли и фиолетовые цветы, чтобы её было видно на фоне зарослей (выращенная игроками, конопля не менялась).
- Руды стало больше — повышена плотность скальных образований и общее количество узлов руды.
- Кусты с ягодами теперь имеют собственную «квоту» в Джунглях, чтобы еда распределялась равномернее по всей карте.
- Автомобили и мотоциклы теперь спавнятся вдоль джунглевых дорог, так что игроки не будут чувствовать себя отрезанными от мира.
- Игроки больше не появляются прямо в биоме Джунглей. Он по-прежнему генерируется рядом со стартовыми зонами, но при респауне в самую чащу попадёт лишь тот, кто сам решит там жить.
Кроме того, добавлены несколько новых деревьев, которые не успели попасть в предыдущий релиз.
Исправлено распределение монументов — давняя проблема, усугубившаяся Джунглями. Теперь на карте заметно больше интересных точек. Для тестового размера мира 4500 популярные монументы встречаются чаще:
- Аэродром +37 %
- Железнодорожный узел +34 %
- Экскаватор +45 %
- Военные туннели +28 %
- Электростанция +17 %
- Водоочистная станция +16 %
- Очистные сооружения +14 %
Надеемся, все изменения вернут Джунгли в сбалансированное состояние.

Дротик «Обездвиживание»
Изменения сделали дротик менее «имбовым», но всё ещё полезным:
- Вместо полной темноты экран теперь лишь размывается и тускнеет; скорость исчезновения эффекта снижена.
- Снижен период замедления передвижения: с 6 до 4 секунд — он равен длительности размытия.

Улучшенное освещение помещений
Несколько месяцев команда работала над освещением помещений. Раньше движок затемнял весь мир, когда игрок находился внутри здания: тот, кто смотрел наружу, страдал, а тот, кто смотрел внутрь, получал преимущество.
Решение стало «пространственно осознанным»: плавные физические переходы света при выходе и входе внутрь. Работа продолжается; сложные объекты (большие трубы, цилиндрические здания) пока временно используют старую систему.


Изменения глушителей
Вводятся два новых типа глушителей, а существующий глушитель становится некрафтовым и переименовывается в «Военный глушитель».
- Глушитель из банки-соды — самый дешёвый (40 фрагментов металла, Верстак 1). Служит ~12 выстрелов из АК обычными патронами и слегка снижает урон и скорость пули.
- Глушитель из масляного фильтра — дороже (10 МВК, Верстак 2). Выдерживает ~48 выстрелов из АК обычными патронами.
- Оба новых глушителя уменьшают урон и скорость пули сильнее, чем Военный.
Цель — оставить глушители мощным инструментом для засад, но не «дефолтным» модулем на всё время боя. Прочность Военного глушителя не изменена, так что останется ценной находкой в топ-монументах.

Значимые изменения
- Переключение сидений — добавлены бинды для мгновенного перехода на конкретные места в транспорте.
- Прицел взаимодействия — можно настроить объём выводимой информации.
- Датчик HBHF — регулируется дальность.
- Неоновые вывески — новые входы позволяют выбирать отображаемый кадр.
- Самодельная пропановая бомба — больше не требует взрывчатки в рецепте.
- Обогреватели монументов — на малой и большой нефтянке теперь греют и дают комфорт.
- Защита насосов — прочность увеличена вдвое.
- Винтовка LR-300 — быстрее достаётся, улучшена анимация.
- MP5 — увеличена прочность: ещё +300 выстрелов до ремонта.
- Торговый автомат — редактировать заказы можно без пересоздания.
- Снятие полок — пустые полки теперь можно демонтировать.
- Привязка проводов — удерживайте Shift для привязки под углом 90 °.
- Полировка освещения — обновлены провода, электроника и некоторые светильники.
Полезные улучшения строительства
Уменьшено число ложных ошибок «Линия обзора заблокирована» — проверки стали мягче и стабильнее.
Обои для пола и потолка (DLC)
- Обои теперь клеятся на фундаменты, перекрытия и крышу; чисто визуально, без защиты.
- Предмет «Обои» стал «Инструментом обоев» и тратит ткань при установке.
- Стены, пол и потолок имеют разные сеты скинов; выбрать скин можно ПКМ.
- Уже наклеенные обои легко перекрасить, просто применив новый скин.
- В наборе — 8 базовых скинов (4 для пола, 4 для потолка).

Направленное выбрасывание предметов
Добавлен бинд «Направленное выбрасывание». При удержании клавиши перетащите предмет в желаемую сторону: вверх — бросок вперёд, вправо — сбоку и т. д. Иконка краснеет, показывая, что предмет будет выброшен.
Авторизация друзей на буксире
Интерфейс списка друзей TC теперь работает и на буксире, упрощая авторизацию команды.
Кулинария и стол для смешивания
- Рецепты, для которых у игрока хватает ингредиентов, поднимаются в начало списка и обновляются динамически.
- Цвет текста рецептов тоже обновляется в реальном времени: доступные ярко-белые, остальные серые.

Улучшение внешних стен и ворот
Деревянные внешние стены и ворота теперь можно сразу улучшать до версии платного скина Адоба, если в инвентаре есть нужные материалы, минуя шаг с обычной каменной версией.
Снос крупных установленных объектов
Крупные неподбираемые предметы можно снести молотком в течение 10 минут после установки:
- Большая печь
- Нефтеперерабатывающий завод
- Сторожевая башня
- Разные баррикады
- Ветрогенератор
- Большой надувной бассейн
- Водосборники
Обновление набора «Промышленные лампы»
По просьбам сообщества добавлен синяя лампа в дополнение к красному, зелёному и белому. Владелец набора получает скин автоматически.

Пчелиная бомба
Катапульта — весёлый инструмент, но ей не хватало Пчелиной бомбы. Новый снаряд создаёт рои пчёл при попадании.

Чайное время
Ранее было добавлено несколько чаёв, но им не хватало расширенных версий. Теперь для согревающих, охлаждающих, сборочных и крафтовых чаёв доступны варианты Продвинутый и Чистый с усиленными и более долгими бафами. Некоторые базовые сорта получили лёгкий нерф.

PvP-баррикады
Чтобы уменьшить спам баррикад в боях:
- Стак деревянных баррикад сокращён с 10 до 5. Придётся ставить их тактически.
- Баррикады больше не останавливают поезда. Помешать всё ещё можно, но локомотив не остановить.
Изменения будут отслеживаться; при необходимости стак уменьшат ещё.

Изменения крафта слотов брони
При создании Продвинутых и Чистых чаёв выяснилось, что шансы появления слотов брони отличаются от плана. Значения выровнены.
- Без чая: 0 слотов — 50 %; 1 — 25 %; 2 — 15 %; 3 — 10 %.
- Стандартный чай: 1 — 50 %; 2 — 30 %; 3 — 20 %.
- Продвинутый: 2 — 60 %; 3 — 40 %.
- Чистый: 2 — 33 %; 3 — 66 %.

Модуль для Меток
Новый внутренний модуль позволяет использовать систему Меток без перехода на бинокль. Цена: 10 МВК и 1 микросхема, Верстак 2.
Нерф автоматических турелей
После появления лучных турелей в «Примитиве» их стали массово ставить в обычной игре. Теперь оружие-луки в турелях наносит меньше урона и дольше перезаряжается. Разработчики продолжают наблюдать и готовят более крупные изменения.
Оптимизация листвы
Система отрисовки травы стала более «GPU-ориентированной» и умной: камера игнорирует невидимую траву. Производительность выросла, особенно при быстром перемещении.
Камера водного транспорта
- Доски и круги: убрано избыточное покачивание камеры, вызывавшее морскую болезнь.
- Подводный буксировщик: добавлена опция «No Roll» в меню «Доступность», убирающая сильный наклон камеры.
Срок годности еды
Система порчи пищи расширена на фрукты, овощи и яйца. Вне холодильника они портятся за 48 часов, превращаясь в «Испорченный продукт».
Масштабирование лута на заполненных серверах
Добавлена переменная сервера `Spawn.population_cap_rate` (по умолчанию 300). Лутовый респаун больше не ускоряется свыше этого числа игроков. Пример для обычного монумент-контейнера:
- 1 игрок: 15—30 мин
- 1000 игроков без капа: 50—100 сек
- 1000 игроков с капом 300: 3 мин 45 сек — 7 мин 30 сек
Установите 0, чтобы вернуть старое поведение. Значение 300 — стартовое, будет корректироваться по результатам.
Блок команд
Админский устанавливаемый блок для творческого режима. Хранит любую серверную команду и выполняет её при подаче питания; блоки можно цепочкой связывать в сложные схемы. Разработчики ждут креативных решений сообщества.

См. также: