Обновление Rust: Джунгли
Вышло майское обновление, в котором разработчики Rust отправляют игроков исследовать новый опасный и загадочный биом — джунгли. Здесь вас ждут лианы, по которым можно качаться, смертоносные тигры и крокодилы, новые монументы, оружие вроде бумерангов и духовых трубок, а также полезные улучшения и свежие возможности для строительства. Кроме того, переработаны механики защиты, реки стали глубже, а Мастерская получила серьёзные улучшения. Официальная информация из блога разработчиков.
Биом джунглей
Разработчики добавили первый новый биом в игру с тех пор, как была введена процедурная генерация мира: джунгли!
Биом джунглей охватывает часть умеренной прибрежной зоны (уровень 0), где появляются новые игроки. Рельеф в этом биоме более ровный по сравнению с другими, здесь больше рек и более густая растительность.
В джунглях представлено большое разнообразие совершенно новой флоры. Это новые виды кустов, такие как бромелии и монстера. Новые растения нижнего яруса, например, маранта и калатея. А также разнообразные новые деревья: трубные деревья, джунглевые пальмы и деревья-песочницы. Самые большие из них — это гигантские капоковые деревья, на которые можно взбираться и качаться на лианах.
Джунгли гораздо гуще, чем то, к чему вы могли привыкнуть, так что будьте готовы к тому, что опасности и хищники могут скрываться за каждым углом. Или используйте это в свою пользу и сами начните охотиться на добычу.
Биом джунглей обширен, но, как и все остальные биомы, полностью подходит для строительства баз. Сделайте шаг внутрь и пробудите в себе внутреннего Тарзана.

Перемещение на лианах
Во время исследования джунглей вы встретите новый тип деревьев, покрытых лианами. Вы можете взбираться на эти деревья, чтобы достичь ветвей, которые открывают новые обзорные точки. Также на многих из этих веток есть интерактивные лианы, которые позволяют перемещаться с одной ветки на другую, преодолевая значительные расстояния по джунглям, не касаясь земли.
В отличие от других видов воздушного перемещения (зиплайнов), лианы перемещаются с места на место, поэтому, если вы путешествуете в команде, после использования вам придётся перебросить лиану обратно своим друзьям, чтобы они могли следовать за вами. Вы также можете использовать лиану, чтобы быстро, безопасно и бесшумно спуститься на землю.
Как и другие деревья, эти лианы можно срубить для получения древесины, однако на их месте останется неуязвимый пень, а само дерево со временем снова вырастет.

Монументы джунглей
Среди возвышающихся деревьев и густых зарослей вы наткнётесь на небольшие джунглевые монументы, каждый из которых хранит частицу забытого прошлого. Среди них — зиккурат, обветшалое каменное строение со своими тайнами, и разбросанные древние руины, оставленные давно исчезнувшей цивилизацией.

Руины
Новые руины в джунглях представляют собой небольшие монументы, наполненные атмосферой и стартовым игровым лутом. Они идеально подходят для короткой остановки во время исследований. Здесь можно найти предметы низкого уровня, а может быть, и несколько неожиданных сюрпризов, спрятанных среди заросших руин.

Тигры и пантеры
Густая растительность джунглей станет раем для новичков, но им следует быть осторожными… кое-кто более хитрый может скрываться поблизости.
Тигр может стать самым смертоносным животным, которое вы когда-либо встретите в Rust. Он медленно подбирается сзади и атакует только тогда, когда уверен, что убьёт. Мгновение невнимательности в джунглях — и всё кончено.
Основная сложность в создании скрытного NPC заключается в том, что он может показаться несправедливым и нечестным. В Rust игроки и так часто становятся жертвами засады со стороны различных NPC, которые даже не пытаются быть скрытными...
Чтобы решить эту проблему, в игре предусмотрены три различных подсказки, которые дадут понять, если за вами крадётся хищник. Некоторые из них более очевидные, другие — более тонкие.
Мы сделали всё возможное, чтобы вы не были застигнуты врасплох без хотя бы одной подсказки. Вам самим предстоит экспериментировать и находить эти скрытые сигналы.
Не стоит искать в листве только чёрные полосы и оранжевый цвет — вы можете не заметить очень редкую чёрную пантеру, которая тоже бродит по джунглям.
Наконец, есть скрытый приём, который можно использовать против тигров и пантер. Удачи в его поисках!

Крокодил
Вы заметите, что реки в джунглях стали шире и глубже, но подумайте дважды, прежде чем пересекать их — возможно, эта форма в мутной воде вовсе не мёртвое дерево.
Если тигр самый смертоносный, то крокодил может быть самым стойким.
Не теряйте бдительность только потому, что он выглядит медленным и близоруким — это может вас удивить…
Крокодил действует по принципу взаимного уважения: не трогайте его, и всё будет в порядке. Но если начнёте провоцировать — сами виноваты.
Как и у волка и тигра, у крокодила есть скрытая контрмера, которая даст преимущество тем, кто о ней знает.

Бумеранг
Представлено новое оружие начального уровня: бумеранг.
Это метательное оружие летит по фиксированной дуге и возвращается к игроку после каждого броска, как и ожидается. Его постоянная траектория позволяет умелым игрокам освоить тайминг и траекторию для получения преимущества. В крайнем случае бумеранг можно использовать как оружие ближнего боя.

Духовая трубка
В этом месяце представлено еще одно новое оружие начального уровня: духовая трубка — тихое, самодельное оружие для тех, кто предпочитает создавать проблемы незаметно.
- Деревянный дротик — простой и понятный. Наносит лёгкий урон без излишеств.
- Рассыпной дротик — заряд с коротким радиусом действия, выпускающий несколько мелких дротиков. Отлично подходит для ближнего хаоса.
- Обездвиживающий дротик — замедляет цель и ухудшает её зрение на короткое время. Идеально для быстрого отхода или для решающей атаки.
- Радиационный дротик — наносит накапливающуюся радиацию.
Низкая стоимость и тихая работа духовой трубки делают её отличным выбором для засад, нападений или просто для того, чтобы раздражать соседей.

Змеи
Змеи — новая скрытая угроза в биоме джунглей. Вам определённо придётся внимательно следить за ними.
Они хорошо прячутся в своей лиственной среде, а их ядовитая атака замедляет скорость движения. Следите за шипением — обычно это первый признак того, что вас вот-вот укусят.
Они точно не дадут вам расслабиться — если вовремя подпрыгнуть после шипения, можно полностью избежать атаки.
С положительной стороны, убитых змей можно освежевать и получить змеиный яд, который можно использовать для создания обездвиживающих дротиков для новой духовой трубки.

Более крупные реки
Теперь реки во всех биомах стали длиннее, шире и глубже. По ним больше нельзя просто пройти пешком — теперь для их пересечения нужно плавать. В джунглях плотность рек выше, чем в других биомах, поэтому на карте в целом будет больше рек.

Примечательные изменения
Холодильник торгового автомата
Теперь торговый автомат можно подключить к питанию, чтобы еда в нём не портилась.
Иконка охлаждения еды
Появилась новая иконка, показывающая, что ваша еда сохраняется прохладной и свежей.
Курятник теперь помещается на фундамент
Размер курятника изменён, чтобы он помещался на фундамент, теперь он также автоматически привязывается к месту установки.
Мясо джунглевых животных
Добавлены новые виды мяса животных из джунглей.
Кожаные перчатки
Теперь кожаные перчатки доступны по умолчанию и больше не требуют швейного набора.
Учёный-вирусолог
Теперь в джунглях можно встретить новых учёных.

Исправление защиты от взрывов
Изначально снижение урона от противовзрывных вставок в броню не соответствовало показателям сопротивления, указанным на экране инвентаря. Это произошло потому, что большинство видов взрывного урона частично считались ближним боем, чтобы игроки могли погибать от них, даже если они не использовались для рейдов, но снижение урона не уменьшало компонент ближнего боя. Это было исправлено: теперь в PvP существующие значения урона преобразованы в чисто взрывной урон, в то время как для рейдов значения остались прежними.
Однако это привело к новой проблеме: со вставками и определёнными комбинациями брони можно было достичь до 93 % защиты от взрывов и спокойно выдерживать удары ракетами. В качестве компенсации теперь защита от взрывов ограничена 75 %, что должно уберечь вас от одного попадания ракетой при высоких значениях защиты.

Охотничье чутьё
Охотничье чутьё — новый бонус, позволяющий видеть следы запаха диких животных, облегчая их отслеживание и охоту.
Съев пирог из мяса больших кошек, вы получите этот бонус на 15 минут.

Деревянные перчатки
Чтобы дополнить комплект деревянной брони, теперь доступны новые деревянные перчатки. Их можно создавать по умолчанию из дерева и ткани. Эти перчатки обеспечивают защиту в начале игры и занимают промежуточное положение между кожаными и перчатками из дорожных знаков.
Идеальный выбор для новичков или для тех, кому нужно быстрое и надёжное средство защиты рук без необходимости чертежа.

Окклюзия игроков на серверах
В одной из прошлых новостей разработчики рассказывали о своих планах включить серверную окклюзию по умолчанию на всех серверах.
Теперь система готова, и начиная с этого обновления серверная окклюзия будет включена по умолчанию. Если вы владелец сервера с пользовательской картой, которая, по вашему мнению, не подходит для серверной окклюзии, или работаете на старом оборудовании, вы можете отключить окклюзию с помощью следующих параметров запуска:
- -disable-server-occlusion — полностью отключает серверную окклюзию.
- -disable-server-occlusion-rocks — исключает скалы из построения сетки окклюзии. Рекомендуется для старого оборудования, если вы всё же хотите использовать серверную окклюзию, так как это может значительно увеличить время первоначальной генерации сетки.
Полезные улучшения мастерской скинов
В этом месяце команда усердно работала над значительными полезными улучшениями Мастерской Rust.
Хотя многие из этих изменений предназначены для того, чтобы упростить жизнь художникам, создающим скины для сообщества, они также должны повысить визуальное качество многих игровых предметов.
Были добавлены ранее отсутствующие карты Ambient Occlusion и Specular ко всем предметам оружия, одежды и объектам, поддерживающим скины. Эти карты автоматически применяются к существующим скинам, в которых отсутствуют собственные текстуры для этих карт.
Были также исправилены загружаемые модели в Мастерской: теперь они имеют правильное положение, масштаб и поворот, а также более удобные точки привязки.
Решён ряд проблем, связанных с оружием, включая исправление UV-моделей для моделей от третьего лица, правильное отображение стрел на луках и арбалетах, а также добавление прицелов третьего лица для двуствольного ружья.
Деревянный ящик для хранения и большой деревянный ящик теперь поддерживают прозрачность внутренних частей. С нетерпением ждём, что сообщество создаст на основе этой возможности.
Также было внесено множество улучшений в сцену Мастерской, включая исправление проблемы исчезновения предметов на расстоянии, внедрение функций паузы времени суток и вращения небесной сферы, а также исправлено случайное некорректное отображение нормалей.
Новые платные DLC
Также обновился официальный магазин продажи преимуществ:
- бамбуковые стеллажи и бочки;
- скины на АК‑47, сет деревянной брони, обсидиановый нож и камень;
- новые принты для обоев;
- свежие эмодзи, жест и трафаретные принты из баллончика.

Отдельно доступен новый скин для каменных строительных блоков — в стиле ацтекских руин.

См. также: