Путешественник по игровым мирам

Обновление Rust: Друзья-по-выгоде

Июльский апдейт Rust делает совместную игру ещё проще: появляется полноценная система групп, упрощённые приглашения и новая точка возрождения в Аутпосте. Билдеры оценят прилипание предметов к стенам и углам, а охотники за добычей — ребаланс патрульного вертолёта, который теперь отступает к монументам и отмечает точку на карте. Мир стал реалистичнее благодаря улучшенной эрозии, а старые модели оружия получили современные анимации камеры. Разработчики также подвели итоги года и подтвердили планы на модульные корабли и плавучий город в грядущем Naval-апдейте.

Система групп

Одной из давних целей команды было сделать первые шаги новичков менее болезненными. Теперь в игре появилась полноценная система групп: достаточно открыть меню друзей (в правом нижнем углу главного экрана), кликнуть правой кнопкой мыши по товарищу и выбрать «Пригласить в группу». Когда все участники примут приглашение, лидер сможет подключиться к серверу, и вся компания окажется там же. При первоначальном появлении в мире члены группы появятся рядом и автоматически становятся одной командой; дальнейшие возрождения происходят как обычно — на случайных точках пляжа.

Новая точка возрождения в Аутпосте

Торговцу CZ-721 в Аутпосте нашлось дело: он выдаёт задание, по которому нужно добраться до рыбацкой деревни и вернуться обратно. Выполнив поручение, игрок открывает постоянную точку возрождения в Аутпосте с кулдауном 30 минут — она не учитывается в лимите спальных мешков. Квест доступен в режимах «Ванила» и «Примитив», но отключён в «Софткоре», где такая точка уже существует.

Параллельно переработана внутренняя система миссий: автоматизировано создание диалогов и переводов, экран общения больше не «прыгает» при печати текста, добавлена панель «Миссия выполнена» и улучшена производительность интерфейса.

Улучшенные приглашения в команду

Внизу командного интерфейса появился новый значок «Пригласить»: теперь можно звать друзей даже тогда, когда они офлайн или на другом сервере. Кроме того, приглашение легко отправить через чат, щёлкнув правой кнопкой по имени игрока.

Прочие изменения интерфейса и баланса

  • Турели в режиме миротворца — теперь игрок получает предупреждение о необходимости убрать оружие в кобуру.
  • Звуки хэдшотов — для них добавлен отдельный ползунок громкости в настройках.
  • Сдача в плен — при жесте «Сдаться» оружие теперь убирается в кобуру, а не исчезает.
  • Оптимизация турелей — серверные расчёты наведения упрощены для лучшей производительности.

Прилипание устанавливаемых объектов

Установка таких предметов, как печи, ящики и верстаки, больше не требует ювелирной точности: зажмите Left Shift, чтобы включить прилипание. Доступно две схемы — Простая и Расширенная (по умолчанию). Простая фиксирует объект к ближайшей стене, а Расширенная дополнительно цепляет его к углам и к аналогичным предметам поблизости, выравнивая, скажем, ящик к ящику или полку к полке. Настройки переключаются в меню.

Новые баки в наборе Abyss

Владельцы набора Abyss получили вертикальный и горизонтальный баки, вмещающие столько же, сколько большой деревянный ящик. Предметы сразу появятся в меню крафта.

Изменения патрульного вертолёта

Цель ребаланса — поощрить PvP по всей карте и не давать одним и тем же кланам захватывать вертолёт каждый раз. Система «Перетягивание каната» оставлена без изменений: игроки продолжают бороться за агро вертолёта в невидимых зонах. А вот механику «многоэтапного боя» доработали:

  • Вертолёт всегда уходит к ближайшему монументу.
  • Дистанция отступления ограничена одной клеткой карты.
  • Точка отброса теперь отмечается на карте.
  • Если бой начался возле монумента, вертолёт не улетит.

Разработчики надеются сохранить массовые сражения, убрав при этом чувство «бесконечной погони».

Улучшенная эрозия мира

Процедурная генерация получила точнее просчитанную эрозию: каньоны и озёра теперь органичнее вписываются в ландшафт. Алгоритм задействует многопоточность, поэтому добавляет минимальное время к созданию карты.

Анимация старых моделей оружия

Для моделей, созданных до 2017 года, вручную анимированы движения камеры: теперь осмотр ствола выглядит так же плавно, как у новых образцов.

Исправление устойчивости крыш

После жалоб на нестабильность «джунглевых пирамид» разработчики выявили общий корень проблемы: система прочности учитывала минимальное число связей с землёй, а не максимальное. Исправление устранило баг и заодно вывело из строя один тип бункеров с «отсоединяемыми» шкафами. Команда подчёркивает, что внимательно следит за подобными механиками и чинит их только когда те становятся критичными.

Итоги полугодия и планы

Игра приближается к 12-летию, за плечами — более 380 ежемесячных обновлений и 2500+ хотфиксов. В этом году продано свыше 20 млн копий на ПК и получен миллион положительных отзывов в Steam.

Крупные апдейты года:

  • Примитивная эра — четыре осадных орудия, новый арбалет, щиты, геймплейный режим и обновление лошадей.
  • Большое обновление крафта — новые блюда, пчёлы, пироги, вставки брони и оптимизации.
  • Джунгли — новый биом с лазаньем по лианам, тиграми, крокодилами и бумерангами.

Дальше — освежение режима Hardcore с Полезными улучшениями, а к концу года обещан Naval-апдейт: модульные лодки с пушками и плавучий город. В разработке также обновление ИИ, новые животные и коллаборация с Warhammer.

См. также:

Дальше