Феодальный суверенитет: как кланы получат землю в Лионессе
В одном из следующих больших обновлений Pax Dei разработчики добавят в Лионесс новые ресурсы, феодальные святыни и возможность кланам закреплять за собой землю и строиться в этих землях. Игрокам предстоит охота за редкими деревьями Mournel, управление ресурсом Mournwood и борьба за ключевые точки, которые можно сделать своим домом в Лионессе.
Разработчики знают, что многим игрокам хочется больше информации о Пятом большом обновлении и будущих феодальных механиках, поэтому они делятся дополнительными подробностями и обозначают, что именно появится в игре.
Как уже говорилось ранее, у команды есть планы по развитию PvP-составляющей Pax Dei в новых направлениях. Базовая цель игры при этом не меняется — создаётся социальная песочница-MMO с экономикой, управляемой игроками, и PvP изначально задумано как неотъемлемая часть этого опыта. В одном из предыдущих обновлений был переработан Лионесс: регион стал больше по площади и по разнообразию дизайна. Также были добавлены ресурсы для зачарования экипировки, чтобы дать игрокам больше причин отправляться туда. Теперь наступает очередь следующего шага — возможности для игроков закреплять за собой землю и строиться.
Прежде чем переходить к деталям, разработчики дают краткое резюме того, что появится в игре:
- Вводится новый ресурс Mournwood, который можно добывать с новых деревьев Mournel, растущих только в Лионессе.
- Деревья Mournel будут крайне редкими и появятся в мире только вечером, в часы пикового онлайна региона. Место, где вскоре возникнет такое дерево, заранее отображается на карте Лионесса за определённое время до его появления.
- Деревья Mournel очень крепкие и имеют огромное количество прочности, поэтому полная вырубка одного дерева, скорее всего, потребует долгих совместных усилий большого числа игроков. При этом Mournwood выдаётся поэтапно, так что ресурс способен добывать и один игрок, даже если полное срубание дерева заняло бы значительно больше времени.
- В Лионессе появится 12 новых феодальных святынь, которые смогут захватывать старейшины и лидеры кланов. Захват точки феодальной святыни потребует затрат и золота, и Mournwood. У этих точек есть стоимость содержания в Mournwood, при этом предусмотрено хранилище, куда можно заранее положить запас ресурса примерно на неделю вперёд.
- Захват феодальной святыни даёт возможность разместить на этой точке три участка, которые затем можно улучшать вплоть до максимума в 22 участка.
- Игроки смогут назначить феодальную святыню, захваченную их кланом, своей точкой Petra Mea Home и использовать заклинание, стоящее 20 благодати, чтобы быстро переместиться к ней. Если персонаж погибает рядом с феодальной святыней, находящейся под контролем его клана, он сможет выбрать возрождение прямо в этой точке.
Как и всегда, обратная связь от игроков по этому обновлению для разработчиков критически важна и поможет дальше определять направление развития Pax Dei.
Mournwood
После обновления в Лионессе начнут появляться новые деревья Mournel. Места их появления заранее отмечаются на карте, но само дерево Mournel появится только в том случае, если в этой области есть игроки. Когда дерево появляется, по всей зоне Лионесса рассылается уведомление для всех игроков, находящихся там. Это означает, что тем, кто хочет добывать Mournwood, имеет смысл в первую очередь добираться до точки спавна и удерживать её.
Деревья Mournel будут появляться с регулярными интервалами между определёнными часами, зависящими от дня недели:
- В воскресенье, понедельник, среду, четверг и пятницу окна появления приходятся на 18:00—22:00 по местному времени шарда.
- Во вторник и субботу окна появления приходятся на 17:00—22:00 по местному времени шарда.
- Североамериканские шарды используют часовой пояс MT (UTC−7).
- Европейские шарды (включая Arcadia) используют CET (UTC+1).
- Шарды SEA используют SGT (UTC+8).
Если переводить это в московское время (UTC+3), то:
- Для европейских шардов (CET) деревья появляются:
- в воскресенье, понедельник, среду, четверг и пятницу примерно с 20:00 до 00:00;
- во вторник и субботу примерно с 19:00 до 00:00.
- Для североамериканских шардов (MT) деревья появляются:
- в воскресенье, понедельник, среду, четверг и пятницу примерно с 04:00 до 08:00 по московскому времени следующего дня;
- во вторник и субботу примерно с 03:00 до 08:00 по московскому времени следующего дня.
- Для шардов SEA (SGT) деревья появляются:
- в воскресенье, понедельник, среду, четверг и пятницу примерно с 13:00 до 17:00;
- во вторник и субботу примерно с 12:00 до 17:00.
Диапазоны времени подобраны так, чтобы совпадать с прайм-таймом игроков в каждом регионе.
Деревья Mournel бывают трёх размеров, и от размера зависит, сколько ресурса можно добыть с дерева и сколько времени займёт его полная вырубка. Добыча идёт по этапам: игрок, который наносит завершающий удар на каждом этапе, получает ресурсы с этого этапа. Деревья Mournel очень тяжело рубить, поэтому разумно приходить к ним с полным набором усилений и качественным топором, способным рубить дерево твёрдости 3. Срубить такое дерево в одиночку займёт очень много времени, и полностью довести его до падения куда реалистичнее вместе с кланом.
Отдельно отмечается, что переключение между инструментом и ранее экипованным оружием больше не вызывает отката по времени, поэтому при переключении на основное оружие для защиты персонаж теперь сможет вступать в бой мгновенно.
Добытый с деревьев Mournel ресурс Mournwood попадает в инвентарь как обычный предмет и может быть украден с тела персонажа, если тот погибнет в Лионессе.
Феодальные святыни
В каждом из четырёх приходов, окружающих центральный приход Лионесса, будет по три феодальные святыни. Лидер или старейшина клана может захватить святыню, заплатив за это 5000 золота и 200 Mournwood. После захвата феодальной святыни у клана есть 24 часа, чтобы загрузить дополнительный Mournwood в огонь в центре святыни и таким образом сохранить контроль над ней. Огонь сжигает 25 единиц Mournwood в день, и в него можно заранее положить запас до 7 дней содержания. Все внесённые ресурсы считаются окончательными и не могут быть извлечены обратно.
После захвата святыни вокруг неё можно разместить в общей сложности 3 участка по периметру. Святыню можно улучшать, и после полной прокачки в этой зоне уже разрешается ставить до 22 участков. Стоимость содержания святыни при этом не увеличивается вместе с улучшениями. Любой член контролирующего клана может поставить обычный участок рядом со святыней, потратив один из своих жетонов участка, так что клану придётся самостоятельно договариваться, кто именно будет это делать.
Если игрока исключают из клана, все участки, которые он поставил на этой территории, мгновенно исчезают, а все предметы с этих участков попадают в очередь получения у самого игрока. Если клан распускается, право владения святыней теряется, а участки исчезают аналогичным образом.
Каждая феодальная святыня имеет уникальное имя, и карта Лионесса показывает местоположение каждой из них. После того как святыня захвачена, на карте отображаются название контролирующего клана и его геральдика.
Игрок сможет назначить святыню, контролируемую его кланом, своей точкой дома для ежечасного бесплатного чуда Petra Mea, а также использовать заклинание за 20 благодати, чтобы быстро переместиться к этой святыне. Если персонаж погибает рядом с феодальной святыней, находящейся под контролем его клана, он сможет выбрать возрождение прямо в этой точке.
Что касается строительства укреплений, двери на участках в Лионессе могут открывать только члены клана, контролирующего эти участки. Открытие двери не транслируется в другие инстансы мира, если конкретная область в данный момент существует в виде нескольких копий, так что игрок не откроет дверь случайно для тех, кого не видит. В будущем разработчики планируют расширить систему прав доступа к дверям и в других зонах, помимо Лионесса.
Вопросы и ответы
Почему клану вообще нужна точка в Лионессе?
Лионесс очень богат ресурсами, а добыча лута в этом регионе даёт бонусы к опыту и золоту. Наличие безопасного убежища в Лионессе будет очень выгодно для любого клана.
Как можно забрать точку у другого клана?
Сейчас прямого способа захватить уже контролируемую точку не предусмотрено. Однако из-за необходимости содержания святыни клан может серьёзно усложнить жизнь владельцам, если организованно постарается перехватывать значительную часть ежедневных появлений Mournwood. В будущих обновлениях могут появиться и прямые механики для оспаривания таких точек.
Могут ли несколько кланов делить одну точку?
Это обновление — отправная точка для феодального геймплея, и в планах разработчиков — дать нескольким кланам возможность объединяться в альянс, чтобы совместно удерживать одну точку. Когда команда обсуждала механику альянсов с сообществом игроков, многие справедливо высказывали опасения по поводу того, как именно эти системы будут реализованы. Поэтому разработчики хотят сначала посмотреть, как точки будут работать с этим обновлением, а затем вместе с игроками обсудить, как лучше реализовать совместное владение точками между кланами.
См. также:


