Путешественник по игровым мирам

Разъяснения к грядущему обновлению RPG-системы Pax Dei

На основе отзывов и сообщений из разных каналов в дискорде разработчики подготовили перечень уточнений к ключевым аспектам боевой системы. Они объясняют, как взаимодействуют ресурсы «Дух» и «Выносливость», что тяжёлая броня повышает агро, а посохи исцеления «полезны» не только в кооперативе. Добавленная редкость предметов, новые требования к навыкам и переработанная прочность делают выбор экипировки по-настоящему значимым.

Разница между Духом и Выносливостью

  • Дух (Spirit) расходуется исключительно на заклинания, включая те, что встроены в броню, Посохи исцеления (Healing Staffs) и специальные атаки оружия.
  • Выносливость (Stamina) остаётся необходимой для физических действий: блокирования, добычи руды и древесины, плавания, спринта, прыжков и лазания.
  • Эти два ресурса работают по-разному:
    • Выносливость — небольшой запас, быстрая регенерация.
    • Дух — большой запас, медленная регенерация.

Посохи исцеления и жизнеспособность

  • Посохи исцеления в первую очередь служат поддержке, но при этом могут атаковать слабым снарядом (атака левой кнопкой).
  • Проходить контент в одиночку с посохом возможно, однако прокачка целителя эффективнее в составе группы.
  • Добавили улучшения прицеливания:
    • ALT — применение заклинания на себя.
    • F1—F6 — выбор членов группы в качестве цели.

Сигили и уровни редкости

  • Сигили (Sigils) по-прежнему требуются для создания некоторых новых предметов.
  • У предметов появились уровни редкости: Обычный, Необычный, Редкий.
    • Обычные предметы не требуют реликвий.

Броня, оружие и мобильность

  • Все персонажи перемещаются с одинаковой базовой скоростью независимо от веса брони.
    • Однако предметы в слоте ступней содержат заклинания, которые могут временно увеличивать скорость передвижения.
  • Тяжёлая броня: выше защита, больше генерации угрозы, более низкий темп нанесения урона.
  • «Танковое» оружие — булава и тяжёлый молот: меньший DPS, но повышенная генерация угрозы.

Боевые роли и прогрессия

  • Система поддерживает роли танка, целителя и DPS, не закрепляя персонажа за одной навсегда.
    • Следует помнить, что связка «заклинания / характеристики / тип брони» настраивается только целиком. Однако ничто не мешает комбинировать предметы разных классов брони, чтобы получать разные статы и заклинания.
  • Каждый тип брони и каждый слот теперь имеет собственный боевой навык.
  • Боевой опыт (Combat XP) за победу над врагами:
    • делится между членами группы;
    • начисляется всем надетым видам оружия и брони;
    • за убийство ветеранов (групповых противников с черепом у имени) выдаётся больше опыта.
  • Смена брони во время боя будет заблокирована.

Оружие и умения

  • Каждое оружие теперь поставляется с тремя встроенными умениями, соответствующих его стилю и боевой роли.
  • Все типы оружия доступны на всех уровнях, поэтому выбор определяется стилем игры, а не только уровнем предмета.

Блокирование и защита

  • Щиты и двуручное оружие могут блокировать урон.
  • Одноручное оружие и Посохи исцеления блокировать не могут.

Заклинания и PvP/PvE

  • Некоторые старые заклинания, такие как Очарование (Mesmerize) и Усмирение (Pacify), по-прежнему не работают в PvP.
  • Временные откаты: например, «Засада» обычно имеет откат в 50—70 секунд; точные значения ещё балансируются.

Прочность и добыча

  • Прочность тяжёлой брони и оружия увеличена, пока идёт более масштабная переработка системы износа.
  • Таблицы выпадения добычи пересматриваются.
  • Более мощное снаряжение должно быть редким, сложным в изготовлении, но обладать увеличенной прочностью.

Требования к навыкам

  • Экипировка теперь имеет минимальные требования к боевым навыкам.
    • Если предмет требует, к примеру, 30 ед. навыка, носитель должен достичь этого уровня, чтобы надеть его.
  • Боевые навыки масштабируют силу предметов, так что развитие выбранной роли действительно важно.

См. также:

Дальше