Разъяснения к грядущему обновлению RPG-системы Pax Dei
На основе отзывов и сообщений из разных каналов в дискорде разработчики подготовили перечень уточнений к ключевым аспектам боевой системы. Они объясняют, как взаимодействуют ресурсы «Дух» и «Выносливость», что тяжёлая броня повышает агро, а посохи исцеления «полезны» не только в кооперативе. Добавленная редкость предметов, новые требования к навыкам и переработанная прочность делают выбор экипировки по-настоящему значимым.

Разница между Духом и Выносливостью
- Дух (Spirit) расходуется исключительно на заклинания, включая те, что встроены в броню, Посохи исцеления (Healing Staffs) и специальные атаки оружия.
- Выносливость (Stamina) остаётся необходимой для физических действий: блокирования, добычи руды и древесины, плавания, спринта, прыжков и лазания.
- Эти два ресурса работают по-разному:
- Выносливость — небольшой запас, быстрая регенерация.
- Дух — большой запас, медленная регенерация.
Посохи исцеления и жизнеспособность
- Посохи исцеления в первую очередь служат поддержке, но при этом могут атаковать слабым снарядом (атака левой кнопкой).
- Проходить контент в одиночку с посохом возможно, однако прокачка целителя эффективнее в составе группы.
- Добавили улучшения прицеливания:
- ALT — применение заклинания на себя.
- F1—F6 — выбор членов группы в качестве цели.
Сигили и уровни редкости
- Сигили (Sigils) по-прежнему требуются для создания некоторых новых предметов.
- У предметов появились уровни редкости: Обычный, Необычный, Редкий.
- Обычные предметы не требуют реликвий.
Броня, оружие и мобильность
- Все персонажи перемещаются с одинаковой базовой скоростью независимо от веса брони.
- Однако предметы в слоте ступней содержат заклинания, которые могут временно увеличивать скорость передвижения.
- Тяжёлая броня: выше защита, больше генерации угрозы, более низкий темп нанесения урона.
- «Танковое» оружие — булава и тяжёлый молот: меньший DPS, но повышенная генерация угрозы.
Боевые роли и прогрессия
- Система поддерживает роли танка, целителя и DPS, не закрепляя персонажа за одной навсегда.
- Следует помнить, что связка «заклинания / характеристики / тип брони» настраивается только целиком. Однако ничто не мешает комбинировать предметы разных классов брони, чтобы получать разные статы и заклинания.
- Каждый тип брони и каждый слот теперь имеет собственный боевой навык.
- Боевой опыт (Combat XP) за победу над врагами:
- делится между членами группы;
- начисляется всем надетым видам оружия и брони;
- за убийство ветеранов (групповых противников с черепом у имени) выдаётся больше опыта.
- Смена брони во время боя будет заблокирована.
Оружие и умения
- Каждое оружие теперь поставляется с тремя встроенными умениями, соответствующих его стилю и боевой роли.
- Все типы оружия доступны на всех уровнях, поэтому выбор определяется стилем игры, а не только уровнем предмета.
Блокирование и защита
- Щиты и двуручное оружие могут блокировать урон.
- Одноручное оружие и Посохи исцеления блокировать не могут.
Заклинания и PvP/PvE
- Некоторые старые заклинания, такие как Очарование (Mesmerize) и Усмирение (Pacify), по-прежнему не работают в PvP.
- Временные откаты: например, «Засада» обычно имеет откат в 50—70 секунд; точные значения ещё балансируются.
Прочность и добыча
- Прочность тяжёлой брони и оружия увеличена, пока идёт более масштабная переработка системы износа.
- Таблицы выпадения добычи пересматриваются.
- Более мощное снаряжение должно быть редким, сложным в изготовлении, но обладать увеличенной прочностью.
Требования к навыкам
- Экипировка теперь имеет минимальные требования к боевым навыкам.
- Если предмет требует, к примеру, 30 ед. навыка, носитель должен достичь этого уровня, чтобы надеть его.
- Боевые навыки масштабируют силу предметов, так что развитие выбранной роли действительно важно.
См. также: