Изменения в системе PvP в Pax Dei: всё, что нужно знать
Команда готовит масштабную переработку PvP, стартующую с четвертого большого обновления. Лионесс расширяется до карты 10×10 км с пятью зонами, появляются новые ресурсы — амберграсп и канонит, из которых создаётся освящённое масло для зачарования экипировки с приростом до 125 очков силы предмета. Далее Лионесс перейдёт на сезонную модель, кланам дадут захват земель и строительство, а в планах после — феодальные дома, рыночные городки и приходы.

Разработчики представляют крупные изменения, которые придут в PvP Pax Dei, начиная с четвертого большого обновления (Verse 4). Независимо от того, опытный ли это боец или новичок в сражениях между игроками, далее приводится всё необходимое о переработанной системе PvP: что меняется, что остаётся и как к этому подготовиться. Все описанные идеи и детали — в разработке; разработчики ждут обратной связи и предложений, чтобы улучшить систему и подогнать её под разные стили игры.
Прежде чем перейти к деталям, объясняется текущая точка и целевые ориентиры.
Известно, что часть игроков PvP не любит, часть — обожает, а остальные находятся где-то посередине: они готовы рисковать, если награда действительно стоит того, и риск понятен. Поэтому в Pax Dei PvP остаётся выбором: у игроков должна быть возможность осознанно включать его — например, вступая в PvP-альянс или отправляясь в зоны игры, где PvP разрешено.
Отсюда — к самому Pax Dei: механике «мира божественного», определяющей, где PvP доступно. На момент публикации этого материала Домашние долины и Дикие земли защищены Pax Dei, и там игрокам не грозит действие PvP-механик, тогда как Лионесс — оставленная зона без защиты, где PvP включено. Игрок пока никак этим не управляет… но это лишь пока. Цель — постепенно изменить ситуацию, добавляя элементы, повышающие сложность в отдельных областях, и одновременно передавая контроль над Pax Dei игрокам через специальные механики.
Роль PvP в Pax Dei многогранна. Система призвана приводить к созданию крупных альянсов, строительству замков и возникновению драм на поле войны и политики — со шпионажем, ударами в спину и подкупом. Выход на вершину иерархии должен быть тяжёлой работой, но достижимой хитростью и умением. Правитель, возглавляющий самую большую армию, не обязан лично выходить на поле боя, если он и его подданные на то согласны. Это займёт время, но каждый апдейт будет приближать игру к этой картине.
Параллельно планируется создать системы конкуренции — и напряжения — по нескольким осям, а не только через PvP. Одни игроки должны проявлять физическую силу, в то время как богатый торговец — использовать золото как инструмент власти.
Все эти элементы ведут к здоровой экономике, управляемой игроками, где конкуренция создаёт разрушение и спрос на товары, позволяя любящим ремесло участвовать по-настоящему и чувствовать ценность своего труда. Поэтому, хотя документ описывает вещи, в которых кто-то участвовать не захочет, задача — сделать игру лучше для всех.
Далее — подробности задуманного.
Первая фаза — Большое обновление 4
Лионесс становится значительно больше. Обновлённый Лионесс — это полноценная территория 10×10 км с пятью зонами. Четыре зоны расположены по углам и содержат входные порталы; центральная зона находится посередине и доступна из всех четырёх углов. В каждой зоне есть PvE-локации, причём центр заметно опаснее остальных областей.
Во всех четырёх угловых зонах находится Петра Деи; вокруг каждой Петра Деи действует зона, защищённая Pax Dei. В Петра Деи доступны все ожидаемые сервисы — ремесленные станки и хранилища.

Решение сделать Лионесс больше размером продиктовано тем, что в следующие обновления туда придёт много нового геймплея, и для этого нужно пространство. Изучив «экстракшн»-геймплей в Лионессе, разработчики пришли к выводу: при появлении новых активностей увеличенная карта оправдана, чтобы игроки могли «забегать и выносить» лут с высоким риском PvP — но без гарантии, что каждый раз их перехватят.
В Лионессе появляются два новых ресурса, доступных только там: амберграсп (Ambergrasp) и канонит (Canonite). Они перерабатываются алхимией и ювелирным делом и позволяют создавать освящённое масло (Sanctified Oil), которым можно зачаровать любую экипировку на «силу предмета» (Item Power), давая до +125 к этому параметру у зачарованного предмета. Наложенное зачарование постоянно. Ресурсы можно подобрать с земли, но в основном они выпадают с NPC в регионе, а самые выгодные трофеи — с NPC в центральной зоне Лионесса.


Цель обновления — подготовить фундамент на будущее и уже сейчас дать убедительную причину отправиться в Лионесс за богатством.
Вторая фаза
В то время как Домашние долины в Pax Dei останутся неприкосновенными и не будут вайпаться после релиза, Лионесс перейдёт на сезонную модель. Правила и геймплей в Лионессе будут меняться от сезона к сезону; первый сезон, вероятно, продлится 6 месяцев.
PvP-обновление, выходящее после Большого обновления 4, введёт механизм, по которому кланы смогут заявлять права на участки земли в Лионессе и ставить участки под строительство на захваченной территории. На этих участках строительство будет работать так же, как в Домашних долинах, с той разницей, что размещать участки смогут только члены клана.
Число доступных к захвату точек будет ограничено. Чтобы захватить точку, клану потребуется доступ к новому ресурсу для оплаты захвата и содержания владения. Доступность ресурса будет ограничена, и кланы, желающие иметь землю в Лионессе, будут либо торговать, либо сражаться за него.
Наличие собственной земли в Лионессе даст крупные преимущества: безопасность, хранилища и ремесло для клана. Захваченная точка, вероятно, станет местом респауна для клана; контроль над точкой рядом с сильной PvE-локацией будет чрезвычайно выгоден.
В рамках этой работы рассматривается улучшение части прав на уровне участков, чтобы упростить создание безопасных крепостей.
Также рассматриваются изменения правил, связанных со смертью и имуществом. Сейчас Pax Dei навязывает единые правила по всему миру, и обязательное возвращение к месту смерти за своими вещами в Домашних долинах ощущается слишком жёстко. Финальные детали ещё не готовы, но, вероятно, в дальнейшем после возрождения в Домашней долине бежать за трупом больше не придётся; одновременно, скорее всего, появится небольшой шанс уничтожения части имеющихся в инвентаре предметов и будут подправлены штрафы за смерть по прочности предметов.

После второй фазы
Следующие функции находятся на стадии проектирования, поэтому сроки, порядок и точные детали могут измениться; однако разработчики показывают направление развития.
Феодальные дома позволят клану пометить себя как феодальный дом, при этом лидер клана станет рыцарем. Рыцари смогут приносить друг другу клятву верности, формируя более крупный альянс, что повлияет на PvP-флаг всех игроков альянса. Вероятно, владеть землёй в Лионессе смогут только дома.
Дома, скорее всего, получат возможности заявлять сферы влияния за пределами Лионесса и извлекать оттуда выгоды — например, права на сбор налогов. Однако это откроет альянсу возможность для объявлений войны; на время войны альянс будет помечаться для PvP и за пределами Лионесса.
Рыночные городки изменят территории вокруг Петра Деи в Лионессе. Эти зоны останутся безопасными гаванями внутри Лионесса и получат участки под строительство. Если в прочих частях Лионесса право собственности на участки добывается боем, то в рыночных городках оно будет определяться экономической конкуренцией: игроки станут торговаться золотом за контроль над участками. Планируется сделать эти места центральными торговыми узлами; вероятно, появятся изменения, связанные с быстрыми перемещениями и перевозкой ресурсов по мере запуска городков, но точных деталей пока нет.
Приходы позволят игрокам объединяться в альянсы, чтобы дать жрецу возможность собирать крупные объёмы благодати (Grace). Рассматривается возможность позволить жрецу не только творить новые, очень дорогие чудеса (Miracles), но и управлять Pax Dei через алтари (Altars), защищая захваченные точки в Лионессе от PvP. Также прорабатываются новые властные должности, чтобы жрецы могли помазывать членов феодальных домов на новые позиции.

Готовность к новой эре PvP
Эти обновления требуют серьёзного объёма работ, изменений и тонкой настройки; всё не выйдет одновременно.
Новая эра PvP в Pax Dei начнётся с обновлённого Лионесса и системы зачарования. Затем добавится возможность строительства в Лионессе — и последуют другие элементы.
Кто-то захочет доминировать на поле боя, кто-то — строить экономическую империю в рыночных городках, а кто-то — просто выживать в дикой местности: для каждого PvP-игрока найдётся занятие.

См. также: