Путешественник по игровым мирам

Битва за Лионесс: первые правки по фидбеку игроков

После анонса феодальных механик в Лионессе разработчики прочитали комментарии и уже подкрутили систему. Нельзя телепортироваться с Морнвудом, выйти из PvP-замеса через Alt+F4 станет сложнее, цена открытия святыни выросла до 50 000 золота. Маленьким группам всё равно найдётся место — от ганк-банд до наёмников. Параллельно бустят PvE: быстрее ресаются ресурсы, на 18 % вырос опыт с ветеранов и боссов, усилили награду из тайников с лутом.

Разработчики Pax Dei опубликовали «правочки» Battle for Lyonesse от 4 декабря и отдельно подчеркнули: фидбек по анонсу внимательно читается, часть спорных моментов уже меняется.

Самое главное — чудеса путешествий больше не работают, если персонаж несёт Морнвуд. Игроки справедливо предупреждали, что телепорт с ресурсом превратит добычу в мету «забрал с дерева и мгновенно улетел в сейф». По задумке Морнвуд должен делать носителя уязвимым для PvP, а не превращать его в курьера с кнопкой спасения, поэтому перенос с этим ресурсом теперь всегда связан с риском.

Второе серьёзное изменение касается выхода из игры под флагом PvP. Если персонаж помечен для PvP и игрок пытается выйти (включая привычный Alt+F4), герой остаётся в мире на 60 секунд вместо прежних 20. Всё это время по нему можно бить, а при получении урона таймер обновляется. Таким образом разработчики режут практику, когда столкновение можно просто отменить кнопкой «выход при виде опасности».

Третий пункт — экономика феодальных святынь. Стартовая стоимость открытия святыни повышена до 50 000 золота. Это балансируется под реальные доходы в Лионессе: по расчётам команды именно те кланы, которые готовы жить в постоянном PvP-риске и удерживать святыню, смогут потянуть такой порог.

Отдельно разработчики отвечают на тревоги небольших групп, которым, возможно, не светит собственная святыня. По их словам, возможностей всё равно будет много, и список явно неполный:

  • можно подрезать Морнвуд у других кланов во время вырубки деревьев и потом продавать ресурс;
  • сильные в PvP группы могут работать наёмниками — крупным кланам будет выгодно их нанимать;
  • одновременно на карте будут появляться несколько маленьких деревьев Морнел, повышая шанс добыть Морнвуд без постоянных стычек;
  • запрет телепорта с Морнвудом открывает широкий простор для разбойников, особенно если клан ушёл далеко от своей святыни;
  • пока крупные кланы живут в Лионессе, у остальных появится больше возможностей фармить PvE-ресурсы, которые этим же кланам нужны для выживания. Разработчики отдельно замечают, что ценность реликвий для топовых топоров после обновления, скорее всего, вырастет.

Ещё один важный блок — взаимодействие с феодальными святынями. Многие игроки переживают, что пока нет прямого способа атаковать святыни. Команда даёт два тезиса:

  • в текущей версии кто контролирует ресурс, тот контролирует святыни. Клан, который активно ограничивает доступ других к Морнвуду, может довести соперников до ситуации, когда им банально нечем платить за содержание святыни;
  • в планах разработчиков — добавить прямые осады святынь с отдельной подготовкой и механиками защиты. Это не войдёт в Большое обновление 5: команда сознательно решила сначала выкатить базовый PvP-фундамент, а уже потом наращивать крупные системы, которые требуют больше времени от небольшой команды.

В конце поста разработчики напоминают, что фокус статьи о Феодальном суверенитете был на PvP-части обновления. Параллельно идёт работа над общими балансными изменениями для всех игроков, включая топ-3 «полезных улучшения» из недавнего голосования сообщества. Уже сейчас:

  • заметно увеличена скорость возрождения многих ресурсов, чтобы походы в Дикие земли реже заканчивались пустыми руками;
  • опыт за ветеранов и боссов увеличен на 18 %;
  • кучи с лутом получили ощутимый бафф по наградам — подробности по ним обещают раскрыть в скором времени.

Разработчики вновь благодарят игроков за постоянный конструктивный фидбек и напоминают: Pax Dei — это песочница, и по мере появления новых систем и контента отдельные параметры будут меняться на ходу, чтобы игра оставалась ближе к их видению и запросам сообщества.

См. также:

Дальше