{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Автор: woolanoow",
    "_rss_description": "Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/woolanoow\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/woolanoow\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "498",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-629\/",
            "title": "Эксклюзивное интервью по классу Mystic",
            "content_html": "<p>Сайт terablah получил эксклюзивное интервью по классу мистик. То, что получилось после перевода на русский язык читайте ниже.<\/p>\n<p>Terablah: Мистик — класс петов или класс с петами?<\/p>\n<p>En Masse: Мистик — класс помощник, который до зубов вооружен умениями призывать короткоживущих союзников.<\/p>\n<p>Terablah: Сколько живут призванные петы? Являются ли они важной частью игры за мистиков, или они больше выступают в роли скорой помощи: их можно призывать на короткий срок с большим откатом?<\/p>\n<p>En Masse: Эти умения являются основными умениями мистиков, и в них нет ничего необычного. Петы живут по 2 минуты (атакующий и танковый), а исцеляющий пет живёт 15 секунд. Чтобы телепортировать к себе союзника, вам потребуется ждать отката умения в течении 2 минут для призыва игрока такого же класса, или 90 секунд для призыва игрока любого другого класса.<\/p>\n<p>Terablah: Как контролируются петы мистика? Надо ли будет управлять атаками пета, ровно как и своими атаками, или они смогут целиться автоматически? Если нет, то сможет ли мистик целиться за себя и пета с хорошей эффективностью? Если автоматически, то не будет ли это явным преимуществом над другими игроками?<\/p>\n<p>En Masse: Танковый и атакующий петы нападают на последнего врага, которого атаковал мистик. Все они контролируются компьютером. Исцеляющий пет фокусируется только на мистике и исцеляет его.<\/p>\n<p>Terablah: Можно ли будет переименовывать петов, как угодно мистику?<\/p>\n<p>En Masse: Нет, петы будут иметь стандартное название для всех мистиков.<\/p>\n<p>Terablah: Кроме возможности исцелять, будут ли какие-нибудь ещё умения в арсенале пета-целителя?<\/p>\n<p>En Masse: У вас есть три пета: Танк, Атакующий и целитель. Они все исполняют только те роли, которые отражаются в их названии и ничего больше.<\/p>\n<p>Terablah: Что такое «Пет приманка» (“lure pet”)?<\/p>\n<p>En Masse: Это ещё один термин, который обозначает «танкование».<\/p>\n<p>Terablah: Будут ли представлены разные модели петов, в зависимости от расы игрока или его уровня? Смогут ли игроки менять внешний вид петов?<\/p>\n<p>En Masse: Нет, все петы будут выглядеть стандартно в зависимости от типа.<\/p>\n<p>Terablah: В конце игры, обычно успех игроков силно зависит от его одежды. Если одежда мистика не влияет на петов, как будет происходить рост силы его петов?<\/p>\n<p>En Masse: Петы будут иметь разные ранки, которые мистики смогут изучать при достижении разных уровней. А по поводу влияния одежды мистика на его петов, мы всё ещё думаем.<\/p>\n<p>Terablah: Будут ли глифы, влияющие на петов?<\/p>\n<p>En Masse: У мистика будут глифы, которые будут влиять на пета-целителя.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-22T17:38:10+07:00",
            "date_modified": "2020-07-06T14:35:05+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 22 Nov 2010 17:38:10 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "498",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "497",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-627\/",
            "title": "Экспресс Пегаса: ответы по классу Лансер",
            "content_html": "<p>В этом экспрессе, речь идёт о классе лансер, где разработчики отвечают на самые часто задаваемые вопросы.<\/p>\n<p>В: Смогут ли лансеры качаться соло?<\/p>\n<p>О: А как же! Все 8 классов в TERA смогут качаться соло, а в руках проворных игроков лансер будет весьма разносторонним.<\/p>\n<p>В: Есть ли у лансеров преимущества над ворриорами в плане танкования и нанесения урона?<\/p>\n<p>О: Лансеры носят тяжёлые доспехи, и, соответственно, прочнее чем воины: они могут выдержать на себе большое количество ударов. А если сравнивать их по нанесению урона, то могу сказать вам, что лансер бьет медленнее, но сильнее, а ворриор наносит больше урона в секунду.<\/p>\n<p>В: Смогут ли лансеры отступить в сторону во время атаки?<\/p>\n<p>О: Лансеры не могут стрейфоваться. Их атака всегда направлена вперёд.<\/p>\n<p>В: Прерывает ли атаку противника в PvP умение лансера Leash?<\/p>\n<p>О: Это зависит от используемого вашей целью умения в конкретный момент.<\/p>\n<p>В: Должен ли лансер стоять лицом к цели при использовании умения Stand Fast, чтобы не получать урон?<\/p>\n<p>О: Да. Это умение даёт только защиту от прямых нападений.<\/p>\n<p>В: На сколько сильно атака сзади или получение атаки в спину меняет количество наносимого\\получаемого урона?<\/p>\n<p>О: Некоторые умения наносят больше урона в зависимости от положения вашей цели. Вам нужно выбирать оружие и кристаллы с умом, чтобы добиться максимальной выгоды, и постоянно следить за положением врагов на поле боя.<\/p>\n<p>В: Если взять 4 лансеров и поставить их спинами к присту, чтобы они все использовали умение Stand Fast, получим ли мы тогда совершенно непробиваемый «узел», который будет «жить» до тех пор, пока у приста не закончится мана?<\/p>\n<p>О: Это очень интересный случай. Во-первых, мне интересно, зачем делать такую «черепаху»: ведь лансеры не могут нападать, и, в результате, мы получаем 5 игроков, которые ничего не делают, а просто стоят. Если говорить про зоны сражений, то тоже не совсем понятно для чего вам это нужно, ведь эти лансеры не могу «сагрить» на себя никого. Также важно помнить, что умение Stand Fast — блокирует урон, а не атаки. Т. е. оно ничего не сделает против умения воина и слеера пробежать сквозь вас, или телепорта мистика, против бросания бомб и т. п. И лансер противника сможет притянуть вас к себе в любой момент.<\/p>\n<p>В: Можно ли прервать умение лансера Lance Charge?<\/p>\n<p>О: Да, но самое страшное не это, а то, что цель может просто уйти «с дороги» этого умения.<\/p>\n<p>В: Может ли лансер блокировать сбивание с ног? Какие атаки нельзя блокировать вообще?<\/p>\n<p>О: Лансер может блокировать сбивание с ног при помощи умения Stand Fast, но АОЕ атаки будут наносить урон по лансеру с боковых сторон.<\/p>\n<p>В: На какое расстояние атакует лансер?<\/p>\n<p>О: 5 метров.<\/p>\n<p>В: Может ли танк атаковать несколько мобов одновременно?<\/p>\n<p>О: Да, хоть они нападют всегда вперед, атаки лансеров могут задеть мобов находящихся рядом с пикой, и они могут агрить на себя несколько мобов одновременно.<\/p>\n<p>В: Пика и щит — две разных вещи, или они идут как сет?<\/p>\n<p>О: Это одна вещь, как и сдвоенные мечи у воинов.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-22T16:26:42+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:22:46+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 22 Nov 2010 16:26:42 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "497",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "491",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-621\/",
            "title": "Секрет и целеустремлённость (автор R. K. MacPherson)",
            "content_html": "<p>R.K. MacPherson, писатель в компании En Masse, поделился с сайтом mmorpg.com очередной завораживающей историей. Необычная концовка, завораживающий сюжет и масса эмоций вам гарантированы!<\/p>\n<p>Техис (Tethys) бежала по мрачной дороге. Сердцебиение отдавалось в ушах, но она продолжала бежать. Они были позади, но не далеко. Девы любят преследовать, оставаясь незаметными. Лишь два вампира засмеялись на ней, присоединившись к преследованию. «Откуда у них столько сил, чтобы смеяться?» — с удивлением подумала Техис.<\/p>\n<p>Если ей удастся добежать до Пополиона, она окажется в безопасности. Там можно позволить себе отдохнуть, попори, являясь жителями федерации, защитили и выслушали бы её. Им пришлось бы. Громкий треск позади неё вызвал тяжесть в животе. Техис быстро осмотрелась и увидела одного из вампиров, стремительно приближающегося к её «зоне комфорта».<\/p>\n<p>«Куда ты держишь путь, волшебница?» — вежливо начал беседу вампир, переходя с бега на элегантную ходьбу. «Если хочешь — можешь убегать. Я люблю горячую кровь, разбавленную капелькой страха».<\/p>\n<p>Техис хотела было ответить ему, но решила не тратить и без того драгоценные минуты. Вампиры хотели разозлить её, хотели, чтобы её силы были потрачены на пустую болтовню. Но она не могла себе этого позволить, секрет был слишком важным, чтобы умереть с ней.<\/p>\n<p>Техис завернула за угол и заметила прекрасную возможность улизнуть. Перед ней показался крутой склон, местами покрытый острыми зубцами; ненадёжный, но хороший способ избавиться от преследователей. Она спрыгнула на склон, подстраховывая себя руками. Острые зубцы впились ей под ногти, но страх превозмог боль. Прижавшись к земле, она замерла. Хищники были прямо позади. Если она не будет лежать тихо и её не заметят — возможно, у неё есть шанс спастись.<\/p>\n<p>Медленно, шаг за шагом, девы приближались к тому месту. Вампиры сжимали кулаки, облаченные в белоснежные перчатки, и шипели, переговариваясь между собой.<\/p>\n<p>«Ну же!» — подумала Техис. «Вы же знаете, что это ловушка, но она немного дальше, внизу дороги. Продолжайте двигаться!» Техис привыкла надеяться на свои собственные силы и выступать в роли охотника. Но этой ночью всё было наоборот: добыче нужно было скрыться от охотников, и Техис готова была сидеть тихо столько, сколько потребуется. Она прошептала молитву Велике: «Богиня Охоты, прокляни этих созданий и помоги мне выполнить мою миссию».<\/p>\n<p>То ли Велика услышала её мольбу, то ли у вампиров просто были другие планы на вечер, но они прошли мимо неё.<\/p>\n<p>Техис долго ещё лежала на земле, ожидая, чтобы её дыхание стало вновь равномерным. Сейчас у неё появился шанс. Она поднялась с земли, напрочь игнорируя боль от впившихся в тело шипов и потянутой мышцы, и начала подниматься вверх по уклону, ведущему к замку вампиров. На другой стороне обрыва стояла охрана, но обходный путь был слишком тяжёлым, и она приняла решение продолжить ползти вверх. Выступ, за которым можно было спрятаться, был высоко вверху. Техис буквально заставила свои горящие мышцы работать. Она не могла позволить себе остановиться, чтобы отдохнуть. Целеустремлённость и долг перед родиной не давали ей ослабнуть. Продвигаясь сквозь тернистые кусты и колючие заросли, Техис думала лишь об одном: «Предупредить Мистериум об измене, с которой я столкнулась.» Вперёд, шаг за шагом, вперёд!<\/p>\n<p>Пополион уже виднелся на горизонте. Если ей только удастся добраться до него, вампиры уже не будут преградойост. Они должна продолжать двигаться…<\/p>\n<p>Секрет и целеустремлённость (автор R. K. MacPherson)<\/p>\n<p>Спустя несколько часов и множество выпитых магических зелий, Техис стояла в прихожей обители Мастера Калефы (Master Caleth). Слуга Калефы, Ризарт (Risart), окинул её сердитым взглядом. Кажется, он больше злился из-за грязи и кровавых пятен на её робе.<\/p>\n<p>«Магистр Калеф ужасно занят», сказал Ризарт. «Однако, такой ученик и известная личность младшего звания нашего ордена, как вы, может с уверенностью надеяться на то, что он согласится уделить вам время. Но не сейчас. Я думаю, у вас вполне найдутся дела, которыми вы сможете занять себя в свободное время, как, например, смыть с себя грязь и переодеться в подобающие приёму одежды».<\/p>\n<p>Техис так резко ринулась на молодого слугу, что тот не успел заметить, как его нос уже касался её носа. Она знала, что высшие эльфы очень трепетно относятся к своей персоне, она чувствовала его напряжение и заметила, как у Ризарта начала подёргиваться щека. «Сей ученик», злобно прошептала она, «сражалась на смерть, чтобы принести важное известие Магистру Калефу. А если сие создание» — постукивая кулаком в грудь Ризарта продолжала она — «не пропустит меня сию же минуту, я до полусмерти поджарю тебя и выброшу в окно, после чего буду наблюдать, не научишься ли ты летать перед тем, как разобьёшься о каменистые улицы Аллемантеи»!<\/p>\n<p>Сухожилия в шее Ризарта напряглись. «Хорошо», вымолвил он, «Один момент». Он подошёл к расписанным дверям и вставил свою голову внутрь. «Магистр Калеф? Адепт возвратилась. Она требует аудиенции».<\/p>\n<p>Техис не услышала ответа, но увидела, как Ризарт кивнул головой и открыл двери, чтобы пустить её внутрь. «Извольте» — выговорил он, скрипя зубами.<\/p>\n<p>Не сказав ни слова, Техис вошла внутрь. Светлая и наполненная свежим воздухом комната, вид из которой выходил прямо на центральную площадь города Высших Эльфов. Калеф сидел за расписанным столом из черного дерева, ища что-то в море пергамента. Калеф мельком глянул на молодую девушку и резко поднялся на ноги.<\/p>\n<p>«Я очень удивлён — увидеть тебя, Техис, особенно в таком состоянии. Что привело тебя ко мне?» — он выглядел шокированным её видом.<\/p>\n<p>«Прошу прощения, магистр, но у меня есть новости, которые не могу ждать». Техис полезла глубоко в рукав и достала оттуда маленький пузырёк. Жидкость внутри светилась ярким зелёным светом через толстое стекло.<\/p>\n<p>«Что это?» — спросил Калеф.<\/p>\n<p>«Тайное дуновение — оно способно увеличивать жажду вампиров в потреблении крови» — Техис сделала паузу. «Они смогут питаться обычной кровью».<\/p>\n<p>Калеф выглядел ошеломлённо. «Невозможно. Вампиры пьют кровь животных. Они специально их для этого выращивают.»<\/p>\n<p>«Уже нет». Техис глубоко взохнула. «Менкиус и Назкиир (Mencius, Nazkiir) были убиты вампирами — те высосали из них кровь за считанные мгновения»<\/p>\n<p>Калеф пристально посмотрел на неё, заставив её покраснеть. Техис не могла с уверенностью сказать, поверил ли ей Калеф, или все еще не мог поверить в то, что кто-либо способен на такое зло. «Как у тебя появилась эта жидкость?»<\/p>\n<p>«Я наткнулась на котлы с ней. И я не знаю длительный или короткий эффект имеет это зелье, но вампиры напали на нас сразу же, при встрече с нами». Техис взялась за горло. «Прошу прощения, могу я выпить чего-нибудь?»<\/p>\n<p>Калеф снова пристально посмотрел на Техис, после чего склонил голову. «Конечно. Прошу прощение за мою неучтивость». Эльф пошел в угол комнаты, где взялся за медный котёл с водой. Тот начал вибрировать, и звуки бурлящей жидкости заполнили комнату.<\/p>\n<p>«Это не всё» — сказала Техис. Она знала, что магистру не понравится ещё одна новость. «В это вовлечён, по меньшей мере, один из членов Мистериума».<\/p>\n<p>Выражение лица Калефа почти не изменилось, но его глаза сильно сузились. «Ты уверена?»<\/p>\n<p>«Я никого не видела, но вампиры говорили о нём. Они заключили какую-то сделку: секреты магии крови в обмен на помощь в приготовлении этого зелья». Техис знала, что многие из высших магов Мистериума занимались магией крови. Её слова звучали убедительно.<\/p>\n<p>Калеф молча стоял, смотря на кипящий котёл. Спустя значительный промежуток времени он потянулся к баночкам на полке, чтобы приготовить чай. Он смешивал их в чёткой последовательности: щепотка за щепоткой. «Это очень весомые обвинения» — сказал он спустя некоторое время. «У тебя есть доказательства? То, что мы сможем представить перед судом?»<\/p>\n<p>Секрет и целеустремлённость (автор R. K. MacPherson)<\/p>\n<p>Техис покачала головой. «Ничего, кроме того, что я видела и слышала. Но это имеет смысл! Ведь сколько людей из нашего ордена неоднократно пытались заполучить магию крови? Многие из богов также пытались узнать её секреты. Так почему бы и смертным не заинтересоваться этим?»<\/p>\n<p>Калеф вздохнул. «И правда, почему бы и нет?». Он налил чай в большой граненый стакан и передал его истощённой молодой волшебнице. «Скажи мне, если чай окажется слишком сладким». Чай взбодрил её и придал сил.<\/p>\n<p>Калеф задумчиво смотрел на неё, после чего сказал: «Я боюсь, что всё это слишком запутано, Техис. Очень многое на кону, намного больше, чем просто магия крови».<\/p>\n<p>Техис нахмурила брови. Калеф заметил это и вопросительно кивнул.<\/p>\n<p>«Вы сказали „Я“», вымолвила Техис едва слышно. Её голова кружилась и в глазах начинало темнеть. «и „мне“» — Я думала, что эльфы никогда не говорят так.<\/p>\n<p>«Время формальностей давно уже покинуло нас. В моём представлении, будущее требует конкретных действий, грубого лидерства — и даже самопожертвования. Я увидел возможность — и ухватился за неё!»<\/p>\n<p>«Понимаешь ли, аристократы вампиров крайне самовлюблённы. Когда кто-то выдвинул в свет идею о том, что им надо отдать Попорию, им это понравилось. Но как уговорить других вампиров? Нужно что-то, что бы контролировало их поведение. Нам нужно было контролировать их или их судьбу.<\/p>\n<p>Когда ко мне пришли с этим предложением, я сначала отнесся к нему скептически. Но потом я согласился. Формула, которой я поделился — очень старая. Старше любой живущей на данный момент нации. Но она очень быстро распространилась. И за это я получил не только большое количество золота, как ты правильно подумала, но и некоторые секреты магии крови».<\/p>\n<p>Техис покачала головой, едва держась на ногах. Красивый стакан выскользнул из её дрожащих пальцев и разбился на полу. «Ты отравил меня! Ты… предатель?»<\/p>\n<p>Калеф аккуратно взял волшебницу под руку и усадил на стул. «Сядь. Здесь ты будешь чувствовать себя лучше. Яд безболезненный, но не мгновенный. И на вкус он очень сладкий. А противоядие на вкус просто ужасно!» Высший эльф отошел и посмотрел на неё. «Это к лучшему, моя дорогая. О твоей смерти никто не услышит, а потом о нас узнает вся Федерация, стоя у моих дверей и прося об исцелении. И мы дадим им его. Мы отправим исследователей и магов, чтобы изучить эту „странную болезнь“. И на нашем пути мы не встретим ни одного вампира — всё за эту маленькую формулу!» Калеф остановился и нахмурил брови. «И, конечно же, ты. Мне очень жаль, но об этом секрете никто не должен узнать».<\/p>\n<p>С каждым словом, Калеф звучал всё отдалённее и тише. Техис старалась держать глаза открытыми, но веки тяжелели с каждым моментом.<\/p>\n<p>Калефа окинул взглядом прекрасную карту мира на стене. Красными точками были отмечены ключевые зоны, от которых зависел успех Мистериума. Он подошел к ней и добавил ещё одну на западе Пополиона.<\/p>\n<p>«Мы ищём силу и древние секреты», прошептал Калеф, прочитывая вслух устав Мистериума, «зная цену, которую мы должны заплатить… или вы должны заплатить».<\/p>\n<p>Но Техис этого уже не слышала.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-17T21:41:40+07:00",
            "date_modified": "2020-07-06T14:17:26+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Лор"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 17 Nov 2010 21:41:40 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "491",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "482",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-612\/",
            "title": "Блог разработчиков: анатомия NPC",
            "content_html": "<p>В этой статье речь пойдёт о том, как писатели из En Masse вдыхают жизнь в NPC. Рассказывает Дэвид Нунан.<\/p>\n<p>Одна из вещей, которую делаем мы, писатели в En Masse — это наделяем NPC жизнью. Ведь в TERA несколько тысяч NPC. И как же мы заставляем их отличаться друг от друга?<\/p>\n<p>Это всё очень тонкое дело. Мы хотим внести изюминку в каждого NPC, чтобы они не казались вам одинаковыми. С другой стороны, мы не хотим нагрузить игру чрезмерной информацией, исходящий от NPC и слишком большими рассказами. (Ничего плохого в больших рассказах, вообще-то, нет, просто мы хотим, чтобы большие рассказы рассказывали вам об истории игры, а не о квестовых заданиях).<\/p>\n<p>Вот некоторые методы, которые мы используем, когда сидим перед доской в офисе. Я бы не стал создавать персонажей для романов при помощи этих методов, но для ММО это подходит: не сильно глубоко, но и не сильно поверхностно. Если нам нужен персонаж, которые будет глубоко погружён в историю, всё равно можно использовать эти методы.<\/p>\n<p>Озвучка: Первое, с чего мы начали вдыхать жизнь в NPC — так это с создания уникального голоса для разных рас. В TERA, попори говорят по-своему, высшие эльфы по-другому, и никто не звучит так, как кастаники. Разница очень тонкая; расовые диалекты не должны быть настолько сильными, чтобы перегружать читателей информацией и отбивать желание читать. После нескольких часов игры в TERA, вы уже будете ощущать голос барака от других, и даже сможете сказать: «этот персонаж точно барака!» — судя лишь по голосу.<\/p>\n<p>«Бриллианты»: Очень часто мы начинаем с того, что создаем список отличительных особенностей для NPC. Например, можно сказать, что некий генерал очень любит деньги, очень смелый, опрятный и относится ко всем с почтением. Мы выписываем эти 4 отличающие его черты на доску и помечаем их бриллиантами. Т. е. эти особенности становятся «бриллиантами» этого генерала.<\/p>\n<p>Когда этот генерал произносит речь, в его диалоге должны обязательно присутствовать эти бриллианты. Хотя бы один. Если мы возьмём все 4 сразу и впихнём их в одно предложение — это будет слишком насыщено.<\/p>\n<p>Когда мы придумываем новых персонажей, эти бриллианты, естественно, мы берём из воздуха, но не только из воздуха. Также у нас есть бриллианты присущие расам и профессиям. Если мы придумываем нового попори, к примеру, мы берём 2-3 ключевых бриллианта от расы попори (хитрые, загадочные, бесстыдные и потогонные — это если кому интересно). А когда мы берём и смешиваем разные отличительные черты этих попори между собой в разной последовательности, вы начинаете думать, что «этот парень ведёт себя, как попори», а не: «этот парень ведёт себя, как каждый попори».<\/p>\n<p>СОБРы: На самом деле это сокращение от: «Страх, Ограничения, Блок и Раны». Просто забавно звучит, когда сутра на совещании мы спрашиваем друг друга: «Какие собры у этого персонажа?». Как только у нас готов ответ — жизнь нового персонажа начинается. Мы можем спроектировать его дальнейшую линию поведения. К примеру, мы можем сказать, что этот NPC будет бояться высоты, и, тогда, возможные пути развития жизни этого героя будут таковым: игрок может помочь этому NPC преодолеть боязнь страха. Может спасти его с края обрыва, а может всё закончится трагически и NPC упадёт с высоты и разобьётся о камни?<\/p>\n<p>Кстати, хорошая идея относительно последнего варианта. Мне почему-то уже видется слово: «Бух!»<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-15T15:44:54+07:00",
            "date_modified": "2020-05-20T20:55:23+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Новости TERA (NA)"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 15 Nov 2010 15:44:54 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "482",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "481",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-611\/",
            "title": "Экспресс Пегаса: класс Slayer",
            "content_html": "<p>На прошлой неделе стартовала новая «фишка» американского сайта: опросник под названием «Экспресс Пегаса» (Pegasus Express). В ней разработчики ответили на вопросы по классу Слеер.<\/p>\n<p>Вопрос: Сколько мечей будет доступно при запуске игры?<\/p>\n<p>Ответ: Каждому классу будут доступны кучи разновидностей соответствующего им оружия и сотни их вариаций на выбор.<\/p>\n<p>Вопрос: Разные мечи бьют на разное расстояние?<\/p>\n<p>Ответ: Нет, у всех мечей будет одинаковое расстояние урона: 3 метра.<\/p>\n<p>Вопрос: Как работает умение Backstab?<\/p>\n<p>Ответ: Если ваша цель находится в зоне действия умения, тогда вы быстро подбежите к ней и нанесёте удар сзади. После чего вы можете использовать другие умения, пока ваша цель будет приходить в себя.<\/p>\n<p>Вопрос: Чем слеер отличается от воина? В чем его слабость?<\/p>\n<p>Ответ: Очень значительная разница состоит в том, что когда воины используют Dodge — они становятся полностью неуязвимыми во время этого умения. Но это совсем не так с умением Dodge у слееров. Слееры больше подвержены получению урона во время использования этого умения. Также существенная разница состоит в ролях, которые оба класса играют в группах.<\/p>\n<p>Вопрос: Замедляет ли огромный меч слееров их передвижение?<\/p>\n<p>Ответ: На самом деле, нет.<\/p>\n<p>Вопрос: Комбо атаки. Как они работают?<\/p>\n<p>Ответ: Обычная атака слеера даёт вам дополнительный бонус к урону, если вы попадаете несколько раз подряд. Также, некоторые умения требуют меньше MP\/HP, если использовать их сразу после определённых умений.<\/p>\n<p>Вопрос: Кто вообще сможет устоять и защититься от слеера?<\/p>\n<p>Ответ: Я слышал, что Chuck Norris однажды победил слеера. Однажды.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-15T14:57:15+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:18:50+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 15 Nov 2010 14:57:15 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "481",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "480",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-610\/",
            "title": "Дэвид Нунан отвечает на вопросы по расе Аманов",
            "content_html": "<p>В этой статье ведущий писатель Дэвид Нунан рассказывает нам историю, стоящую за бесстрашной расой Аманов.<\/p>\n<p>Аманы в TERA представляют род бесстрашных воинов. У этих наследников драконов есть чем гордится. Пережив тысячелетия рабства от гигантов после войны с девами, у аманов выработалось отношение к жизни: «мы выжили в намного худшие, чем эти времена».<\/p>\n<p>Аман — бесстрашное создание, но доверие и честь являются самым большим его достоинством. Однако, на протяжении всей истории, за аманами замечали неравнодушное отношение к заветам: то ли это сделка, заключение контракта или просто дружба. Если они вступают в завет — они никогда его не разорвут.<\/p>\n<p>В TERA — город аманов Кайатор постоянно находится под атакой аргонов, но он до сих пор стоит. И это приходится по нраву аманам, так как поток врагов постоянно пополняется. Это напоминает им об их свободе, и целеустремлённости, а они это любят.<\/p>\n<p>Вопрос: Будучи потомками гигантов, какие особенности присущи аманам, и выражено ли это какими-нибудь параметрами в игре?<\/p>\n<p>DN: В данный момент не могу вам сказать ничего по поводу различных базовых параметров у разных классов.<\/p>\n<p>Вопрос: Какими классами могут быть аманы?<\/p>\n<p>DN: Абсолютно любым. Мне лично кажется, что многие выберут берсеркеров, т. к. их особая анимация очень красивая!<\/p>\n<p>Вопрос: Насколько сильно аманы относятся к своей покровительнице Кае (Kaia), уважают ли они Лока (Lok) и Амаруна (Amarun)?<\/p>\n<p>DN: Как правило, большинство Аманов чтут Каю, ведь она время от времени появляется в их городе Кайаторе. Поклонение Амаруну более абстрактное и незначительное. А что касается Лока — тут всё очень неоднозначно.Аманы постоянно спорят о том, стоит ли уважать Лока, но всё же, большинство из них очень рады, что его нет рядом.<\/p>\n<p>Вопрос: Как TERA представляет нам расу Аманов?<\/p>\n<p>DN: В мире TERA, все представляют себе аманов, как тех, кто был освобожден из рабства и кто теперь является стальной защитой против аргонов.<\/p>\n<p>Вопрос: Аргоны постоянно атакуют Кайатор. Является ли оборона от аргонов основным направлением деятельности аманов, или они также рассматривают и тактики нападения?<\/p>\n<p>DN: В начале игры, фронт Кайатора представляется нам как мясорубка. Все расы Валкиона отправляют большую часть своих войск сражаться именно туда. Среди офицеров, управляющих федерацией Валкион нет аманов. С одной стороны стороны, у аманов внутри есть естественное влечение к нападению, и они бы с радостью осадили крепость аргонов от нечего делать. С другой стороны, защищать Кайатор — стало очень символичным для аманов. Ведь это их первый дом, в котором они поселились после освобождения от рабства, и поэтому, они будут сражаться до последнего, чтобы защитить его.<\/p>\n<p>Вопрос: Насколько важную роль играет Кайатор в войне? Помогают ли ему защищаться жители родственных территорий?<\/p>\n<p>DN: Кайатор — это та вещь, на которой держатся все военные усилия федерации, потоки продовольствия и солдат протекают через железные врата города ежедневно. И если аргоны подбираются близко к стенам Кайатора — федерация мгновенно мобилизует свою защиту. Если федерация отдаст этого город аргонам, это будет всё равно, что отдать аргонам всю северную Шару.<\/p>\n<p>Вопрос: Держат ли они до сих пор обиду на гигантов, и есть ли где-то рядом гиганты вообще?<\/p>\n<p>DN: Аманы питают очень сильную ненависть к гигантам, но их уже давно не осталось. Если бы потомки гигантов и существовали, то они бы прятались в самых забытых и далёких уголках TERA. Аманы уже давно им отомстили. Выросшие в неповиновение, они положили конец империи гигантов и всем её потомкам.<\/p>\n<p>Вопрос: Какие игроки, по вашему мнению, захотят играть за аманов?<\/p>\n<p>DN: Как минимум те игроки, которые не против выглядеть свирепо в игре. Мужские персонаже выглядят очень бесстрашными, похожими на драконов, а женские особи очень мускулистые. Кроме этого, выбор аманов подойдет тем игрокам, которые любят быть агрессивными, но эта агрессия не перекрывает их тактического видения в бою.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-14T19:41:05+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:17:51+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 14 Nov 2010 19:41:05 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "480",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "479",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-609\/",
            "title": "Дэвид Нунан отвечает на вопросы по классу Lancer сайту Zam",
            "content_html": "<p>Сайт zam.com взял интервью у Дэвида Нунана расспрашивая его о классе Lancer.<\/p>\n<p>ZAM: Приветствуем вас, Дэвид, и спасибо вам, что смогли уделить нам время, чтобы рассказать про класс-танка в TERA — Лансера.<\/p>\n<p>David Noonan: Издеваетесь? Да я могу говорить об этом целыми днями!<\/p>\n<p>ZAM: Что является отличительным признаком танков в TERA от танков в других ММО? Какие навыки для игры за лансеров будут впервые востребованы только в TERA?<\/p>\n<p>David: Так как TERA — ММО, где вы постоянно находитесь в движении, то играя за лансера, вы, возможно, будете ощущать себя в ней «центральной опорой». Все враги и союзники будут постоянно вращаться вокруг вас. И это не будет ограничиваться лишь переагриванием мобов на себя. Вам постоянно придется импровизировать в зависимости от поведения ваших союзников и врагов.<\/p>\n<p>ZAM: С такими умениями лансера как Shield Bash и Shield Wallop или Lance Charge и Onslaught, нам кажется, что лансеру постоянно придётся принимать решение какое умение активировать в данной конкретной ситуации. Эта идея использования разных умений с похожими эффектами в разные промежутки времени будет являться ключом в игре за лансера?<\/p>\n<p>David: Да, и это относится не только к лансеру. Мы хотим, чтобы все персонажи жили каждым мгновением, а не научились нажимать оптимальную комбинацию клавиш много раз подряд.<\/p>\n<p>ZAM: С таким отношением к лансерам, многие игроки скорее отдадут предпочтение персонажам большого размера, как, например, Барака. Ведь за маленьким танком попори им вряд ли удастся скрыться? Как обстоят дела с размерами персонажа играя за лансера?<\/p>\n<p>David: Мы проделали очень много работы с хитбоксами, чтобы они не сильно зависели от размера персонажа. Знаете, как говорят у нас: главное в боях какого размера побывала собака, а не какой размер собаки в бою.<\/p>\n<p>ZAM: Говорят, что в PvP лансер сможет стоять между своими защитниками и врагами, движущимся на него, тем самым заставляя врагов либо идти прямо на него либо обходить сбоку. Значит ли это, что игроки смогут формировать ряды из щитов, чтобы задавать направление движения на поле боя?<\/p>\n<p>David: Да, так можно будет делать! Но стоит отметить, что такие стены из щитов не непробиваемые, и «долгий путь вокруг» совсем не означает традиционные фланговые маневры, если у вас есть некоторые...скажем, «другие» наземные силы.<\/p>\n<p>ZAM: Какая роль в PvP предусмотрена для лансеров компанией En Masse?<\/p>\n<p>David: Лансеры не только «крепкие орешки», они ещё и придают силы всем союзникам вокруг них. Если вам удастся отделить лансера от его союзников при помощи хитрых тактических маневров — это будет очень изящным тактическим ходом и покажет ваше мастерство. Также как и возможность полного обезвреживания лансера в бою.<\/p>\n<p>ZAM: Во многих играх физические и магические атаки полностью отличаются между собой и наносят разный урон. И обычно, у танков сильная физическая, но слабая магическая защита. Как будут справляться лансеры с магическими атаками?<\/p>\n<p>David: У Лансера есть несколько трюков, чтобы справиться с магическими атаками. Мы специально не вводим в TERA много разновидностей брони с защитой от разных атак, потому что не хотим, чтобы игроки крафтили себе одежду с защитой от огня, так как она необходима для похода на одного босса.<\/p>\n<p>ZAM: Спасибо за ответы! Это всё на сегодня.<\/p>\n<p>David: Спасибо и вам. Ближе к запуску игры мы расскажем про все классы более детально.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-13T21:05:22+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:17:21+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 13 Nov 2010 21:05:22 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "479",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "477",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-607\/",
            "title": "Достижения в TERA: наращивание игрового опыта",
            "content_html": "<p>Сегодня, на официальном сайте игры появилось немного дополнительной информации о системе достижений в TERA от En Masse Entertainment.<\/p>\n<p>Обычно, целью игроков в любой ММО является достижения максимального уровня, получение лучших вещей в игре и прохождение квестов, чтобы сделать своего персонажа самым лучшим. TERA расширяет эти требования при помощи богатой системы достижений, которая вносит новые ощущения и неожиданные вознаграждения в игру. Игроки смогут зарабатывать достижения разных видов, которые можно будет получить при помощи: исследования местности, прохождения квестов, участия в PvP, набора определённой статистики (к примеру, количество выпитых бутылочек, или общее количество смертей) и даже посредством такой социальной деятельности, как разговор со всеми NPC в игре!<\/p>\n<p>В добавок к обогощению геймплея, система достижений в TERA также влияет и расширяет историю игры. Она позволит открыть для себя истории мира, сюжетов и информацию о персонажах, которую вы ранее могли получить только посредством квестов или через разговор с NPC, совершенно другим способом! По мере роста вашего персонажа и всё более глубокого погружения в историю игрового мира, игроки смогут открывать для себя соответствующие им журналы истории один за другим, чтобы дальше и глубже познавать историю мира TERA.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-10T17:39:52+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:16:22+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Новости TERA (NA)"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 10 Nov 2010 17:39:52 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "477",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "476",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-606\/",
            "title": "Эксклюзивное интервью по классу Lancer сайту ZAM",
            "content_html": "<p>На этой неделе основное внимание уделяется классу Lancer. Немного видео, немного скринов и как всегда, 10 тактик игры Лансером.<\/p>\n<p>Когда речь заходит о наиболее часто встречающихся терминах среди ММО, пожалуй самым широко распространенным является термин «танк». Они всегда одеты в тяжёлую броню, а «типичные танки любой ММО» обычно вооружены щитом и мечом, которыми они бьют мобов прямо в лицо (но никогда не наносят много урона!), и потом прячутся за щитом, когда страшные мобы агрятся на них.<\/p>\n<p>Этот пример совершенно не подходит для описания танка в TERA. Сегодня мы рассмотрим сильного и выносливого танка в TERA под названием «Лансер» со всех сторон. Орудуя массивной пикой и тяжёлым щитом, Лансер готов разоблачить наивную идею о том, что воины первой линии боя в ММО всегда должны держать меч и щит наготове: будущее очень длинное и острое!<\/p>\n<p>В TERA, Лансеры — это те, которые стоят всегда впереди, защищая своих споартийцев и получают основной урон, чтобы их союзники смогли прятаться за ними. Благодаря разным направлениям атак в TERA, Лансерам придётся всегда физически стоять на пути атак врагов и во всю использовать свои умения, такое, как, к примеру, Stand Fast, чтобы поглощать собой урон и защищать всех, кто будет стоять за ними.<\/p>\n<p>Если речь заходит об атаке, Лансеры не стоят застенчиво в стороне. И хоть у них нет огромного набора атакующих скилов, как у слееров или берсеркеров, они тоже могут весомо показать себя в бою. У них есть умение под названием Lance Charge и Onslaught, которые наделяют их пики мощным уроном и позволяют быстро продвинуться прямо в центр сражения нанося при этом урон. Как альтернативу, Лансеры могут использовать умения щитом, такие как Shield Bash и Shield Wallop.<\/p>\n<p>Интересным является тот факт, что у Лансеров есть несколько очень похожих умений, которые дают разные бонусы в зависимости от ситуации. К примеру, Shield Bash и Shield Wallop — оба используют щит в качестве нападающего оружия, но Shield Bash — это гарантированный стан с маленьким уроном, а Shield Wallop — наносит довольно большой урон и очень маленький шанс застанить врага. Ещё у Лансеров есть умения, анимация которых выглядит, как насмешка над другим оппонентом, под названием Infuriate и Сhallenging Shout. Первое — восстанавливается долго, но гарантирует, что Лансер возьмет на себе внимание (переагрит) врага, второе же — не даёт сто процентную гарантию переагривания, но зато готово к использованию через короткий промежуток времени.<\/p>\n<p>Проще говоря, Лансер будет очень тактичным классом, подходящим для игроков, которые сумеют выбрать правильное положение на поле боя и смогут следить за откатами умений и использовать их с умом. Если вам всегда хотелось быть тем, за спиной которого будут прятаться другие, пока вы будете наносить урон по врагам своей пикой, тогда вам точно подойдет Лансер! Для более детальной информации по игре за класс Лансер мы предлагаем вашему вниманию 10 тактик, которые вы найдете сразу после видео.<\/p>\n<h2>Десять тактик по игре за класс Lancer<\/h2>\n<ul>\n<li>Stand Fast использует щит, чтобы поглощать получаемый урон. Члены вашей группы, которые стоят сзади вас, тоже будут получать меньше урона пока умение активно. Однако, некоторые дальнобойные умения не смогут быть использованы во время такой защиты. Используйте это умение, когда у ваших сопартийцев останется мало жизней, а противник находится прямо перед вами — это придаст вам невиданную ранее защиту.<\/li>\n<li>Debilitate использует щит, чтобы уменьшит защиту врагов. Это умение можно использовать до трёх раз, с каждым разом увеличивая эффект. Как только их защита ослабла — такое умение, как Decisive Blow нанесет очень много урона.<\/li>\n<li>Spring Attack — умение, наносящее большой урон, но требующее много времени для активации. Этот процесс можно ускорить, если сначала использовать Shield Bash, Shield Wallop, или Combo Attack.<\/li>\n<li>Shield Bash наносит мало урона, но всегда ставит врага в стан. Shield Wallop наносит намного больше урона, и тоже может поставить врага в стан со второго раза, однако оно использует больше MP и имеет большее время отката. Используйте Shield Wallop, когда в приоритете находится нанесение урона, а не необходимость застанить. Используйте Shield Bash, когда вам необходимо прежде всего застанить. Это именно то умение, которое хорошо использовать в ситуациях: стань и убегай.<\/li>\n<li>Лансеры могут агрить и удерживать на себе мобов, а благодаря отличной защите щитом — это делает их прекрасными танками. Infuriate всегда сагрит на вас мобов. Challenging Shout не даёт вам такой 100% уверенности, но тоже имеет не плохие шансы на завоевание внимания мобов. Оно требует ровно столько же MP, и его откат в 1\\60 быстрее, используйте это умение, пока Infuriate восстанавливается.<\/li>\n<li>Lance Charge и Onslaught — оба умения с эффектом заряда, наносящие урон по всему, что попадётся им на пути. Lance Charge передвинет вас вперед на 15 метров, а потом нанесет 4 удара пикой. Onslaught продвинет вас на 20 метров вперед, постоянно нанося урон в количестве равном 12-ти ударам. Onslaught — наносит больший урон и состоит из 12-ти ударов, но это умение будет стоить вам 1\\5 от всего MP. Его хорошо использовать, когда нужно нанести очень много урона, а Lance Charge хорош в тех ситуациях, когда необходимо быстро добежать до врага<\/li>\n<li>Начните убегать от нескольких мобов и бегите до тех пор, пока они не выстроятся в одну линию сзади вас; потом повернитесь и атакуйте их при помощи Onslaught — чтобы нанести урон по всей «очереди». Используя это умение против врагов, способных сбивать вас с ног поможет вам дольше продержаться на ногах.<\/li>\n<li>Враги стоят далеко от вас? Притащите их к себе с расстояния до 15-ти метров при помощи умения Leash, а потом «трамбуйте» их пока они находятся в состоянии стана при помощи таких скилов, как: Shield Wallop и Spring Attack<\/li>\n<li>Когда по вам постоянно наносят урон, а рядом нет приста, Second Wind позволит вам восстанавливать HP в течении 10-ти секунд — это может спасти вам жизнь.<\/li>\n<li>Retaliate хорошо использовать, когда вы сбиты с ног. Научитесь использовать это умение во время — и вам гарантирован высокий урон по врагам. Используйте его когда враги приближаются к вам, чтобы нанести большой урон и уменьшить урон, получаемый вами после нокдауна.<\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2010-11-10T17:13:07+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:15:57+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 10 Nov 2010 17:13:07 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "476",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "475",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-605\/",
            "title": "История Лансера: Последний уцелевший",
            "content_html": "<p>Специально для сайта Popori.ru, издатели Теры предоставили эксклюзивный материал по классу Lancer. Статья состоит из двух частей: выдуманной истории командой писателей En Masse, главным героем которой является Лансер, и некоторых подробностях об этом классе.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/lancer-tale-title.jpg\" width=\"600\" height=\"346\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>English version of the article is available right after the Russian one.<\/p>\n<h2>Последний уцелевший<\/h2>\n<p>Мои пика и щит давно уже не были чистыми и не блестели... в конце дня я больше не натираю их с усердием. Я нахожусь в бегах уже так долго, что с трудом могу отличить конец одного дня и начало другого. Отлученный от моих товарищей, у меня в помощниках больше не было ни приста, ни мистика. Мои раны сильно кровоточат.<\/p>\n<p>Постоянно находясь в кошмарных криках, мы бежали, будучи преследуемыми этими сумасшедшими машинами. Они гнались за нами (теми, кто остался в живых) до холмистых массивов на востоке, а когда мы пересекли гребень холма и посмотрели вниз на долину, они больше нас не преследовали. Возможно, нам следовало вернуться и снова столкнуться с ними лицом к лицу, ведь всё, что мы делали после того, как нас разлучили — это бежали, бежали и надеялись, что ничего нас не найдёт, бежали и надеялись найти дорогу домой.<\/p>\n<p>Насколько мне известно — я последний уцелевший из всех нас, хотя другие были более опытными бойцами, чем я. Моя удача не так уж и сладка: я слышу, как нечто большое стремительно проламывается сквозь деревья. Может это медведи, которые учуяли мой запах, или пумы, или даже духи деревьев-убийц, носящие человеческие лица.<\/p>\n<p>Даже если я сражаюсь за несколько вздохов перед верной смертью, или чтобы замедлить этих преследователей и дать моим товарищам больше шансов на победу — я всё равно сражаюсь. Я поставлю щит и подниму копьё. Я успокою дрожащие ноги и приготовлюсь к нападению. Мне страшно, но я не забыл, что значит быть лансером.<\/p>\n<h2>Немного фактов о классе Lancer<\/h2>\n<p>Используя умение блокировки щитом, Stand Fast, лансеры могут блокировать урон, наносимый спереди, и даже блокировать большую часть урона, которая приходится на других членов группы, стоящих за ними. Получая это умение с самого начала игры, лансеры являются классом, обладающим самыми мощными защитными умениями в TERA.<\/p>\n<p>Когда HP остаётся мало, а в зоне видимости нет целителей, лансер может надеяться на умение под названием Second Wind, чтобы моментально восстановить запасы жизней. Благодаря этому умению, и другому мощному умению, которое способно поглощать большую часть получаемого урона, а также великолепной защите щитом и тяжелой броне — лансер становится обладателем большого потенциала, который помогает ему долго выживать в бою.<\/p>\n<p>Лансеры хороши на все случаи: они наносят урон, тыкая пикой и ударяя щитом, а также обеспечивают защиту всем членам группы. Маги и лучники могут использовать очень много заклинаний стоя позади лансера, использовавшего умение Stand Fast, и получать намного меньший урон от противников, которые находятся перед щитом лансера.<\/p>\n<h2>Lancer’s story: The Last Of Us Alive<\/h2>\n<p>Our Writing Team has produced the following Lancer information for you to use: a narrative lore piece and a set of facts about the class.<\/p>\n<h3>Narrative Lore Piece<\/h3>\n<p>My lance and shield are no longer clean and shining—no longer lovingly polished at the end of every day. I’ve been on the run so long I no longer know when one day has ended and the next begun. Separated from my comrades, I no longer have the healing assistance of priest or mystic. My wounds bleed.<\/p>\n<p>We ran, pursued by mad machines out of some screaming nightmare. They pursued us—those who lived—into the hills in the Freeholds’ eastern reaches, but when we crested the ridge and looked down the other side into this valley, they had ceased to follow. Perhaps we should have turned back and faced them, for all we did until we were separated was run—run and hope nothing found us—run until we could find our way home again.<\/p>\n<p>For all I know I’m the last of us alive, though the others were better fighters. It may only be perverse luck that finds me on my feet, listening to something large and determined crashing through the trees. Perhaps it’s the bears that have scented me, or the cougars, or even the murderous tree spirits with almost-human faces.<\/p>\n<p>Well, whether I fight to give myself a few precious moments of life or to slow down these pursuers to give my friends a better chance, I will fight. I will raise my shield and set my lance. I will still the trembling in my legs and get ready to charge. I am afraid, but I have not forgotten what it means to be a lancer.<\/p>\n<h3>Set of Facts<\/h3>\n<p>Using their shield blocking skill, Stand Fast, lancers can block damage from frontal attacks and even block most of the damage for allies directly behind them. Because this is a starting skill, lancers begin the game with one of the most powerful defensive abilities in TERA.<\/p>\n<p>When down on HP with no healer in sight, a lancer can call on the skill Second Wind to instantly restore health. The combo of this skill, a powerful damage-absorbing skill, excellent shield defense, and heavy armor gives the lancer amazing survival potential in a fight.<\/p>\n<p>Lancers perform best where they can both deal out damage with thrusts and bashes and provide defense for their party members. Casters and archers can use many of their skills from behind a lancer standing fast and take far less damage from enemies in front of the lancer’s shield.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-10T03:53:13+07:00",
            "date_modified": "2023-02-18T01:20:58+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/lancer-tale-title.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 10 Nov 2010 03:53:13 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "475",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/lancer-tale-title.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "474",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-604\/",
            "title": "Европейские гильдии TERA и их влияние на Encore",
            "content_html": "<p>Сегодня хочу поговорить с вами про европейские гильдии в TERA. Что мы имеем, и чего мы ждём от них?<\/p>\n<h2>Список Гильдий<\/h2>\n<p>Наверное, многие гильдии совершенно не заинтересованы в том, чтобы о них кто-то узнавал. Вот, к примеру, весь список существующих на сегодня гильдий. Мало? Я бы сказал, что очень мало. Наверняка у многих просто не доходят руки, до self-promotion (саморекламы).<br \/>\nДавайте возьмем нашу гильдию «Encore». Я очень хочу, чтобы о нас знали, чтобы с нами считались другие, но сам того не осознавая, я только вчера добавил название нашей гильдии в ту тему на форуме, хотя решение о создании гильдии было принято очень давно.<\/p>\n<h2>Ethics Violation<\/h2>\n<p>На этих выходных мне довелось плотно пообщаться с представителем гильдии, которая нарушает этику. Если вы хотя бы немного знакомы со списком существующих гильдий, то я думаю вы поняли, что я имею ввиду гильдию под названием Ethics Violation. Лидер гильдии у них Alex, живёт в Греции. Пригласили они меня к себе в болтовню (mumble), где я провёл чуть больше 4 часов знакомясь и проводя время с такими известными именами на Euro Forume, как Geno, Samael, Rivange и, собственно, как я уже говорил с Alex.<br \/>\nЧто полезного я вынес для себя. Во-первых, гильдий действительно не так уж и много. Имеется ввиду гильдий, которые серьезно подходят к вопросам, а не пытаются создать гильдию «лишь бы было». Что примечательно, что количество поступающих запросов по желанию вступить в гильдии очень велико, и гильд лидерам постоянно приходится отсеивать людей. Скажу о себе, что каждый день мне кто-то обязательно напишет в личку на сайте или на форуме с просьбой добавить к себе в гильдию, или, как минимум рассказать о ней.<\/p>\n<p>Alex, к примеру, проводит отсев людей каждый месяц. Недавно у него было 55 человек, но после очередной «чистки» осталось 29. Я говорю: «Зачем ты их убираешь, ведь это та масса, которая будет приносить тебе золото в игре первые два месяца, как минимум?». Это был вопрос с подвохом. Так как по ответу гильд мастера можно начинать судить и о его гильдии. А я сейчас занимаюсь тем, что ищу нам союзников и налаживаю отношения с другими адекватными гильдиями. Возвращаясь к моему вопросу, Alex сказал, что «для нас главное не количество, а качество. Мы хотим найти единомышленников и людей, которые совсем не обязательно должны играть 24 часа в сутки, но если уж они решили поиграть даже час в день — это будет час для гильдии, и они смогут выложиться на 110% в пользу гильдии, а не себя любимого!»<\/p>\n<p>Весьма зрелый и вразумительный ответ. Но я не отстал от него. «Единомышленники?» — переспросил я. «Да, люди, которые разделяют взгляды гильдии». Вполне ризонное объяснение, но что такое «разделять взгляды гильдии» очень много людей, обычно, понимают по-своему. «Какие ваши взгляды?» — продолжил я. «Мы занимаемся созданием разных конкурсов, мы ездим на выставки, переводим статьи с корейского и держим активную позицию» — разъяснил Alex. Тут я решил задать вопрос в лоб. «То есть если я решу стать членом вашей гильдии, я буду вынужден участвовать в этих конкурсах?». Оказалось, что «вовсе нет». По-мнению Alex, быть членом гильдии — это быть НЕ против участия гильдии в таких мероприятиях, и, при желании, участвовать самому.<\/p>\n<h2>Как это влияет на нашу гильдию?<\/h2>\n<p>Такое отношение меня устраивает. Ведь я никогда не любил гильдии, где в уставе чётко прописано, что «каждый член гильдии должен ежедневно заходить на форум!» Тут многие могут не согласиться. Да, законы нужны — иначе людьми будет сложно и, порой, даже невозможно управлять. Здесь речь идёт не об этом. Я говорю о том, что у людей должна быть свобода выбора, и она должна быть относительно большой. Сразу вспоминается выражение: «Свобода развращает, а абсолютная свобода развращает абсолютно». Это относится к 90% населения. Остальные 10% могут следить за собой и не есть шоколадки и хлеб на ночь, чтобы потом не жаловаться, что «я толстею, и ничего не могу с этим сделать», и эти же люди находят в себе силы не покупать за последние деньги мерседес, когда в доме нет запасной лампочки. Это называется «самодисциплина». Я ищу именно таких людей к себе в гильдию.<br \/>\nAlex делает тоже самое. Он ищет таких людей, которым не нужно будет объяснять, что друг другу надо помогать. Которые не возьмут в займы большую сумму золота в игре, а потом пропадут. Люди, которые способны мыслить и отвечать за свои поступки. А эти качества приходят или с опытом, или воспитываются с детства. Почему я очень строго отношусь к людям, которым нет хотя бы 20 лет. Если такой человек сможет доказать свою адекватность и завоевать к себе доверие — мы его с радостью возьмем. А если это «просто отличный бафер» — пусть идёт в лес, и там ищет себе гильдии. Мы ищем не баферов или воинов или берсеркеров, мы ищем друзей, с которым нам предстоит прожить, я так полагаю, минимум два года, играя в одну игру и выслушивая проблемы и радости друг друга каждый вечер по Ventrilo.<\/p>\n<h2>Genesis<\/h2>\n<p>Это название ещё одной гильдии, с гильд лидером которой (кстати, тоже греком) я часто общаюсь в голосом чате в скайпе. Это наши потенциальные союзники. Чем мне понравились они, так это тем, что у них минимальный возраст членов гильдии вообще составляет 24 года. И все люди знают друг друга в реальной жизни, и их там всего-то 20 человек. Плюс они «знают» русский язык. Почему в кавычках — потому, что большинство из них живут в Польше и как бы понимают русский язык. Нам с ними будет легче общаться, чем с Ethics Violation, где все люди из разных стран и общение проходит только на английском языке. Зовут лидера Genesis — Dimitar. Или Дмитрий по-нашему. Что интересно, что он тоже не хочет иметь в своей гильдии больше 35-40 человек. Тоже самое я слышал и от Alex. Мы говорим сейчас о моменте релиза игры, а не «спустя 2 года». Я, кстати, тоже придерживаюсь такой цифры. Я даже больше склоняюсь к 30-ти.<br \/>\nВсе эти гильдии состоят из европейцев и ориентированы на PvP сервер. Что примечательно, что ни в Genesis, ни в EV нет устава. Да, я не ошибся. Я спрашивал почему у обоих гильд лидеров. Ответы были одинаковы: «Мы ищем\\нашли таких людей, которые готовы играть вместе — остальное мелочи». Это то, что я чувствую внутри, и не могу описать правильными словами. Но я с ними полностью согласен.<\/p>\n<h2>Возвращаясь к нам<\/h2>\n<p>Постараюсь изложить мои мысли очень кратко и просто. Я тоже против устава. Я знаю и уверен, что если набрать адекватных людей, игра пойдёт сама, и мне не нужно будет уговаривать и умолять о помощи членов своей гильдии. Я нашел себе пять адекватных людей. Людей, с которыми я общался и вижу их отношение к жизни. Это Popori — хозяин сайта, на котором вы читаете этот блог. Это Len4ik — моя помощница в редактировании статей и хороший человек. Это iAzeroth и Blade(lamotec) — мои друзья с которыми мы не просто прошли осады и PvP в Lineage, но с которыми я постоянно общаюсь в реале, и вижу их позитивное и здравое отношение к жизни. Это Azzazello — человек, который очень хорошо знает, как дисциплинировать себя и держать себя в руках. Это наш костяк. Дальше, моя задача, как гильд мастера, начать доверять им. Они смогут привести своих друзей или помочь мне принять решение о том, принимать или нет к нам в гильдии кандидата #1,2,3 и т. п.<br \/>\nЯ стремлюсь создать качественную гильдию. Нас может быть 35 человек, и мы будем отличной гильдией, которая будет всегда качаться вместе (это чисто к примеру придумываю на ходу) и всегда приходить на помощь и быть в десятки раз более поворотливой и быстрее реагирующей гилдией, чем любая из топ гильдий, в которой будет 150 человек. Т. е. мы сможем занять своё место и быть известными за что-то своё. За поддержку, за прекрасную тактику ведения боя, за находчивость или за что-то совсем другое, о чём я даже не могу сейчас догадываться. И это неизбежно, если у нас будут свободные и мыслящие люди, на которых не давит буква устава своим набором правил на много много страниц текста.<\/p>\n<p>Вот моё видение, вот мои цели. Кто хочет — милости прошу к нам в гильдию. Но отбор будет достаточно строгим. Большую роль играть будут мнения «великолепной пятёрки» о том или ином кандидате. Набор закончится на 30-том или максимум 35-том человеке. Людей, любящих бегать только «своей констой» (что не исключает бегать часто констой, но не 100% времени) — могу сразу расстроить, вы нам не нужны. Вы должны быть гибкими и относиться ко всем одинаково, уметь играть с любым человеком в нашей гильдии. Устав я писать не хочу. Могу сразу сказать, что те 5 человек, что я называл являются самыми главными в гильдии. У них есть все полномочия, что и у меня за редкими, скорее формальными, исключением. Моя роль — это «make things happen». Для незнающих английский места в нашей гильдии тоже нет. У вас есть три-четыре месяца, чтобы его выучить, подучить или забыть, если хотите играть в других гильдиях. Наш упор — на дружбу, на взаимовыручку и на умение общаться с другими гильдиями на английском языке.<\/p>\n<p>Смею заметить, что у этих двух гильдий, не стоит цель порвать всех и стать самыми лучшими на сервере. Это относится и к нам. Если вы хотите играть, а не жить в игре — тогда мы будем рассматривать вашу кандидатуру.<\/p>\n<p>Закончю сей пост, цитируя Samael на европейском форуме: «Our moto is quality over quantity. Plus, smaller guilds are easier manageable and there are stronger relationships between the members... But of course, if Tera requires having lots of members in a guild in order to succeed (hopefully not), that might change». Моя цель — точно такая же.<\/p>\n<p>Желающих всё ещё вступить в нашу гильдию — просьба писать мне в личку с кратким «о себе». Что писать в «о себе» — решайте сами. Good luck!<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-09T17:21:19+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:15:14+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 09 Nov 2010 17:21:19 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "474",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "472",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-601\/",
            "title": "Разница между Американским и Европейским издателями TERA",
            "content_html": "<p>Всем привет, это мой персональный блог, который доступен для общего чтения любому пользователю popori.ru. Я решил начать делиться с вами моими размышлениями по игре TERA. Скажу сразу, что половина из них будет базироваться на фактах, другая половина — на чем-то другом. Итак, это первая моя публикация, в которой я постараюсь провести черту между американским и европейским издателями TERA.<\/p>\n<h2>Европейский Издатель<\/h2>\n<p>Как я недавно узнал, оказывается, что Frogster — всего-то издатель TERA, а не её локализатор. Для кого-то это может быть и не новость вовсе, но правда верил, что от Frogster хотя бы что-то да зависит. Но нет, оказывается они просто издают TERA и следят за тем, чтобы распространить её на европейском рынке. Никаких нововведений в игру они не вносят и, боюсь даже представить, что у них, в отличии от En Masse и BS (BlueHole Studio) нет даже доступа к коду игры.<\/p>\n<p>Что из этого следует? Да всё очень просто. На любые вопросы по TERA, представитель по делам общественности Christian Witte, отвечает одно и тоже: я толком ничего не знаю, или по-английски: «We cant give any exact date или That is a really good question, I cant honestly give you an exact answer».<\/p>\n<p>Раньше я очень обижался на них, и думал: ну как же так можно? Они же представляют такую грандиозную игру, которая должна стать хитом 2011 года, а сами про неё ничего не знают! А оказывается, что слухи про то, что Frogster = Innova — правдивы на 85%. Почему на 85%? Да потому, что в отличии от NCSoft, и её шедевра под названием Lineage 2, BS ужасно щепетильны и следят за тем, чтобы качество продукта поддерживалось на все 100%, и поэтому, они предоставят Frogster прекрасную версию игры, где будет реализовано всё, что только можно (у них в Корее даже сидит человек, занимающийся переводом на немецкий язык), и где от Frogster будут требовать только получение денег от игроков и поддержание хорошего сервиса 24 часа в сутки 7 дней в неделю.<\/p>\n<h2>Американский Издатель<\/h2>\n<p>Наверное, правильнее даже будет сказать не «издатель», а всё же «локализатор». Мы с вами неоднократно читали статьи про то, как работают команды в Корее и Америке. Исходя из моих знаний американской истории, могу сказать, что в Америке сильно пропагандируется любовь к работе. Закладывается это с самого детства. И я не говорю, про сантехников и собирателей мусора, я говорю про тех, кого они любят называть «the suits» — «Пиджаки», если дословно, или «высшие слои общества» — если по-нашему.<\/p>\n<p>В закрытом разделе Американского форума под названием Hands Of Velika (руки Велики) в котором я состою, неоднократно поднимаются темы с названиями: «Где вы пропали?», на что Jason (Brother Magnetto) и ежи с ним, отвечают, что мол: «We’ve been working for 14 hours every day this week» или «в эту неделю мы работали по 14 часов каждый день». Что говорит нам о том, что они выкладываются на все 100%, чтобы обеспечить высокое качество игры. И, для тех, кто не помнит скажу, что в отличии от европейского издателя, у американского локализатора есть доступ к программному коду и, соответственно, существует намного больше возможностей для внесения изменений в игру. Хорошим примером тому, является куча изменений, которые вошли в новый билд TERA, и предложения о которых были взяты исключительно из результатов американского FGT (Focur Group Testing).<\/p>\n<p>Исходя из предоставленной вам информации, можете сами сделать вывод о том, что такое Frogster и кто такие En Masse. И, соответственно, чего нам ожидать от тех и от других.<\/p>\n<p>Моя воля — я бы играл в американскую версию игры. Но тут, всё больше зависит от пинга, а не от моего желания...<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-08T18:06:19+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:13:52+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 08 Nov 2010 18:06:19 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "472",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "469",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-599\/",
            "title": "Сумерки и холмы TERA",
            "content_html": "<p>Вашему вниманию предлагается описание двух зон (Celestial Hills и Pora Elinu) в игре TERA.<\/p>\n<p>Пора Элину (Pora Elinu), про которую нам рассказывает главный писатель в En Masse Entertainment Дэвид Нунан, была названа в честь богини-прародительницы попори (это такие маленькие создания, похожие на енотов). Эта зона погрузилась в сумерки, то есть девочки-подростки будут сходить сума по этой зоне и всему, что находится внутри. Шутка! Хоть в зоне можно встретить группу вампиров, нам ещё не известно, светятся ли они ночью? Говорят — темнота друг молодежи. Нунан рассказывает: «Пройдя все квесты, начиная с самых темных комнат Пора Элину, вы сможете реально ощутить много страха».<\/p>\n<p>Квесты будут сильно связаны с культурой попори и трений, существующих между фракциями в правительстве Пора Элину, что, собственно, и является причиной трений, жертв и человеческих беспокойств. Эта локация предназначена для игроков начиная с середины двадцатых до середины тридцатых уровней. Окружающая среда Пора Элину смотрится очень реалистично. На видео сверху, мы можем увидеть очень большую интеграцию строений сделанных попори в природу. Вокруг всё весьма плодоносно. На деревьях полно цветов, а болото, которое обтекает деревянные строения даже вибрирует, а вокруг много светящихся и похожих на пальмы деревьев. Но растут они не близко друг ко другу: лес вокруг Пора Элину сухой, в нём есть несколько прудов и болот.<\/p>\n<p>В Небесных Холмах (Celestial Hills) всё наоборот. Хотя они ни в коем случае не высохшие, они не дают вам ощущения большого количества растительности, или чего-то волшебного и необычного, как в Пора Элину. Нунан говорит, что эта часть континента похожа на запад Америки: «Камни здесь, как в штате Юта». Хотя некоторые камни выглядят достаточно необычно. И под словом «необычно» я имею ввиду, что на них вы встретите вырезанные рисунки и отметки, они также будут иметь ноги и могут плыть. Эти гигантские плывущие монолиты, являются центральной точкой истории Небесных Холмов. Квесты в этой зоне расскажут игрокам о цели этих холмов и о том, обладают ли они какой-нибудь силой.<\/p>\n<p>Естественно, что не только одним игрокам будет интересно раскрыть потенциал магической силы этих камней. Нунан объясняет: «Небесные Холмы кишат бандитами орканами, и что в некоторых старых развалинах до сих пор обитают культисты. Орканы, на самом деле, обычные орки. Зона Небесных Холмов рассчитана на игроков около двадцатого уровня. На видео вы сможете увидеть красивые руны, плывущие по небу, но, как нам сказали, эти руны не привязаны к этой зоне, они связаны с историей о Балдере — одном из богов мифологии TERA».<\/p>\n<p>Пора Элину и Небесные Холмы очень красивые зоны. Если говорить про их размеры, Дэвид говорит нам: «Я засёк время, когда бежал с севера на юг по Небесным Холмам, мне потребовалось пять с половиной минут». Также он нам сказал, что это нормальное время для зон в TERA, и что при наличии кучи ездовых животных, так бегать вам почти никогда не придется.<\/p>\n<p>Нунан также чуточку рассказал нам и про другие зоны. «Пора Элину находится между тремя очень важными зонами — Утёсы Безумия (Cliffs of Insanity), Академия Элдрича (Eldritch Academy), и Озеро слёз (Lake of Tears)». Академия Элдрича — представляет собой очень большую инстанс пещеру, и вы неоднократно захотите туда вернуться».<\/p>\n<p>TERA всё ещё растет и набирает форму, чтобы стать самой интересной ММО 2011 года, что будет не так уж и легко сделать с выходом The Old Republic, Guild Wars 2 и DC Universe Online в том же, 2011 году.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-05T17:45:28+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:11:30+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Лор"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 05 Nov 2010 17:45:28 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "469",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "466",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-591\/",
            "title": "Аллея искупления",
            "content_html": "<p>Удивительная, чувственная и душещипательная история про отчужденного мистика и роковую встречу в Городе Колёс. Заинтригованы?<\/p>\n<h2>Часть 1<\/h2>\n<p>Кровь покрыла мои руки. Я хотела протереть глаза после сна, но день начался с запаха запёкшейся крови, оставшейся на моих пальцах после того, как я слушала звуки удушья, которые издавал захлебывавшийся в крови вор, лежащий подо мной. Я посмотрела на его плечо — у него была такая же татуировка, как у других. Видимо у меня появились враги. Я вытерла руки об его запачканные лохмотья и собрала волосы в хвост. Надо было бить его моим скипетром, а не убивать его же ножом. Так было бы намного меньше крови. Сильно сомневаюсь, что таким ржавым лезвием можно проткнуть что-либо кроме картошки. Его одежда не стоит и гроша, так что продать эти вещи мне не удастся. Ещё один незаурядный день в Городе Колёс.<br \/>\nЯ Кестрел (Kestrel). Раньше была солдатом. Потом меня перевели в отряд мистиков, и теперь я знаю, как привести вас в чувство либо призвать создание страшной силы, чтобы порвать в клочья — всё зависит от моего настроения. Долгое время я была приставлена к одному отряду солдат. Обошла весь Арун вдоль и поперёк. Помните те времена, когда ферм в Небесных Холмах (Celestial Hills) было как муравьёв в муравейнике? Не много их осталось там сегодня. Помните, когда можно было идти по тропе через Леса Забвения (Oblivion Woods) и не беспокоиться о том, что на вас вдруг нападут девы? Да, я тоже не помню такого, но истории об этом звучали красиво.<\/p>\n<p>Как-то нам довелось патрулировать Попорию (Pоporia), когда куча охотников-убийц внезапно напала на нас. Мы дали им отпор, поначалу всё делали правильно, но шустрые маленькие ублюдки взяли нас количеством. Я по сей день помню раздирающий душу крик Талины (Taline), когда они перерезали её глотку. Я убежала.<\/p>\n<p>Оказывается, армия не одобряет такие поступки. Под барабанную дробь я была отлучена из армии, мне даже зачитали полный свиток обвинений. Потом, меня отправили в какую-то тюрьму, но воздушный корабль, на котором нас перевозили, потерпел крушение. Я выбралась, и решила забыть про всё это. Говорю это не с гордостью. Я думала, что смогу начать жизнь с чистого листа, буду сама зарабатывать свой хлеб. Ведь я хороший целитель, отличный воин и не скуплюсь на заклинания воскрешения, как некоторые. Но у меня ничего не вышло. Слух обо мне быстро распространился по всем военным лагерям и среди определенных кругов, и теперь меня ждут также «радостно», как клоуна Кастаника на свадьбе.<\/p>\n<p>Я надеялась, что сегодня будет мой последний день с завтраком из воздуха и ужином из фантазий. Я наблюдаю за этой группой разбойников уже десятый день подряд. Они называют себя «Когти». Они достаточно организованы, с этим не поспорить. Двое из них стояли, следили за охраной, двое других создавали затор в толпе, а остальные делали грязную работу. Два карманных вора, виртуозно исполняли свои махинации на центральной площади, а инфорсер (прим. переводчика: инфорсер — член гангстерской банды, функцией которого является принуждение к выполнению её требований или приведение в исполнение её приговоров) и два вышибалы «выдавливали» деньги из местных торговцев на Торговой Аллее (Commerce Alley), их главарь, наблюдал за этим всем из далека. Понятия не имею, как военные Валкиона упустили из виду эту банду, но я собиралась поквитаться с ними.<\/p>\n<p>Я очень сильно обижаюсь на людей, которые пытаются убить меня, когда я сплю.<\/p>\n<h2>Часть 2<\/h2>\n<p>Площадь кишила людьми, а аллеи были переполнены мелкими и крупными торговцами, еретиками и всякого рода беднотой. Толпа — самое подходящее место для бандитской деятельности. Жаль, что я не могу стать невидимой... мне придётся раствориться в толпе. Это будет не сложно сделать. Я была бедно одета, как и большинство. В этом деле очень важен умственный настрой, а не только физическое состояние. Поэтому, я закрыла себя для всех, и направила свои мысли в глубину себя. В этот момент очень помогает думать о чем-то сильно злом. Я заметил, что если я свечусь от счастья — вокруг меня почему-то перестают собираться люди, и никто больше не предлагает мне купить свежевымытого козлёнка. Но на этом, почему-то, мои способности ограничиваются. Мне по прежнему нужна помощь, чтобы пройти через охрану.<\/p>\n<p>«Ты хочешь разозлить берсеркера? Я могу это устроить. Что мне с этого?» — непослушно заблестели глаза маленького хорька-попори, после выслушивания моего предложения.<\/p>\n<p>«Приятное ощущение от помощи кому-то, кто находится в нужде?»<\/p>\n<p>Друг Нурана сидел в тюрьме. Чистой воды ошибка. Он ведь даже не подозревал, что аманы такие чувствительные, когда их называют гигантами. «Мистик призовёт твоего друга из тюрьмы, а Нуран поможет мистику. Такие мои условия. Мне нужен ответ прямо сейчас: да или нет?»<\/p>\n<p>Я наклонилась и уткнулась своим носом в нос Нурана. «Если ты меня обманешь и растворишься в толпе, маленький хорёк, я найду тебя и призову демона, который начнет постепенно пожирать тебя, а потом я воскрешу тебя и начну всё сначала. Так будет продолжаться до тех пор, пока я не заскучаю».<\/p>\n<p>Нуран сглотнул, и резко закивал в ответ. «Я всё понял. Нуран сдержит своё слово, если женщина человеческой расы сдержит своё».<\/p>\n<p>«Как зовут твоего друга? Опиши его мне. Мне нужно представить его образ в голове, чтобы призвать его».<\/p>\n<p>Нуран начал выплёвывать кучу прилагательных и метафор, большинство из которых ни о чем не говорили. Наконец, мне удалось сузить этот поток информации до «очень озорной заяц-попори по имени Гирип». Я открыла свой разум и сфокусировала умственные силы — и без каких-либо осложнений, Гирип появился перед нами. Видимо, он громко спорил с кем-то в тюрьме в момент его призыва, и поэтому он всё ещё продолжал описывать вину своего обвинителя амана во всех известных ему цензурных и нецензурных выражениях.<\/p>\n<p>Я бросила взгляд на Нурана, а он посмотрел на меня, потом я подтолкнула его в сторону к одному из охранников. «Расскажи ему, почему ты ненавидишь аманов!» Он подмигнул мне и тотчас же направился к нему. «Удачи тебе, мистик!»<\/p>\n<p>Спустя лишь несколько минут, крики, смех и хихиканья раздавались по всей площади, а мне удалось пройти через охрану. Их подкрепление скоро придёт и будет пытаться найти источник беспорядка, но попори очень мелкие и, кажется, воспитаны, чтобы начинать заварушки, поэтому охране придется не легко. Конечно, это сыграет на руку и жуликам, которые срезают сумки с золотом у зевак во время массовых беспорядков ещё быстрее и больше. Настало время мне действовать. Я вычислила первого воришку, это был человек с самыми уродливыми усами, которые мне довелось когда-либо видеть. Его перочинный ножик сверкнул на солнце и отрезал очередную сумку как раз в тот момент, когда я ударила его скипетром прямо в темя. Он что-то проворчал и свалился на землю, как мешок с углём.<\/p>\n<p>Аман, сумка которого была срезана, повернулся и стал надо мной, закрывая собой солнце. Я посмотрела на него снизу вверх. Его глаза были полны злости, и он начинал злобно скалиться. «Этот человек — вор. Видишь? Мне не нужна твоя сумка. Сядь на него, и сиди пока не придёт охрана». Я улыбнулась, глядя на него.<\/p>\n<p>Аман вдруг приобрел нормальное выражение лица, и сделал точно, как я сказала. Вор застонал опять, когда большая тушка амана погрузилась на него сверху. Второй вор заметил меня. Я увидела лезвие кинжала, которое он достал, перед тем, как собирался прыгнуть на меня. Я вскрикнула и отпрыгнула в сторону. Мне было тяжело сражаться из-за толпы, и я не могла использовать заклинания, так как большинство из них поражает несколько целей одновременно. Но всё же у меня было чем его удивить.<\/p>\n<p>Я телепортировалась и оказалась сзади него, прежде чем он сумел осознать где я нахожусь. Я трижды прочитала заклинание, и даже успела улыбнуться, смотря на его кожу, которая начала приобретать зеленый цвет, а потом сразила его двумя магическими болтами. Он упал на землю, ворочаясь и корчась от боли, и тут в толпе началась паника. Я наклонилась над его трупом, перевернула его на живот, привязала руки к ногам и воскресила этого жалкого прохвоста. Он наверняка выживет до прихода охраны, но точно уже никуда не убежит.<\/p>\n<p>Мне пришлось действовать очень быстро, а иначе арестованной оказалась бы я. Горожане направились на Площадь Триумфа и я поспешила за ними. Если бы мне только удалось отделиться от толпы и проскочить назад на аллею, чтобы поймать инфорсера!<\/p>\n<p>Завернув за угол, проходя в толпе, мой живот внезапно почувствовал тяжесть. Инфорсер-кастаник и двое его мускулистых миньонов ждали меня с оружием в руках. Несколько попори и пара аманов прятались в углу — это были торговцы. Инфорсера явно не интересовала задушевная беседа со мной. Его сдвоенные мечи блеснули, когда он достал их из-за спины, а потом направились к моему горлу. Миньоны тоже отстегнули двуручный меч и большой топор, и бросились на меня.<\/p>\n<p>«Лишь глупец смеет связываться с Когтями» — прошептал кастаник.<\/p>\n<p>Первым до меня добежал воин-кастаник, но я успела телепортироваться, и оказалась сзади их троих, и проклясть их. Берсеркер прицелился и со страшной силой вонзил свой топор прямо перед моими ногами — он промахнулся, слава Велике. Я призвала демона и направила его на берсеркера, пока сама замедлила воина и слеера. Даже один на один — это был бы очень тяжёлый бой. А уж три на один — это и подавно нельзя было назвать боем, это скорее мина для голодного мистика.<\/p>\n<p>Я ударила воина и слеера титаническим ударом (Titanic Smite), и почувствовала немного уверенности, когда это заклинание сбило воина с ног. Слеер замахнулся своим тяжёлым мечом и нанёс удар, от которого мне удалось отпрыгнуть. Мои глаза загорелись, когда я истощила немного жизней из всех «Когтей». В воздухе появились летучие мыши темно-красного цвета, пульсируя, с каждым биением сердца они высасывали всё больше жизней у моих врагов, и превращали их в ману для меня.<\/p>\n<p>Берсеркер не стал даже обращать внимания на моего демона, и направился прямиком на меня. Я увернулась от большего количества его ударов, но моё бедро начало кровоточить, и спустя некоторое время, мы практически вернулись к тому с чего и начинали. Боль была невыносимой, а в глазах иногда темнело на несколько секунд.<\/p>\n<p>Я слышала рычание и крики, но не могла сразу прийти в себя. Демон продолжал кромсать берсеркера, а торговцы стали вдруг превозмогать воина и слеера. Я не могла поверить своим глазам. Берсеркер не спускал с меня глаз, и с ужасным криком он нанес мне удар по голове. Я покатилась по земле в сторону, чувствую глубокую рану на голове, и в надежде увидеть большую часть моих волос отрубленными и лежащими как солома на дороге.<\/p>\n<p>Но он не смог снова напасть на меня, так как пульс арканы (Arcane Pulse) попал прямо ему в спину и он умер в муках. За ним, спокойно подходя ко мне, я увидела их главаря.<\/p>\n<p>«А ты устроила не хилую заварушку!»<\/p>\n<p>Я моргнула и подняла мой скипетр, чтобы напасть, но он поднял руку вверх и остановился. Потом он повернул голову немного в сторону, чтобы увидеть, как торговцы добивали кастаника и его вышибалу. Он одобрительно кивнул им.<\/p>\n<p>«Я так давно пытался выманить эту банду на открытую улицу и показать себя, что уже сбился со счёта дней. Я пытался подкупить многих, угрожал торговцам, и даже вежливо просил». Он улыбнулся.<\/p>\n<p>Я моргнула дважды. Мои ноги так сильно болели, что я бросила на землю зелье, чтобы исцелить себя. Выпив его, я почувствовала значительное облегчение. «Так вы не с ними?» Наконец спросила я.<\/p>\n<p>Я следил за ними очень долго, и иногда даже встречался с ними. Теперь я понимаю, что это могло запутать тебя. Он поднял какую-то синюю заколку с земли, а потом произнёс: «Я Лиаль» (Lyall).<\/p>\n<p>«А я Кестрел». Я встала, и подошла немного ближе, всё ещё нервничая, но желая выслушать его. «Что это за заколка?»<\/p>\n<p>«Это символ. Закон не всегда помогает всем, кто нуждается в помощи. Военные ряды Велики серьезно ослабели за последнее время. Бедность часто заставляет людей приходить в Велику, где такие бандиты, как „Когти“ забирают у них последнее». Лиаль положил заколку себе в карман. «А мы здесь для того, чтобы разбираться с такого рода вещами».<\/p>\n<p>«Мы?» — повторила я.<\/p>\n<p>«Руки Велики». Лаиль гордо задернул голову вверху. «Но давай обсудим это в другом месте. Аманы и попори разберутся с охраной. Тебя никто не выдаст».<\/p>\n<p>Я пошла за ним, переполненная интересом. Я видела Лиаля несколько раз с бандой «Когтей». И не раз я считала их единомышленниками. И всё же, в любой момент я была готова призвать моего демона, чтобы справиться с ним, если он вдруг окажется не тем, за кого себя выдаёт.<\/p>\n<p>«Мы работаем за чертой закона», начал говорить Лиаль, «но мы следуем закону. Следим за его выполнением. Богиня Велика заповедовала нам жить в мире друг с другом, но это никогда ещё не останавливало ни одну банду от своих грязных дел. И это не остановило воровство или угрозы».<\/p>\n<p>Я одобрительно кивала. «Или случайные убийства».<\/p>\n<p>«Охранники Ордена сокола все сражаются в Шаре. Оставшихся очень много, и они находятся очень далеко от нас. Мы заполняем это расстояние своим присутствием». Лиаль остановился, и окинул меня взглядом. «Ты бы смогла стать очень важной частью нашего дела».<\/p>\n<p>Мои щеки порозовели. Я ненавидела себя за такой прекрасный подвернувшийся случай, и за то пятно позора, которое лежало на мне. Интересно, что из этого всего знал Лиаль. «Ты не знаешь меня».<\/p>\n<p>Лиаль пожал плечами. «Зато я видел, на что ты способна. Ты умеешь сражаться, ты способна мыслить в бою, и ты вела себя, как настоящий воин: идеальный кандидат для „Рук“».<\/p>\n<p>Я хотела сказать «да». Я хотела принять его предложение, почувствовать это ощущение быть необходимой и иметь цель в жизни снова! В тоже время, я была напугана. Хватит ли у меня смелости? Сможет ли Лиаль полагаться на меня в бою? «Меня с позором выгнали из армии. Я отшельник. Я не та, какой кажусь». Слёзы потекли из моих глаз, и я подняла голову вверх смотря на облака, чтобы хоть как-то сдержать их.<\/p>\n<p>Рука Лиаля прикоснулась к моей внизу. Я посмотрела на неё, и снова увидела ту самую заколку, ожидающую, чтобы я взяла её.<\/p>\n<p>Лиаль спросил меня: «Кем ты хочешь быть?»<\/p>\n<p><i>Автор R. K. MacPherson, специально для участников закрытого раздела форума tera-online.com<\/i><\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-04T14:54:55+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:09:46+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Лор"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 04 Nov 2010 14:54:55 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "466",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "465",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-595\/",
            "title": "Глаз Тритона, капля горной росы и три страницы из толкового словаря!",
            "content_html": "<p>В этой статье писатель R. K. MacPherson, делится с нами своими ощущениями от работы в команде писателей в компании En Masse.<\/p>\n<p>Говорят, что великие умы думают одинаково. Это не совсем так. Сумасшедшие умы думают одинаково — и очень часто создают что-то великое. В любой момент, вы можете пройтись возле писательского отдела здесь, в офисах компании En Masse, и услышать резкие ответы, спонтанный смех и отчаянные крики о нехватке персонала. Если вы пройдете вглубь, станет ещё круче. Разговоры про разработку сюжетной линии, историй для квестов или Эллеоне, внезапно могут перерасти в обсуждение планеты Janet.<\/p>\n<p>Кстати, её орбиты по своему виду напоминают двойную радугу.<\/p>\n<p>Все эти, с виду несуразные разговоры, являются неотъемлемой частью творческого процесса. Лучшие наши идеи обычно приходят спонтанно. Потом все замирают, говорят: «Оооох!» и продолжают её дальше обсуждать.<\/p>\n<p>Отдел писателей насчитывает в себе несколько поистине великих умов. Если вы не будете выкладываться на все сто, вас могут быстро уволить, и в этом есть свои плюсы. Мы не даём друг другу «засохнуть», постоянно поднимаем планку стандартов выше и выше. Обычно, мы работаем самостоятельно над несколькими проектами сразу, но редко обходимся без помощи со стороны других. Мы часто консультируемся с «пастухами» разных рас и классов, потом робко описываем и высылаем наши идеи ведущему писателю на просмотр и одобрение (он прожигает их своим умом и острым юмором), а журнал «Wall Street» отдал бы очень много, чтобы иметь такой же долгий и строгий процесс проверки фактов на их соответствие действительности, как у нас.<\/p>\n<p>Когда мы работаем вместе, в воздухе ощущается энергия. Это потрясающе! Новые идеи постоянно озвучиваются, их проверяют, утрамбовывают и все получают массу удовольствия. Важно то, что мы очень сильная команда — в одиночку мы бы не справились с заданиями. Каждый вносит в команду что-то новое. Fran Stewart ужасно внимательна к деталям, и сразу цепляется за них. Она также без ума от Николя Тесла, что тоже очень хорошо, ведь многие из её идей были рождены после чтения о нём. Bridget McKenna — как хороший армейский нож для нас. Кажется, что ей под силу всё. У неё ещё остаётся время на то, чтобы проводить с нами беседы, и заставлять нас делать работу ещё лучше. Scott James Magner — наша дорога, по которой мы идём. В зависимости от его настроения, мы можем делать что-то очень быстро, или наоборот очень медленно, так как он начинает указывать нам на изъяны в нашем мышлении (к примеру: «Нет, Робин, мы не можем внедрить в игру трансформирующиеся летающие аппараты. Это фантастическая игра. Нет, это другое определение слова „фантастический“. Возвращайся к своему кофе!) и спускает нас с небес на землю.<\/p>\n<p>Многое должно правильно сыграть, чтобы попасть в TERA. Это командное усилие, и не только в отделе писателей. И это взаимодействие — настолько уникально! Для меня такая большая привилегия находиться здесь!<\/p>\n<p>Плюс они разрешили мне писать про кастаник!<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-03T20:50:17+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:08:56+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Новости TERA (NA)"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 03 Nov 2010 20:50:17 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "465",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "464",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-592\/",
            "title": "Прямиком с рабочего стола Брайана Нокса: как мы издаем информацию по TERA",
            "content_html": "<p>1 ноября сего года, мистер Брайан Нокс поделился с нами секретами о том, как создаются и выпускаются новости в компании En Masse.<\/p>\n<p>Приветствую!<\/p>\n<p>Хочу воспользоваться случаем, и рассказать вам о том, что ждёт нас в ближайшие месяцы в компании En Masse. Вы, наверное, уже заметили много интересной информации, которая исходит от NHN (издателя TERA в Корее). Мы считаем, что поклонникам TERA очень важно понимать все процессы и как мы управляем информацией по релизу такого масштабного продукта. Самое большое, на чем мы хотим сделать акцент — TERA будет отличаться для западного рынка; это самая важная вещь, о которой вы должны помнить, когда будете читать новую информацию от NHN или отзывы корейских игроков TERA!<\/p>\n<p>Каждая компания, которая издаёт TERA, получает эксклюзивный набор игровых особенностей, чтобы отличаться от других издателей, и иметь свой «момент славы». G-Star, самое большое шоу, посвященное играм в Корее в этом году, и компания NHN сделает огромную презентацию TERA, и я обещаю вам, это будет незабываемо! NHN будет первыми, кто выпустит в массы игру TERA, и, поэтому, они будут продолжать получать очень много отзывов от игроков, тем самым лучше и быстрее подготавливая TERA к её релизу. Мы также будем продолжать снабжать вас новой информацией, но самые большие и важные статьи по TERA будут исходить от NHN. Я готов смело заявить, что возможна такая ситуация, что NHN выпустит новую информацию по TERA, а мы не будем её мгновенно переводить и выкладывать на нашем сайте. И это не потому, что мы не общаемся с NHN, а потому, что это их «момент славы».<\/p>\n<p>Мы знаем, что вы все очень проголодались по информации, и рано или поздно — мы будем переводить все обзоры от NHN, это мы вам обещаем. В ожидании, мы хотим попросить вас не читать переводы фан сайтов о нововведениях TERA в Корее. Что-что? Вы не можете этого пообещать мне? Ну хорошо, тогда давайте хотя бы так: давайте читать переводы фан сайтов корейских статей с горечью у рта. Ведь то, что вы увидите там, в большей своей массе будет отличаться от того, что будет реализовано для западной версии игры. Разница будет наблюдаться и в терминах, и в механике игры, и в услугах, которые мы будем предоставлять вам. Эти переводы лишь запутают вас.<\/p>\n<p>Из позитивных моментов, хочу отметить то, что мы взяли многое из ваших отзывов, и реализовали это в западную версию игры. Вы даже увидите, что многие вещи, которые мы разработали здесь — будут использоваться в Корее. Вот что значит сделать поистине качественный продукт: взять лучшее от всех издателей, и внедрить то лучшее из всего этого, что подходит именно для нашей локализации. Мы усердно трудимся каждый день, чтобы обеспечить высокое качество западной версии игры.<\/p>\n<p>Пожалуйста, будьте терпеливыми, продолжайте быть голодными по игре, и наслаждайтесь грядущими месяцами, которые будут переполнены информацией по TERA!<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-03T15:21:48+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:08:22+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Новости TERA (NA)"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 03 Nov 2010 15:21:48 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "464",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "463",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-589\/",
            "title": "Система предметов в TERA: новый взгляд на экипировку",
            "content_html": "<p>Издатели опубликовали информацию о предметах в игре TERA. Вы узнаете о том, что количество предметов экипировки было увеличено в десять раз (с момента последнего ФГТ), расширено количество способов получения предметов брони, виды брони, ранг брони и способы её улучшения.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-589.jpg\" width=\"558\" height=\"418\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Старое — это новое или даже самое новое<\/h2>\n<p>С момента последнего ФГТ для Северной Америки, TERA получила порцию значительных обновлений по улучшению игрового опыта получаемого игроками. Мы почувствовали нужду в большем разнообразии предметов. И не только в количестве оружия, но и в возможности игроков варьировать своим стилем игры.<\/p>\n<p>Довольно часто мы слышали отзывы о том, что в определенный момент, игроки начинали испытывать нехватку в скорости поступления новых вещей, чтобы противостоять более сильным противникам, и что эти противники не имели соответствующего их уровню дропа. И правда, наблюдая за игроками одного класса в одной и той же броне и с одним и тем же оружием, было трудно сказать, что же заставляет именно их персонажа оставаться уникальным и неповторимым.<\/p>\n<p>В свежей версии игры мы реализовали в десять раз больше моделей оружия и вещей, и это далеко не всё. Мы добавили различные кристаллы для улучшения, увеличили количество способов получения вещей, пересмотрели вознаграждения за квесты и изменили систему крафта и её влияния на прокачку игроков. Появились даже «уникальные» вещи, которые можно достать только через определенные каналы в игре.<\/p>\n<p>Теперь появились вещи, которые называются в честь монстров, побежденных на поле боя, или другими словами, в честь «боссов», обитающих в подземельях. Некоторые из них будут падать непосредственно с боссов, а другие можно будет приобрести за специальные значки, полученные после победы над монстром. Вы увидите специальные призовые вещи разработанные для PvP в зонах сражений, а также увеличенный шанс скрафтить что-то особенное из всех тех материалов, что залежались у вас в рюкзаке.<\/p>\n<h2>Как получить эти прекрасные игрушки<\/h2>\n<p>Данина МакДермот (одна из писателей в En Masse Entertainment) объясняет: «Всё, что падает с монстра — полезно. Нет никакой „ерунды“, которая просто захламляет ваш рюкзак. Если вы или кто-то в вашей группе не может использовать какую-то броню или оружие, можно передать её любому своему персонажу при помощи общего банка, или можно попытаться извлечь некоторые полезные компоненты из вещей для будущего крафта».<\/p>\n<p>Вещи можно получать множеством способов. Дропы с монстров редко будут обладать специальными особенностями, и их можно легко отличить от таких же похожих вещей по цветам в названиях. Обычные вещи имеют белый цвет, Особые — зелёный, Редкие — голубой, и оранжевый для Превосходных вещей. Всё это мгновенно отличит вас от других игроков в вашем классе.<\/p>\n<p>Ранг предмета — не просто случайные бонусы. Они также представляют собой силу. Особый (и выше) ранги имеют специальные встроенные особенности: например, дополнительные кристаллы, которые не могут поломаться. По мере роста ранга предмета, растёт и количество особенностей, которыми он обладает. Некоторые из этих особенностей могут быть доступны только после одержания победы над боссовыми монстрами в инстанс зонах, так что будьте на чеку!<\/p>\n<h2>Заменяй, перерабатывай, укрепляй<\/h2>\n<p>Ещё одним нововведением является возможность улучшения предмета, которая позволяет улучшать характеристики в любом месте, для этого требуется взять вашу любимую вещь и любые другие материалы, чтобы сделать её ещё лучше. Необходимые для улучшения ингредиенты не обязательно должны быть одного типа, более того, вы можете использовать похожие вещи других классов!<\/p>\n<p>Новая вещь будет иметь повышенные основные показатели (атака, защита и т. д.), а на определённом уровне, этот процесс предоставит вам дополнительные возможности. Вещи, полученные таким образом, имеют расширенные возможности (см. рисунок выше), и описание для потенциальных улучшений (серый цвет). Как только вещь улучшили до определенного уровня, включается соответствующий уровню бонус. Среди бонусов могут также встречаться визуальные эффекты, что ещё больше сделает вас отличным от «общей массы».<\/p>\n<p>И это ещё не всё!<\/p>\n<p>Также мы внедрили упрощенную систему крафта, новые виды вещей (например, вещи которые можно бросить) и большой выбор в цветовой гамме и виде вещей, и многое другое ждет вас ближе к релизу игры. Так хочется написать про все нововведения, но ещё больше хочется бросить всё и бежать играть в TERA!<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-02T19:57:54+07:00",
            "date_modified": "2023-04-13T18:56:21+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Предметы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-589.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 02 Nov 2010 19:57:54 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "463",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-589.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "462",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-588\/",
            "title": "Возвращаясь домой после визита в Bluehole Studio",
            "content_html": "<p>Этот перевод является частью перевода из новой серии поступления информации, который был недавно создан на сайте tera-online.com под названием «The TERA Blog» (блог TERA). Перевод происходит от первого лица, в роли которого выступает Sam Kim.<\/p>\n<p>Ахои ахои! (корейское приветствие)<\/p>\n<p>Как обстоят дела в общине? Я только что вернулся из недельной поездки в Корею, где главные представители нашей команды (операционный директор Pat Wyatt, директор Adam Stayer и я) встречались с разработчиками Bluehole, чтобы обсудить детали касающиеся издательской платформы для игры. Неделя оказалась плодотворной, переполненной обсуждений, встреч, мозговых штурмов, секций с вопросами-ответами и тесного сотрудничества, и мне было очень приятно работать с талантливой командой профессионалов, направленной на создание высококачественной платформы для издательства игры, сфокусированной на получении большого опыта для пользователей и разносторонней поддержке.<\/p>\n<p>«Да что же это такое: издательская платформа?» — спросите вы. Это совокупность особенностей и технологий, которые позволят нам издать и обслуживать игру качественно и эффективно. Это включает в себя такие особенности, как, к примеру, управление пользовательским счетом (аккаунтом), движком, который управляет подпиской пользователей, методами оплаты, порталом поддержки пользователей, базой знаний, безопасностью, модерацией и программами по поддержке торговых стандартов, аналитик, программ по определению ботов и многое другое. Целью является обеспечение высокого качества продукта для наших игроков, не только в игре, а во всем начиная с создания аккаунта до технической поддержки, оплаты и всё, что крутится вокруг да около этого и является необходимым для создания полноценного качественного ощущения для пользователей. И для того, чтобы добиться высокого качества, необходимо создать такую платформу, которая была бы специально направлена на целевую аудиторию, в нашем случае — это Северная Америка.<\/p>\n<p>Эта поездка является лишь малым примером многочисленных усилий, которые En Masse и Bluehole прикладывают для того, чтобы создать масштабную игру и платформу, для игроков TERA. Поездка была невероятна загруженной и продуктивной, но мы не забыли и про одну очень важную вещь: веселье! С радостью сообщаю, что Я, Pat и Адам со стороны En Masse «держали оборону» до конца против искусного мастерства корейской команды в битве по выпиванию алкоголя, о подвиге, который нам удалось совершить, нам пришлось пожалеть (рано утром)!<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-01T20:21:28+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:07:02+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Новости TERA (NA)"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 01 Nov 2010 20:21:28 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "462",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "460",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-586\/",
            "title": "Кайатор: железный бастион на севере",
            "content_html": "<p>В Кайаторе война никогда не заканчивается. В Велика, где находятся заполненные светом улицы и зелёные поля, о войне могут забыть; но не в Кайаторе. Красота бывает разная: например, классическая и романтическая, как в Велика, или возвышающаяся и утонченная, как архитектура Аллемантеи. Амани говорят, что Велика — это вкусное мясо, а Аллемантея — бокал с вином, Кайатор же — это печь.<\/p>\n<p>Как для самих амани, так и для Кайатора — неукротимая сила является его красотой: стальной каркас в виде мускул, дерзкие солнечные прожекторы и потоки магмы (вытекающие из кузницы колоссальных размеров) — всё это находится под куполом, который достаёт до небес. Над всем этим возвышается безмерная статуя богини покровительницы города — Каи (Kaia), светящаяся в темноте. Спустя много тысячелетий после магического рабства гигантов, народ аманов ценит свободу превыше всего — это то, ради чего они согласны идти в бой и за что они готовы умирать. Многих амани постигла эта участь.<\/p>\n<h2>История<\/h2>\n<p>Когда бог покровитель людей проклял их, империи аманов и дев схлестнулись в войне на территориях людей, эта война ослабила обе стороны. К сожалению для аманов, сильные гиганты решили, что солдаты аманов будут полезны. Они взяли в рабство всю расу, наложив на них неразрушимую Печать Повиновения (Seal of Obedience), чтобы гарантировать их преданность.<br \/>\nНа протяжении многих тысяч лет амани сражались в битвах за гигантов, выполняя их грязную и опасную работу. Гиганты выращивали аманов, чтобы быть сильными. А почему бы и нет? — ведь их преданность была гарантирована силой, которую никто и ничто не могло превзойти.<\/p>\n<p>Священная империя гигантов пала, когда их страшное высокомерие оскорбило богов, которые истребили её (империю) за один день. Но даже гнев богов не освободил аманов. Неисчислимыми количествами они превращались в прах защищая своих хозяев. Выжившие последовали за ними в ссылку в ледяные земли северной Шары.<\/p>\n<p>Пока гиганты собирались отстроить свою империю, амани молились об освобождении. Их бог давно покинул их, но Кайа сжалилась над ними, и попросила Лока (Lok) вмешаться. Лок и его ремесленники-девы не могли устоять перед желанием разгадать загадку неразрушимой печати. После трех лет работы, Лок дал аманам ключи для освобождения.<\/p>\n<p>Гиганты вскоре поняли, каких способных воинов они создали: быстрых, сильных, умных и опытных. Амани вытеснили гигантов, разрушая всё, что было ими построено, и воздвигли новый город в честь своих освободителей: Кайатор.<\/p>\n<h2>Осада<\/h2>\n<p>Кайатор — скала, о которую разбиваются все волны, воплощает в себе клятву аманов: никогда не быть в рабстве снова. Вторжением аргоны смогли захватить очень малую часть королевств в северной Шаре. Эта мерзость и военные боевые машины, превышающие любую силу обитающую на севере, вылезла из-под земли. Первая волна сражений шла быстрее, чем новости о ней, и вскоре, беженцы, которых война теснила на юг, заселили там леса и поля. И великая крепость упрочненная веками, Кайатор, могла бы закрыть свои стальные двери и оставить беженцев пробегающих мимо без внимания. Но вместо этого, они предоставили выбор: спальное место любому, кто может сражаться, или в состоянии заслужить его, также как и горячую воду, паёк и свободную дорогу на юг, пока Кайатор будет стоять. Такой искренний, честный и практичный подход, собрал много преданных и сильных горожан, которые помогали удерживать стены против осады аргонов.<\/p>\n<p>Лишь единожды аргоны прорвались в город. Богиня Кайа потратила много времени на обучение военному делу молодых аманов на центральной площади города. Они обучались в центре города не мешая при этом солдатам, находящимся у стен. Когда буровая машина аргонов прошла сквозь плиту, они (молодые воины аманов)отреагировали очень быстро и чётко. Посыльные побежали к баракам извещая всех о происшедшем; их учительница ринулась на солдатов аргонов, скрывающихся за сверлом, а ученики атаковали их с флангов.<\/p>\n<p>Ко времени, когда подтянулись рабочие с соседних литейных цехов, сверло буровой машины испустило облако темно-синего масленого газа, который растекся по земле, как вода, заполняя внутренний двор. Привычная атмосфера для аргонов: сгущенный воздух, волдыри на коже и опаленные лёгкие. Рабочие рванулись защищать Кайа, и продолжали сражаться до тех пор, пока либо их глаза не начинали истекать кровью, либо они умирали.<\/p>\n<p>Но ученики остались. В самом сердце ядовитого облака, они закрыли щели, через которые поступал ядовитый газ своими телами: одни ложились друг на друга сверху, другие прогибались и заслоняли собой каналы...всё для того, чтобы спасти свой город и защитить свою свободу. Несколько сотен рабочих и учеников умерли на центральной площади. Сотня солдат умерла в туннелях под городом, изгоняя аргонов до тех пор, пока ещё одна буровая установка не появилась на поверхности. Лишь пяти ученикам удалось выжить.<\/p>\n<h2>Город сегодня<\/h2>\n<p>История об этом прорыве послужила объединяющим фактором в гласе Велики о совместных усилиях для защиты против аргонов. Сегодня, Кайатор — это острие копья Валкиона, самый большой город в северной части Шара и источник самой лучшей брони и оружия, которые могут сделать смертные. Массивные железные врата и облаченные в доспехи пегасы — обороняют караваны с продовольствием, которые выходят отсюда. Улицы кишат солдатами, также как рабочими и торговцами. Повсюду вы можете увидеть молодых аманов, которые быстро бегут по ступенькам, доставляя воду в кузницы, или просто стоят и медитируют, и всё это для того, чтобы заработать право учиться у Кайи, которая до сих пор обучает учеников.<\/p>\n<p>Кайатор часто является конечной остановкой для солдат идущих на или с фронта. Героев, которые пали в сражениях кремируют в самом большом литейном заводе, впервые этой чести удостоились те, кто пал в «Прорыве». Имя каждого из них вписывается на болтах или заклёпках, которые используются на огромных стенах или подпорках города. Начиная с «Прорыва», имена многих кастаник, попори, людей и даже эльфов встречаются в этом списке, но лишь два имени принадлежат барака: Kulmarand Bororu — муж и жена, которые работали в литейном цеху в день Прорыва. Это великая честь для двух потомков гигантов, чтобы их так помнили.<\/p>\n<p>Жить хорошо в Кайаторе — это жить, как аман: сражаться за свою свободу и защищать соседей и себя. Амани не склонны задираться. Силу можно обрести лишь через преданность и опыт — или не обрести совсем. Тут вам ничего не простят, но запомнят на долго, если вы докажите, что вам можно доверять. Очень опасно быть вором в Кайаторе, хотя и такое бывало. Не стыдно добывать деньги хитростью, но воровство — это нарушение доверия и очень позорно. Всем расам открыта дорога в город, хотя бараки всё ещё привлекают к себе долгие взгляды.<\/p>\n<p>Народы идут в Кайатор, чтобы усовершенствовать свои боевые способности. Они приходят сюда, чтобы научиться защищать свой народ. Они приходят, чтобы вооружиться. Те, кто остаётся здесь, делает это ради свободы, и потому, что они находят честь, а благополучие ценится намного выше, когда сражаешься за него вместе с кем-то.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-10-28T20:52:20+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:05:05+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Лор"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 28 Oct 2010 20:52:20 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "460",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "450",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-581\/",
            "title": "Монстр Earth Spirit",
            "content_html": "<p>Возможно, новички видят довольно странных созданий с человеческими формами, скитающихся по полям внизу? Джираш (Jirash), сын Балвера (Balwer) потратил много времени наблюдая и изучая их — с каждым часом, он узнает что-то новое о них.<\/p>\n<ul>\n<li>Имя: Дух земли<\/li>\n<li>Раса: Элементаль стихий<\/li>\n<li>Род занятий: Представляет помеху для экспедиций; является объектом исследования<\/li>\n<\/ul>\n<p>Обратите внимание на то, что они полностью игнорируют терронов (terrons) и ghilliedhus, но моментально реагируют на солдатов и проходящих мимо исследователей. Это духи земли и по-хорошему, их не должно здесь быть в таких количествах. Появляются они по двое, иногда по троё, но даже если убить одного из них, он сразу появляется из неоткуда, чтобы побеспокоить нашу группу снова.<\/p>\n<p>Исследователи думают только про теории и славу. Солдаты, как, к примеру, этот сын Кара, думают про убитых товарищей, которые пали, сражаясь за какую-то «идею». Эти грязевые твари атакуют и крадут магические кристаллы у всех, кто не стоит «на чеку», поглощают их, а затем растекаются грязью по земле и исчезают. Исследователи хотят добыть кристаллы, духам земли они тоже зачем-то нужны, а солдаты хотят безопасности. Джираш получил задание остановить этих тварей, и теперь набирает себе отряд из тех, кто сперва слушает, а потом бросается в бой. Кристаллы нужно отдавать исследователям, чтобы они могли изучать их и узнавать секреты, которыми обладают духи. Это то, что солдаты могут и должны делать. И это то, чем будете заниматься вы, когда у вас появится броня опыта и оружие мудрости.<\/p>\n<p>Посмотрите туда! Дух земли широко разводит руками. Прыгает, попадая по беспечному попори, свергая его в грязь. Обратите внимание, что он топает и сжимается перед тем, как начинает катиться по земле. Аман подошел слишком близко, пытаясь вылечить своего друга, и подавился из-за встречного ветра. Барака тоже повержен на землю от катящегося комка грязи, похожего на шар из кулаков грязи. Подождите, смотрите ещё, хоть в ваших венах уже кипит кровь, чтобы броситься на помощь им. Видите, как дух покрывает пораженных сверху и течёт сквозь них? У этих солдат нет кристаллов, и поэтому, они находятся вне опасности. И теперь, подходит Рамун, чтобы отнести их в безопасное место.<\/p>\n<p>То, что вам довелось только что повидать — это суровая правда, но она необходима вам, чтобы уцелеть здесь. Всё, что движется по этому острову — хочет чего-то, и всё, что делают обитатели острова — это заботятся о восполнении своих нужд. Животные, духи и охранники не действуют, они реагируют. Самое главное, это то, что они обитали здесь задолго до нас. Это наш самый главный «противник» в сражении с ними, а никак не «мистические тайны» или «тёмная магия», которой они якобы обладают. И вам больше ничего не надо знать, кроме приказов Джираша, чтобы удерживать наши позиции, пока другие воины сражаются, чтобы доказать какие-то «сырые» теории про эту тяжело поддающуюся к завоеваниям землю.<\/p>\n<p>Всё это: создания, потерянные в сражениях товарищи, и даже воздух, которым мы дышим — всё это не правильно. Эллеон разбил лагерь, с тяжестью на сердце он всё равно продолжает искать ответы. Серсина (Sersine) смотрит на Таин Жоржа (Tainted Gorge) сквозь свои огни, имея такие же приказы — не лезть на рожон. Здесь и сейчас, духи проходят через стены и поглощают находки. Здесь и сейчас их надо остановить. Если федерация хочет добиться успеха, то даже такое маленькое дело, должно быть реализовано с убеждением, мудростью и силой внутри тех, кто готов рисковать своими жизнями ради других.<\/p>\n<p>Рамуна нигде не видно, но вы не волнуйтесь за него. Обычно он бегает, чтобы доставить медикаменты или какие-то послания. Когда он вам будет нужен — он появится. Запомните вот ещё что: то, что движет духам также является их слабостью. Они концентрируются на одной цели и не так легко и быстро могут изменить её. Всегда будьте на чеку, постоянно двигайтесь, и как только подвернётся возможность — бейте со всей силой. Один опытный боец достоин дюжины рассказов, а каждый побеждённый дух — это ещё один кристалл, отданный исследователям, это ещё один шаг вперёд по направлению к дому.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-10-26T16:53:41+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:02:37+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Лор"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 26 Oct 2010 16:53:41 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "450",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}