{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Видео",
    "_rss_description": "Архив моих стримов и прочий видео-контент Ютуб, Твич...",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/video\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/video\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "1383",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/sea-and-center-of-the-world\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу",
            "content_html": "<p>Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует. А в этот раз я сам оказался на другом конце этой истории — помогал расчищать дорогу. Но до этого BitCraft успел устроить мне полноценную экспедицию к центру мира, о которой я вообще не планировал.<\/p>\n<p>Начиналось всё скромно: разминка на шакалах, тест арбалета, поход в данж третьего тира с толпой. Арбалет, к слову, штука с характером — стрелять на бегу не даёт, стамину для бега требует, и уже понятно, что под него нужен другой подход к экипировке. Зато в данже с босса выпало редкое сердце сентинелла. Можно было бы пофармить ещё кружок — но вместо этого я полез разбираться с квестом на великое древо в Sapwoods. Что за Sapwoods? Где это? Игра молчит, Google не помогает, компедиум бесполезен. Пришлось собирать ответ по кускам из чата и внешних подсказок. Выяснилось — тринадцатый регион, центр мира, и туда надо плыть.<\/p>\n<p>Решил не зарываться в подготовку и пошёл как есть. И это превратило обычный вечер в лучший кусок всей серии. Открытое море оказалось не просто дорогой между точками: кораблекрушения, морской лут, переходы между регионами, ощущение настоящей дали. Центральные земли встретили жёстче — агрессивные мобы, горы, высокоуровневые ресурсы, запрет на строительство. Место, куда можно добраться раньше, чем ты к нему готов. Древо я нашёл, но активировать баф не вышло — не хватило буквально нескольких единиц хекситовой энергии.<\/p>\n<p>А потом, уже дома, после вскрытия морского лута и разговоров о том, что мореходство — это, похоже, отдельная линия развития, стрим выдал тихий, но важный финал. Я помогал расчищать дорогу — ту самую инфраструктуру, без которой, как я уже видел своими глазами, даже хороший контент остаётся на отшибе. И в этом, кажется, весь BitCraft: сначала ты бегаешь по чужим дорогам и радуешься, что кто-то их проложил, потом замечаешь, где дорог не хватает, а потом сам берёшь в руки инструмент. Не потому что квест попросил, а потому что мир так устроен.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5h0bXZqSrNk?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:02:36 Старт стрима и разминка у шакалов<br \/>\n00:09:07 Решение идти в групповой данж<br \/>\n00:25:38 Выпадает сердце сантинелла<br \/>\n00:27:56 Новый квест: найти великое древо в Sapwoods<br \/>\n00:31:27 Понимание, что путь лежит в центр мира<br \/>\n00:42:18 Выясняется, что Sapwoods — это 13-й регион<br \/>\n00:49:02 Решение плыть без долгой подготовки<br \/>\n00:51:04 Первый большой выход в открытое море<br \/>\n00:57:50 Переход между регионами по морю<br \/>\n01:01:13 Первый морской лут с кораблекрушения<br \/>\n01:14:54 Появляется берег центра мира<br \/>\n01:38:20 Вход в Sapwoods и первые ограничения зоны<br \/>\n01:40:26 Наблюдение про хексит и имперский контроль<br \/>\n01:47:15 Башня как ориентир в центре мира<br \/>\n02:01:46 Наконец найдено древо мудрости<br \/>\n02:02:21 Не хватает энергии для активации бафа<br \/>\n02:04:00 Обнаружен храм сердца<br \/>\n02:08:14 Решение отступить и вернуться позже<br \/>\n02:09:50 Вскрытие морского лута дома<br \/>\n02:27:55 Помощь с расчисткой дороги<br \/>\n02:47:01 Финальный итог стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-28T13:24:45+07:00",
            "date_modified": "2026-03-27T11:54:49+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-5h0bXZqSrNk-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 28 Mar 2026 13:24:45 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1383",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-5h0bXZqSrNk-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1382",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/cart-crossbow-dungeon-no-one-visits\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит",
            "content_html": "<p>Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный: добираться неудобно, базы у людей не открыты, дороги нет. Место как будто существует, но выпадает из жизни сервера. Подождал немного, никто не подтянулся — ладно, значит, сегодня опять хозяйственный день.<\/p>\n<p>Зато дома случился маленький технологический прорыв. Через эксперименты со стеклом наконец открылись колбы, а вместе с ними — базовые хилки. Звучит скромно, но для персонажа, который до этого терпел бои без нормального самоисцеления, это как провести электричество в деревню. Параллельно открылся торговый стенд, кто-то начал скупать мои товары, появились первые продажи — и вот уже персонаж из «новичка, который просто бегает» потихоньку превращается в человека с собственным кусочком экономики. А потом я посмотрел на свою старую телегу, посмотрел на рецепт второго тира — и понял, чем займусь на следующие два часа.<\/p>\n<p>Добыча древесины для новой телеги — это был самый честный фарм за всю серию. Рубил деревья, отвлекался на шакалов, забывал телегу, возвращался, снова рубил. По пути апнулся топор, кто-то продолжал покупать товары на рынке, а я чувствовал себя ночным лесорубом в MMO-мире, где прогресс собирается не одним подвигом, а сотней ударов топором. Но когда телега второго тира наконец была готова и вместимость оказалась заметно выше — ощущение было как после хорошего рабочего дня: устал, но результат в руках.<\/p>\n<p>А потом стрим подбросил сюрприз. Квест на сентинелов, который я даже не планировал закрывать, оказался почти выполнен — нужные инсигнии у меня уже были, я их выставил на продажу, не подозревая, что это квестовые предметы. Пришлось срочно снимать с рынка. В награду открылся арбалет, и финал стрима превратился в поездку за новым оружием, переправу, покупку и первый тест на шакалах. Впечатления смешанные: бой стал активнее, появился кайт и дистанция, но к стойке и управлению ещё надо привыкать. Не имба и не разочарование — нормальное первое знакомство с новой боевой ролью. И главное — есть с чем возвращаться в следующий раз.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z_LQLAGKebc?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:04:19 Проверка соседнего данжа<br \/>\n00:15:35 Возвращение на базу и курс на квесты<br \/>\n00:17:06 Открываются колбы и рецепты через стекло<br \/>\n00:26:43 Разговор о полу-AFK-геймплее BitCraft<br \/>\n00:39:11 Новый инструмент и первые продажи<br \/>\n00:46:00 Открывается торговый стенд<br \/>\n00:49:20 Появляется цель собрать улучшенную телегу<br \/>\n01:10:27 Начинается большой поход за деревом<br \/>\n02:05:22 Получена телега второго тира<br \/>\n02:07:31 Квест на сентинелов и неожиданный лор<br \/>\n02:11:02 Открывается арбалет<br \/>\n02:20:38 Покупка и настройка арбалета<br \/>\n02:22:52 Тест арбалета на шакалах<br \/>\n02:33:48 Завершение стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-27T11:46:08+07:00",
            "date_modified": "2026-03-26T17:11:48+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Z_LQLAGKebc-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 27 Mar 2026 11:46:08 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1382",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Z_LQLAGKebc-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1381",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/everyday-life-hunger-and-production-chains\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 2: Быт, голод и производственные цепочки",
            "content_html": "<p>В прошлый раз я <a href=\"\/all\/rocky-lands-first-dungeon\/\">бегал по скальному биому<\/a> с мечом наперевес и чувствовал себя настоящим слеером. На этот раз всё пошло иначе. Я зашёл с конкретным планом: заняться квестами, разобрать накопившиеся ресурсы и наконец открыть второй слот пресета экипировки — чтобы не переодеваться вручную каждый раз, когда переключаешься между боем и крафтом. Звучит как дело на полчаса. BitCraft посмотрел на мой план и тихо усмехнулся.<\/p>\n<p>Вместо боевого приключения получился репортаж из ремесленного района. Телега с деревом, переработка коры в танин, танина в кожу, бег за водой, бафы на скорость крафта, сортировка банка, кулинарные эксперименты — и так три часа. В какой-то момент я настолько увлёкся разговорами с чатом, что персонаж просто умер от голода. Не в бою, не в данже — за рабочим станком. Это, пожалуй, самая честная сцена за оба стрима: она идеально показывает, что в BitCraft главный враг — не монстр, а производственная цепочка, которая затягивает настолько, что забываешь поесть. Причём и в игре, и в реальности.<\/p>\n<p>Но именно через эту бытовую рутину BitCraft раскрывается с неожиданной стороны. Вернувшись после смерти в Shellborn, я обнаружил, что поселение уже перестроилось — кто-то передвинул банк, реорганизовал пространство, и база выглядела иначе, чем пару дней назад. Рынок, ларьки, огороды, инстанс-домики, ремесленные зоны — всё это работает не как декорация, а как живая инфраструктура, которую другие игроки постоянно развивают. И даже крафт здесь частично социальный: можно подхватывать чужие процессы, помогать ускорять производство, пользоваться общими станками. Играешь вроде соло, но мир всё время напоминает, что ты здесь не один.<\/p>\n<p>Кульминация у стрима получилась тихая, но очень в духе игры. После трёх часов хозяйственной возни я наконец открыл тот самый второй слот пресета. Не эпический меч, не редкий дроп — просто удобство, которое убирает кусок ежедневной рутины. А потом BitCraft тут же подбросил следующий квест на торговый ларёк, за которым потянулась новая цепочка: масло, смола, стекло, песок, колбочки… Стрим закончился не красивой точкой, а ощущением, что игра снова открыла ещё один слой — и этот слой точно не на сегодня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/izkj3D65Ozo?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n06:02 Старт стрима: телега дерева и дорога в ближайшее поселение<br \/>\n08:41 Переодевание в крафтовый сет и разговор о пользе разных типов брони<br \/>\n13:18 Новая система пресетов экипировки и план заняться квестом на неё<br \/>\n17:41 Как в игре устроен кооп, доверие и жизнь в поселении<br \/>\n24:19 Странный PvP-тизер, удалённый ролик и догадки о войнах империй<br \/>\n31:40 Смерть от голода и разбор штрафов после воскрешения<br \/>\n38:32 Возвращение в Shellborn и неожиданно перестроенная база<br \/>\n41:41 Зачем поселению нужен городской рынок<br \/>\n43:20 Рыбалка, мореплавание, обменники и NPC с питомцами<br \/>\n47:18 Два типа хаузинга и защита от воровства в поселении<br \/>\n53:05 Начало длинной ремесленной цепочки ради квестов<br \/>\n57:44 Бафы, еда, амулет и сборка бонусов на скорость крафта<br \/>\n01:04:50 Полу-афк BitCraft в чистом виде: крафт идёт, стример уходит за чаем<br \/>\n01:17:03 Как работает помощь других игроков в крафте<br \/>\n01:30:50 Большой блок ответов про соло, PvP, данжи и социальность игры<br \/>\n01:45:27 Сдача квестов из переработанных ресурсов<br \/>\n01:58:14 Квестовый груз на спине и разговор о логистике<br \/>\n02:00:27 Кулинарные эксперименты и шанс открыть новые рецепты<br \/>\n02:25:35 Награда за квест: открыт второй слот пресета экипировки<br \/>\n02:45:12 Квест на торговый ларёк и неприятный сюрприз с материалами<br \/>\n02:52:43 Новый виток ремесла: масло, смола, стекло, бутылочки<br \/>\n03:04:35 Выясняется, что цепочка уходит ещё глубже, и это уже не на сегодня<br \/>\n03:12:24 Завершение стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-26T13:52:27+07:00",
            "date_modified": "2026-03-26T13:52:22+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-izkj3D65Ozo-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 26 Mar 2026 13:52:27 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1381",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-izkj3D65Ozo-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1379",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/rocky-lands-first-dungeon\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 1: Скальные земли и первое подземелье",
            "content_html": "<p>В феврале 2026 года BitCraft прошёл через большой вайп: старый мир закрыли, запустили новый — Early Access 2. Главная причина — полная переработка империй: теперь территория больше не завязана на премиум-валюту, империи работают через добываемую в игре Hexite Energy, а сторожевые башни предустановлены по миру и захватываются, а не ставятся вручную. При этом EA2 — не финальная версия: при релизе 1.0 откроется отдельный новый мир с нулевым стартом для всех, а нынешний мир обещают не вайпать и поддерживать параллельно. Дата релиза пока не объявлена.<\/p>\n<h2>Скальные земли глазами слеера<\/h2>\n<p>Стрим от 18 марта — пробный, без микрофона, в спокойном ритме. К тому моменту я провёл в новом мире около двух недель, играл не каждый день и никуда не торопился.<\/p>\n<p>BitCraft — это в первую очередь игра про крафт. Добывай древесину, руду, качай ремесленные профессии, крафти ещё больше. Звучит как план, но на старте мне это показалось самой скучной частью — сидеть часами на ресурсах не хотелось вообще. Поэтому я пошёл в слееры — бродяга, охотник, битник в мире крафтеров. Моя цель была простая: бегать по миру, убивать монстров и не убегать от каждого встречного моба с криком.<\/p>\n<p>И к моменту стрима это уже работало. Редкие дропы с монстров я продавал на рынке и на вырученные деньги собрал себе полноценный боевой комплект — тяжелую броню и двуручный меч третьего тира. Ни одного крафтового уровня, а экипировка есть. BitCraft, оказывается, позволяет встроиться в экономику и без бесконечного стука топором по дереву.<\/p>\n<p>Вот с этими свежими покупочками я и портанулся в скальный биом — посмотреть, что там за территория, и поохотиться на местных монстров. Весь стрим — это, по сути, один длинный маршрут от поселения к поселению через большой скальный регион. Скитчи убиваются легко, дроны посерьёзнее, но с текущим снаряжением тоже не проблема. По дороге попадаются редкие ресурсы, поднимается 31-й уровень слеерства — в общем, маршрут не скучный.<\/p>\n<p>Но самое интересное в скальном биоме — не монстры, а дороги. Мир BitCraft состоит из шестиугольников, и горы здесь — это гексы, вытянутые вверх. Без дорог ты постоянно карабкаешься по резким уступам вверх-вниз, и это быстро начинает раздражать. Но игроки уже проложили лестничные маршруты между участками, и там, где такие дороги есть, бежать по скалам — совсем другое дело. Вот в такие моменты мир ощущается не просто сгенерированным, а реально обжитым.<\/p>\n<p>При этом жить в скальном биоме я бы не хотел. Для вылазки и охоты — отлично, но как постоянное место — нет. Визуально он довольно однообразный: серый, сухой, растительности мало. По дороге был красивый рассвет и чувствовался простор, но уюта здесь нет. Хорошее место, чтобы прийти, пострелять и уйти.<\/p>\n<p>А в финале стрима ритм меняется. После долгого одиночного забега по диким скалам — возвращение домой в Shellborn, дейлики, и вдруг — первый поход в подземелье с группой. Почти полтора часа бегал один, а под конец появляется тот самый социальный слой, ради которого MMO вообще существуют. Сначала осваиваешь мир в своём темпе, а потом он сам втягивает тебя в коллективную жизнь сервера. В BitCraft это происходит мягко и естественно.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/quVZHTb7vtE?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:02:06 Старт в горном поселении<br \/>\n00:05:32 Забег по горной дороге, первые бои с монстрами<br \/>\n00:11:20 Поселение Owl Canyon<br \/>\n00:14:14 Путь через скалы: рассвет, редкие ресурсы, 31-й уровень слеерства<br \/>\n00:32:50 Поселение Hermitage<br \/>\n00:33:50 Дальнейший забег по биому<br \/>\n00:49:45 Поселение Rock Kollective<br \/>\n00:53:53 Продолжение пути через скальные территории<br \/>\n01:05:42 Поселение Karmel<br \/>\n01:08:43 Возвращение домой в Shellborn, дейлики<br \/>\n01:12:54 Первый поход в подземелье с группой<br \/>\n01:23:50 Конец стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-25T17:53:44+07:00",
            "date_modified": "2026-03-25T18:19:28+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rocky-lands-first-dungeon.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 25 Mar 2026 17:53:44 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1379",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rocky-lands-first-dungeon.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-quVZHTb7vtE-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1332",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/what-world-will-you-make\/",
            "title": "Pax Dei 1.0: какой мир ты создашь?",
            "content_html": "<p><b>Pax Dei 1.0 официально запущена по всему миру — сегодня, 16 октября 2025 года.<\/b> После месяцев раннего доступа, обратной связи от игроков и работы команды, проект открывает новую страницу и приглашает всех присоединиться. В честь релиза авторы опубликовали новый трейлер.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u-v6xAn98I0?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Игра доступна на <b>Steam<\/b>, <b>Epic Games Store<\/b>, <b>GeForce Now<\/b> и <b>PC Game Pass<\/b>. Новичкам стоит заглянуть в материал «<a href=\"\/all\/pax-dei-schedule-and-details\/\">для новых игроков<\/a>», а ветеранам раннего доступа — в сводку «<a href=\"\/all\/pax-dei-for-founders\/\">для основателей<\/a>», чтобы быстро наверстать изменения.<\/p>\n<p>Мир уже ожил: с 14 октября основатели обживают шарды, ставят участки и начинают свои истории. Разработчики рекомендуют открыть в игре меню кланов и подать заявку в сообщество под свой стиль — <b>стабильная группа заметно ускоряет прогресс<\/b>. Полный <a href=\"\/all\/pax-dei-shard-list\/\">список шардов<\/a> вынесен в отдельную публикацию, там же — карты регионов для выбора старта.<\/p>\n<p>Сообщество — сердце Pax Dei. На <a href=\"https:\/\/discord.gg\/paxdei\">официальном Discord-сервере<\/a> можно найти ответы по ремеслу и ресурсам, клан для совместной игры и каналы по ключевым темам. На сайте собраны <a href=\"\/tags\/pax-dei\/\">полезные статьи<\/a> и медиа-материалы, а дополнительные руководства доступны в сообществе.<\/p>\n<p>С выходом 1.0 мир стартует заново — и это лишь начало. В <a href=\"\/all\/update-on-the-timeline\/\">ближайших обновлениях<\/a> заявлены <b>Феодальные святилища<\/b>, <b>Альянсы<\/b> и другие системы. Добро пожаловать в Галлию — теперь мир принадлежит игрокам: исследовать, строить и определять его будущее.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/playpaxdei\">Телеграм-канал Pax Dei<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/playpaxdei.com\/en-us\/news\/1-0\/pax-dei-1-0-has-launched-a-new-chapter-begins\">Pax Dei 1.0 has launched, a new chapter begins<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-10-16T23:27:16+07:00",
            "date_modified": "2025-10-16T23:27:02+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-u-v6xAn98I0-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 16 Oct 2025 23:27:16 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1332",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-u-v6xAn98I0-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1318",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-playstation\/",
            "title": "Версия Valheim для PlayStation выйдет в 2026",
            "content_html": "<p>Iron Gate официально объявила: мир Valheim расширяется и добирается до PlayStation. Релиз версии для PlayStation 5 намечен на <b>2026 год<\/b>, при этом обещан <b>полный кроссплей со всеми остальными платформами<\/b> — играть с друзьями можно будет где угодно.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-playstation.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>За порт на PlayStation отвечает студия <b>Piktiv<\/b> — это позволит команде Iron Gate продолжать концентрироваться на разработке <b>Дальнего сервера<\/b> и релизе <b>версии 1.0<\/b>. В честь анонса авторы показали <b>сразу два трейлера<\/b> и задорно предлагают выбрать свой вайб: «бросить вызов Падшим и повергнуть их» или «доказать себя в глазах Всеотца».<\/p>\n<h2>Отверженные<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Веками это было нашим местом ссылки.<br \/>\nОтвергнутые так называемым «Всеотцом» — он боялся тех, кто осмелился ему противостоять.<br \/>\nТак мы и объявили этот мир своим.<\/p>\n<p>Но старику Одину нужно было настоять на своём.<br \/>\nОн призвал вас.<br \/>\nЕго валькирии перенесли ваши жалкие души сюда, чтобы вы выживали как придётся в дикой глуши.<\/p>\n<p>Стройте свои чертоги.<br \/>\nИщите смысл.<br \/>\nРискуйте своими ничтожными жизнями.<\/p>\n<p>Но вы никогда<br \/>\nне<br \/>\nпобедите<br \/>\nнас.<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lRSy1vtQxqg?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<h2>Воин<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Веками они были сосланы в эти края.<br \/>\nЗаключённые по воле Одина-Всеотца — чтобы уберечь прочие миры Мирового Древа.<br \/>\nОни несут хаос во все миры.<\/p>\n<p>Чтобы положить конец их террору,<br \/>\nОдин призвал своих сильнейших воинов.<br \/>\nНас.<br \/>\nЕго валькирии перенесли нас сюда из Мидгарда, чтобы покорить этот мир во имя его.<\/p>\n<p>Мы возведём могучие чертоги.<br \/>\nМы пересечём бескрайние моря.<br \/>\nМы вступим в его битвы.<\/p>\n<p>И мы<br \/>\nпобедим их!<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FzJ4y5zai-A?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/valheim-is-coming-to-playstation-\/\">Valheim is Coming To PlayStation<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-09-16T23:20:26+07:00",
            "date_modified": "2025-09-17T00:10:36+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-playstation.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 16 Sep 2025 23:20:26 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1318",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-playstation.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-lRSy1vtQxqg-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-FzJ4y5zai-A-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1310",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-patch-02213-beta\/",
            "title": "Valheim: «Призыв к оружию» — тестовый патч 0.221.3 и свежий трейлер к старту Gamescom",
            "content_html": "<p>Iron Gate в первый день Gamescom показала новый трейлер и открыла публичное тестирование патча 0.221.3 «Призыв к оружию». В нём — переработанный бой, ребаланс сил Павших, новый тип экипировки, тренировочные деревянные виды оружия, новые враги и ещё пачка контента и полезных улучшений. Это тестовая ветка: возможны баги, делайте бэкапы сохранений.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-02213-beta.jpg\" width=\"1920\" height=\"1062\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Если с первого раза не вышло — в Вальхейме подскажут: попробуй ещё. Теперь это проще сделать на практике. Патч добавляет деревянное тренировочное оружие для спарринга с товарищами и специальные постройки, где удобно оттачивать навыки боя. На помощь в реальных стычках приходят «безделушки» — новый тип экипируемых предметов с полезными эффектами. И вовремя: по землям бродят более опасные противники, а один из знакомых врагов получил серьёзное обновление.<\/p>\n<p>Авторы сопроводили запуск теста новым трейлером. Тем, кто не боится спойлеров, стоит взглянуть — он быстро показывает основные новинки.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ikMCSydI0-E?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<h2>Как попасть в публичный тест<\/h2>\n<p>Важно: это <b>Public Test<\/b>. Стабильность ниже обычной, контент и баланс могут меняться. Перед игрой создайте резервные копии сохранений и будьте внимательны к тем, кто избегает спойлеров.<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li><b>Steam<\/b>  <br \/>\nОткройте библиотеку Steam → правый клик по Valheim → «Свойства» → «Беты». Введите код: `yesimadebackups` и выберите ветку Public Test.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\">\n<li><b>Microsoft Store \/ PC Game Pass<\/b>  <br \/>\nЗапустите приложение Xbox Insider Hub → «Previews» → «Valheim Public Test» → «Join». После регистрации вас перенаправит в Store для установки «Valheim Public Test».<\/li>\n<\/ol>\n<p>Учтите, что между версиями в Steam и Microsoft могут быть небольшие расхождения, но команда старается держать их максимально близкими. Обратную связь принимают в Discord и через <a href=\"https:\/\/valheim.com\/support\/\">форму поддержки<\/a> на официальном сайте.<\/p>\n<h2>Коротко о патче 0.221.3 «Призыв к оружию»<\/h2>\n<ul>\n<li>Ребаланс сил Павших.<\/li>\n<li>Новые механики и улучшения ближнего и дальнего боя.<\/li>\n<li>Новый тип экипировки: безделушки (trinkets).<\/li>\n<li>13 безделушек на старт.<\/li>\n<li>1 новый навык.<\/li>\n<li>2 новых существа плюс 1 кардинально обновлённое.<\/li>\n<li>1 новый вид еды.<\/li>\n<li>8 новых материалов для ремесла.<\/li>\n<li>18 деревянных тренировочных видов оружия.<\/li>\n<li>2 новых набора брони.<\/li>\n<li>3 новых строительных элемента.<\/li>\n<li>3 новые причёски.<\/li>\n<li>5 новых вариантов бороды.<\/li>\n<li>1 новая локация.<\/li>\n<li>Предметы на стойках можно разворачивать в нескольких ориентациях.<\/li>\n<li>Обновлён движок Unity.<\/li>\n<li>Исправления ошибок и улучшение производительности.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Пара важных напоминаний<\/h2>\n<p>Это тестовая сборка — к багам и временным огрехам стоит отнестись с пониманием. Перед обновлением сделайте резервные копии сохранений, а при обсуждении новинок учитывайте игроков, которые предпочитают дождаться стабильной версии без спойлеров.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/news\/patch-0-221-1-call-to-arms\/\">Patch 0.221.3 — Call To Arms Public Test<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-08-20T21:37:28+07:00",
            "date_modified": "2025-08-23T13:44:31+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Игры",
                "Патчноуты"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-02213-beta.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 20 Aug 2025 21:37:28 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1310",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-02213-beta.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-ikMCSydI0-E-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1308",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/future-of-pax-dei\/",
            "title": "Лионесс 2.0, зачарование и альянсы: что подтвердили разработчики Pax Dei",
            "content_html": "<p>Операционный директор Сулка и директор по дизайну Пьетур поговорили с Элтарии о том, что появится в Pax Dei дальше: Лионесс 2.0 как полноценная провинция, два эксклюзивных ресурса и петля экстракции, зачарование через Алхимию и Ювелирное дело с перманентным ростом Силы предмета, а также феодальные альянсы, владение землёй и религиозные приходы с дорогими Чудесами.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/future-of-pax-dei.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Вступление: как менялись приоритеты<\/h2>\n<p>Разработчики напомнили, что год раннего доступа стал периодом активной корректировки планов под шквал обратной связи. Существенная часть усилий ушла в углубление боёвки и инфраструктурные вещи, из-за чего некоторые ранние идеи отложили. Дальше фокус — на социальных слоях: феодальные альянсы, религиозные механики и связанный с этим конфликт.<\/p>\n<h2>Лионесс 2.0: карта, зоны, механика экстракции<\/h2>\n<ul>\n<li>Лионесс перерастает в <b>полноценную провинцию примерно 10×10 км<\/b>, разделённую на несколько зон.<\/li>\n<li>Внутри сохраняется логика флагов PVP, как и сейчас при входе, но <b>появятся безопасные зоны<\/b>: участки под контролем игроков и торговые города.<\/li>\n<li>Вводятся <b>два эксклюзивных ресурса<\/b> Лионесса. Часть добычи завязана на <b>сборщиков-NPC<\/b> и тех, кому они сдают материалы.<\/li>\n<li>Дизайн толкает к петле экстракции: незаметно проник, добыл, ушёл. Увеличенный размер карты снижает «кемпинг» в горячих точках и лучше настраивает риск-награду.<\/li>\n<li>Отдельно заявлены будущие активности в Лионессе: <b>торговые города<\/b> с розыгрышем участков за золото и <b>PVP-борьба за контрольные башни<\/b> и прилегающие зоны. Для этого и нужен масштаб.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Зачарование и шаг к Master Crafted<\/h2>\n<ul>\n<li>Новые ресурсы Лионесса перерабатываются в <b>Алхимии<\/b> и <b>Ювелирном деле<\/b> в <b>расходники<\/b>, которые <b>навсегда повышают Силу предмета<\/b> у зачарованных вещей. Применение расходника <b>не требует навыка<\/b> — их можно свободно продавать на рынке.<\/li>\n<li>Иконки инвентаря обновляют, чтобы показывать <b>статус зачарования<\/b> и в будущем — <b>метку Master Crafted<\/b>.<\/li>\n<li>Master Crafted обозначит предметы, созданные с «почти 100 %» успехом, с <b>дополнительным ростом Силы предмета<\/b>. Это усилит ценность высоких бросков и соответствующих Чудес для крафтеров.<\/li>\n<li>На старте зачарование фокусируется именно на <b>повышении Силы предмета<\/b>; другие эффекты для первой итерации не заявлены.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Феодальные альянсы и владение землёй<\/h2>\n<p>Феодальная система — это «зонтик» для нескольких связанных механик. База проста: <b>альянсы формируются на уровне игроков, а не кланов<\/b>. Кланы, вероятно, будут просить участников вступать в один и тот же альянс, но это не обязательное правило. Альянсы влияют на <b>PVP-флаг<\/b> в Лионессе, а также становятся связующим элементом для механик владения и контроля территорий.<\/p>\n<p>Запланированы два разных сценария владения землёй:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Экономический<\/b>: <b>торговые города<\/b> в Лионессе, где право на участок разыгрывается за золото. Это создаёт конкуренцию кошельков и даёт причины удерживать «мирные» точки влияния.<\/li>\n<li><b>Силовой<\/b>: <b>контрольные башни и прилегающие зоны<\/b>, которые нужно <b>удерживать в PVP<\/b>. Здесь ожидается конфликт и защита интересов альянсов.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Разработчики отдельно подчёркивают, что <b>оффлайн-защита<\/b> — один из ключевых вопросов дизайна. Деталей пока нет, но задача прозрачная: у атакующих время есть всегда, у защитников нет, и система должна это учитывать.<\/p>\n<p>Структурно бои за территории не предполагается вести внутри построек игроков. Игроки смогут строить «свои» замки для статуса, эстетики и пользы, но <b>точки войны будут заранее подготовлены<\/b> под осмысленные сражения. Владение даёт доступ к безопасным зонам в Лионессе и экономическим выгодам. При этом для <b>небольших боевых групп<\/b> закладывают роль рейдеров: «пикать» крупных игроков, проводить вылазки и приносить конфликт в стабильные союзы. Экономическое соперничество земель также рассматривается как часть конфликта.<\/p>\n<p>Наконец, обсуждается связка альянсов с <b>системой доминионов<\/b>: налогообложение игроковых рынков в зависимости от того, какими объектами альянс владеет в мире. Подробности и сроки не объявлялись.<\/p>\n<h2>Церковь и приходы<\/h2>\n<p>Второй крупный социальный слой — <b>религиозная система<\/b>. Игроки смогут создавать <b>приходы<\/b> через алтари, к которым присоединяются другие. По мере того как участники прихода зарабатывают <b>Благодать<\/b>, <b>священники и назначенные лидеры<\/b> получают <b>часть Благодати «откатом»<\/b>. Дальше у лидеров выбор: тратить накопленное на <b>очень дорогие Чудеса<\/b> ради общего блага или расходовать в интересах узкого круга.<\/p>\n<p>Часть Чудес будет завязана на действия <b>феодальных альянсов<\/b>. Отдельно упоминается <b>посвящение в рыцари<\/b> как крайне затратное Чудо. Это связывает церковь и альянсы: религиозные структуры становятся политическим инструментом, от решений священнослужителей зависит, кто получит статус и поддержку.<\/p>\n<p>Разработчики ожидают, что между приходами начнётся конкуренция за паству: чем больше верующих, тем больше Благодати у руководителей, тем заметнее эффект их решений. Связь религиозной системы с феодальной в первой итерации <b>вероятна<\/b>, но деталей и дат пока нет.<\/p>\n<h2>Боёвка и Сила предмета (Item Power) после Verse 3<\/h2>\n<p>Verse 3 стал крупным рубежом: боевую систему углубили, а предметизация начала поддерживать специализированные роли. Команда сознательно выпустила много новых «спеллов» и интересных статов, после чего сосредоточилась на полировке: правят дисбаланс, усиливают малоиспользуемые эффекты, ослабляют «перегибы». В ближайшие месяцы приоритет — именно баланс и удобство, а не поток новых боевых умений.<\/p>\n<p>Система <b>Item Power<\/b> выступает каркасом прогрессии. Сейчас редкие и необычные версии предметов главным образом дают повышенный IP; дальше разработчики хотят, чтобы часть таких вариантов <b>получала альтернативный или дополнительный эффект<\/b>, а не только рост цифры. Параллельно планируется довести до ума <b>расходники<\/b>, чтобы они тоже работали через Item Power.<\/p>\n<p>Отдельно обсуждается <b>Master Crafted<\/b>: предметы, созданные с «почти 100 %» успехом, должны получать <b>дополнительный прирост Силы предмета<\/b> и соответствующую метку. Это сделает высокие броски и связанные с ними Чудеса снова значимыми даже на верхнем уровне сложности крафта. Инициатива не для самого ближайшего обновления, но её называют приоритетной. На горизонте также обозначены пробелы по ролям: <b>кастер-DPS<\/b> и переосмысление луков — в планах, без обещаний по срокам.<\/p>\n<h2>Кастомизация и ролеплей<\/h2>\n<p>После Verse 3 часть RP-одежды пропала по техническим причинам: пришлось заново реализовывать носимые предметы и рецепты, на всё не хватило времени. Возврат <b>RP-нарядов<\/b> подтверждён. Упрощение слотов помогло отделить вещи <b>без игровых бонусов<\/b>, что облегчит добавление именно «образов».<\/p>\n<p>По красителям сигнал простой: <b>не в ближайшие месяцы<\/b>. Чтобы компенсировать серые тона, разработчики нацелены сделать <b>RP-одежду более цветной<\/b>. При этом часть таких предметов могут привязывать к <b>редким ресурсам<\/b> и ограниченной доступности: ценность будет складываться из сочетания дефицита и вкусов сообщества. Отдельно проговорено отношение к монетизации внешки: <b>продавать косметику, конкурирующую с ремесленной экономикой игроков, не планируют<\/b>, чтобы не обесценивать труд крафтеров.<\/p>\n<h2>Горизонты мира: ворота, подземелья, «другие сферы»<\/h2>\n<p>Разработчики прямо сказали: <b>конкретных новостей по воротам сейчас нет<\/b>. Вместо этого обсуждается два вектора расширения мира:<\/p>\n<ul>\n<li><b>«Наружу»<\/b> — новые открытые территории за пределами нынешних карт.<\/li>\n<li><b>«Внутрь»<\/b> — больше содержимого внутри уже существующих областей: дополнительные подземелья и другие механики, позволяющие открывать крупные зоны в рамках текущих карт.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Собственно, <b>новый Лионесс как полноценная провинция<\/b> — пример такого подхода «внутрь»: большая область с заделом под будущий геймплей. В лоре упомянуты <b>иные «сферы»\/реальности<\/b>, для которых у команды есть наброски того, как их вводить в игру. В новом Лионессе уже есть <b>экологические «намёки»<\/b> через окружение. Сроков по этим направлениям не называли.<\/p>\n<h2>Что ждать по срокам: философия «меньше, но чаще»<\/h2>\n<p>Команда <b>пытается дробить крупные системы на меньшие релизы<\/b> и выпускать обновления <b>чаще<\/b>, чтобы не ждать по несколько месяцев. При этом честно предупреждают: <b>жёстких дат нет<\/b>. Основные ограничения — <b>QA и последующие хотфиксы<\/b>: проверка сборок занимает недели, а патчи тоже требуют времени. Итоговая цель — ускорить цикл без потери качества, но <b>обещаний по ритму выхода не дают<\/b>.<\/p>\n<h2>О чём ещё говорили разработчики<\/h2>\n<ul>\n<li><b>Плейсхолдеры в Лионессе 2.0.<\/b> В текущей сборке намеренно есть пустые\/заглушенные места — туда добавят геймплей позже.<\/li>\n<li><b>Ресурсы и «подсветка» носителей.<\/b> В ближайшем обновлении носители новых ресурсов на карте не выделяются. Команда обсуждает будущие механики влияния грузов на правила вовлечения, возможный PvP-флаг вне Лионесса и пересмотр чудес-телепортов в логистике.<\/li>\n<li><b>Лошади.<\/b> Команда тоже хочет, но приоритет ниже: сейчас важнее социальные системы (альянсы, церковь, конфликт), потому что именно они меняют поведение мира.<\/li>\n<li><b>Профессиональные организации\/гильдии.<\/b> В видении остаются, но по приоритету ниже церкви и феодальных альянсов.<\/li>\n<li><b>Еда и зелья.<\/b> Идёт ревамп питания с более разнообразными бафами; баланс сложный, сроков нет.<\/li>\n<li><b>Туториализация.<\/b> Готовят улучшения обучения для новых игроков.<\/li>\n<li><b>Дуэли и тренировки.<\/b> Дуэли — высокий приоритет, чтобы не учиться PvP впервые в Лионессе. Появятся устанавливаемые боевые манекены для тестов.<\/li>\n<li><b>География владений.<\/b> Экономические «торговые города» вероятны и вне Лионесса (в Диких землях), но это ещё не определено.<\/li>\n<li><b>Титулы и ранги.<\/b> Рыцарства, баронии, королевства: на «короля» мало просто численности. Нужны дополнительные условия; «набежавшая тысяча зрителей» титул не выдаст.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WEvYuISwCxI?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/playpaxdei\">Телеграм-канал Pax Dei<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/all\/pax-dei-world-pvp\/\" class=\"nu\">«<u>Весь игровой мир Pax Dei в конечном итоге станет доступен для PvP<\/u>»<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/all\/building-blueprints\/\">Чертежи построек и религиозная конкуренция в будущих планах Pax Dei<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/all\/kingdom-wars-and-religion\/\">Амбициозные планы Pax Dei: Войны королевств и религия<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/playpaxdei.com\/en-us\/news\/information\/interview-with-the-devs-on-the-future-of-pax-dei\">Interview with the devs on the future of Pax Dei<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-08-13T16:18:05+07:00",
            "date_modified": "2025-08-13T18:02:37+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Игры",
                "Интервью"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/future-of-pax-dei.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 13 Aug 2025 16:18:05 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1308",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/future-of-pax-dei.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-WEvYuISwCxI-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1376",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/bitcraft-first-steps\/",
            "title": "BitCraft Online: от первых шагов до северного моря",
            "content_html": "<p>В конце мая 2025 года на три недели был <a href=\"\/all\/bitcraft-preview-test\/\">открыт бесплатный доступ<\/a> к игре BitCraft Online. Мне удалось выкроить время, чтобы опробовать новую ММО, и я записал стрим своего первого захода в игру.<\/p>\n<p>Пробившись через ошибки логина и очередь ожидания я сразу начал изучать интерфейс игры и настраивать персонажа. В BitCraft играешь за существ, напоминающих автоматонов. Настраиваешь цвет корпуса, цвет глаз, причёску. Классов в привычном понимании тут нет, так что индивидуальность на старте — это именно внешний вид, а специализация определяется позже через выбор профессий.<\/p>\n<h2>Первые шаги и поселение<\/h2>\n<p>Персонаж появляется в начальной зоне — безопасном биоме без агрессивных мобов. Мир выполнен в мягком стилизованном стиле, всё выглядит довольно уютно. Управление — только point-and-click, без привычного WASD, и это заметно неудобно. Ощущение, будто играешь в классическую изометрию, только камера свободная.<\/p>\n<p>Дальше — заход в стартовое поселение, где уже обосновались другие игроки. Тут стоит куча крафтовых станков, сундуки, первые зачатки инфраструктуры. Место больше похоже на общественную мастерскую, чем на город — приходишь, крафтишь, идёшь дальше.<\/p>\n<p>Карта мира разбита на регионы, и масштаб впечатляет. Становится понятно, что до интересных биомов придётся побегать — и это не фигура речи.<\/p>\n<h2>Долгий путь на север<\/h2>\n<p>Покинув обжитую зону, я начал уходить вглубь неизведанных земель. Ландшафт меняется, попадаются ресурсы более высоких тиров, а тишина и пустота контрастируют с суетой поселения. Большая часть раннего геймплея BitCraft — это именно перемещение через леса и луга.<\/p>\n<p>По пути попадаются пещеры — потенциальные источники ценных минералов.<\/p>\n<p>А вот уже на приличном расстоянии от города на меня напал шакал. Jakyl — один из самых опасных врагов для новичка, быстрые атаки, и без брони или оружия персонаж падает моментально. Милая картинка BitCraft в этот момент становится неожиданно жёсткой. После респауна я действую осторожнее — обхожу стаи стороной, используя складки местности.<\/p>\n<h2>Финал: северный берег<\/h2>\n<p>Спустя час с лишним я добираюсь до северного побережья. Никаких рельс, никаких квестовых маркеров — просто выбрал направление и пошёл. В BitCraft побережье считается хорошим местом для основания поселений: доступ к рыбной ловле и перспектива морских торговых путей в будущих обновлениях.<\/p>\n<p>Главное впечатление от стрима — контраст между уютной эстетикой и суровыми правилами выживания. Игра выглядит медитативно ровно до того момента, пока тебя не пытаются съесть. А ещё BitCraft — это история про масштаб: каждая полянка или берег могут стать местом для будущего города, если найдётся достаточно игроков, готовых это построить.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/caJaPzpvkus?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Пытаюсь залогиниться<br \/>\n00:08:00 Попал в игру: кастомизирую персонажа<br \/>\n00:17:00 Первые шаги по открытому миру<br \/>\n00:19:40 Осматриваю поселение с игроками<br \/>\n00:22:00 Изучаю карту мира<br \/>\n00:23:30 Покинул поселение и пошел исследовать мир<br \/>\n00:25:27 Наткнулся на пещеру<br \/>\n00:27:27 Бегу дальше<br \/>\n00:31:16 На меня напал шакал и убил<br \/>\n00:32:00 Бегу дальше, спасаясь от шакалов<br \/>\n00:36:54 Еще одна пещера<br \/>\n00:38:57 Бегу дальше<br \/>\n01:06:00 Прибежал к северному берегу<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-05-29T19:00:00+07:00",
            "date_modified": "2026-02-27T18:22:10+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-caJaPzpvkus-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 29 May 2025 19:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1376",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-caJaPzpvkus-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1242",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/travel-on-wheels\/",
            "title": "Пыльная быль. Часть 4: Путешествие на колёсах",
            "content_html": "<p>Когда я впервые создал автомобиль в Once Human и понял, что это не просто улучшенный мотоцикл, меня сразу потянуло в дорогу. Обычно игра подталкивает к тому, чтобы быстро перемещаться через телепорты и мчаться к нужной точке на мотоцикле, по пути раздавая монстрам люлей и собирая добычу. Но машину так не призвать: её неспешный ход настраивает на другое настроение — хочется включить музыку и оглядывать проплывающие поля, а не мчаться сломя голову.<\/p>\n<p>Сервер у нас малолюдный, так что чужие постройки встречаются редко. К тому же владение территорией здесь устроено так, что игроки могут переезжать в новые регионы, и вчерашний сосед может уже сегодня покинуть насовсем. Поэтому основную часть стрима я посвятил именно путешествию, осматривая встречающиеся опорные точки, собирая лут и охотясь на необычных зверей — их шкуры дают дополнительные бонусы при создании экипировки.<\/p>\n<p>Дольше всего я задержался в Исследовательском центре альтернативных реальностей. Он внушительных размеров, да ещё и уровнем выше привычного мне. Пришлось пару раз отступить в схватке с боссом, чтобы успеть перезарядиться и подлечиться. Приятно было побегать по этой впечатляющей локации, раскинувшейся между скал и высотных зданий.<\/p>\n<p>Потом я снова отправился в путь и стал чаще выходить из машины только чтобы побродить среди хвойных и смешанных лесов. Места здесь действительно красивые, я не устаю любоваться здешней природой. Одной из целей этой поездки было активировать неизвестные мне телепорты — за время стрима я открыл три или четыре, а завершил свою автомобильную эпопею у очередной башни телепорта уже к вечеру игрового дня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cCll9INqOJU?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Начало стрима и дела на базе<br \/>\n00:24:40 Отправляюсь в путешествие на машине<br \/>\n00:25:20 Осматриваю постройки Dookietty<br \/>\n00:28:40 Первая остановка и исследование мелких опорных точек<br \/>\n00:45:00 Исследую Alternate Reality Research Institute<br \/>\n01:28:36 Еду дальше, наслаждаюсь пейзажами и охочусь<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-02-14T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-02-14T17:03:07+07:00",
            "tags": [
                "Once Human",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cCll9INqOJU-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 14 Feb 2025 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1242",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cCll9INqOJU-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1241",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/realm-of-nightmares\/",
            "title": "Пыльная быль. Часть 3: Первый переезд и разгадка тайны паучьего госпиталя",
            "content_html": "<p>Прошло почти две недели с предыдущих вылазок, и за это время я поднялся до сороковых уровней. Решено было перебраться в более опасную зону ради нефти — всё-таки прогресс требует жертв, а новый регион сулит больше ресурсов и приключений.<\/p>\n<p>Начал стрим с экскурсии по базе: показал, как обустроился внутри и снаружи на новом месте, и поделился парой хитростей. Например, если нажать <b>V<\/b> в инвентаре, можно спрятать оружие, как и всю остальную экипировку — классная штука, хоть подсказка об этом на экране не горит. А ещё узнал способ убрать рюкзак: нужно уложить персонажа в кровать (тогда у него как бы снимается рюкзак) и нажать на кнопку самоуничтожения. Правда вместе с рюкзаком пропадает и оружие даже в бою, так что долго так бегать не интересно.<\/p>\n<p>Показал и повседневные дела на базе: собрать награды с девиантов, переплавить руду, закинуть в котелок всё, что ещё не успело испортиться.<\/p>\n<p>Мой самый главный трофей — собственный автомобиль! Но, оказалось, что станция для машины не является продолжением той, где тюнингуется мотоцикл. Это две отдельные площадки, причём для нормального расположения обеих нужен гараж побольше. Более того, автомобиль в Once Human — это буквально дом на колёсах: стоя рядом, можно открыть меню строительства и водрузить на крышу полы, стены и всё прочее. Правда потом эту махину надо выкатывать из гаража и долго плестись до нужного места. Телепортировать её в любую точку, как мотоцикл, не выйдет.<\/p>\n<p>На всё это у меня ушло минут двадцать стрима, а потом я углубился в сюжет и зачистку локаций. Честно говоря, планировал успеть гораздо больше, но диалоги в Once Human не торопятся развлекать, поэтому главное, чего добился — раскрыл исчезновение людей возле госпиталя Блэкфелл. Виновником оказался гигантский паукообразный монстр, который приманивает жертв во снах. В общем, вышло мрачновато, зато теперь есть повод вернуться и разобраться с ним окончательно в подземелье главного Монолита текущей локации.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LWeHqW5-Tno?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:01:20 Быстрый обзор базы на новом месте<br \/>\n00:12:50 Показываю автомобиль и его фишки<br \/>\n00:25:00 Забег в мирную зону Greywater Camp<br \/>\n00:36:00 Бункер по заданию Search the Bug Hive<br \/>\n00:44:00 Ищем улики для квеста Realm of Nightmares<br \/>\n00:59:36 Следы ведут к госпиталю Восточного Блэкфелла<br \/>\n01:14:42 Схватка с боссом из Realm of Nightmares<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-02-12T12:57:47+07:00",
            "date_modified": "2025-02-12T12:58:56+07:00",
            "tags": [
                "Once Human",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-LWeHqW5-Tno-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 12 Feb 2025 12:57:47 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1241",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-LWeHqW5-Tno-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1236",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/deviant-building\/",
            "title": "Пыльная быль. Часть 2: Обустраиваю базу и приручаю девиантов",
            "content_html": "<p>Во второй стрим Once Human я решил больше не бегать по окрестностям с рюкзаком до отказа, а заняться приятной бытовухой — освоением собственной базы. Показал зрителям свою территорию, похвастался интерьером и экстерьером: здесь у меня не только ремесленные станции и аккуратно разложенные ресурсы, но и целый зоопарк девиантов.<\/p>\n<p>Начал я с пересортировки девиантов. Эти существа появились из-за воздействия Звёздной пыли, и среди них встречаются как боевые, так и те, кто старательно добывает для меня всякие полезности вроде дерева или руды. В начале игры выдают маленькую красную бабочку, которая помогает в бою, но позже открываются более «специализированные» варианты. Ресурсные девианты вроде Лягушки приносят материалы для крафта прыгательного эликсира, а Механическая рука штампует ремонтные наборы. Территориальные девианты тоже не без пользы — бобр таскает древесину, а Дигби колупает руду, пополняя склад потихоньку. Конечно, с промышленным гигантом меня не сравнить, но на повседневные нужды ресурсов хватает.<\/p>\n<p>Каждому из этих помощников требуется свой «блок безопасности» — своего рода капсула, в которой он и обитает. Однако некоторые девианты выбираются наружу и шатаются по округе, так что приходится следить за их настроением. Им важны всякие украшения, музыка, освещение и прочие радости жизни. Если всё сделано красиво, работают они бодрее и охотнее. Очень напомнило мне механику из Palworld, где тоже приходится дружить с монстриками.<\/p>\n<p>Чтобы показать всё это великолепие, я сделал небольшой обзор территории. В Once Human можно построиться почти где угодно: понравилось место на берегу моря — разворачивай базу. Сначала участок крохотный, но потом его легко расширить, а заодно поднять лимит на количество объектов. Главное, что базу можно собрать в один клик и перенести в совершенно другое место! Откат всего 10 минут, поэтому при желании можно таскать свой домик за собой и жить на колёсах. Я же пока прикипел к уютному побережью со скалами — каждый раз радуюсь, возвращаясь в одну и ту же точку.<\/p>\n<p>Дальше занялся строительством. Игра позволяет летать по базе, чтобы ставить объекты под углом сорока пяти градусов к горизонту и прочие художественные изыски. Но я в этом плане олдскул: люблю бегать пешком и собственноручно ставить стены. Также классно, что материалы автоматически берутся со складов, если лежат в пределах базы: не нужно бесконечно бегать за очередной партией дерева или металла.<\/p>\n<p>Важный момент — не вся мебель чисто декоративная. Кровать, например, ускоряет восстановление здоровья и рассудка, а зеркало позволяет менять внешность персонажа. Барная стойка вообще превращает вас в импровизированного бармена, только пить эти коктейли нельзя. Есть и аквариум, куда можно поселить выловленную рыбу. Мелочей тут хватает, и всё это постепенно открывается по ходу игры — чертежи мебели попадаются в шкафах, комодах и других контейнерах, разбросанных по игровому миру<\/p>\n<p>За полтора часа стрима я успел постучать молотком по новым стенам, потаскать ресурсы, покормить девиантов и изучить пару чертежей. Пересказывать всё в тексте займёт больше места, чем у меня есть, так что лучше загляните в запись стрима — я аккуратно проставил таймкоды. Да и впереди ещё много интересного: хочется проверить, насколько далеко можно развить свою базу и что из этого получится.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sSLr8RKd6Fs?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:38 Сортировка девиантов и их навыки<br \/>\n00:04:10 Внешний обзор базы и территории<br \/>\n00:06:24 Заглядываю внутрь: интерьер и полезные объекты<br \/>\n00:10:50 Занимаюсь добычей древесины<br \/>\n00:22:32 Обмен девиантами и новая расстановка<br \/>\n00:36:03 Технологическое древо и улучшение станций<br \/>\n00:45:35 Прокладываю электричество и монтирую приборы<br \/>\n01:04:40 Украшаю базу мелкими деталями<br \/>\n01:27:37 Тестирую строительные блоки из камня и железа<br \/>\n01:33:43 Осматриваю готовые пресеты домов и создаю свой<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-01-29T19:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-02-03T17:09:54+07:00",
            "tags": [
                "Once Human",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-sSLr8RKd6Fs-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 29 Jan 2025 19:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1236",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-sSLr8RKd6Fs-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1235",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/open-once-human\/",
            "title": "Пыльная быль. Часть 1: Открываю для себя Once Human",
            "content_html": "<p>Мой первый стрим по Once Human выдался немного спонтанным, хотя я давно хотел вернуться к трансляциям. В начале года я скучал по новым ощущениям и решил попробовать игру, о которой мало что знал, но которая напомнила мне Rust. Провёл в ней около тридцати часов и понял: пора рассказать об этом странном постапокалипсисе, где люди эволюционировали в мета-существ и таскают на плечах капризную «Звёздную пыль».<\/p>\n<p>Игра начинается после «Падения звезды» — глобальной катастрофы, которая привела к появлению инопланетной субстанции и жутких мутаций. Мой персонаж просыпается без воспоминаний, но с необычными способностями, позволяющими укрощать ту самую пыль. Весь мир разорён, а я должен и выживать, и помогать очищать заражённые территории (хотя поначалу хотелось просто освоиться и не погибнуть).<\/p>\n<p>На стриме сперва занялся защитой рудокопов от монстров. Стандартная схема: волны врагов, бегающие туда-сюда NPC, таймер на экране… Всё в лучших традициях жанра. Закончили ивент — вздохнули с облегчением. Затем устроили дружескую гонку к очередной локации под названием Highland. Там активировали «Якорь разлома», чтобы двинуться по сюжету и разблокировать местный «Монолит». Побеждаешь босса — идёшь дальше. Всё выглядит предельно просто, но каждый новый регион становится опаснее предыдущего, так что надо успевать улучшать снаряжение и собирать добычу с поверженных врагов.<\/p>\n<p>Кстати, добыча ресурсов здесь не ограничивается одним только «убил — собрал». Придётся рубить деревья, копать руду, охотиться на оленей (и кого ещё подвернётся), изучать растения. Всё это превращает игру в классический выживач, но с инопланетным привкусом.<\/p>\n<p>Также в игре есть и подземелья, внешне напоминающие заражённые бункеры. В конце пути обязательно ждёт босс и ценная награда, которую просто так не получить: нужен особый ресурс. По сути, разработчики решили таким образом отвадить нас от бесконечного фарма, растянув игру на подольше.<\/p>\n<p>После бункера мы заметили вдали гигантское дерево. Добравшись до него, решили устроить небольшой привал: полюбовались закатом, сделали пару снимков, да ещё и успели несколько раз срубить саму громадину, также вокруг оказалось полно полезных ресурсов.<\/p>\n<p>Когда стемнело, мы направились к Blackfell Oil Fields, чтобы протестировать специальные карты доступа для добычи. Но по пути попалась новая руда — вольфрам, и я не смог удержаться: пришлось зависнуть в добыче, краем глаза разглядывая чужие постройки. В итоге до нефтяных полей так и не добрался — рюкзак переполнился, и пришлось телепортироваться домой, закончив стрим на этом моменте. Проверка карт доступа осталась загадкой, однако впечатления остались приятные — думаю, это только начало большого приключения. А на следующем стриме я как раз планирую показать базу и раскрыть тонкости её обустройства.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cw92aS_szek?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Начало<br \/>\n00:02:47 Ивент «Dig to Hell»: защищаем рудокопов<br \/>\n00:11:53 Первая гонка на мотоциклах<br \/>\n00:15:00 Разведка локации Highland<br \/>\n00:29:24 Вторая гонка на мотоциклах<br \/>\n00:32:36 Изучение Greywater Industrial Zone<br \/>\n00:56:00 Подземелье: Securement Silo — PHI<br \/>\n01:15:53 Поездка к исполинскому дереву<br \/>\n01:24:50 Добыча вольфрама<br \/>\n01:40:23 Возвращение на базу<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-01-26T16:52:07+07:00",
            "date_modified": "2025-01-26T16:47:19+07:00",
            "tags": [
                "Once Human",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cw92aS_szek-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 26 Jan 2025 16:52:07 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1235",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cw92aS_szek-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1204",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/epic-journey-3-bog-witch\/",
            "title": "Эпическое путешествие. Часть 3: В поисках болотной ведьмы",
            "content_html": "<p class=\"lead\">История о том, как я искал ведьму в болотах, пытался подружить троллей и узнал, что даже викинги не прочь устроить пикник.<\/p>\n<p>Когда разработчики обещают новое обновление, всегда ждёшь чего-то особенного. Вот и я, начиная новый мир в Valheim, предвкушал встречу с таинственным новым торговцем. 15 октября наконец появилась «<a href=\"\/all\/valheim-patch-021910-beta\/\">Болотная ведьма<\/a>» в бета-версии, и я, как примерный викинг, немедленно бросился навстречу приключениям.<\/p>\n<p>Правда, первым сюрпризом стало то, что обновление наотрез отказалось дружить с моими модами. Прощай, эпический лут с монстров — придётся пока довольствоваться обычными трофеями.<\/p>\n<p>Новый мир встретил меня россыпью неожиданных изменений. Теперь для приготовления медовухи требовался отдельный котёл, а для разделки мяса — специальный стол. Появились новые навыки: ремесло, кулинария и фермерство. Похоже, боги решили, что настоящему викингу пора научиться чему-то еще кроме размахивания топором.<\/p>\n<p>Но самое интересное ждало впереди — поиски болотной ведьмы. Представьте себе: вы плывёте вдоль берегов, вглядываясь в туманные болота в поисках... ну, чего-то ведьминского. А пока готовился к путешествию, обнаружил у старого знакомого торговца новый товар — обручи для бочек. Теперь можно хранить добычу не только в скучных прямоугольных сундуках, но и в стильных круглых бочках.<\/p>\n<p>После получаса морских приключений я заметил на карте значок котла. Пробившись через местную нечисть (которая, кстати, совершенно не уважает личное пространство ведьмы), я наконец встретил новую торговку.<\/p>\n<p>И что же продаёт уважаемая ведьма? О, список впечатляет: от вполне понятных свечных фитилей до... любовного зелья для троллей. Да-да, вы не ослышались. Видимо, кто-то решил, что троллям тоже нужна личная жизнь. Купил немного всего, включая это загадочное зелье — исключительно в научных целях, разумеется.<\/p>\n<p>Эксперименты с покупками оказались занятными. Свечи создают уютную атмосферу (когда не гаснут под дождём), плющ красиво вьётся по стенам (наконец-то моя база будет выглядеть как приличное жилище, а не как склад викинга-минималиста). А вот с любовным зельем для троллей вышел конфуз — либо тролль оказался слишком привередливым, либо ему нужна была пара для романтического свидания.<\/p>\n<p>Но самым интересным открытием стала новая механика пиров. Теперь можно создавать большие блюда, ставить их на стол, и все могут «откусывать» понемногу, получая длительный баф. Практично, ничего не скажешь — поел разок и можешь час бегать по миру, не думая о пропитании. Хотя, честно говоря, эти пиры дают эффект чуть лучше обычных грибов.<\/p>\n<p>На этом, пожалуй, закончились доступные мне новинки — всё-таки я только-только расправился с Древним и добрался до железа. Но знаете что? Разработчики определённо знают своё дело — даже на ранних этапах игры теперь есть чем заняться кроме бесконечного махания топором. Осталось дождаться, когда патч выйдет в основной версии и починят все моды. А пока... кто-нибудь хочет попробовать любовное зелье для троллей?<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gDnWQ_Muf38?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Сюрпризы с модами<br \/>\n00:03:00 Изучаем новинки патча «Болотная ведьма»<br \/>\n00:32:18 Неожиданный сюрприз у Хальдора: обручи для бочек<br \/>\n00:34:34 Морская экспедиция: в поисках таинственной ведьмы<br \/>\n01:00:20 Первая встреча с Болотной ведьмой<br \/>\n01:06:55 Что скрывает ведьмина лавка<br \/>\n01:13:48 Восстановление портала<br \/>\n01:24:42 Тестируем новые предметы<br \/>\n01:35:14 Эксперимент с любовным зельем<br \/>\n01:38:48 Новая механика пиров<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-11-05T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-11-05T12:36:44+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Стримы",
                "Эпическое путешествие"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-3-bog-witch.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 05 Nov 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1204",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-3-bog-witch.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-gDnWQ_Muf38-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1203",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/epic-journey-2\/",
            "title": "Эпическое путешествие. Часть 2: От бронзового топора до гигантских комаров",
            "content_html": "<p class=\"lead\">История о том, как один не слишком мудрый викинг решил исследовать опасные земли Valheim, вооружившись лишь бронзовым топором. Спойлер: выжил, но это было непросто.<\/p>\n<p>Знаете, есть такой забавный парадокс — чем больше у вас магического снаряжения, тем сильнее хочется найти еще более опасное место, чтобы это снаряжение испытать. Именно поэтому после победы над Эйктюром (который, кстати, совершенно не оценил мою новую бронзовую экипировку) я решил, что пора бы навестить болота и равнины. В конце концов, чем страшнее монстр, тем лучше добыча.<\/p>\n<p>Первым делом предстояло обзавестись системой порталов — потому что, знаете ли, постоянно бегать через весь мир после смерти как-то не очень по-викингски. Для этого мне нужны были глаза грейдворфов (которые, уверяю вас, им уже не понадобятся) и ядра суртлингов. И вот тут случилась моя первая смерть в этом мире. Погребальная комната в темнолесье оказалась не самым гостеприимным местом. Впрочем, месть была быстрой и беспощадной.<\/p>\n<p>Установив первый портал, я отправился на поиски Древнего — босса темнолесья. По пути я устроил небольшой переполох среди местной фауны, познакомился с парой троллей и случайно наткнулся на Хальдора — торговца, который обычно играет в прятки лучше, чем все местные тролли вместе взятые.<\/p>\n<p>Заметив неподалёку болота, я решил, что неплохо бы их разведать. И тут мне в голову пришла гениальная идея — привести с собой тролля в качестве... ну, назовем это «отвлекающего манёвра». План работал превосходно, пока болотная нечисть не решила, что одного тролля маловато будет. Затем они решили, что и одного викинга многовато.<\/p>\n<p>После небольшого перерыва на домашние дела (знаете, даже викингам иногда нужно прибраться и обновить запасы меда) я решил, что пора бы навестить Древнего. Битва вышла... скажем так, не совсем односторонней — меня даже успели убить разок. Но через семь минут босс уже любезно делился со мной своим трофеем и ключом от болотных крипт.<\/p>\n<p>Финальным аккордом моих приключений стало эпическое морское путешествие в поисках равнин. Час блужданий по морю, несколько встреч с левиафанами и одна самоубийственная рыба, решившая, что мой плот — отличное место для приземления.<\/p>\n<p>Но настоящее веселье началось, когда я наконец приметил равнины, но причалить решил в болотах неподалеку. Представьте себе: кромешная тьма, густой туман, и тут вас решают поприветствовать местные жители — призрак, драугры, пиявки, скелеты, а потом еще и тролль, потому что какое же приключение без тролля? Полночи я бегал по лесу, как заяц, чудом оставаясь в живых, пока наконец не установил спасительный портал.<\/p>\n<p>Эпилог этой истории оказался предсказуемо «добрым» — едва ступив на равнины, я тут же познакомился с местными комарами. Правда, они оказались размером с небольшую собаку, но кого это волнует, когда рядом есть болотные крипты с железом?<\/p>\n<p>На этом месте, пожалуй, можно и закончить. В конце концов, даже викингам иногда нужен отдых. Особенно после такого... насыщенного дня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S9-U23-VNVI?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:03:10 Что такое Эпиклут и как он меняет геймплей<br \/>\n00:08:52 Первая смерть в темнолесье: встреча в погребальных комнатах<br \/>\n00:34:28 Заготовка ресурсов для большого путешествия<br \/>\n00:44:53 Экспедиция к Древнему и опасные встречи<br \/>\n01:39:16 Неожиданная находка: торговец Хальдор<br \/>\n01:44:58 Эпичный провал: тролль против болотной нечисти<br \/>\n01:50:45 Перерыв на чаек (АФК)<br \/>\n02:00:20 Возвращение на болота: второй раунд<br \/>\n02:10:38 База викинга: обустройство и крафт<br \/>\n02:20:02 Босс-файт: схватка с Древним<br \/>\n02:36:12 Разбор добычи и подготовка к новым приключениям<br \/>\n02:46:50 Морская одиссея в поисках равнин<br \/>\n03:42:20 Кошмарная высадка: призраки, тролли и туман<br \/>\n03:51:22 Финал: первая встреча с равнинами и их кровожадными обитателями<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-11-03T14:01:12+07:00",
            "date_modified": "2024-11-03T14:00:59+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Стримы",
                "Эпическое путешествие"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 03 Nov 2024 14:01:12 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1203",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-S9-U23-VNVI-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1202",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/proving-grounds-release-notes\/",
            "title": "Список изменений и видеообзор обновления «Испытания» в Pax Dei",
            "content_html": "<p class=\"lead\">В игре Pax Dei на следующей неделе выйдет большое контентное обновление и случится первый вайп мира, но не персонажей. Разработчики заранее выложили список грядущих изменений и подготовили короткое видео с демонстрацией нововведений.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lmY0S05nmoU?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>«Испытания» — это первое крупное контентное обновление Pax Dei. Разработчики представляют множество функций, улучшений и изменений, направленных на улучшение общего игрового опыта.<\/p>\n<p>От новых биомов и PvE-локаций до серьёзных обновлений боевой системы, профессий и игровых систем — каждый найдёт что-то интересное для себя, независимо от стиля игры.<\/p>\n<p>Неважно, предпочитаете ли вы путешествовать по Галлии в одиночку или руководить кланом — в этом обновлении найдётся что-то для вас.<\/p>\n<h2>Вайп участков и серверов<\/h2>\n<p>По мере развития мира Галлии разработчики полностью обнуляют существующие серверы, поэтому персонажу придётся найти новое место, которое можно назвать домом. Чтобы сделать опыт после вайпа более комфортным, будет представлена новая функция, позволяющая легко забрать предметы, которые находятся на участке перед вайпом. Хотя мир и будет сброшен, игроки смогут сохранить самое важное для восстановления!<\/p>\n<p>Вся информация в <a href=\"\/all\/proving-grounds-faq\/\">FAQ по вайпу<\/a>.<\/p>\n<h2>Изменение мира<\/h2>\n<p>Изменение мира также означает изменение его географии. Некоторые Домашние долины и Дикие земли были переработаны, чтобы сделать их более уникальными, а также появляется новый биом: Порченные равнины — область с демонической тематикой, идеально подходящая для искателей приключений высокого уровня, ищущих опасные испытания возле храмовых подземелий.<\/p>\n<p>Готовьтесь к эпической PvE-системе прогрессии от одиночных локаций до групповых приключений. Разработчики также перебалансируют лагеря врагов так, что более сложные противники будут размещены в биомах высокого уровня, делая исследование ещё более захватывающим.<\/p>\n<p>Вся информация в статье «<a href=\"\/all\/world-of-pax-dei-is-changing\/\">Грядущее преображение мира Pax Dei<\/a>».<\/p>\n<h2>Переработка боевой системы<\/h2>\n<p>Обновление «Испытания» знаменует шаг вперёд в продолжающемся пути улучшения боевой системы. Хотя впереди ещё много изменений, уже вводится множество улучшений, например, ближний бой стал более точным. Заклинания стало легче нацеливать, некоторое оружие получило новые анимации, атаки врагов стало легче предугадывать, а PvP также претерпевает некоторые изменения.<\/p>\n<p>Все подробности в статье «<a href=\"\/all\/upcoming-combat-changes\/\">Подробности улучшения боя в грядущем осеннем патче Pax Dei<\/a>».<\/p>\n<h2>Новая функция: Журнал<\/h2>\n<p>Бывшая страница навыков преобразована в Журнал — новый центр для отслеживания прогресса персонажа. Теперь здесь находятся боевые навыки и навыки крафта, разблокированные рецепты и все обнаруженные ингредиенты — всё в одном месте.<\/p>\n<p>Подробности в статье «<a href=\"\/all\/the-journal\/\">Журнал — новый друг ремесленника в Pax Dei<\/a>».<\/p>\n<h2>Прочие изменения<\/h2>\n<p>От настроек добычи, которые предотвращают ниндзя-лутинг, до массового перемещения предметов в инвентаре — разработчики добавили несколько функций для удобства, чтобы сделать игровой процесс более комфортным.<\/p>\n<p>Кроме того, добавлены новые иконки на карте, показывающие, какая фракция занимает какие лагеря, и легенда для более удобной навигации.<\/p>\n<p>И последнее, но не менее важное: разработчики переработали профессии с новым распределением ресурсов и обновлениями рецептов, чтобы обеспечить сбалансированную и награждающую систему крафта.<\/p>\n<p>Читайте подробнее в статье «<a href=\"\/all\/proving-grounds-additional-changes\/\">Дополнительные изменения обновления „Испытания“ в Pax Dei<\/a>».<\/p>\n<h2>Обновление до Unreal Engine 5.3<\/h2>\n<p>Pax Dei был обновлён до Unreal Engine 5.3, что обеспечивает более плавную производительность и создаёт основу для будущих улучшений. Это обновление гарантирует, что мир остаётся визуально потрясающим и обеспечивает наилучший возможный игровой опыт.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/playpaxdei\">Телеграм-канал Pax Dei<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/playpaxdei.com\/en-us\/news\/game-updates\/proving-grounds-release-notes\">Proving Grounds — Release Notes<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2024-10-31T19:24:04+07:00",
            "date_modified": "2024-11-14T21:23:33+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Патчноуты"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-lmY0S05nmoU-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 31 Oct 2024 19:24:04 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1202",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-lmY0S05nmoU-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1200",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-patch-021913\/",
            "title": "Valheim патч 0.219.13. Болотная ведьма",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Разработчики Valheim выпустили обновление под названием «Болотная ведьма». Патч уже доступен в основной ветке и приносит множество интересных новинок.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-021913.jpg\" width=\"1920\" height=\"1061\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Главной особенностью обновления станет новый торговец — Болотная ведьма, которую игроки смогут найти в биоме Болота. Она предложит викингам различные ингредиенты и материалы, необходимые для создания новых зелий и исследования механики пиров.<\/p>\n<p>Механика пиров — это новая система, позволяющая игрокам готовить большие праздничные блюда, которые дольше сохраняются и могут быть разделены между несколькими персонажами. Разработчики добавили 8 различных видов пиров, включая «Целиком зажаренного кабана лугов» и «Пикник с пирогом равнин».<\/p>\n<p>Для любителей домашнего хозяйства в игру добавлены новые навыки и инструменты:<\/p>\n<ul>\n<li>Навык Кулинария: ускоряет создание еды и даёт шанс получить дополнительную порцию.<\/li>\n<li>Навык Фермерство: уменьшает затраты выносливости при использовании Культиватора.<\/li>\n<li>Навык Ремесло: ускоряет создание предметов и увеличивает их прочность.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Среди новых инструментов появились Поднос для сервировки и Коса для быстрой уборки урожая.<br \/>\nОбновление также включает новые строительные элементы, предметы одежды, зелья и даже новое событие «Призраки».<\/p>\n<h2>Важно для пользователей модов<\/h2>\n<p>В связи с обновлением движка Unity до версии 2022.3.50f разработчики предупреждают, что <b>все существующие моды могут перестать работать<\/b>. Если вы используете моды и сталкиваетесь с необычным поведением игры, рекомендуется сначала отключить все модификации перед тем, как сообщать о возможных багах.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lQiLPwV_8sY?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/patch-0-219-13-the-bog-witch\/\">Patch 0.219.13 — The Bog Witch<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/all\/valheim-patch-021910-beta\/\">Valheim патч 0.219.10 (бета). Ведьма, пиры и зелья<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2024-10-29T18:43:18+07:00",
            "date_modified": "2024-10-29T18:44:02+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Патчноуты"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-021913.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 29 Oct 2024 18:43:18 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1200",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-021913.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-lQiLPwV_8sY-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1198",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/epic-journey-1\/",
            "title": "Эпическое путешествие. Часть 1: От генерации мира до бронзового топора",
            "content_html": "<p class=\"lead\">На стриме я отправился в новое приключение по Valheim, начав игру с нуля и исследуя мир с обновленными настройками.<\/p>\n<p>Начал я новое путешествие в Valheim — с чистого листа, так сказать, и с новыми настройками мира и Эпиклута. Если в прошлый раз я играл на максимальной сложности монстров, но с повышенным рейтом лута и порталами без ограничений. То теперь же я решил вернуться к более классическому подходу, если не считать сниженного штрафа за смерть и чуть более частых набегов монстров.<\/p>\n<p>С Эпиклутом тоже немного поколдовал: теперь вещи не сыплются как из рога изобилия, а выпадают с шансом пятьдесят на пятьдесят — ну, зато ресурсы будут цениться больше. Да и начал я свежим персонажем, чтобы снова ощутить тот трепет, когда открываешь новый рецепт. К тому же решил дать игре еще один шанс на русском языке. Раньше он, казалось, умудрялся ломать интерфейс так же легко, как кабан — деревянные ворота, но сейчас, вроде бы, стало получше.<\/p>\n<p>В остальном, геймплей был такой же размеренный, как утро в деревне: собрал веток и камней — скрафтил топор, поохотился на кабанов — сделал лук, встретился с оленями — пришел к Эктюру. После босса открываются новые возможности, такие как добыча руды, а дальше — суртлингские ядра, углежоги, плавильни и бронза. И вот тут я всегда первым делом создаю бронзовый топор, чтобы качественная древесина стала доступной, а оружие — не подводило.<\/p>\n<p>К концу стрима, впрочем, удача решила не заглядывать ко мне на огонек — хоть и сходил еще пару раз на Эйктюра в поисках эпического лута, но безрезультатно. Похоже, пора было завязывать и закрывать порталы на сегодня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ISNXlBHgqU?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Генерация нового мира<br \/>\n00:01:10 Вступление и прибытие с валькирией<br \/>\n00:03:34 Первый день в Вальхейме: объясняю новый старт<br \/>\n01:25:42 Сражение с Эйктюром и начало добычи меди<br \/>\n01:52:58 Перерыв (АФК)<br \/>\n02:14:25 Возвращение: встреча с троллем<br \/>\n02:27:03 Исследование погребальных комнат<br \/>\n03:05:05 Добыча олова и создание бронзы<br \/>\n03:47:04 Крафт первого бронзового топора<br \/>\n03:55:30 Повторные бои с Эйктюром (2 раза)<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-26T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-11-03T13:55:55+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Стримы",
                "Эпическое путешествие"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 26 Oct 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1198",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-_ISNXlBHgqU-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1196",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/throne-liberty-morokai\/",
            "title": "Трон и Свобода. Часть 3: Первая ПВП-бойня",
            "content_html": "<p class=\"lead\">В очередном коротком стриме по игре Throne and Liberty я снова погружаюсь в изучение умений, пытаясь настроить их раскладку так, чтобы пальцы не завязывались узлом. Выполняю квесты и, впервые в жизни, попадаю на массовый ПВП-ивент.<\/p>\n<p>Выйдя за ворота города, я решаю разобраться с умениями лучника. Располагаю их поудобнее на панели. По-прежнему использую связку двуручного меча и длинного лука — почему бы не быть универсальным солдатом? Атакую и вблизи, и издалека.<\/p>\n<p>Честно говоря, настройка шорткатов заняла больше времени, чем я ожидал. Всё ещё упорно играю в экшен-режиме, пытаясь смириться с автоатакой. Некоторые умения работают по области или требуют указать направление мышкой... Но в экшен-режиме мышки нет, есть только направление взгляда и сила воли. Пришлось привыкать, преодолевая трудности во имя иммерсивности.<\/p>\n<p>Убедившись, что раскладка теперь удобна, отправляюсь в «Равнины Черновоя». Немного поохотившись на волков и освоившись с управлением, лечу на уже знакомое Побережье Ветряного Холма, чтобы выполнить сюжетный квест.<\/p>\n<p>На побережье наконец добираюсь до большого маяка, который приглянулся мне в прошлом стриме. Внутри ждут всё те же тёмные рыцари, побеждаю их без особых проблем. Затем небольшая головоломка, сюжетная кат-сцена — классика жанра. После маяка немного исследую окрестности и возвращаюсь в город доложить о завершении задания.<\/p>\n<p>После этого решаю впервые отправиться на ПВП-ивент, попутно открывая точки телепортации в разных локациях. Ивент проходит в Карминовом Лесу, до которого можно долететь в облике сокола. Приземлившись, тут же оказываюсь убитым. Как выяснилось, другим игроком. В тот момент я ещё не знал, что означает пометка «Конфликт» у ивента.<\/p>\n<p>Оказывается, в игре есть множество ивентов по расписанию, напоминающих те, что в Guild Wars 2. Только здесь, помимо мирных, бывают и ПВП-ивенты. По сути, это битва с боссом, но вся близлежащая локация становится зоной свободного ПВП, и начинается полное безумие. Все друг друга убивают, и непонятно, как они умудряются побеждать босса. А может, и не умудряются — я до конца не остался. Скорее всего, это дело организованных кланов, которые сплочённо зачищают территорию, пока основная группа бьёт босса.<\/p>\n<p>Раз уж я оказался в лагере около деревни Виента, решил исследовать местность и познакомиться с местными НПС. Именно в этом лагере выдаются первые контракты на близлежащие локации. Они очень похожи на задания с досок в New World. В награду можно получить опыт для прокачки оружия, специальную валюту для подземелий и, конечно же, приличное количество опыта для персонажа.<\/p>\n<p>Во время прямого эфира я всего этого ещё не знал и просто бегал по округе. Затем меня что-то отвлекло, и пришлось закончить стрим. Я был уже восьмого уровня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EvTcrKjZjXQ?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:06:06 Настраиваю панель умений<br \/>\n00:22:42 Исследую Равнины Черновоя<br \/>\n00:26:26 Прибытие на Побережье Ветряного Холма<br \/>\n00:40:24 Стычка на маяке<br \/>\n00:50:24 Покидаю маяк и исследую окрестности<br \/>\n01:07:28 ПВП-ивент в Руинах Обсерватории<br \/>\n01:13:23 Исследую лагерь около деревни Виента<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-23T10:38:24+07:00",
            "date_modified": "2024-10-21T19:06:41+07:00",
            "tags": [
                "Throne and Liberty",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-EvTcrKjZjXQ-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 23 Oct 2024 10:38:24 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1196",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-EvTcrKjZjXQ-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1195",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/throne-liberty-kastleton\/",
            "title": "Трон и свобода. Часть 2: Кастлтон",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Всего час стрима, а я уже осваиваю боевые механики, исследую локации  около Кастлтона и, что самое приятное, плаваю в воде в облике выдры. Да, выдры. Кто бы мог подумать?<\/p>\n<p>Я все еще первый уровень, но это не мешает мне исследовать главные места огромного Кастлтона. По пути прохожу обучающие квесты — те самые, где учат взаимодействовать с разными НИП. Посетил мастеров-ремесленников и наставника по умениям. И тут же получаю задание в открытом мире — собрать ингредиенты для лечебного снадобья. Как неожиданно.<\/p>\n<p>Покидаю город и сразу оказываюсь в воде, где превращаюсь в выдру! Она такая милая, весело плещется. В Throne and Liberty придумали забавную вещь: когда ускоряешься, становишься волком или тигром. Прыгнешь с высоты, нажмешь «прыжок» еще раз — и вместо глайдера превращаешься в птицу. А в воде мы все выдры. Очень весело, особенно когда вокруг собирается тридцать таких же выдр.<\/p>\n<p>Мои первые противники — гигантские крабы на берегу. Пробую на них свои умения, привыкаю к необычному управлению: смеси «экшена» и «кликни и укажи». Осознав, что квест требует быть в другом месте, я мчусь со скоростью тигра в Золотые ржаные луга.<\/p>\n<p>И еще одна знакомая геймерам деталь: в Throne and Liberty при активации точек телепортации камера пролетает над локацией, и она «открывается» на карте со всеми деталями. Что-то похожее есть в Genshin Impact и Tower of Fantasy.<\/p>\n<p>Еще одна знакомая функция — квесты на местности, как в Guild Wars 2. Не нужно их брать у кого-то; просто находишься в локации и делаешь, что требуется. Обычно это побить местных монстров, повзаимодействовать с «маячками», сопроводить NPC и так далее.<\/p>\n<p>После ржаных лугов я отправился по сюжету на побережье — обширный берег с разбитыми кораблями и гигантскими крабами. Называется «Побережье Ветряного Холма». Там был забавный момент: я на мгновение увидел красивую радугу в небе. Мелочь, а приятно — разработчики постарались. Вообще-то я думал, что побегу к большому маяку, но, как оказалось, сначала нужно вернуться в убежище и сдать часть квеста. К этому моменту я уже достиг пятого уровня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dDgwsKC5IF0?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:01:05 Первые шаги в Кастлтоне<br \/>\n00:23:42 Покидаю город и превращаюсь в выдру<br \/>\n00:29:17 Охота в Золотых ржаных лугах<br \/>\n00:46:15 Квест на Побережье ветряного холма<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-21T16:23:49+07:00",
            "date_modified": "2024-10-21T16:23:45+07:00",
            "tags": [
                "Throne and Liberty",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/throne-liberty-kastleton.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 21 Oct 2024 16:23:49 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1195",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/throne-liberty-kastleton.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-dDgwsKC5IF0-cover.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}