{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Valheim",
    "_rss_description": "Новости и обновления Valheim: подробный перевод всех патчей, полная информация о новом биоме Пепельные земли и прочие новости",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/valheim\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/valheim\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "1391",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-patch-022113-beta\/",
            "title": "Valheim патч 0.221.13 (бета). Новая система сохранений",
            "content_html": "<p>В тестовой ветке Valheim вышел патч, главное нововведение которого — переработанная система сохранений: она работает быстрее и снижает риск повреждения файлов мира.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-022113-beta.jpg\" width=\"800\" height=\"450\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Команда Iron Gate переписала то, как игра записывает прогресс. Теперь мир сохраняется не одним куском, а небольшими фрагментами, и при каждом сохранении затрагиваются только те фрагменты, которые изменились с прошлого раза. За счёт этого процесс заметно ускоряется.<\/p>\n<p>Меняется и структура файлов. Раньше мир хранился в двух файлах — <b>.db<\/b> и <b>.fwl.<\/b> Теперь вместо них создаётся отдельная папка, а сам <b>.db<\/b> разбит на несколько частей. Резервные копии тоже лежат в собственных папках.<\/p>\n<p class=\"mark\">Важное предупреждение для тех, кто переключается между тестовой и основной ветками: вручную перетаскивать файлы сохранений между ними разработчики не советуют.<\/p>\n<p>Если всё это звучит слишком технически — переживать не стоит. Большинство игроков заметит только одно: сохранения стали быстрее. Если, конечно, никто не привык вручную копаться в файлах сохранений.<\/p>\n<p>Отдельная пометка для тех, кто играет с модами. Новую систему вместе с модами не тестировали. Команда не ожидает каких-то особых проблем, но, как обычно, моддинг — это всегда на свой страх и риск.<\/p>\n<h2>Подробный список изменений<\/h2>\n<ul>\n<li>Введена новая система сохранения мира.<\/li>\n<li>Изменения касаются только сохранений мира; сохранения персонажа работают по-прежнему.<\/li>\n<li>При сохранении записываются только те фрагменты, которые были изменены.<\/li>\n<li>Вместо файлов .db и .fwl мир теперь хранится в папке, а сам .db разбит на несколько файлов (фрагментов).<\/li>\n<li>Резервные копии лежат в отдельных папках.<\/li>\n<li>При загрузке мира, сохранённого по старой схеме, сначала создаётся резервная копия — на случай возможных новых ошибок.<\/li>\n<li>После сохранения система выполняет дополнительные проверки, что данные записались корректно. Это снижает риск повреждения файла.<\/li>\n<li>Новое ограничение для облачных сохранений: раньше учитывался только общий объём файлов, теперь стоит помнить, что у некоторых платформ есть лимит на количество файлов в облаке. С новой системой файлов сохраняется заметно больше.<\/li>\n<\/ul>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/news\/app\/892970\/view\/508485755865137730\">Patch 0.221.13 Public Test<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2026-05-08T13:41:47+07:00",
            "date_modified": "2026-05-08T13:41:42+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Бета",
                "Патчноуты"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-022113-beta.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 08 May 2026 13:41:47 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1391",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-022113-beta.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1388",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/thats-a-drawbridge\/",
            "title": "Valheim получит подъёмный мост и новые блюда для Дальнего севера",
            "content_html": "<p>Разработчики поделились свежими тизерами из готовящегося обновления Valheim.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/thats-a-drawbridge-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>В прошлом месяце студия спрашивала сообщество, что, по мнению игроков, можно будет готовить в биоме Дальнего севера. Многие угадали правильно — фрикадельки с брусникой. Это лишь одна из позиций в меню нового биома: запасов еды для холодных вылазок понадобится немало.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/thats-a-drawbridge-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Вторая новость адресована строителям. В Valheim наконец добавят подъёмный мост — конструкцию, которую сообщество просило уже давно. Разработчики называют её одним из самых впечатляющих элементов среди ранее обещанных новых деталей для построек.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/thats-a-drawbridge-3.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-yeah-that-s-a-drawbridge\/\">Весть от разработчиков: Да, именно так, это разводной мост<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2026-04-29T13:45:23+07:00",
            "date_modified": "2026-04-29T13:45:11+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/thats-a-drawbridge-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 29 Apr 2026 13:45:23 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1388",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/thats-a-drawbridge-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/thats-a-drawbridge-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/thats-a-drawbridge-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1380",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/winter-adventures\/",
            "title": "Val-Con 2026: фанатский конвент Valheim возвращается, и на этот раз с Iron Gate на борту",
            "content_html": "<p>Разработчики Valheim из Iron Gate выпустили свежий пост из серии «Слово от разработчиков», где показали ещё немного Дальнего севера и анонсировали своё участие в Val-Con 2026. Про биом много нового не рассказали — тройка коротких тизеров, — а вот с конвентом всё интереснее.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/winter-adventures-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Кратко о тизерах Дальнего севера<\/h2>\n<p>Три вещи, которые Iron Gate показали на этот раз. Во-первых, <b>брусника<\/b> — её можно собирать в лесах биома и использовать в местных рецептах еды. Разработчики назвали это «одним из самых шведских аспектов» нового биома и предложили игрокам угадать, что из неё можно приготовить. Во-вторых, <b>скользкий лёд<\/b> — неосторожные викинги будут терять равновесие и спотыкаться. В-третьих, <b>глубокий снег<\/b>, который нужно расчищать, чтобы строить базу, — для этого можно скрафтить лопату.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/winter-adventures-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Val-Con 2026 — главное<\/h2>\n<p>А вот это действительно любопытно. Val-Con 2026 пройдёт с 17 по 19 апреля — это второй выпуск фанатского онлайн-конвента Valheim, первый из которых состоялся в феврале 2025 года.<\/p>\n<p>Val-Con — это полностью фанатский проект, существующий на некоммерческой основе и не аффилированный с Iron Gate или Coffee Stain Studios. Организаторы — энтузиасты из сообщества: игроки, моддеры, контент-мейкеры, которые делают всё на волонтёрских началах. Их долгосрочная цель — со временем провести полноценный офлайн-конвент.<\/p>\n<p>Но в этом году есть важное отличие: <b>Iron Gate официально участвует в мероприятии<\/b>. Студия обещает призы для конкурсов и розыгрышей, а также гостевые появления членов команды разработки. Для фанатского ивента это серьёзное признание со стороны студии.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/winter-adventures-3.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Из чего состоит Val-Con<\/h2>\n<p>Конвент включает три составляющих: Hype Week — неделя перед ивентом с игровыми серверами разной степени модификации; стримовое вещание с интервью, панелями и видео от сообщества; а также витринные серверы — ванильный мир для построек и отдельный моддерский.<\/p>\n<p>Для понимания масштаба: в 2025 году программа включала интервью с нарративным дизайнером и композитором Valheim, больше десяти панельных дискуссий на темы от спидранов и модостроения до доступности в играх, десятки стримов и внутриигровой конвент с мини-играми, кинозалом и билд-реле между регионами. Программа 2026 года пока не опубликована, но с учётом участия Iron Gate масштаб наверняка вырастет.<\/p>\n<p>Подробности — на официальном сайте <a href=\"https:\/\/www.val-con.org\">val-con.org<\/a>. Там же можно подать заявку на участие в качестве контент-мейкера, моддера или волонтёра.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-winter-adventures\">Весть от разработчиков: зимние приключения<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2026-03-25T20:42:33+07:00",
            "date_modified": "2026-03-25T20:42:05+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/winter-adventures-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 25 Mar 2026 20:42:33 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1380",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/winter-adventures-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/winter-adventures-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/winter-adventures-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1374",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/hervor-finale\/",
            "title": "Зимний блог Valheim: финал истории Хервёр и намёки на будущее",
            "content_html": "<p>Разработчики Valheim опубликовали финальную часть анимированной серии «Путешествие Хервёр Кровавый Зуб» — истории, действие которой разворачивается на Дальнем севере. Команда сразу уточнила, что Дальний север из этих роликов отличается от биома, который в итоге получат игроки, но намекнула: некоторые следы путешествия Хервёр всё же можно будет отыскать в игре.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XBcZAJBwJgc?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Главная интрига — массивное сооружение, которым завершается путь героини. Это врата, за которыми скрывается нечто, доступное лишь «по-настоящему достойным». Что именно там ждёт — разработчики пока держат в секрете.<\/p>\n<p>Несмотря на завершение истории Хервёр, Iron Gate пообещали продолжить тизерить Дальний север в будущих дневниках разработки. Биом активно дорабатывается, но конкретных сроков выхода обновления по-прежнему нет.<\/p>\n<p>Также напоминается, что на днях было подтверждено: Valheim выйдет на <b>Nintendo Switch 2<\/b> во второй половине года. Портированием занимается студия Piktiv. Игра выйдет только для Switch 2 — поддержки оригинальной консоли не будет.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/hervor-finale-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/hervor-finale-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-looking-to-the-future\/\">Весть от разработчиков: Планы на будущее<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2026-02-25T21:45:55+07:00",
            "date_modified": "2026-02-25T21:45:51+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-XBcZAJBwJgc-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 25 Feb 2026 21:45:55 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1374",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-XBcZAJBwJgc-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/hervor-finale-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/hervor-finale-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1372",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-patch-022112\/",
            "title": "Valheim патч 0.221.12. Улучшения управления",
            "content_html": "<p>Разработчики Valheim выпустили небольшой патч с исправлениями ошибок и парой улучшений управления.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-022112.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p class=\"mark\">Обратите внимание: использование Vulkan сейчас может вызывать нестабильную работу игры и вылеты. Если вы хотите продолжать использовать Vulkan, попробуйте отключить ограничители FPS — например, в Nvidia Control Panel — для более комфортной игры. Разработчики уже работают над решением этой проблемы и надеются вскоре вернуть всё в норму.<\/p>\n<h2>Примечания к патчу<\/h2>\n<ul>\n<li>Добавлен выбор отпусканием кнопки в колесе быстрого выбора: если удерживать кнопку\/клавишу после появления меню, можно выбрать эмоцию, просто отпустив её.<\/li>\n<li>Возвращено прежнее поведение приседания на геймпаде — в предыдущей версии оно случайно превратилось в зажатие кнопки, теперь снова работает как одиночное нажатие.<\/li>\n<li>Исправлено раздражающее поведение настроек разрешения в оконном режиме при изменении параметров.<\/li>\n<li>Исправлен вылет при запуске на Windows, который возникал при определённых условиях при использовании Vulkan.<\/li>\n<li>Исправлены аудио-заикания в Пепельных землях.<\/li>\n<li>Исправлена ситуация, когда графические настройки не применялись должным образом с первого раза после обновления с более ранней версии.<\/li>\n<li>Исправлены мелкие проблемы с интерфейсом в меню графики.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Для моддеров:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Исправлено исключение нулевой ссылки, которое появилось в версии 0.221.10 и возникало, когда моды напрямую или косвенно обращались к настройкам при запуске (например, через систему локализации).<\/li>\n<\/ul>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/patch-0-221-12\/\">Patch 0.221.12<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2026-02-19T17:12:21+07:00",
            "date_modified": "2026-02-19T17:12:04+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Патчноуты"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-022112.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 19 Feb 2026 17:12:21 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1372",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-022112.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1368",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-switch-2\/",
            "title": "Valheim выходит на Switch 2",
            "content_html": "<p>Разработчики из Iron Gate наконец-то порадовали владельцев консолей Nintendo — Valheim официально анонсирован для Switch 2. Новость прозвучала на последнем Nintendo Direct, и это тот самый релиз, которого игроки просили уже давно.<\/p>\n<p>Выход запланирован на вторую половину 2026 года. Над портом работает студия Piktiv — та же команда, что помогала с переносом игры на другие консоли.<\/p>\n<p>Версия для Switch 2 получит полноценный кроссплей со всеми платформами, так что можно будет спокойно строить базы и бить боссов вместе с друзьями на ПК, PlayStation и Xbox. Из особенностей порта: режим мыши, сенсорное управление в меню, продвинутая вибрация и гироскопическое прицеливание — последнее должно особенно понравиться любителям стрельбы из лука.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cn6-32C96k4?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\">Valheim Is Coming To Switch 2<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2026-02-05T23:10:49+07:00",
            "date_modified": "2026-02-05T23:10:35+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cn6-32C96k4-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 05 Feb 2026 23:10:49 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1368",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cn6-32C96k4-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1363",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/five-years-of-valheim\/",
            "title": "Valheim патч 0.221.10. Пять лет игре",
            "content_html": "<p>Сегодня, 2 февраля, Valheim отмечает пятилетие с момента выхода в ранний доступ. Iron Gate поблагодарили всех, кто был с игрой с первого дня или только недавно присоединился к викингам, и по случаю праздника выкатили патч 0.221.10 с подарками для игроков.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/five-years-of-valheim.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>В обновлении добавили праздничную шляпу, новую выпечку, свежие причёски и эмоции, а также радиальное меню для быстрого доступа к эмоциям. Строители порадуются двум новым гирляндам для украшения баз. Помимо контента, разработчики обновили движок и внесли ряд исправлений и полезных улучшений. Полный список изменений традиционно длиннее — часть сюрпризов Iron Gate оставили игрокам на самостоятельное исследование.<\/p>\n<p>Для тех, кто хочет продолжить празднование: в пятницу на <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/ard\">Twitch<\/a> пройдёт концерт Мюнхенского радиооркестра с музыкой из видеоигр, включая Valheim.<\/p>\n<p>Что касается будущего — команда продолжает работу над Дальним севером, финальным биомом, который приведёт игру к версии 1.0. Конкретных сроков пока нет, но разработчики обещают, что 2026 год станет отличным годом для Valheim.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/five-years-of-valheim-\">Patch 0.221.10 — Пять лет Valheim!<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2026-02-02T19:54:41+07:00",
            "date_modified": "2026-02-02T19:54:36+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Патчноуты"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/five-years-of-valheim.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 02 Feb 2026 19:54:41 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1363",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/five-years-of-valheim.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1361",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/its-freezing\/",
            "title": "Зимний блог Valheim: стужа грозит захватить все биомы",
            "content_html": "<p>Iron Gate выпустили свежий девблог, и главная тема — холод. Причём не просто атмосферный, а вполне конкретный.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/its-freezing-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Студия опубликовала девятую часть видеосерии «Путешествие Хервёр Кровавый Зуб». В ролике героиня видит нечто тревожное: снег и иней покрывают не только привычные Горы и Дальний Север, но и другие земли. Разработчики интригуют — то ли это просто сны, то ли намёк на грядущие изменения в игре.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MATtS8osZis?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Но кое-что уже точно известно: на Дальнем Севере появится новая постройка для мастерской — <b>морозная литейная<\/b> (Frost Foundry). Подробностей о её функциях пока нет, но название говорит само за себя — судя по всему, игрокам предстоит осваивать какие-то новые рецепты крафта, связанные с холодом.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/its-freezing-1.jpg\" width=\"2219\" height=\"1248\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Разработчики отмечают, что у них самих сейчас разыгралась зима, так что настроение для работы над морозным контентом самое подходящее.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/its-freezing-3.jpg\" width=\"2219\" height=\"1248\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-it-s-freezing-\/\">Холодно, ничего не скажешь!<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2026-01-28T20:26:34+07:00",
            "date_modified": "2026-01-28T20:33:23+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/its-freezing-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 28 Jan 2026 20:26:34 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1361",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/its-freezing-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-MATtS8osZis-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/its-freezing-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/its-freezing-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1344",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/through-the-roof\/",
            "title": "Зимний блог Valheim: путешествие Хервёр и новые крыши Дальнего Севера",
            "content_html": "<p>В мире Valheim наступает холодная пора года, и Iron Gate признаётся: именно такие настроения сильнее всего подталкивают к работе над Дальним Севером. Разработка финального биома продолжается, а вместе с ней — и история Хервёр Кровавый Зуб, которая получает новое продолжение в свежем ролике с её путешествием по ледяным землям.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y8bjXil11_o?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Отдельный повод для радости строителей — давний вопрос про крыши наконец получает официальный ответ. В грядущем обновлении появится возможность возводить <b>более крутые крыши<\/b>: сегменты под углом <b>67°<\/b> будут иметь <b>3 метра по высоте<\/b>. Игрокам предложат несколько стилей — и из соломы, и из тёмной древесины.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/through-the-roof-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/through-the-roof-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"936\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>На этом тизеры не заканчиваются: авторы добавляют «щепотку загадки» и показывают <b>фрагмент крафтовой цепочки из Дальнего Севера<\/b>, предлагая фанатам самим прикинуть, для чего может пригодиться новый набор компонентов.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/through-the-roof-3.jpg\" width=\"1919\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-through-the-roof\">Весть от разработчиков: Через крышу<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-11-27T12:19:54+07:00",
            "date_modified": "2025-11-27T12:19:49+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-y8bjXil11_o-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 27 Nov 2025 12:19:54 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1344",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-y8bjXil11_o-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/through-the-roof-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/through-the-roof-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/through-the-roof-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1339",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/story-of-deathsquitoes\/",
            "title": "Интервью с Робином Эйром: почему Valheim — не про выживание",
            "content_html": "<p>Valheim задумывался как приключение: здесь нельзя умереть от голода, еда усиливает, а дизайн поощряет исследование и строительство, а не наказывает. В интервью раскрывается, как команда балансирует интересы исследователей, строителей и бойцов, и почему «крутая идея» иногда важнее бесконечной полировки.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/story-of-deathsquitoes.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p><b>Вопрос: Почему команда выбрала процедурно генерируемые карты и непостоянные серверы?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> В основе подхода Iron Gate — желание удивляться, когда мы играем в собственные игры. Мы хотим заходить в игру и чувствовать себя немного «вслепую». Нам нравится переигрываемость и возможность снова и снова открывать что-то с самого начала — отсюда и решение с процедурной генерацией.<\/p>\n<p>Я из тех игроков, кто обожает Луга. Начинаю новое прохождение, иду через Луга, потом наступает Чёрный лес, и я думаю: «Да, это неплохо», — но всё равно люблю Луга. Хотя все знают, что это за биом, и что Луга в целом выглядят похоже даже в новом прохождении, — там всё равно есть элемент неожиданности. Нам нравится удивляться, и в основном именно поэтому мы выбрали процедурно генерируемую карту.<\/p>\n<p>[О непостоянных серверах] Было бесконечно много «туда-сюда» насчёт того, чем мог бы быть Valheim. В начале это был способ сделать MMO с пиринговым (peer-to-peer) подключением. С самого старта это был эксперимент — MMO на соединении «равный-к-равному». Но затем стало ясно, что всё должно работать как игра. Встал вопрос: куда поместить этот проект, ведь это скучно, если у тебя просто набор «блоков».<\/p>\n<p>Гораздо проще собрать всё воедино, когда за ним стоит некая тема. С самого начала, по сути, это был эксперимент — поиграть с MMO на P2P-подключении.<\/p>\n<p><b>Вопрос: Один из самых выделяющихся аспектов Valheim — её визуальный стиль. Одна из любимых привычек Аншумана, даже спустя много лет, — смотреть рассвет из крепости у моря. Что стояло за этим дизайнерским решением?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Всё упиралось в необходимость, масштаб и охват. Если над игрой работает один человек, художественный стиль должен быть максимально простым и одновременно притягательным, а объём — настолько небольшим, чтобы можно было произвести всё самому.<\/p>\n<p>Когда в команде один человек, он, возможно, не сможет… то есть это не невозможно, но если целиться в стиль уровня Riot Games с League of Legends, или Blizzard, или в живописную стилизацию, это потребует колоссальных времени и усилий — и внезапно окажется, что занимаешься только арт-частью, а не остальными элементами игры.<\/p>\n<p>Поэтому нужно было что-то небольшое, простое, эффективное и быстро производимое. Постобработка и свет моделей были нужны лишь затем, чтобы картинка выглядела эффектно, приятно и маняще. Хочется не только играть в свою игру, но и уметь её производить.<\/p>\n<p><b>Аншуман:<\/b> С учётом того, насколько популярным стал стиль Valheim, особенно окружение, оглядываясь назад, можно ли сказать, что это было осознанное решение — сохранить такой подход? Не только вопрос распределения ресурсов, а именно сознательно удерживать стиль — низкополигональный, с невысоким разрешением, но при этом невероятно красивый в плане окружения.<\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Некоторые вещи были заданы очень рано — в том числе то, каким должен быть художественный стиль. Очевидно, перед выходом в ранний доступ мы приняли несколько решений о ряде изменений, но мы всегда пытались понять, где проходит граница.<\/p>\n<p>Думаю, примером послужил момент, когда я сделал Костяной башенный щит: он с невысоким разрешением текстур, — но при этом с высокой детализацией сетки; и при всём этом он очень низкополигонален. То есть костей много, но их не может быть слишком много, иначе он начнёт выбиваться из общего стиля игры. Тогда мы и поняли, где проходит предел желаемого уровня детализации. Но это было уже на этапе Hearth & Home — то есть мы уже выпустили игру в ранний доступ, прошло шесть-семь месяцев. Поиск границ и того, как далеко можно «пушить», — процесс непрерывный.<\/p>\n<p>Ещё одна проблема больших проектов в том, что по мере роста навыков и изменения художественного вкуса за длинный цикл разработки стиль игры к концу может выглядеть чуть иначе. Поэтому консистентность нужно поддерживать постоянно. Должны быть эти рамки и ограничения, и их нужно чётко найти.<\/p>\n<p><b>Вопрос: В Valheim интересно сбалансированы элементы выживания и исследования. Это было сделано намеренно? Как шло проектирование и развитие обеих составляющих (и поддержание их баланса) при добавлении новых биомов за эти годы?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Мы сами никогда не считали Valheim игрой про выживание. Скорее, заимствовали много механик из жанра «выживачей». Мы видим её как приключенческую игру — именно это мы всегда и хотели сделать.<\/p>\n<p>Отсюда и решения вроде того, что нельзя умереть от голода. Вместо этого мы перевернули логику: «Ты очень слаб, если не ешь; но если поел — становишься сильнее». Действие разворачивается в чистилище, где умирать неприятно. Поэтому мы сделали упор на позитивные эффекты — хотелось мотивировать готовить и добывать броню. Мы предпочитаем положительные эффекты отрицательным.<\/p>\n<p>Когда первые несколько биомов заработали, стало ясно, чего мы хотим. Новый биом — это что-то вроде «повтори и вариируй», но каждый биом должен чувствоваться уникальным: не только внешне, но и за счёт врагов, возросшей сложности и особых механик. Например, Равнины долгое время назывались «Пустоши».<\/p>\n<p>Мы хотели ввести трубопровод. Задумка была в том, что это сухое место в период осени, и игроку придётся проводить водопроводы для сельского хозяйства и прочего. Но это оказалось непросто: если можно протянуть трубу через весь биом Равнин, а мы подгружаем и выгружаем зоны, будет ли вода продолжать течь по трубе, когда какая-то зона выгружается?<\/p>\n<p>Тут много сложных моментов, и мы стараемся искать небольшие механики, которые поддерживают конкретную тему биома. При этом основа — крафт и еда — должна оставаться неизменной, а вот вызов в каждом биоме хочется давать разный.<\/p>\n<p><b>Вопрос: Какой у Iron Gate подход к разработке, когда речь о доработке или тонкой настройке боёвки, врагов и прочих полезных улучшений?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Команда долгое время оставалась небольшой. Джонатан пришёл как второй программист на Valheim. Он большой сторонник полезных улучшений. С его приходом у нас появилась возможность делать больше таких вещей. Мы стараемся по мере сил держать некоторые элементы актуальными — пока это укладывается в нашу философию геймдизайна.<\/p>\n<p>Обычно у нас есть собственное видение Valheim, но рабочий подход всегда был такой: доводим до состояния «достаточно хорошо». Если всё консистентно и «просто достаточно хорошо», на уровне 80—90 %, последние 10 % можно полировать бесконечно — хоть годами, если захотеть. Поэтому у нас всегда было так: «Ощущается достаточно хорошо, у нас есть VFX, есть SFX, есть нужное чувство, всё на месте — значит, достаточно хорошо, отмечаем как готовое и идём дальше». Это всегда был наш путеводный ориентир — «достаточно хорошо». И, конечно же, «правило крутости».<\/p>\n<p>Если кто-то приносит чертовски классную идею — мы просто вставляем её в игру. Так было всегда. Помню, захожу в комнату, где идёт обсуждение, а перед этим думал: «А что если у нас не будет карты? Что если в игре вообще не будет карты? Смогу ли я играть без карты?» Захожу и говорю: «Эй, можем просто выключить карту, назвать это “no map” или что-то такое и посмотреть, как игроки это воспримут? Мне очень хотелось бы так поиграть».<\/p>\n<p>Мне казалось, это классная идея — и теперь это реально есть в игре. Мелочь, но если попробовать играть без карты, меняется вся игра. Тогда приходится искать ориентиры и самому ставить отметки, чтобы помнить, где уже был. В общем, всегда вот такие небольшие штуки. И я бы сказал, что «правило крутости» почти перевешивает «достаточно хорошо».<\/p>\n<p><b>Вопрос: Почему скандинавская мифология? Рассматривала ли команда другие мифологии до того, как начала строить мир игры?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> С самого начала это всегда была игра про викингов. Тенденции всё время тянули именно к викингам. В ней много нордической мифологии, весь сеттинг ею пронизан, но многое из того, что есть в Valheim, на самом деле ближе к шведскому и скандинавскому фольклору, чем к чистой нордической мифологии. Сеттинг и предпосылка — эпоха викингов, но сам Valheim — это, скорее, скандинавская мифология и фольклор.<\/p>\n<p><b>Аншуман:<\/b> Какой бы назвал «первичный источник» для лора или сказаний, которые повлияли на вас?<\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> У нас много существ из скандинавского фольклора. Есть такой голый парень в лесу, который топит людей в реках, — его зовут Näcken. Все Никсы в Valheim происходят отсюда. Понятно, что мы не могли посадить к реке голых мужиков. Поэтому пришлось придумать что-то другое.<\/p>\n<p>Есть и другое существо — Мерзость на Болотах. Она происходит из шведского фольклора, из истории о «Rotvälta», где родители говорят детям не играть возле поваленных деревьев с торчащими корнями, потому что «Rotvälta» может тебя проглотить. Отсюда и родилась Мерзость.<\/p>\n<p>Драугры, разумеется, пришли из нордической мифологии — мертвецы, восстающие в виде зомби. У нас по миру разбросано много подобных отсылок — это определённо микс нордической мифологии и шведского фольклора.<\/p>\n<p><b>Вопрос: Почему Смертожал? Если серьёзно, как в команде пришли к идее такого назойливого врага? Смеялись ли, когда видели мемы и посты сообщества про него?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Это были мы с Ричардом, наверное, ранним утром — в восемь или девять. Мы всегда в это время болтали и обсуждали всё подряд: машины, мировые новости. Мы оба обожаем Diablo 1 и 2, и как-то говорили о врагах на Равнинах — можно ли туда что-то добавить. В Diablo 2, кажется, были рои комаров, летающих по пустыне. Формально это один враг, но он как бы состоит из множества комаров — ты атакуешь целый рой.<\/p>\n<p>Мы обсуждали: «А что если у нас будет рой комаров, пытающихся тебя убить?» А Ричард такой: «А что если у нас будет один большой жирный комар, который пытается тебя убить?» А я: «А что если он будет называться Смертожал?» Так он и родился. Уже из самого названия следовало: «Раз его зовут Смертожал, он должен бить очень больно».<\/p>\n<p>Мы его добавили, и, думаю, изначально не планировали делать из него «стража» Равнин, но так и вышло — просто потому, что он быстрый, его трудно заметить издалека. Как только понимаешь, что он рядом, становится по-настоящему страшно идти на Равнины слишком рано.<\/p>\n<p>В общем, это счастливое совпадение: от идеи роя комаров — к одному большому комару — к имени Смертожал — к выводу, что Смертожал обязан наносить мощные удары. На всё ушло минуты две разговора, потом день на то, чтобы собрать его, закинуть в игру и погонять. Такая вот история Смертожала.<\/p>\n<p><b>Аншуман:<\/b> И теперь он терроризирует людей.<\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Да. Прекрасно!<\/p>\n<p><b>Вопрос: Почти полдесятилетия спустя после выхода в ранний доступ — повлияла ли обратная связь сообщества на то, как Iron Gate развивает игру или добавляет контент? Если да, то как?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Мы очень внимательно смотрим на отзывы. Пепельные земли — как раз тот случай, где мы многое поменяли в том, как «входят» враги. Но были и вещи попроще — например, управление сундуками и инвентарём внутри них. Мы стараемся слушать по максимуму, но очень трудно отфильтровать всё, что приходит от игроков.<\/p>\n<p>У нас есть две-три чёткие аудитории — мы называем их «A, B и C в Valheim»: искатели приключений (Adventurers), строители (Builders) и «бойцы» (Combat). Мы часто пытаемся читать между строк. «Блёстки» — так мы называем новые игрушки, которые даём кому-то: новое оружие или новый строительный элемент. Мы стараемся угождать всем и слушать фидбек, но при этом сложно балансировать всю игру, если ориентироваться только на строителей. Если ядро комьюнити — одни строители, они захотят строить и получать почти всё «на халяву». Но если балансировать только под «бойцов», строители в итоге никуда не продвинутся.<\/p>\n<p>Мы также хотим, чтобы продвижение по игре становилось сложнее по мере прогресса. Это всегда немного непросто. В целом у нас линейная прогрессия урона, еды и в принципе баланса. Но есть и выбросы — некоторые существа наносят колоссальный урон, как те же Смертожалы. Я бы сказал так: мы слушаем сообщество настолько, насколько можем, и стараемся внедрять то, что реально получается.<\/p>\n<p><b>Вопрос: С точки зрения разработчиков — почему, как вы думаете, Valheim мгновенно выстрелил?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Никто точно не знает, но у меня есть теория. Думаю, мы попали в период — это смелое мнение — когда одновременно выходили большие AAA-игры и получали массу критики за баги и недостаточную «полировку». Мы выпустились в начале года, в феврале — удачное время из-за COVID. Людям было нельзя проводить время вместе, и это сыграло большую роль.<\/p>\n<p>Мы получили уйму писем формата: «Спасибо, что помогли мне снова связаться с братом, мы вместе играли — отличный повод сблизиться». Писем такого толка было очень много. Наверное, это (COVID) не причина «почему», но точно важный фактор «последствий».<\/p>\n<p>Плюс на фоне «сырости» других игр появление «выживача», где деревья буквально могли тебя убить, тогда было очень свежо. В большинстве выживалок ты рубишь дерево — и вот оно уже лежит, ты просто подбираешь. Люди не ожидали, что дерево может убить игрока, и это хорошо «зашло» в Twitch — стримерам было и интересно, и смешно.<\/p>\n<p>Думаю, сработала комбинация: COVID, «провалы» AAA, и то, что мы зашли в ранний доступ, а Valheim при этом ощущался полноценной игрой. Мы всегда держали в голове: это не «игра раннего доступа», а «полноценная игра в раннем доступе», поэтому работать надо так, будто это релиз, и не думать: «Починим потом». Всё должно быть сделано хорошо, доведено и закрыто.<\/p>\n<p>А ещё при выходе люди получали игру в раннем доступе за очень невысокую цену, с маленьким объёмом загрузки — это не было чем-то специально задуманным, просто так вышло, что размер небольшой.<\/p>\n<p><b>Аншуман:<\/b> Как вам это удалось? Почему файл до сих пор такой маленький?<\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> У нас хороший билд-скрипт. Если посмотреть на ассеты AA или AAA-уровня в других играх, они куда тяжелее. Текстуры — главный «виновник», особенно 4K. Мы даунскейлим все текстуры до 64p или 140p. Они очень маленькие, а в связке с низкой полигональностью и хорошим билд-скриптом это даёт очень маленький размер. Кажется, что это не так важно, но нет — важно. Помню, при релизе люди говорили: «Это не полноценная игра, тут всего 1000 МБ», — потом запускали, играли и такие: «Нет, это полноценная игра, она вся умещается в 1000 МБ».<\/p>\n<p>Это было дёшево купить, легко достать, AAA буксовали, был COVID, было легко делиться игрой или дарить её друг другу — это главные факторы. И я надеюсь, ещё и потому, что Valheim — хорошая игра.<\/p>\n<p><b>Аншуман:<\/b> Это само собой. Без вопросов.<\/p>\n<p><b>Вопрос: В Valheim игроки быстро нашли несколько «лайфхаков» — использовать тролля, чтобы собирать ресурсы, рыть рвы, поднимать грунт мотыжкой, выкапывать яму для приручения животных. Что команда считает самым креативным или неожиданным приёмом?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Когда я увидел видео Let’s Game It Out по Valheim, я такой: «О боже, наша игра сломана», — но ведь действительно можно было ставить костры, чтобы убивать боссов, и водить их через огонь.<\/p>\n<p>Эйктюр до раннего доступа Valheim вообще не был «громовым оленем». Это был обычный олень — без цепей и без молний. Игроки строили платформы на деревьях, призывали босса, вставали на деревья и убивали Эйктюра — чистый абьюз. Мы думали, как это исправить: а что если дать ему урон молнией, чтобы он ломал деревья, или чтобы он «тянул» молнии с неба и мешал абьюзить? Но нет — люди начали ставить костры и водить его через огонь. Игроки пойдут на всё, лишь бы сделать битву проще.<\/p>\n<p>И я считаю это круто. Обожаю, что у нас есть сообщество, которое хочет «ломать» игру, упрощать её и находить такие мелочи. Но этот список очень длинный — даже не знаю, с чего начинать. Мы пытались латать такие штуки, чтобы поддерживать баланс.<\/p>\n<p>Например, можно построить маленькую хижину в Горах, заставить Матерь сесть прямо над ней и развести под ней огромный кострище, пока она пытается добраться до игрока — и пусть огонь её прожаривает. Абьюза в игре можно придумать очень много — и я снимаю шляпу.<\/p>\n<p><b>Вопрос: Какой у вас любимый босс в игре?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> Очень сложный вопрос. Я обожаю делать существ, люблю работать с монстрами. Монстры и твари интереснее людей. Придумывать их — огромное удовольствие. Но самый «чистый» бой — Масса костей: тактическая, «тайминговая» схватка, где нужно справляться со спавном прислужников, способных захлестнуть, если их не контролировать. Плюс яд, плюс то, что битва идёт на Болотах, где сама среда против тебя. Всё это одновременно — худшее место, самый «некрасивый» босс, но ощущения делают его для меня самым весёлым.<\/p>\n<p>Самым весёлым в разработке был Фадер. Этот бой — исключительно стрессовый и сложный. Ты в Пепельных землях, сражаешься с Фадером — очень многое может пойти не так. А самый весёлый босс для игры — Королева: ты заходишь на её территорию, это скорее арена, её владения.<\/p>\n<p>Мне очень нравится её дизайн и сама битва. Люблю играть её особенно с друзьями — в Пернатом плаще, падая вниз. Стоишь наверху, срываешься вниз и думаешь: «Только бы она не оказалась в точке приземления». И почти всегда она туда телепортируется — готова тебя сожрать.<\/p>\n<p><b>Вопрос: С приближением версии 1.0 — был ли у разработчиков изначально чёткий план того, какой игра должна быть? Добавляла ли команда контент или механики, которых изначально не было в планах?<\/b><\/p>\n<p><b>Робин:<\/b> До выхода в ранний доступ у нас был план: если не выстрелим, то просто доделаем Равнины и не будем продолжать Туманные земли, Пепельные земли и Дальний север. Они уже существовали в мире, у них были «места», но мы бы их просто не трогали.<\/p>\n<p>Но дальше, переходя к Туманным землям, мы захотели переделать их по сравнению с первоначальной задумкой — к лучшему это или к худшему, зависит от того, кого спросить. А вот Пепельные земли точно сделали шаг к месту ярости, ненависти и войны. Для меня было важно упереться в катапульты и повозки — создать ощущение войны. И когда дело дойдёт до Дальнего севера, думаю, игрокам будет очень интересно.<\/p>\n<p>Многое изменилось. Можно сказать так: мы изменили то, чем изначально должны были быть Туманные земли, мы изменили то, чем должны были быть Пепельные земли, и я почти уверен, что мы изменили исходный замысел Дальнего севера.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.sportskeeda.com\/esports\/news-the-story-deathsquitoes-rule-cool-valheim-s-journey-robin-eyre-art-director-creative-lead-sportskeeda-exclusive\">The story of Deathsquitoes, «rule of cool», and Valheim’s journey<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-11-10T23:18:43+07:00",
            "date_modified": "2025-11-10T20:38:43+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/story-of-deathsquitoes.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 10 Nov 2025 23:18:43 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1339",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/story-of-deathsquitoes.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1334",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/picking-up-the-thread\/",
            "title": "Осенний блог Valheim: безопасность, новые кадры Хервёр и ткацкий станок",
            "content_html": "<p>Iron Gate вернулась с очередной вестью — и начала с важного технического вопроса. Недавно в Unity нашли уязвимость, но Valheim она не затронула. Команда сразу обновила игру, как только получила исправления от движка, и теперь уверяет: всё в порядке, можно спокойно продолжать приключения. Сообщать об этом раньше разработчики не стали, чтобы не вызывать лишней тревоги.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/picking-up-the-thread-1.jpg\" width=\"1387\" height=\"780\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>А теперь к куда более интересному — <b>новая глава странствий Хервёр Кровавый Зуб<\/b>. Монстры из Извилистых Туннелей не смогли остановить её! Существа, скрывавшиеся под землёй, теперь угрожают и поверхности… так что игрокам стоит приготовиться к встрече с ними.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-cucGNDvVKA?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Тем временем работа над Дальним Севером идёт полным ходом. Авторы уделяют внимание деталям заснеженного ландшафта, добавляют новые элементы окружения и тестируют ремесленные новшества. Один из тизеров — ткацкий станок, расширение для стола гальдров.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/picking-up-the-thread-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>В завершение Iron Gate поблагодарила всех, кто заглянул на их стенд на <b>Tokyo Game Show<\/b>. Команда признаётся: было здорово встретиться с поклонниками лично и почувствовать живую энергию сообщества.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/picking-up-the-thread-3.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/all\/mystery-foes\/\">Преследователи Хервёр: первые враги Дальнего Севера<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-picking-up-the-thread\/\">Весть от разработчиков: Возвращаясь к теме<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-10-28T23:29:00+07:00",
            "date_modified": "2025-10-28T23:29:28+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/picking-up-the-thread-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 28 Oct 2025 23:29:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1334",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/picking-up-the-thread-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube--cucGNDvVKA-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/picking-up-the-thread-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/picking-up-the-thread-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1320",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/we-fight-on\/",
            "title": "Осенний блог Valheim: «Призыв к оружию» в релизе, фокус на Дальнем севере",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Разработчики Valheim опубликовали новую запись в блоге: подвели итоги последних новостей и добавили немного подробностей о Дальнем севере.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/we-fight-on-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Что уже вышло<\/h2>\n<p><a href=\"\/all\/valheim-patch-02213-beta\/\">Обновление «Призыв к оружию»<\/a> вышло из тестовой ветки и доступно всем. Разработчики предупреждают: по мере накопления фидбэка после релиза они готовы подкрутить баланс и исправить шероховатости. Для тех, кто тренировался на деревянных мечах и строил полигоны — ваш опыт пошёл в дело.<\/p>\n<h2>Что готовят дальше<\/h2>\n<p>Теперь студия полностью переключилась на <b>Дальний север<\/b> и релиз <b>1.0<\/b>. В производстве — новые наборы брони, «плотные» по форме предметы мебели из <b>новой породы древесины<\/b> в биоме, плюс подземелья с обновлённой начинкой и враги с готовыми анимациями. Разработчики хотели бы все рассказать и показать, но оставляют пространство для самостоятельных находок игроков — без лишних спойлеров.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/we-fight-on.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>PlayStation и шоукейсы<\/h2>\n<p>Официально: <a href=\"\/all\/valheim-playstation\/\">Valheim выходит на PlayStation 5 в 2026 году<\/a>, с <b>полным кроссплеем<\/b> со всеми платформами. Портирование делает <b>Piktiv<\/b>, чтобы основная команда не отвлекалась от Дальнего севера и 1.0. Уже выпущены несколько трейлеров с анонсом.<\/p>\n<p>На <b>Tokyo Game Show<\/b> (25—28 сентября) у стенда Valheim посетители смогут первыми поиграть в игру на консоли PlayStation — логичный шаг на фоне анонса. Если будете в МКК «Makuhari Messe», загляните.<\/p>\n<h2>Настольный Valheim<\/h2>\n<p>В октябре на ярмарке <b>SPIEL Essen<\/b> партнёры из <b>MOOD Publishing<\/b> покажут настольную игру по Valheim. Тираж уже произведён и отгружается первым клиентам с Gamefound, а на SPIEL игру впервые можно будет купить лично на стенде.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-we-fight-on-\">Весть от разработчиков: Идём дальше!<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-09-19T10:31:42+07:00",
            "date_modified": "2025-09-19T10:33:54+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/we-fight-on-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 19 Sep 2025 10:31:42 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1320",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/we-fight-on-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/we-fight-on.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1318",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-playstation\/",
            "title": "Версия Valheim для PlayStation выйдет в 2026",
            "content_html": "<p>Iron Gate официально объявила: мир Valheim расширяется и добирается до PlayStation. Релиз версии для PlayStation 5 намечен на <b>2026 год<\/b>, при этом обещан <b>полный кроссплей со всеми остальными платформами<\/b> — играть с друзьями можно будет где угодно.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-playstation.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>За порт на PlayStation отвечает студия <b>Piktiv<\/b> — это позволит команде Iron Gate продолжать концентрироваться на разработке <b>Дальнего сервера<\/b> и релизе <b>версии 1.0<\/b>. В честь анонса авторы показали <b>сразу два трейлера<\/b> и задорно предлагают выбрать свой вайб: «бросить вызов Падшим и повергнуть их» или «доказать себя в глазах Всеотца».<\/p>\n<h2>Отверженные<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Веками это было нашим местом ссылки.<br \/>\nОтвергнутые так называемым «Всеотцом» — он боялся тех, кто осмелился ему противостоять.<br \/>\nТак мы и объявили этот мир своим.<\/p>\n<p>Но старику Одину нужно было настоять на своём.<br \/>\nОн призвал вас.<br \/>\nЕго валькирии перенесли ваши жалкие души сюда, чтобы вы выживали как придётся в дикой глуши.<\/p>\n<p>Стройте свои чертоги.<br \/>\nИщите смысл.<br \/>\nРискуйте своими ничтожными жизнями.<\/p>\n<p>Но вы никогда<br \/>\nне<br \/>\nпобедите<br \/>\nнас.<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lRSy1vtQxqg?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<h2>Воин<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Веками они были сосланы в эти края.<br \/>\nЗаключённые по воле Одина-Всеотца — чтобы уберечь прочие миры Мирового Древа.<br \/>\nОни несут хаос во все миры.<\/p>\n<p>Чтобы положить конец их террору,<br \/>\nОдин призвал своих сильнейших воинов.<br \/>\nНас.<br \/>\nЕго валькирии перенесли нас сюда из Мидгарда, чтобы покорить этот мир во имя его.<\/p>\n<p>Мы возведём могучие чертоги.<br \/>\nМы пересечём бескрайние моря.<br \/>\nМы вступим в его битвы.<\/p>\n<p>И мы<br \/>\nпобедим их!<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FzJ4y5zai-A?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/valheim-is-coming-to-playstation-\/\">Valheim is Coming To PlayStation<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-09-16T23:20:26+07:00",
            "date_modified": "2025-09-17T00:10:36+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-playstation.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 16 Sep 2025 23:20:26 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1318",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-playstation.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-lRSy1vtQxqg-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-FzJ4y5zai-A-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1312",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-not-prepared\/",
            "title": "«Пять месяцев багфикса в одиночку»: как Valheim пережил миллионные продажи и остался верным исходной задумке",
            "content_html": "<p>Сразу после релиза в раннем доступе команда Valheim не бросилась наращивать контент — полгода ушло на стабильность: один программист чинил баги, чтобы миллионы игроков могли нормально играть. Авторы спокойно относятся к «наследникам» жанра — от Enshrouded до RuneScape: Dragonwilds и даже Fortnite — и считают, что двигать выживачи вперёд полезно всем.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-not-prepared.jpg\" width=\"1200\" height=\"675\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Сначала — играбельно<\/h2>\n<p>Когда Valheim вышел в ранний доступ в 2021 году, о викингском выживаче говорили буквально все. Сейчас, спустя четыре года и миллионы проданных копий, команда оглядывается на внезапный успех и рассказывает, что происходило «за кулисами».<\/p>\n<blockquote>\n<p>«Нас было всего пятеро, когда мы выходили в ранний доступ, — говорит на Gamescom ведущий разработчик Робин Эйр. — Я надеялся на 20 тыс продаж […] А потом мы получали по 1 млн в неделю восемь недель подряд, были на вершине Steam, и я думал: “Что вообще происходит?”»<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Изначально, подчёркивает Эйр, план был прост: <b>закончить Valheim на пятом биоме<\/b> — если продажи не полетят — и перейти к новому проекту. Вместо этого игра стала хитом.<\/p>\n<p>Этот кейс хорошо показывает, что выживачи обычно стартуют как компактные проекты с конечным планом, а не как долгие сервисы с «большой идеей» на годы вперёд. И даже самый успешный пример редко превращается во что-то принципиально большее, чем задумывалось на этапе изначального проектирования.<\/p>\n<h2>Почему «сразу после релиза» казалось, что нового контента мало<\/h2>\n<blockquote>\n<p>«Первым делом мы должны были убедиться, что <b>каждый<\/b> может играть, — продолжает Эйр. — В течение пяти месяцев один программист правил баги, чтобы все эти миллионы игроков могли играть».<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Такой фокус объясняет, почему после взрывного старта новинок выходило меньше: команда сознательно выбрала качество и стабильность базового опыта, а не подбрасывание «дров» в потенциальный пожар. Задача была «сохранять довольно высокий уровень качества» и доводить ядро — в духе Полезных улучшений, а не «фич ради фич».<\/p>\n<h2>Отношение к «наследникам» жанра<\/h2>\n<p>Несмотря на то, что «в самых смелых мечтах Эйр не мог представить себя в ситуации, когда делает игру, которая стала бомбой, и читает статьи про очередного “убийцу Valheim”», у него «нет никаких обид» на другие выживачи, вышедшие позже и вдохновлённые Valheim.<\/p>\n<blockquote>\n<p>«Видеть других разработчиков — вроде Enshrouded — и то, как они об этом открыто говорят, очень отрезвляет», — отмечает менеджер по контролю качества и продюсер Андреас Томассон. — «Вообще не чувствуешь конкурентности: “Берите всё, что хотите из Valheim, и делайте по-своему”».<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>«Любые попытки двигать жанр дальше — это хорошо», — добавляет Эйр. — «RuneScape: Dragonwilds — очень приятные люди, они стараются изо всех сил, как и все в индустрии. Мы болеем за них».<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Влияние шире, чем выживачи<\/h2>\n<p>Идеи Valheim подхватывали и вне жанра. Эйр вспоминает волны комичных смертей от падающих деревьев — и то, как спустя полгода <b>Fortnite<\/b> тоже сделал деревья по-настоящему опасными.<\/p>\n<blockquote>\n<p>«Было приятно видеть, что мы повлияли на индустрию, — говорит Эйр. — До нас деревья просто падали и ни на что не влияли».<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/survival\/for-five-months-there-was-one-programmer-fixing-bugs-valheim-devs-were-not-prepared-for-their-viking-survival-games-explosive-success\/\">«For five months there was one programmer fixing bugs»: Valheim devs were not prepared for their Viking survival game’s explosive success<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-08-25T20:31:50+07:00",
            "date_modified": "2025-08-25T20:31:43+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-not-prepared.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 25 Aug 2025 20:31:50 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1312",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-not-prepared.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1310",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-patch-02213-beta\/",
            "title": "Valheim: «Призыв к оружию» — тестовый патч 0.221.3 и свежий трейлер к старту Gamescom",
            "content_html": "<p>Iron Gate в первый день Gamescom показала новый трейлер и открыла публичное тестирование патча 0.221.3 «Призыв к оружию». В нём — переработанный бой, ребаланс сил Павших, новый тип экипировки, тренировочные деревянные виды оружия, новые враги и ещё пачка контента и полезных улучшений. Это тестовая ветка: возможны баги, делайте бэкапы сохранений.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-02213-beta.jpg\" width=\"1920\" height=\"1062\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Если с первого раза не вышло — в Вальхейме подскажут: попробуй ещё. Теперь это проще сделать на практике. Патч добавляет деревянное тренировочное оружие для спарринга с товарищами и специальные постройки, где удобно оттачивать навыки боя. На помощь в реальных стычках приходят «безделушки» — новый тип экипируемых предметов с полезными эффектами. И вовремя: по землям бродят более опасные противники, а один из знакомых врагов получил серьёзное обновление.<\/p>\n<p>Авторы сопроводили запуск теста новым трейлером. Тем, кто не боится спойлеров, стоит взглянуть — он быстро показывает основные новинки.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ikMCSydI0-E?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<h2>Как попасть в публичный тест<\/h2>\n<p>Важно: это <b>Public Test<\/b>. Стабильность ниже обычной, контент и баланс могут меняться. Перед игрой создайте резервные копии сохранений и будьте внимательны к тем, кто избегает спойлеров.<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li><b>Steam<\/b>  <br \/>\nОткройте библиотеку Steam → правый клик по Valheim → «Свойства» → «Беты». Введите код: `yesimadebackups` и выберите ветку Public Test.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\">\n<li><b>Microsoft Store \/ PC Game Pass<\/b>  <br \/>\nЗапустите приложение Xbox Insider Hub → «Previews» → «Valheim Public Test» → «Join». После регистрации вас перенаправит в Store для установки «Valheim Public Test».<\/li>\n<\/ol>\n<p>Учтите, что между версиями в Steam и Microsoft могут быть небольшие расхождения, но команда старается держать их максимально близкими. Обратную связь принимают в Discord и через <a href=\"https:\/\/valheim.com\/support\/\">форму поддержки<\/a> на официальном сайте.<\/p>\n<h2>Коротко о патче 0.221.3 «Призыв к оружию»<\/h2>\n<ul>\n<li>Ребаланс сил Павших.<\/li>\n<li>Новые механики и улучшения ближнего и дальнего боя.<\/li>\n<li>Новый тип экипировки: безделушки (trinkets).<\/li>\n<li>13 безделушек на старт.<\/li>\n<li>1 новый навык.<\/li>\n<li>2 новых существа плюс 1 кардинально обновлённое.<\/li>\n<li>1 новый вид еды.<\/li>\n<li>8 новых материалов для ремесла.<\/li>\n<li>18 деревянных тренировочных видов оружия.<\/li>\n<li>2 новых набора брони.<\/li>\n<li>3 новых строительных элемента.<\/li>\n<li>3 новые причёски.<\/li>\n<li>5 новых вариантов бороды.<\/li>\n<li>1 новая локация.<\/li>\n<li>Предметы на стойках можно разворачивать в нескольких ориентациях.<\/li>\n<li>Обновлён движок Unity.<\/li>\n<li>Исправления ошибок и улучшение производительности.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Пара важных напоминаний<\/h2>\n<p>Это тестовая сборка — к багам и временным огрехам стоит отнестись с пониманием. Перед обновлением сделайте резервные копии сохранений, а при обсуждении новинок учитывайте игроков, которые предпочитают дождаться стабильной версии без спойлеров.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/news\/patch-0-221-1-call-to-arms\/\">Patch 0.221.3 — Call To Arms Public Test<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-08-20T21:37:28+07:00",
            "date_modified": "2025-08-23T13:44:31+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Игры",
                "Патчноуты"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-02213-beta.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 20 Aug 2025 21:37:28 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1310",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-patch-02213-beta.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-ikMCSydI0-E-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1288",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/vyraj-the-slavic-valheim\/",
            "title": "Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам",
            "content_html": "<p>Представьте себе Valheim, но вместо скандинавской Вальхаллы — славянский <b>Вырай<\/b>: туманные границы между мирами Яви, Нави и Прави. Герой-душа, погибшая на земле, очутилась на Островах Пределов, где правит Кащей Бессмертный. Добраться до его Чёрного Чертога можно лишь сокрушив шесть хранителей-чудищ, каждый из которых закрывает проход в новый «круг мира».<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/vyraj-the-slavic-valheim.jpg\" width=\"1435\" height=\"1024\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Биомы<\/h2>\n<p>Это не просто локации, а мировые круги, от света ко мраку, от жизни к смерти и обратно. В каждом биоме душа встречает древних духов, учится новым ремёслам и продвигается ближе к финальному противостоянию с Кащеем.<\/p>\n<h3>Светлые Поля<\/h3>\n<ul>\n<li>Беловодье с берёзовыми рощами.<\/li>\n<li>Тёплый рассветный свет, перелески и курганы предков.<\/li>\n<li>НИП: Домовички (мирные) и Полудницы (опасные в зените).<\/li>\n<li>Босс: Белый Тур — гигантский бык-проводник духов.<\/li>\n<li>Белый Тур призывается положив на каменный круг обмазанные мёдом рога тура.<\/li>\n<li>Награда: Костяной огниво (первый кирко-топор) и рецепт Избы-полуземлянки.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Дремучий Бор<\/h3>\n<ul>\n<li>Недоступный солнечному свету лес.<\/li>\n<li>Корни переплетаются над головой, в ветвях слышится шёпот Лешаков-отголосков.<\/li>\n<li>Босс: Корень-Великан «Дубохват».<\/li>\n<li>Дубохват — оживший пращур-дуб, выкликается ритуалом «Сок-кровь корня».<\/li>\n<li>Добыча Распоротая сердцевина → бронзовые орудия + тотем-оберег, отпугивающий нежить.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Навьи Топи<\/h3>\n<ul>\n<li>Гиблые болота, где тонут души.<\/li>\n<li>Лишь мержовина да зловонный газ; в воде сверкают огоньки Русалочьих свечей.<\/li>\n<li>Босс: Чернь-Костяник — сгусток костей и гниющих тел.<\/li>\n<li>Чернь-Костяник поднимается, если бросить в центр Болота Череп князя-смертника.<\/li>\n<li>Лут: Навий Желчекаменник — переплавляется в железо «Сыродутной печи».<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Каменные Хребты<\/h3>\n<ul>\n<li>Ледяные пики.<\/li>\n<li>Вьюга несёт крик Скипер-змей — меньших драков-буревестников.<\/li>\n<li>Босс: Змей Глыбовик — окаменевший прототип Горыныча.<\/li>\n<li>Змей Глыбовик спит в ледяном кратере; будит его «Сердце грома» (редкий метеор).<\/li>\n<li>Серебро → «Хладосталь», мехи драка → тёплая «Коруна» (панцирь-шуба).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Погорелища Степи<\/h3>\n<ul>\n<li>Пепельные поля, где дыбятся идолы.<\/li>\n<li>Чёрный пепел, курганы-поганища; ветром несёт хор призрачных воинов.<\/li>\n<li>Босс: Идолище Поганое — горящий идол-скелет.<\/li>\n<li>Идолище Поганое призывается сожжением трёх идолов-болванов.<\/li>\n<li>Лут: Углеглаз → «Чёрен-метал» (чёрн-сталь) и рецепт «Коляды» — первого огнестрела (каменное пищало).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Мороковы Пустоши<\/h3>\n<ul>\n<li>Ледяной туман, не видно неба.<\/li>\n<li>Плотный синеватый туман, земля нашпигована паутиной Моровиц.<\/li>\n<li>Босс: Навская Княгиня Марена.<\/li>\n<li>Марена — костяная королева зимы и смерти; придёт, когда разбудишь все шесть «Камней Морока».<\/li>\n<li>Трофей: Снежная искра — ключ, отпирающий врата Чёртова Предела.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Победив шестерых хранителей, герой открывает путь в Чёртов Предел — цитадель Кащея, где сердце его спрятано «в игле, в яйце, в утке, в зайце…».<\/p>\n<h3>Финал: Кащей Бессмертный<\/h3>\n<ul>\n<li>Локация Чёртов Предел — остров-осколок в море молчания.<\/li>\n<li>Три фазы боя:\n<ol start=\"1\">\n  <li>Разрушить боевой Костяной панцирь.<\/li>\n  <li>Ловить порхающую утку-кощейку и разбить яйцо.<\/li>\n  <li>Сломать оголённую Иглу Жизни под ударом Перуна-молота.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Победа возвращает душе героя право возродиться в Яви, но игрок может остаться — строить княжество, исследовать «Заокраинье» или ожидать будущих обновлений.<\/p>\n<h3>Постройка и прогресс<\/h3>\n<ul>\n<li>Архитектура: от изб и курных бань до крепостей-острогов и гридниц.<\/li>\n<li>Транспорт: речная ладья, степной телегань и гаванная карбас-воронка.<\/li>\n<li>Магия ремёсел: обряды в Капищах заменяют алтари улучшений; руны — на узоры «орнамент-оберег».<\/li>\n<li>События: Ночи Святовида (орды нежити), Вешний Поворот (массовый бафф урожая) и т. д.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>В общем...<\/h3>\n<p>Мой концепт «Вырай» — это фантазия о том, каким мог бы быть Valheim в славянском сеттинге. Причём речь не о набивших оскомину поп-клише, а о глубоких мифах и преданиях дохристианской Руси. Здесь переплетаются позднеязыческие обряды, церемонии, герои и духи. Получается своеобразный «Ведьмак на минималках», но ещё мрачнее и глубже по части мифологического материала.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/luridans\">Телеграм-канал Луридана<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-06-18T15:01:46+07:00",
            "date_modified": "2025-06-18T15:01:41+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Вырай",
                "Заметки"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/vyraj-the-slavic-valheim.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 18 Jun 2025 15:01:46 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1288",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/vyraj-the-slavic-valheim.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1290",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/summer-in-sight\/",
            "title": "Летний блог Valheim: солнцестояние, Извилистые Туннели и новая мишень",
            "content_html": "<p>С наступлением лета Iron Gate напоминает викингам о сезонных забавах. Весь июнь и ещё первую неделю июля в игре снова доступны <b>Майское дерево<\/b> и <b>Корона летнего солнцестояния<\/b> — самое время украсить поселение и поймать атмосферу долгих светлых дней.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/summer-in-sight-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Однако тёплых лучей точно не дождаться на Дальнем Севере: Хервёр Кровавый Зуб всё ещё не выбралась из ледяных земель. В прошлой серии она схлестнулась с Элакингом в огромном зале, а теперь, похоже, оказалась глубоко под землёй.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zS4IixTkvdQ?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Именно там скрываются свежезасветившиеся подземелья финального биома — <b>Извилистые Туннели<\/b>. Разработчики тайно возились с ними уже давно и теперь впервые называют локацию по имени.<\/p>\n<p>Скриншот показали тоже, а пока Хервёр исследует лабиринты в одиночку. Справится ли? Ответ узнаем в продолжении её странствий.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/summer-in-sight-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Параллельно студия готовит анонсированное ранее боевое обновление. Новый тизер посвящён тренировкам: в мире появится <b>мишень для стрельбы из лука<\/b>. Она сразу покажет, насколько метко попала стрела (или дротик), а после упражнения боевой инвентарь можно будет без потерь собрать обратно.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-summer-in-sight\/\">Весть от разработчиков: Настало лето<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-06-17T19:15:00+07:00",
            "date_modified": "2025-06-17T19:06:09+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/summer-in-sight-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 17 Jun 2025 19:15:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1290",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/summer-in-sight-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-zS4IixTkvdQ-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/summer-in-sight-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1287",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/valheim-dev-answers-june-2025\/",
            "title": "Итоги стрима с разработчиками Valheim: Обновление боевой системы на подходе, Дальний север сдвигается на 2026",
            "content_html": "<p>4 июня прошёл прямой эфир с креативным директором Робином «Grimmcore» Эйром и продюсером Андреасом Томассоном. В видео разработчики раскрыли, что обновление боевой системы почти готово, а крупный биом Дальний север и финал игры сдвигается на 2026 год. Также затронули переработку сил боссов, «женственную» броню и сезонные предметы. Ниже — краткий пересказ самых важных моментов.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-dev-answers-june-2025.jpg\" width=\"1280\" height=\"668\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Календарь релизов<\/h2>\n<ul>\n<li><b>Обновление боевой системы<\/b> находится в активной разработке и выйдет «скоро».<\/li>\n<li><b>Дальний север<\/b> ещё далёк от готовности; релиз ожидают не раньше 2026 года, поэтому в ноябре—декабре существенных патчей не будет.<\/li>\n<li>Версия для <b>PS5<\/b> пока не фигурирует в планах студии.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Системные изменения<\/h2>\n<ul>\n<li>Разработчики исследуют способы оптимизировать крупные постройки, чтобы уменьшить лаги, но конкретных задач в спринтах нет.<\/li>\n<li>Переработка <b>сил боссов<\/b> подтверждена; подробности сообщат позже, идеи от сообщества приветствуются.<\/li>\n<li>Прежде чем вводить дополнительные ползунки сложности и модификаторы спавна, команда стремится «отполировать» базовый баланс.<\/li>\n<li>Обновления моделей маловероятны: многие из них сделаны основателем студии Ричардом Свенссоном и важны как часть истории проекта.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Контентные планы<\/h2>\n<ul>\n<li>У <b>Хильдир<\/b> появится больше одежды, но это вопрос будущих патчей.<\/li>\n<li>В работе находится броня с «женственным» силуэтом.<\/li>\n<li>Новые торговцы для других биомов возможны, но пока лишь идея.<\/li>\n<li>Переделка <b>Океана<\/b> не подтверждёна, однако вариантом рассматривают подземелья со входом на маленьких островах.<\/li>\n<li>Гриммкор любит Хэллоуин, поэтому тематические сезонные предметы точно будут.<\/li>\n<li>Ранние биомы могут получить точечные улучшения, но глобальных переделок не планируется.<\/li>\n<li>Магия в начале игры — «нет»; косметические мелочи вроде шляп — «да, но без конкретики».<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Запросы сообщества<\/h2>\n<ul>\n<li><b>Рыбалка<\/b> останется сопутствующим развлечением; отдельная станция для наживки маловероятна (на 70 % «нет»).<\/li>\n<li><b>Интерактивные строения<\/b> (ловушки, подъёмные мосты) разработчики хотят добавить, но сроков нет.<\/li>\n<li><b>Чертежи<\/b> и копирование баз, вероятно, оставят моддерам.<\/li>\n<li><b>Автосортировка<\/b> и <b>автокрафт<\/b> — без комментариев.<\/li>\n<li><b>Копание пещер<\/b> исключено: игра не воксельная.<\/li>\n<li><b>Быстрые перемещения<\/b> без порталов маловероятны; идея «валькирии-такси» признана слишком шуточной.<\/li>\n<li><b>Многоместные маунты<\/b> — тоже «нет», хотя у продюсера есть спорная задумка, которую команда пока не одобряет.<\/li>\n<li><b>Слоты экипировки<\/b> обсуждались в шутку; Андреас, к примеру, поддерживает рюкзаки.<\/li>\n<li><b>Дополнительные метки на карте<\/b> теоретически возможны, но не в приоритете.<\/li>\n<li><b>Более тонкие балки<\/b> — «может быть».<\/li>\n<li><b>Украшения лодок щитами<\/b> упираются в сетевую синхронизацию, поэтому сперва нужно решить технические сложности.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Разное и размышления команды<\/h2>\n<ul>\n<li>«Земляные швы», например, на равнинах — это баг; сроки его устранения не ясны.<\/li>\n<li>Разрабы взвешивают, что подходит духу Valheim. Пример: идея саней появилась после роликов с игроками, съезжающими с гор на лодках, но не вписалась в концепцию.<\/li>\n<li>Личное желание Гриммкора — ввести навыковые <b>вехи<\/b>: каждые 10 уровней открывать новую атаку или умение, а ключевые навыки защищать от потери опыта при смерти. Пока это лишь предложение.<\/li>\n<li>Несмотря на сырость, разработчики, тестировавшие Дальний север, называют его любимым биомом.<\/li>\n<li>В награду игрокам раннего доступа Гриммкор мечтает подарить «Ранние Топоры».<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Дальнейшее будущее<\/h2>\n<ul>\n<li>Эпическая финальная битва в духе Рагнарёка или путешествия в иные миры — «круто, но пока идеи».<\/li>\n<li>После выхода версии 1.0 поддержка продолжится «скорее всего».<\/li>\n<li>Сейчас фокус — Обновлении боевки и Дальнем севере. Когда базовая игра будет завершена, команда решит, делать ли DLC или расширения.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p>Гриммкор: «Мы хотим создавать новинки, но важно, чтобы они — и по настроению, и по механике — были правильными для Valheim».<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Игрокам остаётся ждать свежих новостей и делиться идеями, ведь именно от обратной связи зависит, какие из предложений попадут в игру после релиза.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YvMHYOZCKQ8?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/valheim\/comments\/1l872q3\/valheim_dev_qa_summary_june_4th_2025_current\/\">Valheim Dev Q&A Summary<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-06-11T04:46:13+07:00",
            "date_modified": "2025-06-11T04:51:08+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-dev-answers-june-2025.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 11 Jun 2025 04:46:13 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1287",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-dev-answers-june-2025.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-YvMHYOZCKQ8-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1279",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/mystery-foes\/",
            "title": "Преследователи Хервёр: первые враги Дальнего Севера",
            "content_html": "<p>Iron Gate снова делится вестями из мира Valheim и подтверждает: работа над финальным биомом идёт полным ходом, просто многие детали пока скрыты, чтобы игроки открывали их сами.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/mystery-foes-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Главным событием месяца стал очередной ролик о странствиях Хервёр Кровавый Зуб — и на этот раз в кадре впервые появляется настоящий противник снежных земель.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BPHkRCAX-EM?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Звероподобное существо с гигантскими рогами зовётся <b>Элакинг<\/b>: именно с такими врагами придётся столкнуться тем, кто решится ступить за белую кромку Дальнего Севера. Разработчики подкрепили видео свежим скриншотом, чтобы охотники на монстров могли приглядеться к будущей добыче.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/mystery-foes-1.jpg\" width=\"2238\" height=\"1259\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Параллельно с большим обновлением команда готовит и более компактный патч, который выйдет до релиза Дальнего Севера и сосредоточится на боевой системе Valheim. Среди запланированных улучшений — долгожданная правка сражений на склонах.<\/p>\n<p>И, конечно, новое снаряжение: авторы показали набор брони из неизвестного материала, оставив фанатам гадать, чья шкура или панцирь послужили основой для доспехов.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/mystery-foes-3.jpg\" width=\"2238\" height=\"1259\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/word-from-the-devs-mystery-foes\/\">Весть от разработчиков: Таинственные враги<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-05-20T19:53:34+07:00",
            "date_modified": "2025-05-20T19:53:28+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/mystery-foes-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 20 May 2025 19:53:34 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1279",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/mystery-foes-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-BPHkRCAX-EM-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/mystery-foes-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/mystery-foes-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1270",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/rock-on\/",
            "title": "След Хервёр: загадка заброшенного убежища Дальнего Севера",
            "content_html": "<p>В свежем апрельском блоге Iron Gate напомнила о недавних первоапрельских роликах, запустила кампанию плюшевого Rocky, подвела итоги конкурса «Милость Фрейи» и поделилась четвёртой частью истории Хервёр Кровавый Зуб с новым кадром из Дальнего Севера.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>В начале месяца студия разыграла поклонников, перевыпустив свои <a href=\"\/all\/valheim-patch-02205\/\">прежние первоапрельские шутки<\/a>. Разработчики подчёркивают: эти ролики так и останутся забавой. Зато абсолютно серьёзным оказался новый трейлер Rocky the Pet Rock — каменного питомца, который действительно появится в игре. Тем, кто уже влюбился в очаровательный булыжник, предлагают не упустить шанс: на <a href=\"https:\/\/www.makeship.com\/products\/pet-rock-plush\">Makeship<\/a> запущена разовая кампания по выпуску плюшевой версии Рокки.<\/p>\n<p>Раз уж речь зашла о мягких игрушках, Iron Gate объявила и победителей конкурса скриншотов «Милость Фрейи». Большие плюшевые подушки для шеи получают:<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-3.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\"><b>BarefootCookie<\/b> — в категории «Пейзаж» побеждает игрок BarefootCookie с фотографией воина из числа Обугленных, смотрящего на Пепловые земли.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-4.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\"><b>Thaddeus<\/b> — лучшая «Экшен-съемка», поймавший эффектный миг битвы с лордом Рето.<\/div>\n<\/div>\n<p>Студия благодарит всех участников за виртуальную фотосессию и отмечает, что было приятно заглянуть в личные приключения игроков.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1c5ZIb38ijU?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Наконец, главная интрига выпуска — четвёртый эпизод «Путешествия Хервёр Кровавый Зуб». Отважная валькирия углубляется в заснеженные чащи Дальнего Севера и начинает ощущать на себе чей-то взгляд. Становится ясно: она, похоже, не первый гость этих мест. Финальные кадры показывают таинственную постройку, окутанную морозным туманом. Iron Gate делится и скриншотом загадочного здания — сообществу предлагается угадать, кто мог его возвести и что скрыто внутри.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/valheim.com\/ru\/news\/development-blog-rock-on-\/\">Блог разработчиков: Поехали!<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-04-23T15:11:38+07:00",
            "date_modified": "2025-04-23T15:13:31+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 23 Apr 2025 15:11:38 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1270",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-4.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-1c5ZIb38ijU-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rock-on-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}