<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>The Long Dark</title>
<link>https://luridan.com/tags/the-long-dark/</link>
<description>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>The Long Dark #45-2022. Долгая тьма</title>
<guid isPermaLink="false">781</guid>
<link>https://luridan.com/all/long-dark-45-2022/</link>
<pubDate>Sun, 13 Nov 2022 11:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/long-dark-45-2022/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;Впервые поиграл в «Долгую тьму», игру в жанре выживания с видом от первого лица.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Купил игру на какой-то из распродаж по рекомендации Стима, но запустил её далеко не сразу. Меня привлек тот факт, что в игре на выживание есть полноценный сюжет с главными героями. Но в то же время отталкивал нарочито рисованный дизайн игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-1.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На разработку игры собирали всем миром на Кикстартере в октябре 2013 года. Сама же игра вышла только в 2017.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Над Тьмой работали люди, которые ранее приложили руку к таким играм как Company of Heroes, Far Cry 3, Warhammer 40,000: Space Marine, League of Legends, God of War, Mass Effect, Baldur’s Gate и The Elder Scrolls III: Morrowind.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-2.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В игре есть три режима: сюжетный, выживание и испытания. Я начал с сюжетного. Главный герой очнулся в своем ангаре, за окном воет ветер и выходить в такую непогоду вообще не хочется.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-3.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но выйти все-таки придется, так как мы не можем отказать бывшей жене в помощи.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-4.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На этом этапе нам нужно походить по ангару и осмотреться.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-5.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-6.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Где-то в этих комнатках и шкафчиках могут лежат различные предметы, которые мы можем взять с собой. Спички, старую газету, что-то из еды — мы ведь уже понимаем, что поездка окажется не самой легкой.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-7.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Причем взять с собой вообще все, что захочется не получится — в самолете есть ограничение на перевозимый вес. Так что придется выбирать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот мы летим.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-8.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По пути немного болтаем о прошлом, вспоминается и хорошее и плохое. Очень понравился сценарий и игра актеров. В каких-то пару минут уложили историю отношений и характеры персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-9.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Потом случается авария, герой с небольшими ранами приходит в себя в заснеженных горах. Спутницы не оказывается рядом. Вот тут начинается процесс выживания: нужно суметь разжечь костер, добыть воды, обработать раны и найти путь наверх к главным обломкам самолета.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-10.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Даже в сюжетном режиме начинается жесть. У меня главный герой столько раз умирал... Интересно, есть ли у них ачивка за все возможные способы погибнуть в игре.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/long-dark-45-2022-11.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В итоге, от игры остались всё так же смешанные чувства. С одной стороны, интересно проходить сюжет, с другой — очень сложно выживать. Графика в игре представляет собой ожившие арты — очень всё рисованное, это и нравится, как декорации к сюжету и не нравится — как игра для выживания. Поиграю побольше и посмотрю поменяется ли моё отношение к этому.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>